GDI在Windows中定义为Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API(Application Programming Interface)的一个重要组成部分。
Read more...存档页 – 11月, 2005
Windows GDI和GDI+编程实例剖析(1)
11月 12th, 2005Posted in 2.Visual C++ | 1 Comment »
ArmLinux BOOTLOADER全程详解(转载)
11月 5th, 2005网上关于Linux的BOOTLOADER文章不少了,但是大都是vivi,blob等比较庞大的程序,读起来不太方便,编译出的文件也比较大,而且更多的是面向开发用的引导代码,做成产品时还要裁减,这一定程度影响了开发速度,对初学者学习开销也比较大,在此分析一种简单的BOOTLOADER,是在三星公司提供的2410 BOOTLOADER上稍微修改后的结果,编译出来的文件大小不超过4k,希望对大家有所帮助.
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关于Debug和Release之本质区别的讨论(转载)
11月 5th, 2005Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
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C/C++程序员应聘常见面试题深入剖析(2)
11月 3rd, 2005分别给出BOOL,int,float,指针变量 与“零值”比较的 if 语句(假设变量名为var)
Read more...Posted in 1.C/C++开发 | 7 Comments »
C/C++程序员应聘常见面试题深入剖析(1)
11月 3rd, 2005本文的写作目的并不在于提供C/C++程序员求职面试指导,而旨在从技术上分析面试题的内涵。文中的大多数面试题来自各大论坛,部分试题解答也参考了网友的意见。
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