2005年05月19日

APPs: 红雨论坛 http://www.apps.cn

BillWang: Billwang Billwang www.billwang.net

blueidea: 经典论坛 www.blueidea.com

BF:漫狐 http://www.btfox.com/

BT:The BT Forum http://forum.btbbs.org/bbs

BY:冰鱼 http://bbs.icefish.org/

CCF:ClassiClub Forum 精品技术论坛 http://bbs.et8.net/bbs/

CQ:春秋影视论坛 http://www.cqbbs.net/

COC:Cruise On Clouds 浮云 forum.3382.net

DOP: (Dream Of Paradise)

DRL:  DreamLand [?] ..待定 www.dream4ever.rog www.d4e.org

DD81:喋喋不休.指点音乐 http://web.dd81.com/club/

EA:娱乐时代 http://entage.net/bbs/index.php

FC:方寸天地 http://www.budaixi.com/

FIT:FIT影视论坛 http://www.fitbbs.com

FWCN:点燃灵感 www.fwcn.com

FYorWC:myhap 风影 http://www.myhap.net

GZ:我们的GZeasy讲场 http://bbs.gzeasy.com/index.php

highot: 海浩论坛 http://bbs.highot.net

HF:禾风影视论坛 http://www.hfmovie.com/dvbbs/index.asp

HS: Hanstyle 汉风 http://www.hanstyle.org/

HttpFtp: 猫猫 www.httpftp.com

IMG:怡红快绿 http://www.imagegarden.net/bbs/

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KL:恐龙FTP论坛 http://61.153.238.72:77/cgi-bin/loginout.cgi?forum=

LJF: 龙卷风极品论坛 http://bbs.ftpdown.net

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9Down:9Down Forum http://forum.9down.com/http://bbs.9down.com/

9Fish:9鱼论坛 http://bbs.9fish.net/index.php

9team:9Team http://bbs.9team.net/index.php?s=

9394:9394 BBS http://ming9394.8800.org/

2005年05月15日

This site is certified 5% EVIL by the Gematriculator
This site is certified 95% Good by the Gematriculator

http://www.donews.net/ericli is 5% evil, 95% good

19世纪末,俄国学者Ivan Panin利用希伯来语文字发音为依据,运用犹太教_卡巴拉教派的数字解经法gamatria数术解读圣经.这个网站将文字分成元音跟子音字汇.以「7」为是神圣的数字,以「13」作为「邪恶数字」.
::gamatria数术基本架构::
首先把英文字母给希伯来数字化:
A ~I 每个英文字母依序递增+1:A=1、B=2、C=3、D=4、..、
J ~R每个英文字母依序递增+10:J=10、K=20、L=30、...、
S ~Z每个英文字母依序递增+100:S=100、T=200、U=300、...Z=800
[计算方式]
1.文章的总字汇数 
2.元音总字汇数 
3.子音总字汇数 
4.以元音字母开头的字的字数
5.以子音字母开头的字的字数 
6.以元音字母开头的字的字数
7.以子音字母开头的字的字数

将字汇逐次除尽后得到一些数字.再去分析.看看7跟13的出现比例.
eg .
[单个字汇算法]
helenna=8+5+30+5+50+50+1=149
1+4+9=14
14=7×2
[词组算法]
I love you =3个名词=9+(30+60+400+5)+(700+60+300)=9+9+7=25=2+5=7

穿了,不就是用数学法来解读圣经文字.不懂算法没关系,只要输入网址,它还是会帮你运算出来,并给你一个「13」邪恶评价%.与「7」神圣评价%.详细结
果透过该站自动运算,并列出分析结果明细.不过,毕竟是for in english.针对完全中文网站会出现分析乱码…

Do you wanna know whether your site is EVIL or GOOD?

Click :
http://homokaasu.org/gematriculator

2005年05月10日

安装 Mozilla ActiveX Plugin


安全注意
使用 ActiveX 可能会造成电脑安全问题,因此除非你在工作上有需要在有特別设计 (custom-designed) 的网站或內部网络 (intranet) 上,也就是說在控制环境里使用 ActiveX,否则你不应安装 ActiveX 插件。


Mozilla 浏览器本身并不支持 ActiveX 控制元件 (ActiveX control),但是如果你在工作上有特別需要,你可以安装插件 (plug-in) 来在 Mozilla 与 Firefox 上使用 ActiveX。

这篇“安装 Mozilla ActiveX Plugin”的教学主要是 http://forums.mozillazine.org/viewtopic.php?t=206213 的简化版。

安装前请先注意:
* 为了安全起見,ActiveX plugin 预设仅能执行 Windows Media Player(您可以自行指定允许安装的 ActiveX control)。
* 如果您安装了 AdBlock 这个扩展,請取消其中的“OBJ-TABS”(物件标签)设定,否则(几乎)所有 ActiveX control 都能直接執行。
* 本安装概要仅适用于 Firefox 1.0 及 1.0.3 官方 Windows 版,其他版本虽不见得不能安装,但请自负风险。


= 介绍 =

== Mozilla ActiveX 专案 ==

Mozilla ActiveX
是由 Adam Lock 所编写的 Mozilla 浏览器插件,与 Netscape 6 和 Netscape 7 所包括的 ActiveX
插件一样。该插件执行与微软的 ActiveX 完全雷同的 APIs (程序编程界面),因此大多数的 ActiveX 控制元件应可以使用。

== 执行 (implementation) ==

Mozilla
ActiveX 执行了多数常用的功能。Mozilla ActiveX 有支持一些文件物件 (DOM) 控制,譬如用 class 与 id
取得与设定 HTML 元素等。不过因为 Mozilla 与 Internet Explorer
的布景引擎內部的不同,出现的效果可能会有少许差异。另外,一些较无用的功能 (methods) 由无效的程序码所吸收(some of the
less useful methods are replaced by dummy code)。


== 安全设定 ==

有那些 ActiveX 元件可以下载、使用、给脚本存取 (scripting) 的白名单与黑名单是由 defaults/pref/activex.js 文件所控制。编辑各个文件来控制 Mozilla ActiveX。

