2004年08月31日

  战术篇

  UD VS HUM (AM+MK+RM+男女)靠什么赢,总结一下为4点–3HERO,道具,维护费用,骚扰。UD前期一定要压50人口,记住是前期,不要别人都70人口了你还死死守住50人口不动,后期要补胖子,表像HUM一样一到50就开始破人口。因为每个种族的打法不一样,HUM打UD应该压制,MK有一定等级了就应该去UD家拆。所以他才要暴人口暴兵,不然压不住前期。为什么要保持维护费用控制人口呢。这就是我接下来要讲到的3HERO+道具,UD VS HUM获胜的关键其实UD VS HUM 全靠道具,前期控制了人口你就可以多出钱,但是多出来的钱要怎么用呢,升级,道具,还有就是造第二个BH这些都要在50人口突破只前解决。

  下面是3HERO的标准配备

  DK     TP 无敌 群补  骷髅杖 (血瓶) (骷髅地)

  LICH  骷髅杖 群补 腐蚀球 (小血瓶)(一切加敏捷和攻击速度的装备)

  CL     魔法瓶 (骷髅杖) (群补) (一切加防御和力量的装备)

  * 括号中表示可有可无的装备。

  为什么LICH要那加敏捷和攻击速度的装备呢?就是因为把LICH的腐蚀球威力发挥到最大。为什么加防御和力量的东东要给CL而不DK呢?因为其实UD3英雄控制的关键在于DK,你要时时刻刻注意,DK别冲在队伍的最前方,总是要让DK处在队伍中央靠后一点,这样用群补的时候不用在走位,而且也可以不用承受很多攻击,况且DK身上也有无敌和TP。所以小强就负责冲锋陷阵。承受伤害,所以力量和防御戒指小强更加适合。

  有些人说UD VS HUM小狗死太快还没有冲进去就死一半,打了一会RM又死一半,结果打半天别人牧师一加全回来了,等于没打,狗还死光,MK头上冒金光,这是为什么呢?因为HUM打UD就是靠阵型和高等级MK水元素和MK前面一挡,你狗走过来肯定要有损失。在加上MK的雷霆更加可以减缓你狗冲破阵型的速度。这个时候就要靠我们可爱的小强DD了,小强一定要多用E,所以这就是为什么小强一定要带魔法瓶的道理。宁愿不要给LICH也要给小强,但是因为小强是第3HERO,所以等级低DK一定要保护好。阵型再好的HUM在被你E了3,4次以后小狗冲了2,3次以后还能好吗?

  也许有人要问,那小狗HP才340怎么可能活那么久,这个解决之道就是群补,UD靠的就是群补,为什么暴学只有给UD的商店里有买群补呢???用脚指头想想就知道了,因为UD的主战兵HP都很少。天鬼地鬼,HP都很可怜。所以暴学就要找平衡了。群补最好是3个HERO人手一卷。但是一般来说50人口的时候没那么多钱。没开过战的话估计也就够买2个,所以就DK和LICH背了。

  2个群补是什么概念?

  就是小狗340+150*2=640,比HT还多。(更别说3个了)但是这是理想状况,现实开打的时候没有人可以控制到这个地步,所以高手和菜鸟区别就出来了。把握好用群补的时间和位置,这个只能靠多练习了,有的人DK一上来冲最前面,因为DK速度快,被MK看到了,迎面一捶,RM一轮齐射。MK再补一个C,UD那个急啊,再菜的人都知道DK是UD的灵魂,DK一死,就是唇亡齿寒。

  所以就鼠标点到DK的道具栏开始狂吃了。血瓶一个。才200多,肯定补不回来。群补再一个,就这样一个群补没有了。现在UD的部队才刚刚跟上来但是阵形肯定是一条大龙。DK还是处在被追杀状态。估计要用无敌了。好了用了无敌,DK终于可以跑到队伍中央了,但是这个时候血也是黄的。MK很可能再一个T,RM一轮DK红掉,然后就TP了。

