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2005年12月
数据库设计范式实例剖析
摘要:数据库的设计范式是数据库设计所需要满足的规范,满足这些规范的数据库是简洁的、结构明晰的,同时,不会发生插入(insert)、删除(delete)和更新(update)操作异常。反之则是乱七八糟,不仅给数据库的编程人员制造麻烦,而且面目可憎,可能存储了大量不需要的冗余信息。 (全文共118865字)——点击
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发表于 @
2005年12月13日 10:00 PM
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从趣味游戏到排序算法(5)
摘要:(1)当数据量不大时选插入或选择排序,不要用冒泡排序; (2)当数据量大而又注重时间复杂度时选快速或堆排序等; (3)当要在已排序数据上增加新数据时选插入排序。 (全文共106214字)——点击
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发表于 @
2005年12月13日 9:58 PM
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从趣味游戏到排序算法(4)
摘要:交换排序的特点是每次用当前的对象一一与其后对象比较并交换。选择排序与交换排序类似,但是它并不是用当前对象与其后对象一一比较,而是直接以当前对象以后的最小对象与当前对象比较并交换,因而可以提高算法的时间性能。 (全文共38521字)——点击
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发表于 @
2005年12月13日 9:54 PM
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从趣味游戏到排序算法(3)
摘要:交换排序的基本思想是对待排序的对象序列进行n-1遍处理,第i遍处理的过程为:将对象i~对象n-1与对象i-1进行比较,若其较小,则与i-1对象交换位置;经过i遍处理之后,前i个对象就是顺序排列的了。 (全文共45540字)——点击
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发表于 @
2005年12月13日 9:52 PM
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从趣味游戏到排序算法(2)
摘要:冒泡排序的名字来源于其工作方式,在这种排序算法中,较小的数一个一个往水面上“冒”,最终所有数均变成了由小到大排列。 (全文共35290字)——点击
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发表于 @
2005年12月13日 9:50 PM
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从趣味游戏到排序算法(1)
摘要:排序算法是数据结构学科的经典内容,也是计算机科学中最重要的研究问题之一。由于它的应用广泛和固有的理论上的重要性,2000年它被列为对科学和工程计算的研究与实践影响最大的10大问题之一。 (全文共90687字)——点击
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发表于 @
2005年12月04日 10:34 PM
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Windows GDI和GDI+编程实例剖析(3)
摘要:鉴于GDI+良好的易用性和其具有的强大功能,我们建议尽快抛弃GDI编程方式,因为我们没有必要将时间浪费在无意义的重复代码的设计上。GDI+对GDI的增强,某种意义上类似于MFC对Windows API的整理和封装。作为一种良好的“生产工具”,它必将大大地促进开发时的“生产力”。 (全文共223792字)——点击
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发表于 @
2005年12月04日 10:24 PM
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Windows GDI和GDI+编程实例剖析(2)
摘要:利用GDI进行图形、图像处理的一般操作步骤为: 1. 取得指定窗口的DC; 2. 确定使用的坐标系及映射方式; 3. 进行图形、图像或文字处理; 4. 释放所使用的DC。 (全文共0字)——点击
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发表于 @
2005年12月04日 10:16 PM
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