注意:Firefox 1.0 的 Mozilla ActiveX 有启用白名单,因此你必须设安全设定项。


= 安装 ActiveX plugin =
接下来将带您一步步在 Firefox 上安装 ActiveX plugin。

== 事前准备 ==

您必须先安装 Windows Media Player 9 或 10 版。如果尚未安装可以从 Windows Update 网站下载(该网站为 IE Only,仅能使用 IE 浏览)。

1. 打开 Firefox,在地址栏输入“about:plugins”
2. 开启“随打即找”功能,找看看此页中有没有以下三种文件名称:
npdsplay.dll
npwmsdrm.dll
npdrmv2.dll


这些文件缺一不可。如果找不到的话,请从 Windows Media Player 安装文件夹(默认是 C:\Program
Files\Windows Media Player)中找找看,找到后复制到 Firefox Plugin 文件夹(默认是
C:\Program Files\Mozilla Firefox\plugins),然后重新装入那一页再找找看。
#* 如果还是有文件找不到,那就把 Firefox 关掉、安装 Windows Media Player Plug-in for Netscape Navigator http://www.microsoft.com/windows/windowsme…oad/plugin.aspx,然后重复刚才动作再找一下。

还是缺少?那把 Windows Media Player 卸载,重新下载适当的离线安装文件来安装。这些文件可能是英文版,如果知道中文版位置的帮我补上吧:

Windows Media Player 10 Offline Installer (Windows XP)

Windows Media Player 9 Offline Installer (Windows XP)

Windows Media Player 9 Offline Installer (Windows 98SE, ME, 2000)

== 安装 ==

安装 Adam Lock 的 ActiveX Plugin for Firefox 1.0.3

1. 请在上述的链接按下右键,选择“链接另存为”

2. 将下载的 mozactivex-ff-10.xpi 拖曳到 Firefox 窗口中,进行安装。(整个安装过程结束后,这个“插件”不会显示在扩展管理器中)

3. 安装完毕后重新启动 Firefox。

== 检查 ==

1. 打开 Firefox,在地址栏输入“about:plugins”

2. 检查看看有没有“Mozilla ActiveX control and plugin support”,有的话就是成功了,否则您可能得重新安装一次。

== 修改注册表 ==

这个操作我没有做,不过目前是还跑得好好的… 无论如何,既然原始文件中注明了这点,还是提供您做參考:

1. 注册表修改文件在此,请使用“链接另存新文件”。

2. 执行您所下载的 wmp9.reg,您可以打开 Firefox 下載管理器后直接点两下那个文件。

3. 会有个窗口问你是不是要加入此信息,选“是”。

Firefox 有可能误用旧版的 WMP Plugin,修改注册表后可解決此问题。

== 测试 ==

请浏览ActiveX Test – Windows Media Player。如果您可以听音乐也可以看影片,那就是成功啦。

= 卸载 =

卸载特别简单,您必须从 Firefox 安装目录(默认是 C:\Program Files\Mozilla Firefox\)下手动删除四个文件:

1. 先把所有 Firefox 全部关掉,一个都不能留。

2. 刪除“{Firefox 安装資料夾}\plugins”下的“npmozax.dll”。

3. 刪除“{Firefox 安装資料夾}\components”下的“nsIMozAxPlugin.xpt”及“nsAxSecurityPolicy.js”。

4. 刪除“{Firefox 安装資料夾}\defaults\pref”下的“activex.js”。

大功告成,你可以按照刚刚的“测试”链接来测试一下,如果啥也看不見就是卸载成功啦。

= 备注 =

1.
安装后 User Agent String 会多出“(ax)”字样,如“Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT
5.1; zh-cn; rv:1.7.6) Gecko/20050226 Firefox/1.0.1 (ax)”。您可在“说明>关于
Firefox”中看到。

2. 安装此 ActiveX plugin 后不代表可以浏览所有网站的影音多媒体,因为有些网站使用了 IE only 的小程序来控制,那一切都是白搭。

3. 如果您安装了 AdBlock 这个扩展软件,请取消其中的“OBJ-TABS”(物件标签)设定,否则(几乎)所有 ActiveX control 都能直接执行。

4. 如果安装后碰上先前未曾发生的 Flash 读取问题,请在每次启动 Firefox 后先在地址栏输入“about:plugins”,确保 Firefox 读入所有 plugin 。

5. 如果您还是不能看某些站的多媒体文件,而且确定那些文件为 WMP 格式,那建议您直接联系影音网站站长反映问题。


== 相关链接 ==

程序源码下载与组建
插件組件下载

(转自 Mozilla Taiwan Wiki,按照简体中文用语习惯修改了部分词汇并更新了相关内容)

2005年05月08日

痛!痛定再思痛!!—也许失败并不是坏事??




悲哀的一天!!
唯一可以安慰的是,终于可以以旁观者的高姿态去欣赏NBA真正的球技和战术了,—但是,少了那种仿佛置身其中的紧张,即便那胜利也无法带来难以抑制的狂喜—当然,也没有了那切身的痛苦。

一遍遍的想忘记,MD 的眼泪…………


可是难以忘记那记入NBA历史的耻辱。—大败40分。

这究竟是为什么???


九个人的球队—-病人+老人
韦斯利 苏拉 麦克格雷迪 帕吉特 姚明 巴里 詹姆斯 鲍文 穆托姆博
这就是火箭队的固定上场阵容,其他三个人基本都没有上过。包括常规赛末段打过主力的威瑟斯庞。
在这其中,还包括三个百万元左右级别的队员。帕吉特 、鲍文、巴里,前面两位居然还打着大前锋的主力去对阵 全明星级别的司机。当真是蜀中无大将,廖化做先锋啊。即便是诸葛亮一而再,再而三的来到HOOP开热线,又能如何?

今天就是诸葛亮的五丈原啊!!

说到这里,顺便说一下,当年禅师让常规赛基本没出场的卢对阵艾佛森,现在小将军开发了阿姆斯特朗遏制了詹姆斯。FGD虽然开发了鲍文,但是却完全忘记了威瑟斯庞。不知道四旁是否真的这么不堪一用呢?


如SURA,现在大家都不再怎么骂他,但是大家不要忘记,SURA之所以让人赞赏,一是他的拼命,二是他的蓝板。但是在SURA天天打点滴的情况下,他再
拼命,又能拼出什么结果呢?在季后赛,SURA完全失去了他的蓝板,而无厘头却依然如旧,今天第三节关键时候的几个失误实在让人扼腕。———
让这样状态的SURA打先发,而且不减少他的上场时间,而不让状态颇好的MJ多点机会,FGD是不是有些失误呢?

