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Visual C++中的异常处理浅析

作者:宋宝华  e-mail:21cnbao@21cn.com

 

Visual C++提供了对C语言、C++语言及MFC的支持,因而其涉及到的异常(exception)处理也包含了这三种类型,即C语言、C++语言和MFC的异常处理。除此之外,微软对CC++的异常处理进行了扩展,提出了结构化异常处理(SEH)的概念,它支持CC++(与之相比,MFC异常处理仅支持C++)。

一个典型的异常处理包含如下几个步骤:

1)程序执行时发生错误;

2)以一个异常对象(最简单的是一个整数)记录错误的原因及相关信息;

3)程序检测到这个错误(读取异常对象);

4)程序决定如何处理错误;

5)进行错误处理,并在此后恢复/终止程序的执行。

CC++MFCSEH在这几个步骤中表现出了不同的特点。本文将对这四种异常处理进行介绍,并对它们进行对比分析。本文例程的调试平台为Visual C++6.0,操作系统为Windows XP,所有程序均调试通过。

在进入正式的讲解之前,先说几句废话。许多的编程新手对异常处理视而不见,程序里很少考虑异常情况。一部分人甚至根本就不考虑,以为程序总是能以正确的途径运行。譬如我们有的程序设计者调用fopen打开一个文件后,立马就开始进行读写操作,根本就不考虑文件是否正常打开了。这种习惯一定要改掉,纵使你再不愿意!这是软件健壮性的需要!异常处理不是浪费时间!

1.C语言异常处理

1.1 异常终止

标准C库提供了abort()exit()两个函数,它们可以强行终止程序的运行,其声明处于<stdlib.h>头文件中。这两个函数本身不能检测异常,但在C程序发生异常后经常使用这两个函数进行程序终止。下面的这个例子描述了exit()的行为:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

int main(void)

{

    exit(EXIT_SUCCESS);

    printf("程序不会执行到这里\n");

    return 0;

}

在这个例子中,main函数一开始就执行了exit函数(此函数原型为void exit(int)),因此,程序不会输出"程序不会执行到这里"。程序中的exit(EXIT_SUCCESS)表示程序正常结束,与之对应的exit(EXIT_FAILURE)表示程序执行错误,只能强行终止。EXIT_SUCCESSEXIT_FAILURE分别定义为01

对于exit函数,我们可以利用atexit函数为exit事件“挂接”另外的函数,这种“挂接”有点类似Windows编程中的“钩子”(Hook)。譬如:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

static void atExitFunc(void)

{

    printf("atexit挂接的函数\n");

}

int main(void)

{

    atexit(atExitFunc);

    exit(EXIT_SUCCESS);

    printf("程序不会执行到这里\n");

    return 0;

}

程序输出"atexit挂接的函数"后即终止。来看下面的程序,我们不调用exit函数,看看atexit挂接的函数会否执行:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

static void atExitFunc(void)

{

  printf("atexit挂接的函数\n");

}

 

int main(void)

{

  atexit(atExitFunc);

  //exit(EXIT_SUCCESS);

  printf("不调用exit函数\n");

  return 0;

}

程序输出:

不调用exit函数

atexit挂接的函数

这说明,即便是我们不调用exit函数,当程序本身退出时,atexit挂接的函数仍然会被执行。

atexit可以被多次执行,并挂接多个函数,这些函数的执行顺序为后挂接的先执行,例如:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

 

static void atExitFunc1(void)

{

  printf("atexit挂接的函数1\n");

}

 

static void atExitFunc2(void)

{

  printf("atexit挂接的函数2\n");

}

 

static void atExitFunc3(void)

{

  printf("atexit挂接的函数3\n");

}

 

int main(void)

{

  atexit(atExitFunc1);

  atexit(atExitFunc2);

  atexit(atExitFunc3);

  return 0;

}

输出的结果是:

atexit挂接的函数3

atexit挂接的函数2

atexit挂接的函数1

Visual C++中,如果以abort函数(此函数不带参数,原型为void   abort(void))终止程序,则会在debug模式运行时弹出如图1所示的对话框。

1 abort函数终止程序

1.2 断言

assert宏在C语言程序的调试中发挥着重要的作用,它用于检测不会发生的情况,表明一旦发生了这样的情况,程序就实际上执行错误了,例如strcpy函数:

char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)

{

  char *address = strDest;

  assert((strDest != NULL) && (strSrc != NULL));

  while ((*strDest++ =  *strSrc++) != '\0')

    ;

  return address;

