2008年06月19日

   近日有传闻称日本漫画大师鸟山明和高桥和希将加盟久游,并称久游将在日本东京设立一个新的研发中心,其实这个所谓传闻并非新闻而是旧闻了,久游王子杰的“东京攻略”其实早在2年前就开始布局了,今天却只是由于新产品《宠物森林》的上市而浮出水面。

    “东京攻略”的布局

    说起这个外界均鲜为人知但在久游内部却是人人皆知的“东京攻略”,其实是源自久游大老板王子杰。王子杰毕业于上海复旦,其后去了日本东京拿到了硕士学位,之后回国担任日本游戏巨头KONAMI的中国总经理,在KONAMI之后王子杰才真正自己做了老板,创立了上海依星公司(久游的前身)。因此,王老板的日本游戏背景的影响力,也让久游早在2006年就布局在东京成立了日本分公司,公司成立之初除了日常的商务联系之外,也在2007年久游赴东京上市的过程中起到了很多的商务作用。

    而其实在久游的日本分公司成立之后,确实多家日本游戏巨头曾经想入股该公司,其中就包括史克威尔及任天堂,当然这些日本巨头看中的仍然是久游在中国网游市场的份额。其实日本游戏公司都已经意识到,在互联网大潮中日本游戏已经落后于韩国和中国了,然而他们手上却有着如《勇者斗恶龙》《七龙珠》等等巨大的游戏品牌,这时候找到一个拥有中国网游市场资源的合作伙伴是最好的选择。

    “东京攻略”中的多款大作

    在2008年初,我们从久游签约的多款游戏中看出了一些“东京攻略”的影子:久游与史克威尔正式签约获得《魔力宝贝》正统续作《魔力宝贝2》在中国大陆、澳门地区的独家运营权,计划于今年夏季以后在中国大陆开始运营;久游与日本BANDAI(万代)集团的韩国分公司BANDAI KOREA正式签署代理协议,获得改编自人气科幻动漫《机动战士高达》的动作类对战休闲网游《SD高达Online》在中国大陆和香港,澳门地区的独家运营权;除了这两款经典日式网游之外,其实人气超高的改编自日本漫画大师鸟山明作品《七龙珠》的网游《七龙珠OL》,久游也已经和韩国CJ签约了(韩国CJ买下了《七龙珠》的授权并且开发,拥有《七龙珠OL》的全球发行权)。

    《魔力宝贝2》、《SD高达Online》、《七龙珠OL》,三款至少在品牌上都是大师级大作的日式网游,均在今年年初被久游拿下,无论游戏品质如何,在国内网游市场的前景如何,至少久游的日式游戏路线是确定了。让我不禁猜想到,目前已经在韩国测试的《怪物猎人OL》是否也是久游囊中之物呢?史克威尔一直和久游诸多商业来往,是否旗下被称之为“日本国民RPG”的超级RPG大作的网游版《勇者斗恶龙OL》,也已经被久游拿下?

    “东京攻略”直指鸟山明大师

    然而王子杰想要的除了日本游戏品牌之外,我觉得他更想要的是出色的日本漫画的大师级技术。其实众所周知的是,日本网游这几年在全球市场上都不乐观,而其原因正是日本游戏厂商对于网游开发技术的不了解,特别是网络互动这块。而日本人做游戏最出色的,除了创意之外,最重要的就是美工了。日本的漫画大师,之所以称之为大师,是因为他们完全已经脱离了画面,在画面中展示了文化,在美术中创造了世界观,可以说,日本游戏(包括电玩和单机)的出彩,美术的作用至少有一半以上。

    出于对日本游戏行业的了解,其实久游的日本分公司这2年来,持续招收优秀的日本美工,据悉久游原创网游《宠物森林》的部分美术正是由其日本分公司制作。而久游也深刻了解一个漫画大师对于游戏的帮助,这才有了前面鸟山明加盟久游的传闻,其实这确实也并非传闻,久游确实将在近期确定鸟山明和高桥和希的加盟,而所谓宣布成立日本研发中心,这个研发中心其实就是已经运转了2年的日本分公司。而更有意思的是,也许史克威尔或者任天堂将成为久游日本分公司的合作者甚至股东,这才是久游真正想要的东西,从公司层面进行“东京攻略”,从大师层面进行“东京攻略”,而前期的游戏代理仅仅是起步。