在九个人的轮换阵容里,
韦斯利、穆托姆博、巴里都是35岁以上的老将。所以,大家可以看到,大伯总是需要累积好几场的RP才能暴发一场,而WISERLY从头两场以后,投蓝就从
来没有准过,相反的,失误越来越多,防守越来越差。老巴里RP已经算强了,到今天才崩溃,已属不易。

这样的阵容,却偏偏碰上兵多将广、实力雄厚的小牛。—-这和当年的蜀国碰上魏国,何其相似?当年的蜀国,文有卧龙凤雏,武有五虎上将。所以虽不被人看好,但却能先声夺人,2:0让人大跌眼镜,——-但是当战争一旦进入了持久战,最终胜利的依然是那魏国。

大话到这里,不妨再大嘴一下,当年魏国在与蜀国的战斗之中,貌似取胜,但得到便宜的却是司马家。——-现在,那以逸待老的太阳就是司马家族。



FGD,更换阵容是你唯一的选择。。。在这种强度的季后赛,老将的经验虽然让人放心,但他们的体力却无法让你支撑16–28场。一旦打到第六、第七场,防守就会崩盘,胜利就离你很远了。

两个绝对的主力,战术依然需要改进

在FGD的战术里,对MM的战术其实仍然需要改进,尤其是对YM的使用。

譬如今天的比赛里,显然最大的问题在于进攻。现在的战术过与偏重MD,当MD打开的时候,YM打不开没关系,可以呆在场下。但是当MD手冷需要YM打开的时候,MD却一定要到场上进行组织,否则YM的威力就发挥不出来。—–这样做,不是要活生生的累死MD吗?


规赛里,MM的挡拆只不过一场两三次的拆,很多时候干脆没有。而最近两场,这挡拆的拆MM一场打了几次?这其中又失误了几次?—如果MM能早点练练挡
拆,或者如果YM能和别人练练挡拆。事情恐怕也好很多吧?—-也许有的人会说是队员的能力问题,真的是吗?MM的挡拆也是从我们看见的一次次失误中练
出来的!

当火箭需要打YM这点的时候,对方只要祭起饶前,YM的威力就大打折扣,当火箭无奈之下,试图打吊球破饶前的时候,结果除了失误还是失误。—-亡羊只能补牢,却抓不住失去的羊。


于YM来说,当大家欣喜的看到,他的得分越来越靠近蓝下,现在的得分基本就是扣蓝,上蓝,还有近筐的勾手。尤其是勾手的成功率,明显上升不少。—-但
相对的,中距离跳投已经基本上没有了。现在的火箭,根本没有多余的出手机会让YM保持跳投的手感。——-当以前只会扣蓝的小四跳投越来越准的时
候,YM,失去跳投对你是好事还是坏事??

而对于MD来说,坦白说,我不希望有任何人指责他,请不要忘记,在保持了季后赛这么高的进攻水准之时,MD还压制了司机整个七番赛犹如梦游,在YM的相当多的得分里,都和MD有着很大的关系。
也许MD唯一要做的就是———帮助YM打得更好吧。
因为,如果MD要做KOBE,YM就是他的胖子。
    如果MD要做乔丹,那YM就是他的皮蓬。




他们将是未来的主宰,那一时的失败只是为了让那胜利更加的甜蜜。——–我坚信这一点。

2005年05月06日

音质篇





一、回放



首先还是让我们看看[回放]里有什么需要设置的。



如果大家看过我以前写的那篇优化指南,可能感觉没有太大区别,事实上是没有大的变化,但记忆力好或比较细心的朋友也许还是会发现一些不同的。



1、[播放增益模式]:我在这里设置为“音轨增益”,其实这个设置项还包括另外一种增益模式,那就是“专辑增益”,可能有朋友会问了,这两
种有什么区别,哪一种更好呢?如果使用“音轨增益”扫描音频文件的增益情况时,系统会以单个单轨所呈现的动态情况为增益标准,而使用“专辑
增益”扫描音频文件时,系统会以将你选中的多个需要扫描的音频文件看作成一张专辑,系统会分析你所选中的所有音频文件总的动态情况后,根据一个综合的增益
情况来对每个音频文件进行增益设置。那么哪一种增益模式更好呢?如果你播放的音频文件多是整张专辑的方
式,那么你可以使用“专辑增益”,这样这张专辑所包括的音频文件播放时的音量增益将会保持大体一致,但我个人还是更喜欢用“音轨增益”,原因有二:第一,
我电脑里的歌,虽然有很多是整张专辑的,但还有更多是单曲,使用“专辑增益”会不太适合;第二,用“音
轨增益”只会根据每一首歌曲的动态情况进行设置,不会被一个比较保守的增益值所取带,这样更有利于呈现每首歌曲的最大动态情况。



至于如果增益扫描,我们将在后面请看下面:



选择你要扫描的音频文件,然后右键,看就这么简单!



2、[输出数据格式]:关于这一项的设置由以前的“16位定点”改为“24位定点”这是为什么呢?原因很简单,以前我是使用SBLIVE,
而现在使用A2DELL版,凡是创新SBLIVE以上级别的声卡都支持24BIT输出,其中当然包括A1、A2及SBLIVE 24
BIT声卡。如果你是SBLIVE级的声卡还是老老实实的用16位定点吧,虽然你可以设置为24位,但事实声卡工作时同样会回到16位进行回放,而且在某
种意义上还会使输出的音质变得更糟,所以你这样的设置是徒劳的。至于其它声卡系列,应该设置成什么,你
可以先查阅一下你声卡最高能支持的位深,然后按照相关的硬件指标设置即可。



3、[高频振动]:这个没有什么多说的,既然作者都推荐用“强硬ATH噪音修整”了,我们就跟着做吧。



4、[音量控制]:在这里我们设置为"-3"这样可以有效的避免破声的出现。如果你看不到设置的值,看下图吧:



各位不清楚的朋友,看见了吗?当然光是这么设置还是不行的,我们要使这个选择生效,还得在[DSP Manager]->[当前使用的DSP]中加入“音量控制”。





二、DSP Manager



这个区域的设置内容可是控制声音输出效果的灵魂哟。





1、Resampler(SRC):