}

其中包含断言assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) ),它的意思是源和目的字符串的地址都不能为空,一旦为空,程序实际上就执行错误了,会引发一个abort

assert宏的定义为:

#ifdef NDEBUG

  #define assert(exp)     ((void)0)

#else

  #ifdef __cplusplus

    extern "C"

    {

    #endif

 

    _CRTIMP void __cdecl _assert(void *, void *, unsigned);

    #ifdef __cplusplus

    }

  #endif

  #define assert(exp) (void)( (exp) || (_assert(#exp, __FILE__, __LINE__), 0) )

#endif /* NDEBUG */

    如果程序不在debug模式下,assert宏实际上什么都不做;而在debug模式下,实际上是对_assert()函数的调用,此函数将输出发生错误的文件名、代码行、条件表达式。例如下列程序:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <assert.h>

char * myStrcpy( char *strDest, const char *strSrc ) 

{  

    char *address = strDest;

    assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );

    while( (*strDest++ = *strSrc++) != '\0' );

    return address;

}

int main(void)

{

    myStrcpy(NULL,NULL);

    return 0;

}

在此程序中,为了避免我们的strcpyC库中的strcpy重名,将其改为myStrcpy。程序的输出如图2


2 assert的输出

2 assert的输出

失败的断言也会弹出如图1所示的对话框,这是因为_assert()函数中也调用了abort()函数

一定要记住的是assert本质上是一个宏,而不是一个函数,因而不能把带有副作用的表达式放入assert的“参数”中。

1.3 errno

   errnoC程序中是一个全局变量,这个变量由C运行时库函数设置,用户程序需要在程序发生异常时检测之。C运行库中主要在math.hstdio.h头文件声明的函数中使用了errno,前者用于检测数学运算的合法性,后者用于检测I/O操作中(主要是文件)的错误,例如:

#include <errno.h>

#include <math.h>

#include <stdio.h>

int main(void)

{

  errno = 0;

  if (NULL == fopen("d:\\1.txt", "rb"))

  {

    printf("%d", errno);

  }

  else

  {

    printf("%d", errno);

  }

  return 0;

}

在此程序中,如果文件打开失败(fopen返回NULL),证明发生了异常。我们读取error可以获知错误的原因,如果D盘根目录下不存在“1.txt”文件,将输出2,表示文件不存在;在文件存在并正确打开的情况下,将执行到else语句,输出0,证明errno没有被设置。

Visual C++提供了两种版本的C运行时库。—个版本供单线程应用程序调用,另一个版本供多线程应用程序调用。多线程运行时库与单线程运行时库的一个重大差别就是对于类似errno的全局变量,每个线程单独设置了一个。因此,对于多线程的程序,我们应该使用多线程C运行时库,才能获得正确的error值。

另外,在使用errno之前,我们最好将其设置为0,即执行errno = 0的赋值语句

1.4 其它

除了上述异常处理方式外,在C语言中还支持非局部跳转(使用setjmplongjmp)、信号(使用signalraise)、返回错误值或回传错误值给参数等方式进行一定能力的异常处理,但是其使用不如1.1~1.3节所介绍方式常用,我们不必过细研究。

 

从以上分析可知,C语言的异常处理是简单而不全面的。与C++的异常处理比起来,C语言异常处理相形见绌,它就像娘胎里的雏婴。

 

2.C++语言异常处理

2.1 C++异常处理语法

感谢C++语言的后期改造者们,他们在标准C++语言中专门集成了异常处理的相关语法(与之不同的是,所有的C 标准库异常体系都需要运行库的支持,它不是语言内核支持的)。当然,异常处理被加到程序设计语言中,也是程序语言发展和逐步完善的必然结果。我们看到,C++不是唯一集成异常处理的语言。

C++的异常处理结构为:

try

{

//可能引发异常的代码

}

catch(type_1 e)

{

// type_1类型异常处理

}

catch(type_2 e)

{

// type_2类型异常处理

}

catch (...)//会捕获所有未被捕获的异常,必须最后出现

{

}

而异常的抛出方式为使用throw(type e)trycatchthrow都是C++为处理异常而添加的关键字。看看这个例子:

#include <stdio.h>

//定义Point结构体(类)

typedef struct tagPoint

{

  int x;

  int y;

} Point;

//扔出int异常的函数

static void f(int n)

{

  throw 1;

}

 

//扔出Point异常的函数

static void f(Point point)

{

  Point p;

  p.x = 0;

  p.y = 0;

  throw p;

}

 

int main()

{

  Point point;

  point.x = 0;

  point.y = 0;