  这就是菜鸟用道具。这样一轮下来UD的经济显然不行,所以很可能就输掉比赛,所以说UD一定要用好道具这个要多练用好小强的E和群补HUM的阵型没办法好!!!所以就好打很多了。

  UD VS HUM时的毁灭应用

  很多人UD VS HUM 50人口的时候只有两辆车子。UD VS HUM其实应该出3辆车子(50人口的时候)决战前开始升级或者升级完变身。等决战开始再变,前期一点要压50人口。

  毁灭者应该有1~2个,相信90%的HUM VS UD 都是AM首发,而且都用水人作为主要技能3W2R1T LV6,所以为了对付前期600左右HP的召唤单位(暴学之所以修改水元素的攻击力和血的比例就想让水元素充当肉盾的角色而并非主站单位,HUM还是要靠RM打天下)后期HP达到900的肉盾怪物对于UD的毁灭来说简直就是源源不断的能量和HP供应泉。即使对方不出女巫,没有缓素,你看见几个900HP的大东东站在你狗前面,如果你没有毁灭你是打也不是不打也不是。所以毁灭还是要出的。这就是我一开始说的要出3辆车子的原因,因为你可以先变一辆,让余下的两辆继续加血和MP,但是这一个毁灭一定要用DK保护好。

  根据战局发展的情况再继续变还是就保持棺材形态。如果水元素多就再变一个,两个轮流驱散就可以让水元素只能成为EXP和毁灭的HP和MANA。剩下的棺材一开始补血,兵渐渐被杀光了就转成补魔法。由于棺材的存在让UD的兵比别的种族续战能力高了很多。

  骚扰篇

  先期骚扰(也是最重要的,所以写了很多很细!)

  现在说骚扰,只要HUM出AM,DK必然骚扰。以前问过一个打职业的,他说UD和HUM打的时候,开局就决定了输赢的一半,好的骚扰=赢一半,而拙劣的骚扰或者没骚扰(没几个人会和HUM比MF)让HUM发展太顺利=输一半。因为好的骚扰就可以让HUM没办法好好MF,家里木头也不够,要补农民,晚升级基地,MK出来也晚,直接导致HERO等级不够,到中后期UD就好打多了。那么应该怎么骚扰才最有效率呢?

  一开始探路的狗看到HUM后,HUM肯定有个农民在在房子,一般来说还有一个农民会在修TOWER,英雄还没出来,也有情况是祭坛没火,那么肯定是用召唤英雄,有BM和黑暗游侠两种,BM没的说也是DK3陪,黑暗游侠你就要小心了。因为他MF等级高了以后,骷髅对UD很讨厌,及有可能MF到LV3 LV5来TR,这个时候UD如果没出毁灭很难打。所以要小心。

  现在说回骚扰,你小狗先K在造建筑的农民,他如果马上拉走去金矿,说明对手还可以。你要认真了,如果打了很久才反应过来。那你可以轻松点打了。点根烟喝咖啡什么的。都可以。其实第一个狗的任务不是要杀农民,很多人直接是追着红血的农民一定要杀死,结果自己却送AM EXP,这个狗的任务是要把尽量多的农民打到100HP一下。所以他跑你别追,打第二个过来补造的农民,就打农民打到100HP一下,就别打,不过也不能只打到98 99HP因为你要考虑到农民补血问题,所以自己感觉差不多了你就换一个,他如果变民兵你别理他,继续打不民兵的农民,因为攻击150%,民兵护甲比步兵还高打了不划算。

  估计到AM差不多出来了你就可以按E回去了,别告诉我你不知道E是什么伐木步。接下来换DK。如果对方有点脑子的应该把刚才2,3个给你打到100HP的农民拉去基地外面的隐蔽角落,这样DK才会找不到,很多人都是让没血的继续伐木,好一点的去采金子,这样的做法都是错的,DK一个C肯定可以杀掉,别跟我说你建筑学有多好。DK用C一样可以杀采金子的农民,而且不用进到里面去。只要DK掌握好时间差,别农民走进去了C刚好到,那是没用的,农民照样黄血走背着金子走出来。DK先去杀水元素,估计一个C可以搞定,EXP好多哦。