请大家看清楚,这个不是Resampler(SSRC),也不是Resampler(PPHS),而是一个新加入的插件:Resampler(SRC),
我们一般将目标采样频率设置为48000Hz,这个足够了,当然A1、A2你也可以设置为96000H
z,但你除了感觉CPU被大量占用以外,不会感觉有任何音质上的提升,其实我们重采样的原因并不是主要为了提升音质,我们重采样到48000Hz,只是为
了避免某些类型的音频设备溢出,增强兼容性,和提升音质没有关系,这点作者说得很清楚了,我就不必重复
,Resampler(SRC)和其它重采样插件一样,除有采样频率和缓慢模式这两个设置项以外,还多出一个“Quality”品质选项,这个选项有
“Sinc Best”、“Sinc Medium”、“Sinc Fastest”、“Zero Order
Hold”和“Linear”这五个选项,至于后面的[缓慢模式]嘛,如果你勾选后感觉电脑不会明显变慢,我还是建议勾选此项的。



关于Resampler(PPHS)、Resampler(SSRC)和Resampler(SRC)三者的横向比较,你可以浏览这里:



http://club.mydrivers.com/new/index.php?showtopic=107398



2、回旋混响器:



关于回旋混响器的作用,以前我说它是一个摹拟真空管的插件,其实也是人云亦云听来的,现在看来回旋混响器的作用是摹拟一种混响效果,我们可以通过载入事先
从专业混响机器上采样下来的脉冲文件,来摹拟各种混响效果。这里值得大家注意的是,加载不同的脉冲文件
,CPU的占用率是不相同的,总的来说加载FFT长度越大的脉冲文件,CPU占用率会越高。你可以根据自已电脑的配置情况和对混响效果的个人喜好选择你所
中意的脉冲文件。其中回旋混响器包括两个参数:[级别调整]、[混音调整],其中[级别调整]是加入脉冲文件后,播放音频文件时音量的增益量。[混音调
整]就是混响效果加入的强度,强度越大,混响效果越明显,你可以根据自已房间大小和个人喜好来配置此项。



3、Channel Separation:



这个插件从英文翻译来看就是声道分离的意思,这个插件包括了两组参数,分别是前置声道(front channels)及后置声道(rear
channels)的分离程度。其中每组参数又包括[balance][separation]这两个参数,[balance]为左右平衡,这个参数我们
一般保持默认即可,除非你有一些特殊的原因需要设置它,[separation]是分离度的意思,我将前置

声道设置为“120%”,这样可以增加的立体感,后置设置了一个比较大的值:“300%”,这样后置会变得更像环绕的效果,进一步的增加了空间感的营造。当然这种设置纯属个人喜好,没有一个特定的标准!



4、Stereo expander:

这个插件没有可设置参数,加入后就直接生效,这个插件也是为了增强立体声的,如果你感觉加入后音质反而不如以前了,那你就去掉它吧,反正我感觉这样听着蛮爽的。



5、均衡器:



这个插件大家太熟悉不过了,差不多每种播放器都有均衡功能,在对此项参数的设置以前,我想纠正一下很多朋友对均衡器的误区,均衡器原来作用是为了修正回放
器材的不足,使回放出来的声音与音源保持一致,而更多的朋友喜欢把均衡器当作一种“味精”来使用,这是
一种很错误的用法,其实我常常也是这么用的,反正自已听着爽就OK了,管人家怎么去想呢?但我认为还是有必要拿出来说说的。这里面有一个很实用的功能,就是“自动平衡”,推荐在每次设置完均衡器后,点击它一次,它能很有效的避免因均衡器参数设置过度而 引起的破声情况。



6、Simple Bass:



有人说用Foobar2k听歌,低音不够HI,还有更有很多像我这样的用户使用着2.0系统,这样低音难免会不足,在这个情况下,你可以使用这个插件来增
加低音的表现,我推荐2.0用户使用此插件,这个插件在2.0系统上能很明显的提升低音的力度量,但有
朋友反映这个插件在x.1系统上使用声音会变得比较浑浊,大家可以视具体情况而定。至于[Bass
Boost]这个值,我建议大家不要设置得太高,一般1、2就可以了。



7、VLevel:



说实话,这个插件的具体功能,我也不清楚,总之加入它后,听音乐时的临场感会大大增强,大家也加入试试吧。它



有两个参数可供设置[strength]、[max.multiplier],[strength]为处理强度,[max.multiplier]为最大???,高人请指点。



8、高级限幅器:

说实话,这个插件我也一直也没有搞清楚它的功能的是什么,没有设置项,加入后也没有什么明显的效果?它是否对应[回放]->[高频振动]?高人请指点。



9:音量控制:

这个插件在开始介绍[回放]的过程中的已经提起过,它对应[回放]->[音量控制]这个设置项。



三、Input



关于Input的设置,我着重对[AC3解码器]和[标准输入]这两个输出插件进行介绍。

  

1、AC3解码器:



如果使用游哥驱动的朋友应该都知道,游哥在驱动使用说明中都会提到在A2软件包中去掉“动态范围压缩”这个设置,这样可以提高播放DVD时的音质回放品质,在Foobar2k里也一样,我们也要去掉“动态范围压缩”的选择。



2、标准输入:



在FOOBAR前几个版本里就已经加入了对“MAD”这个解码插件的支持,如果以前用WINAMP的用户都应该比较了解MAD这个解码插件,我个人感觉它
在回放MP3时效果是最好的,既然Foobar2k支持它了,我们理所当然的要选用它了。另外上面有一 个[对VBR
文件(MP3/MP4/MPC/Vorbis)实时显示比特率],如果我们勾选它,那么当我们Foobar2k播放那些通过VBR方式编码的音频文件时,
其中显示歌曲比特率的地方就会是一个不段改变的值,而非默认的一个平均比特率值,当然为了实现这个效果,我们还应该将[Title
formatting]中相应的“__bitrate”替换为“__bitrate_dynamic”。