 

  try

  {

    f(point); //抛出Point异常

    //f(1);   //抛出int异常

  }

  catch (int e)

  {

    printf("捕获到int异常:%d\n", e);

  }

  catch (Point e)

  {

    printf("捕获到Point异常:(%d,%d)\n", e.x, e.y);

  }

 

  return 0;

}

函数f定义了两个版本:f(int)f(Point),分别抛出intPoint异常。当main函数的try{…}中调用f(point)时和f(1)时,分别输出:

捕获到Point异常:(0,0)

捕获到int异常:1

C++中,throw抛出异常的特点有:

1)可以抛出基本数据类型异常,如intchar等;

2)可以抛出复杂数据类型异常,如结构体(在C++中结构体也是类)和类;

3C++的异常处理必须由调用者主动检查。一旦抛出异常,而程序不捕获的话,那么abort()函数就会被调用,弹出如图1所示的对话框,程序被终止;

4)可以在函数头后加throw([type-ID-list])给出异常规格,声明其能抛出什么类型的异常。type-ID-list是一个可选项,其中包括了一个或多个类型的名字,它们之间以逗号分隔。如果函数没有异常规格指定,则可以抛出任意类型的异常。

 

2.2 标准异常

下面给出了C++提供的一些标准异常:

namespace std

{

    //exception派生

    class logic_error; //逻辑错误,在程序运行前可以检测出来

   

    //logic_error派生

    class domain_error; //违反了前置条件

    class invalid_argument; //指出函数的一个无效参数

    class length_error; //指出有一个超过类型size_t的最大可表现值长度的对象的企图

    class out_of_range; //参数越界

    class bad_cast; //在运行时类型识别中有一个无效的dynamic_cast表达式

    class bad_typeid; //报告在表达试typeid(*p)中有一个空指针p

   

    //exception派生

    class runtime_error; //运行时错误,仅在程序运行中检测到

   

    //runtime_error派生

    class range_error; //违反后置条件

    class overflow_error; //报告一个算术溢出

    class bad_alloc; //存储分配错误

}

请注意观察上述类的层次结构,可以看出,标准异常都派生自一个公共的基类exception。基类包含必要的多态性函数提供异常描述,可以被重载。下面是exception类的原型:

class exception

{

public:

    exception() throw();

    exception(const exception& rhs) throw();

    exception& operator=(const exception& rhs) throw();

    virtual ~exception() throw();

    virtual const char *what() const throw();

};

其中的一个重要函数为what(),它返回一个表示异常的字符串指针。下面我们从exception类派生一个自己的类:

#include <iostream>

#include <exception>

using namespace std;

 

class myexception:public exception

{

public:

    myexception():exception("一个重载exception的例子")

    {

    }

};

 

int main()

{

    try

    {

      throw myexception();  

    }

    catch (exception &r)  //捕获异常

    {

       cout << "捕获到异常:" << r.what() << endl;

    } 

    return 0;

}

程序运行,输出:

捕获到异常:一个重载exception的例子

一般的,我们直接以基类捕获异常,例如,本例中使用了

catch (exception &r)

然后根据基类的多态性进行处理,这是因为基类中的what函数是虚函数。

 

2.3异常处理函数

在标准C++中,还定义了数个异常处理的相关函数和类型(包含在头文件<exception>中):

namespace std

{

    //EH类型

    class bad_exception;

    class exception;

   

    typedef void (*terminate_handler)();

    typedef void (*unexpected_handler)();

   

    // 函数

    terminate_handler set_terminate(terminate_handler) throw();

    unexpected_handler set_unexpected(unexpected_handler) throw();

   

    void terminate();

    void unexpected();

   

    bool uncaught_exception();

}

其中的terminate相关函数与未被捕获的异常有关,如果一种异常没有被指定catch模块,则将导致terminate()函数被调用,terminate()函数中会调用ahort()函数来终止程序。可以通过set_terminate(terminate_handler)函数为terminate()专门指定要调用的函数,例如:

#include <cstdio>

#include <exception>

using namespace std;

//定义Point结构体(类)

typedef struct tagPoint

{

    int x;

    int y;

} Point;

//扔出Point异常的函数

static void f()

{

    Point p;

    p.x = 0;

    p.y = 0;

    throw p;

}

//set_terminate将指定的函数

void terminateFunc()

{

    printf("set_terminate指定的函数\n");

}

 

int main()

{

    set_terminate(terminateFunc);

    try

    {

       f();   //抛出Point异常

    }

    catch (int)  //捕获int异常

    {

       printf("捕获到int异常");

    }