  接下来就是用骷髅继续刚才小狗的工作,对就是打到100HP一下,不过别打太多,因为DK的C数量也不多现在DK可以去HUM家里MF了,不过千万别恋战,AM和FM回来就闪人,让骷髅杀,掌握好骷髅和C的CD时间,再进去C农民,别为了一个1HP的农民陪掉一个350的TP或者在祭坛里睡上一会,其间让狗在抗了木头(用伐木按E2线MF很容易,都不用镜头切回去。可以更好的控制DK)出来2线MF绿色的小CREEP,如果你杀他农民和水元素成功的话,你小狗MF了一堆,对手就会看见你的DK头上开始冒光,对手肯定会郁闷的。因为知道你在2线MF而自己却因为你的杀农民没有好好MF,还要补农民。打到血差不到红了或者MANA没有了,就可以走了。

  中期骚扰

  初期的骚扰就到这里了。现在开始说第2种骚扰。

  那就是DK+LICH骚扰,这个时候DK一定要LV3,最好去买一个传送权杖。很多时候可以剩掉TP。最好的是对方2HERO不是出MK,而是BM或者别的,当然NAGA也不是很好。这个时候你就把小狗都拉去砍木,或者对自己操作有信心的话可以继续2线MF,这个时候狗的数量多了,可以去MF黄色的DK和LICH就去捉HUM MF,用NC打女人和男人,或者没血的RM。让HUM部队不能成型就好。DK一定要LV 3这样可以保证NC一下就死。但是因为别恋战。因为MK很可怕。中期UD这样的骚扰会让HUM很恼火,因为法师死太快了。而且控制不是很到位的,还会遭到CREEP的攻击而导致死MF,RM。这样就更好了,还有关于传送权杖的使用,一定要先等MK T掉才用。不然会死的很难看哦

  这次的骚扰主要目的就是不让HUM法师成型。这样HUM不不敢来UD家拆迁了同样也是差不多红血或者MANA空了(MANA空了就赚翻了)就闪人吧。

  基地骚扰

  已经说了2种骚扰了,现在就是第3种了。就是全军出动去HUM家“搞”他在造什么就拆,商店位置不好也拆,但是最主要的任务还是杀农民LICH和DK不要吝惜MANA,这里要注意一点阵型,因为HUM可能就在附近MF,很可能马上回来家里同时民兵动员后你就会两面守敌了。所以一定要尽量把部队朝HUM金矿附近移动。这样可以多用狗杀农民,因为方便把HUM回防阵型搞坏。因为人类肯定用建筑学。所以就要让他自食其果这样我们的阵型是集中的,而HUM是分散的,好打很多。这个时候的原则就是多杀农民,别打兵,如果他农民总动员+回防,那你就只能TP了。TP时间别忘记按ALT再用LICH N 一下,赚个爽再闪人,让HUM郁闷够。这样的骚扰最近十分流行。MADFROG和FOV都很喜欢用。

  用好这三种骚扰吧,让人类疲于奔命。这样也就没空来压制和到你家来拆迁了。(其实这是UD最怕的HUM压制流!)

  如果在UD初期没有骚扰好,人类兵种已经迅速成型了(大家都知道HUM的万金油RM战术是成型最快的)所以不能在50人口的时候和HM开战,要等胖子出来。

2004年08月07日

1.蝙蝠流

『开局』

和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。
一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。
当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。
造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。
祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。
当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。
然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)
咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。
注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。
家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木场。
如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。
打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。
注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。

『2基』

基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。
视情况造几个塔以免基地被攻陷。
视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。
然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。
说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。
兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。

『3基』

基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。
然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。
人类基地的防御实际上是非常脆弱的。
蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。
在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。
如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。
需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。
实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。
当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。
与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。
有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。
如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。
如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。
之后,就看你对局势的把握能力了。

『英雄的搭配』

推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。
当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。


2.狼骑流

网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.