    “东京攻略”的终极目标

    近期久游力推旗下原创的Q版回合制网游《宠物森林》,我个人感觉这才是久游“东京攻略”的终极目标,“东京攻略”按照我的理解,其实是吸收日本游戏的热门品牌、大师美术、优秀创意,最终将这些优势带回到国产原创网游。《宠物森林》的大量美术直接来自久游日本分公司,而由于日本自《魔力宝贝》之后就一直缺乏优秀的Q版回合制网游,史克威尔和任天堂与久游合作的基础就是这款《宠物森林》。而鸟山明和高桥和希的加盟,为的也是国产原创网游的开发。

    虽然久游也算是历经磨难,特别是《劲舞团》系列的韩国攻略遭受了打击,然而其“东京攻略”却终于在2008年初展露威力,拿到三款日本网游大作、东京美术团队的成熟、《宠物森林》的上市、鸟山明和高桥和希的加盟,也许还有史克威尔和任天堂的大合作案子,从这些成绩来看,“东京攻略”是成功的。

    结语

    不过最终“东京攻略”是否可以善始善终,要看漫画大师的加盟是否出力,要看日本游戏巨头的合作是否顺利,最重要的还是取决于游戏的成功与否。从游戏角度上来看,《魔力宝贝2》、《SD高达Online》、《七龙珠OL》今年都有机会在国内上市(我个人比较看好《魔力宝贝2》),而久游获取《怪物猎人OL》、《勇者斗恶龙OL》的代理权也确实都有点把握(我个人感觉《勇者斗恶龙OL》可能已经签约),但是这些所谓大作其实都无法体现“东京攻略”的意义所在,而隐藏在这些大作中容易被人忽视的国产游戏《宠物森林》(或者后续的国产仿日式网游)才算是真正的“东京攻略”。就让我们拭目以待,看看这款体现了王子杰的日式游戏梦想“东京攻略”的国产游戏,是否能够在国内成功吧!

ps:写到日本游戏,上次说要好好写写我的一位好友兼良师,SEGA的游戏大师铃木裕,但是大师却向我委婉表达了不希望在中国太高调的愿望(也许是SEGA中国的遭遇和《莎木OL》的夭折让他有点失望吧),所以就此作罢,在此向大家致歉了!

2008年06月05日
    这是一个悲情的五月,汶川大地震同时也震动了整个中国网游行业,在一片黑色的肃穆下,几乎所有网游公司都以自己的行动表达了网络游戏所承载的社会责任。经历了这个五月的震痛,整个网游行业正逐步走向成熟和负责。

    一,史无前例的黑色肃穆

    5月19日,全国哀悼日开始,史无前例的所有网游主页成为了一片灰黑色,史无前例的所有的网游全部停止运营,在这个特殊的时刻,向来不太统一不太同步不太安稳的网游公司们,这次却是真正的联成了一体。在整个社会对于网络游戏“妖魔化”加剧的情况下,这次网游公司表现出的是高度的社会责任感。网络游戏本身就是一种社会生活方式,而运营商的价值观将极大地影响到整个游戏人群进而影响到整个社会,在面临举国沉痛的灾情的时候,网游公司这次联合哀悼行动,同样也是一次真诚价值观的传输。

    腾讯2000万、巨人1300万、网易1200万、盛大1000万……网游公司在捐款方面也绝对不落人后,几乎每家网游公司甚至小到一个网游开发工作室、新公司(比如龙游天下)、网游周边公司、网游从业者,都向灾区奉献出了自己的爱心,整个网游行业虽然不能说做到了全社会第一,却也尽到了自己的责任。

    二,08年第一份网游成绩单揭晓

    按照惯例,上市公司第一季度的财表最晚也会在五月公布出来,于是2008年的第一份成绩单就来了,盛大以1.111亿的营收高居榜首(其实腾讯营收2亿,但是大部分不是来自网游,因此未列入比较),之后是网易的9300万和搜狐的8480万,再之后是巨人和九城均超过6000万,完美和网龙也都做到了盈利。纯从数字上来看,盛大还是有点傲视群雄的味道,而网易搜狐巨人九城均在后追赶,完美网龙金山也很有机会上位。