四、Output



我们在这里对ASIO、DirectSound及Kernel Streaming这三种常用输出插件进行介绍。



选择一个输出插件,在这里我选用DirectSound v2.5,原因我稍后说明。



1、ASIO

ASIO输出插件目前包括ASIO(dell version)和ASIO(exe version)这两种,但这两种的区别在哪里我不太清楚,请高人指点。



我们以ASIO(dell version)为例,其中主要需要设置的是[Device]和[Thread
priority]这两个参数,[Device]为ASIO驱动,我们可以在Device下拉列表中选择一个ASIO驱动作为Foobar2k的ASIO
输出驱动,如果你的此项列表为空,那说明你的声卡不支持ASIO,但你同样可以通过一些第三方软件来软件模拟ASIO输出,比如AxASIO、ASIO
Direct X Full Duplex等等。若有需要这些驱动的朋友可以在我文章结束处所提供Foobar2k插件下载区中取得。[Thread
priority]ASIO输出优先级,我们这里选择[Normal]这个选项,它能有效的降低使用ASIO输出时CPU的占用率。我在这里将ASIO的
指标和一些常见问题提出来单独说明。ASIO目前最高只支持16BIT、48000的输出模式,所以你如果想Foobar2k以ASIO输出的话,就必要
将Foobar2k 的[回放]->[输出数据格式]定义为16bit,另外你还必须将[DSP
Manager]->[重采样(SSRC)]采样率设置成44100Hz或48000Hz,如果你已经这么做了,Foobar2k还是提示以下错
误:



那么你是否是安装的KX驱动,如果你是的话,你需要设置一下KX驱动的ASIO工作模式。见下图:



 



将KX ASIO采样率设置为48000Hz,如果你不搞音乐创作,那么你可以将ASIO延时周期设置大一点,这样可以降低CPU占用率,我将延时周期设置为170.66ms。



2、DirectSound

DirectSound目前有DirectSound v2.0和DirectSoundv2.5两种,如果我们要用DirectSound输出,那么当然用新版2.5的了。



DirectSound方式输出,可以支持音量淡入淡出,其中“Pause”、“Skip”、“Seek”及“Stop”就是几种播放间隔时的事件名,我们可以通过[Length]这个参数来设置它淡入淡出的时间。



3、Kernel Streaming

一种类似ASIO输出的插件,设置很简单就一个缓冲长度,默认即可,有相当一部分朋友使用这个插件。



好了,现在看说说我为什么选用DirectSound v2.5作为Foobar2k的输出模式。原因为四:



第一:除了音量上的改变以外,我实在听不出ASIO、DirectSound、Kernel Streaming这三种输出插件在音质上的区别,或许是我器材太差,或许是我耳朵还不是镀金的吧。



第二:使用DirectSound输出时的CPU占用率最低。



第三:DirectSound方式输出,可以支持音量淡入淡出,这个我喜欢。



第四:我希望在A2上使用24BIT输出,DirectSound和Kernel Streaming在24BIT下都不能正常工作。

介面篇

关于Foobar2k方面我不想多说,因为介面本来就不是Foobar2k的强项,当然现在网上也有很多Foobar2k的视觉插件,我也试过一些,但用来用去,我还是喜欢用我自已定义的介面风格。
user posted image

这个介面看来是乎很简单,但是其中却暗藏玄机。那么这个介面有什么特别之处呢?

第一,清爽干净。我不喜欢在播放列表中显示很多内容,往往信息量多了,找歌也变得不那么容易了,所以我只保留了曲目名和曲目长度这两项。

第二,不同的音频格式用不同的颜色显示。如图所示,暗黄色代表APE、正黄色代表CUE列表、绿色代表MP3、蓝色代表AC3文件、桔红代表CD音轨、白色代表WAV等等,这样不必要在播放列表中加入“文件格式”这个多余内容,另外更利于查找。


三,音频文件、列表文件自动识别。我一向不喜欢用ID3显示歌曲名,因为在播放器列表里用ID3显示很难统一显示模式,往往当你下载到一首音频文件时,你
第一步要对音频文件更名,这样做便于硬盘归类和查找,第二步你还要修改文件的ID3信息,偏偏有时候你不但要更改ID3v1的内容,你还需要更改
ID3v2的内容,才能在播放器中有统一的显示,这么做是不是很累人呢?如果你还有大量的音频文件要处理这样你会感觉更累。所以我一般在播放器列表中习惯
只显示音频文件的文件名,为了在播放列表中有尽可能多的内容显示,我的文件命名规则为“歌手名 [专辑名] -
歌曲名”一般显示这三组信息也就够了,有了这样的命名规则,不但播放列表里的显示格式得到了统一,你也可以在硬盘上更快更有效的管理这些音频文件了。不过
用文件名作为播放列表的曲目名还是有一个问题,那就是现在存在大量的CUE列表文件,如果在播放列表中加入CUE文件,就无法正确的显示歌曲名了,当然这
一问题是可以得到解决的,我在这个播放列表中加入了对文件格式的判断语句,如果载入的文件是CUE列表文件,Foobar2k会读取CUE文件里的
TITLE信息作为曲目名,如果是非CUE文件,就直接以文件名作为曲目名显示出来了,如果你和我一样是一个追求完美的人的话,你还可以像我一样将CUE
文件用记事本打来,把“TITLE”后面的信息以“歌手名 [专辑名] – 歌曲名”这样的格式书写,最后你得到的就是一个风格完全相同的播放列表了。

么样,还不错吧,关键还是自已用着爽就行了,我认为大家应该多关注一些关于Foobar2k中[Title
formatting]代码的编写,其实Foobar2k提供的控制代码并不难,而且作者又配合了相关的说明手册,上手很快的,希望大家都研究一下制作出
更多的个性化的介面。另外我还想多说一点,如果没有必要不要让Foobar2k介面设置为透明模式,这样会占用大量的系统资源的!


相关插件

http://ouyi.8866.org/foobar2k/dsp/foo_dsp_surr.zip
http://ouyi.8866.org/foobar2k/dsp/foo_dsp_wider.zip
http://ouyi.8866.org/foobar2k/dsp/foo_output_asio_exe.zip
http://ouyi.8866.org/foobar2k/dsp/foo_output_oal.zip
http://ouyi.8866.org/foobar2k/dsp/foo_dsp_…inampPlugin.zip
http://ouyi.8866.org/foobar2k/dsp/DFX_for_Foobar2000.exe
http://ouyi.8866.org/foobar2k/dsp/Foo_ac3.rar
http://ouyi.8866.org/foobar2k/dsp/foo_convolver.rar
http://ouyi.8866.org/foobar2k/dsp/foo_dsp_channels.rar
http://ouyi.8866.org/foobar2k/dsp/foo_dsp_continuator.rar
http://ouyi.8866.org/foobar2k/dsp/foo_dsp_ExtraStereo.rar
http://ouyi.8866.org/foobar2k/dsp/foo_dsp_reverb.rar
http://ouyi.8866.org/foobar2k/dsp/foo_dsp_Spatial3D.rar
http://ouyi.8866.org/foobar2k/dsp/foo_dsp_vlevel.rar
http://ouyi.8866.org/foobar2k/dsp/foo_dsp_xbass.rar
http://ouyi.8866.org/foobar2k/dsp/foo_dts.rar
http://ouyi.8866.org/foobar2k/dsp/foo_out_dsound_ex2.rar
http://ouyi.8866.org/foobar2k/dsp/ASIODriver.exe

脉冲文件包
http://ouyi.8866.org/foobar2k/dsp/surr/IM_reverbs.rar
http://ouyi.8866.org/foobar2k/dsp/surr/IR_…ystem_6000A.rar
http://ouyi.8866.org/foobar2k/dsp/surr/LEX_MPX500.rar
http://ouyi.8866.org/foobar2k/dsp/surr/Lexicon_PCM81.rar
http://ouyi.8866.org/foobar2k/dsp/surr/wv.rar

2005年05月05日

惊声尖笑(驴,JVG,老师和其他)

1、

看过一则关于驴子的史料,大意是:建安七子之一的王粲行为怪异,在他欢跃的时候,喜欢模仿驴叫,王粲的行为常引友人捧腹不已。据说王粲学完驴叫,才思格外
敏捷,如泉喷泻。后来,王粲突然死于瘟疫,消息传来,整个建安文坛被震动了,曹丕更是不胜伤感。在王粲举行隆重的安葬仪式后,曹丕在王粲的墓前说道:“仲
宣平时爱听驴叫,让我们学一次驴叫,送他入土为安吧!”随即率先模仿起了驴叫,和曹丕前来吊唁的才子们也一起学起了驴叫。于是,在王粲的墓地响起了一片嘹
亮的驴鸣之声,声彻四野,这起驴子的送葬礼尔后成为了文学史上的千古绝唱。我一面对这段资料的真实性表示怀疑,一面寻思着这么多写手一起学驴叫场面该何其
壮观?生在这个富强、文明的时代,我辈怕是无法亲眼目睹类似的妙事了。但最近两天,我发现我错了——许多事在不同的时空用不同的方式演绎,其结果都是一样
的妙。





如果你来过高原,你会发现高原厚实的夜只有一种声音可以穿透,那是驴的叫声,驴的鸣叫突然四面充沛慷慨地令没有准备的人吃惊,但过后,你就会习惯,因为在
黑暗里,在没有边缘和无比恐怖的胆怯里,驴的叫声给人以另类的安然。如果你看过火箭和小牛的比赛,你会发现精彩激烈的比赛也只有一种声音可以破坏,那是裁
判的哨声,总是那么地粗旷,毫不犹豫,格外精神,不得不令人拍案而起。驴子在夜里一般是不叫的,偶尔受到月光的诱惑,突然大叫起来,一切都静止了,驴和它
的叫声成为夜幕和月色的主要的角色。裁判的偏哨在比赛中一般是不叫的,如果受到某方面的诱惑或是压力,频繁地大叫起来,其他人和事物通通只是陪衬,转眼
间,秩序颠倒,裁判和哨声成为比赛和整个夜晚的主角。文人墨客说的“马嘶如笑,驴鸣似哭”,对驴似是一种误读的诗意,有诗云:“库斑裁判密谋间,千年人品
一日还。两岸哨声啼不住,牛群已过休斯敦。”,对裁判的哨声则是一种诗意的误读。请原谅我把这两种风马牛不相及的声音联系在一起,但从音质、内涵、功能作
用等角度来讲,它们实在是太像了。





我是一个对驴子充满尊敬的人,虽然我知道拿破仑在远征埃及途中曾下令“让驴子和学者走在队伍中间”,如果他活到现在,如果他看了这几天的NBA,我想他会说:“让驴子和裁判走在队伍中间”。





2、

世界上本没有无缘无故的爱与恨,也没有无缘无故的驴叫,更没有无缘无故的黑哨。驴子白天干活累了,正常的*生活又没有保障,晚上喊两嗓子发泄一下,很正
常。裁判们受有关方面的压力,接二连三地吹偏哨,保证比赛的精彩程度,让两支实力有差距的球队打得难分难解,避免出现强队被横扫的尴尬,给拥有群众基础的
弱队多一些挫折感,给那些纯洁的球迷们洗洗脑,尽快地“成熟”起来,加入到革命队伍中来,简直是公德无量。驴鸣体现了自然之道的生命和谐,黑哨体现了弱肉
强食的厚黑生存之道。至于球迷和良心的谴责,who care?早已被办公室里数钱的快感所淹没。





驴是忠诚的动物,其脾气确然是掘的,性格是木纳的,行为是冲动的,内心是善良的。具有这些特质的人,一般也是好人,很多驴脾气的人都是可敬可爱的人,比如
JVG。连JVG这个平常“安全第一”的老江湖都忍不住跳出来逆天,把官方的那些大人们惹得脸上红一阵白一阵,气急败坏地大叫:“跟你没完!”,随后媒体
和球迷一起倒戈,为这个颇为无聊的夏天增加了不少悲壮的色彩。总会有人会捅马蜂窝,但我实在想不到是JVG。从JVG个人角度猜想:一个人在大染缸里浸泡
多年,成天在名利场上忙碌,干的都是相同或相似的事情,眼前晃动的都是那些老面孔,忙着干的事被这样那样的外部因素干扰,实在是让人愤怒和气馁。人的一生
无非是查找秘密和隐藏秘密的过程,有时我们知道了秘密,但已经说不出来。也可能我们说得出来,但我们选择缄默。JVG扯去了斯大叔的遮羞布,喊了两嗓子实
话,破坏了游戏规则,虽然是壮举,但不禁让人为他的前途担忧,就像武侠小说里那些
“玉面飞龙***”、“无情公子**”之类外号牛逼,但出场两三页书不到就挂了的龙套一样,并不是他们不够好,而是他们要为全局的情节服务,为整个故事牺
牲。不管今后调查结果如何,JVG势必要被牺牲,因为他的实话足以毁掉一个公正无私、欣欣向荣、财源茂盛的联盟——至少掌握他命运的人是这么想的。