    其实重要的不是财表,而是每家公司去解读财表的态度:史玉柱还是坚持要走精品路线,对那些遍地抄袭《征途》的中小公司不屑一顾,认为一款《征途》要比100款中小游戏赢利得多;网易却是在财表中罕见地大推《天下2》,同时也表示将开始代理游戏,联想到去年的《星际争霸2》的猜测,难道网易真的已经拿下《星际争霸2》了吗;九城发布财表之后,也任命了新总裁陈晓薇,承认《魔兽世界》资料片的谈判确实进入了关键期,表态将全力续签代理权,不过我个人感觉九城拿这个代理实在是板上钉钉的事情,反而是九城通过T3买下韩光这件事有点玄机(请参考《九城空手套韩光》一文);金山和腾讯其实在今年都有大量游戏面市,金山除了老求回来当CEO之外,还表示将复制征途的地推策略,当年金山为第一款网游《剑侠情缘OL》所发动的地面攻势我至今还有点记忆犹新,确实和《征途》的地推有一拼;腾讯表示要开始大量的收购计划,目前还是以收购开发团队为主,看起来今年的开发团队应该会水涨船高了。

    三,新公司新游戏新测试

    网游玩家最喜欢的就是一个“新”字,在这个五月,有新公司杀入,有全新的大作级网游,也有多款等待已久的游戏开始公测。香港财华社继去年收购杭州天畅之后,五月在上海成立了龙游天下游戏集团,并且召开发布会同时公布了三款唯美中国风的民族网游《征战》、《大唐2》、《新笑傲江湖》,历时一年的收购后重组完全成功,并且布局了以上海为中心、杭州成都华南等多地本土开发的游戏发展策略。发布会之后,第一款唯美中国风的MMORPG《征战》马上开始了封测,引起行业广泛关注,算是五月的一个大亮点。

    而由于受到了地震的影响,多款准备公测的游戏均推迟到了5月20日之后才开始,其中比较值得我们关注的是:《封神榜2》、《极道车神》、《蜀山》、《魔幻盛典》和《QQ炫舞》。我比较看好的是《封神榜2》,有了前面的《封神榜》的基础,再加上金山一贯来的强势推广能力,预计上10万人不成问题。最担心的反而是一直跳票至今的由MOP代理的《蜀山》,当年也是民族网游的一块好牌子了,却由于代理上的商业问题至今才开始公测,不知道是否还有当年的热度。

    四,欧美大作仍遮面

    过去欧美每年五月的E3大展,由于进行了展会改革,在2007年就减少了70%的公司,结果今年真正是大势已去,多家知名公司均表示拒绝参加,E3已经成为了一个让人怀念的过去式名词。而五月欧美网游唯一的热闹,则是《科南时代》正式商业发行了,并且取得了不错的客户端销售成绩(欧美网游至今还是卖客户端加月费制的商业模式,因此客户端销量就可以判断游戏的成功与否)。

    值得关注的消息倒是有两条:一是EA终于确认了期待大作《战锤OL》的发布时间,7月内测8月公测9月商业化,也算是给害怕跳票的众多玩家松了一口气;二是多处迹象表明,暴雪也许真的会在6月公布《暗黑破坏神3》的消息,然而这款《暗黑3》是单机还是网游,应该是下个月我们大家又要开始猜测的谜了!其实我现在很讨厌欧美网游的这种宣布手法,实在是由于产品太少才弄得这么遮遮掩掩的,先吊胃口再跳票,都弄成习惯了。

    整个五月的游戏圈可以说是“经历了震痛、走向了成熟”,在这个五月我真正地为整个中国网游行业感到自豪,有责任感的行业才有希望。还有哪个行业可以这么自觉这么齐心地为了哀悼而停止运营三天呢?(据说三天整个行业损失为1个亿)。也希望因为这种责任感,整个社会也该重新审视一下总是被“妖魔化”的网游行业了!

PS:其实五月还有两个消息我个人非常关注,一是有韩国游戏公司宣布用游戏币收费,二是金山创立了一个信用卡收费模式,都是有关网游商业模式的大胆尝试,结合上次的完美宣布完全免费不卖道具的《热舞派对》,觉得实在是值得为这些尝试写一篇详细点的东西,请期待!