性格决定命运,还是命运决定性格?库斑这个老刺头这几年指东骂西,骂痛快以后轻松地拿出支票薄,填上一些数字为NBA官方捐款,似乎积攒了不少RP,自己
也在斗争中成熟起来,说话做事收敛不少,学会了制作犯规集锦录像送给技术部门,虽然失去个性,但赢得了“洗心革面、跟上面保持一致”的印象分,还成功激怒
了JVG。一夜之间,库斑“改邪归正”,JVG“自绝于组织和群众”,不是我不明白,是这个世界变化真TMD快!





JVG无疑是个好人,但生活对好人很苛刻。如果没有客场2:0,相信现在的2:3也是个合情合理的结果,如果没有裁判问题,如果运气再好一些……没有那么
多如果,媒体在客场两连胜后的恶意追捧让火箭和JVG心态失衡,急于一口吃掉牛排反被牛鞭噎着了,牛急了也会踢人不是?退一步讲,小牛把火箭淘汰出局,也
满足符合了西部半决赛和决赛的诸多卖点。NBA的季后赛惯用手法是坚持两个凡是:凡是商业利益最重和有“宿敌情结”的队伍都留到最后,凡是没有“宿敌情
结”的都要培养成宿敌。以后不管是常规赛还是季后赛火牛大战都是几天几夜说不完的红色革命故事了,说不定有一天发生个美航中心斗殴事件(或是丰田中心),
相信斯总裁会带着像刚看完毛片的诡异微笑,边计算着收视率,边仰天长啸:“这下大家满意了吧?”





3、

其实,火箭输几场球也没什么,大家骂几句发泄一下,无伤大雅。但还是有些事令人可气,现在网络上有些老师善于学驴叫,在一场比赛后,说不定从谁的口中一
叫:喂哇,喂哇,**队给**队一个响亮的耳光云云,似是吐出了一口恶气,马上引得坛子一片乌烟瘴气,累坏了敬业的管理员和版主。老师们引经据典,谈笑自
若,骂人于无形煽动人于无影,频频造很多好筒子的犯规,自己又能全身而退,来去自如,什么是境界?这就是我辈难及的境界啊!要不怎么说老师就那么寥寥无
几,更多的是我们这样的普通群众呢?实在是实力使然,不服不行。





篮球不是生活的全部,比赛也不是NBA的全部。NBA对于很多人来说只是一个梦,一个仰望英雄的梦,我们为主队的失利而伤感,把自己的喜怒哀乐寄托在喜欢
的球星身上,看着精彩的比赛,把无聊的生活和对现实世界的无奈暂时忘掉,执迷不悟地做这个梦的奴仆。我还要继续梦下去……






































  

















2005年05月04日

当“宰牛.射日.拔刺.灭火”变成愿望……
  如果——如果,只是如果!

  如果火箭的夺冠之路能走到最后,那么标题——宰牛.射日.拔刺.灭火(注①)就是姚麦及其队友所要面临的对阵!

  人们在胜利的时候通常会忽略问题出在哪里,等到开局客场的两连胜,转眼变成主场的两连败。问题接踵而来如排山倒海。看客们吵着这个不行,那个不行,个个恨不能钻近电视机里,自己就是主宰比赛的closer(终结者)!

  看了后两场比赛的球迷,心里面一定有说不出的郁闷。两场比赛都是在一段时间里火箭大比分领先的情况下,最终不能将优势转化为胜势。历史有着惊人的相似
——终结者不是平均每场可以贡献三十多分的小麦,终结者不是号称全联盟第二中锋的姚明,终结者更不是挪威司机(呵呵,这个称呼好玩:))——终结者是小牛
的整体!

  个别球队有种现象叫畸形。象“小皇帝”勒布朗·瞻穆斯,象“狼王”加内特,甚至是现在的科比和卡特。然而最能说明这种现象的却是现在炙手可热的小麦!
就象当初在魔术,他一人左突右扣,前投后传每场都能砍下三十多分。但最后还是在一片惋惜声中,起先由奥尼尔和哈达威连手打造的魔术王朝轰然倒下!这种现象
虽然在小麦的队中有了明显的改善。但是,不光是球迷,甚至是队友教练,都会迷信于“小麦时刻”会随时随地重演!

  应该清醒的认识到,三十五秒贡献十三分的激情时刻,只能用奇迹来形容,是件可遇而不可求的事。这种希望如果是上升到迷信的高度,那么失望最终会伤透每个关注火箭人的心!

  有一个很浅显的道理,某一个超级明星的高得分的背后,一定有一个高投率。应该诚恳的说,在NBA的竞技赛场中,对抗如此激烈下,命中率达到50%已经算是高命中。

  假设:

  一个选手的得分是三十分,那么他的平均出手也保持在三十次左右。一个进攻来回如果保持在三十五秒,那就意味着有几乎半场的时间,是一个人在投篮。很明显,一个半场只得三十分的球队,只能祈祷对手只得二十九分了。(注②)

  我们为NBA狂热,我们为火箭吃不好睡不香,只因为姚明在那里。即使他的球不那么赏心悦目,即便有很多的东西他要去学习.进步.加强。但姚明——Made in China!

  你可能觉得姚明的得分真低,你可能要叹惋他不会是真正的closer。你也许没留心他的高命中与出手次数极端的不和谐!就象一个炮手注定要有好的填弹
手一样,你让他光站着不射击,那命中率还不百分百吗?除了第二场他的高命中与高投率成了正比,其他的比赛——说出来都是眼泪(注③)。

  这其中参杂的什么问题我们不得而知,也许是与队友的配合有间隙,也许是上面说的队友把宝都押在小麦身上。但这确实是个问题——我们分辨不清且又解决不了的,这才是问题!

  内有姚。外有麦,这似乎是完美组合了。但相信当初的“OK”组合比起他们有过之而无不及,他们尚且落没瓦解,何况是正在成长中的姚和尚未有总冠军经验的麦?

  我们常在讨论且特上火的一个问题:当姚被包夹,麦被拦阻的时候,当机会出现在其他球员身上的时候,他们做了什么?

  火箭的“枪手”们啊,当你站在三分线外,机会出来的时候你“紧张”什么啊?看你那样,都快赶上我了!

  罗嗦了挺多,问题其实简单:不能依靠某一个人玩;要给发挥稳定的球员更多的机会;当机会来临,就要把握!说到底了就是要注重整体!整体!!再整
体!!!乔丹的两个三连冠造就了一个神。但是别忘记他的身边还有罗德曼和皮朋。综观现在的强队更是整体的天下:太阳的崛起,热火的复苏,马刺的稳健。无一
不说明“一支独秀不是春。 百花齐放春满园”

  当“宰牛.射日.拔刺.灭火”变成愿望,火箭,你能做到吗?(注④)




  注①:如果——只是如果!火箭战胜小牛(宰牛),那么在西部上半区他们将迎接另一个上半区出现对手,种种迹象表明,太阳(射日)很可能会四比零狂扫。而下半区最大的赢家大家都看好马刺(拔刺)。这样走过西部决赛后,就会直接面队热火(灭火)

  注②:事实上比赛不会是那样子,所以这只是一个有道理是假设。但是有道理不一定都合理!

  注③:具体的数据我没有去查,但是我一直都看比赛,总觉得姚拿到手投篮的机会很少。希望有心的网友帮助提供数据增加说服力。

  注④:当“宰牛.射日.拔刺.灭火”的愿望变成现实,别忘了,这话——我说的。:)

小牛的每个进球

像箭

箭箭刺心



当我看到一场NBA比赛出现如此多的错判的时候

我真的很生气 很生气了

也许诺维茨基那次对姚明打手的犯规

芬利那次场外断球

裁判能吹一个的话

也许就完全改变了比赛的结果

不要怪姚明罚球失谁

也不要怪巴里最后护球不稳

也莫怪麦蒂最后一罚不进

从头到尾

我觉得这就是一场阴谋

我痛恨小牛队

从现在开始

即使火箭输球

也不能像去年输给湖人那样让我心服口服



也许自己天生喜欢在自己方面找原因

当杨健和苏群对裁判的问题喋喋不休的时候

我竟然产生了莫名的反感

我相信篮球场上是完全靠实力说话的

我希望MM组合能通过自己的实力

给那些别有用心的人一个响亮的耳光

但我看到麦蒂那拼了老命

后仰摔到观众席上的最后一投

以及最后巴里无力绝望地跪到在地上时

我心一紧

一滴酸酸的东西滑落下来



瘫坐在电脑面前良久

屏幕上杨健和苏群还在激动地说着什么

但说的什么

我竟一个字也听不清



怀着深深地悲伤中午深深地睡去

竟做一个奇怪的梦:



火箭队在和奥尼尔的队伍比赛

场景不像在球馆里

像极了金庸笔下的江湖

我只能看到火箭MM两名队员

奋力博杀,血染战袍

最后时刻,火箭落后两分

沙克罚球

这场比赛好像在一座山上进行

篮筐在山顶

下面的人竟看不到

第一罚

不进

第二罚

不进

但是弹得很远很远

奥胖又拿到了篮板

姚明回头看了一下麦蒂

对方正用一种焦急和期待的眼光看着他

第一罚

不进

第二罚

还是不进

姚明高高一跃 抢到了篮板

却摔到了

他顾不上痛苦 高高兴兴地抱着球

向麦蒂跑去

我们终于拿到篮板了

我们终于拿到篮板了

但麦蒂已经杳无音信

有人告诉姚明

麦蒂要姚明自己和沙克单挑

来获取胜利

后来 又有人告诉姚明

在附近的一座破庙里

发现一个生命垂危害的人

极像麦蒂

后后来

姚明才知道麦蒂在比赛的前半过程中

就已经中了对手的毒器

但依然支撑着给姚明信心和勇气

最后悄悄地离去

姚明不知道

这个篮板

一瞬却是一千年



梦醒了

我很奇怪自己为什么会做这么奇怪的梦

难道它昭示着某种结局

某种现实

却又像梦境一样无法把握



梦是真的

梦里面的东西却是假的

晚饭的时候打开电脑

看到的是姚明和麦蒂的同仇敌忾

惺惺相惜

我笑了

高兴了

之前的郁闷一扫而空

因为我看到了希望

一支伟大的组合正在冉冉升起

如果真的要给这对组合加上一个期限

我希望是永远永远



有人说姚蜜都是球盲

我笑了

有人说姚明得分太少

我也笑了

当我看到一个7尺6寸的大个却是全场摔倒在地面上最多的人的时候

我竟然哭了…

Bucher: Kidd Wants To Join Houston?
ESPN writer says the Rockets could be the team to join in the 2005 offseason
TUESDAY, MAY 3, 2005   3:03 AM CST
By Clutch




Copyright 2005 ClutchFans.net

Bucher: Kidd Wants To Join Houston?

Rocket fans have enjoyed seeing a special chemistry between Yao Ming and Tracy McGrady
continue to grow on the court, and now with that on display in the
playoffs, a lot of potential free agents are getting a chance to see
the same.

While
it’s premature to be talking about offseason material, I did find this
interesting on Monday — ESPN analyst Ric Bucher was asked on
SportsCenter where he thought Jason Kidd could be headed in the offseason.

Bucher
said he didn’t know what would happen with Kidd, but added that he did
know where the Nets point guard wanted to be, and that’s with the
Rockets in Houston.

While
that is not a likely scenario given Kidd’s enormous contract and
Houston’s limited trade assets, what Bucher added was more interesting,
stating that Houston is where many free agents want to go right now
given that the Rockets are viewed as up and coming team in the league.

It
makes sense, given the ages and talent of Yao/McGrady, the coaching of
Jeff Van Gundy, the play of a handful of solid role players and the
always tempting "no state income tax" in Texas.

The
Rockets will have the full mid-level exception (MLE) to work with and
their #1 draft pick, which will be the 24th selection in this year’s
draft on June 28th.

I expect power forwards Stromile Swift and Donyell Marshall to be some of the top targets, but there a number of directions the team could pursue.