初级篇:
第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.
第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之…
第三:网英雄.然后欧之…

后面的就是进阶篇的了.
第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧…
第五:网肉盾.然后跑开….破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后…
第六:破坏H&R.打ZZ 时.先网他两三个.然后就…什么ZZ舞.枪兵舞.少来!
第七:连续网英雄.3 个狼骑配合…完全能废掉一个近战型英雄…
第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的…放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.
第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT 网个透彻…然后你的大G 就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC 小妹妹扑去…要么就网可怜的山岭巨人…
第十:还是网英雄…原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升三级闪避.一个无敌.还有2 个血牌的DH…那么你费心了.别管他.3 个狼骑慢慢伺候.而你的大G 主动去陪AC MM 谈情说爱…
第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF 的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞龙齐射…
第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK…

组合篇:
下面是利用狼骑打出一些经典的配合:
第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄…长追不知归途,误入你基地深处…欲逃.网住!…此法同样适用于野战.
第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪…让他又追不是.追也不是…然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头什么的…然后追你的只有几个小法师和英雄…
第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的…..追上来正中第二计..
第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD 有特效.他的小G 和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车…他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G..

想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.
PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散…(太过分了吧)
熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC 大师.(夸张了点)

另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G 的组合真是无往而不利呀..


3.投石车流

基本要素
为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:

骚扰
有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱
,而且让他无暇练级,延缓他的发展。
对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)

调整
当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。
不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。

防守
如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。
在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。

战术流程
如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。
完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。

如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)

注意:
-看看游戏中那个位置隐蔽的剑塔,它可以有效的对付空军和保证你的投石车安全。
-如果有可能去买地精飞艇,地精飞艇会让运送投石车变得很容易。
-尽量不要在地势低斜坡下的开战,你的投石车有很多次攻击会无效(miss)。
-如果对方有打断技能的英雄,你的英雄有可能被围歼,花100块在商店买一个传送之杖逃离(不要在一级英雄身上浪费传送卷,即使让他牺牲)。


4.首发牛头

牛牛弱点明显.块头大,防御力低,移动慢,死的快.技能除了光环都不适合首发.但是这是初期.我想如果我能够允许你分期付款,一开局就给你4个咕噜,牛牛的使用率就高了.所以我尝试着让牛牛一出来就带着4个咕噜.

  我首发牛牛.事实上我开局的五个老农全部拉来采矿了.这样金子就不会少.为出咕噜做好准备.(适时会拉一个出来造房子)大本造出的第一个老农用来造兵营.第二个采矿.第三个采木.第四个,也就是人口达到9的那个老农我编为1号,然后在它第一次采木回来的时候造了祭坛.基本上缺钱的时候我就停一下老农,咕噜始终没有停.天黑的时候刚好牛牛可以出来.如图,我带了3个咕噜出去练级,而第四个咕噜也在建造之中.然后我出了磨房,准备出猎头.如图所见,我的科技也不慢.

  还有房子的建造顺序.很难描述.因为这种战术实在是过于保守,所以我没有用于实战.

  事实上,牛牛是很好的首发英雄.我们选择牛头(无论首发还是第二)的原因是因为他的光环,还有冲击波这个超级技能.首发牛头升级了攻防的咕噜可以轻松搞定不死的DK代狗.尤其是牛牛选择了战争践踏的时候.我看了关于首发山丘对付骚扰的文章.首发牛牛的力量型兽人打法我想应该也是很不错的.通常我们喜欢第二英雄选择牛牛,牛牛的等级就相对受到限制了,也就是说光环等级不高,冲击波也是.那么那个牛牛就有点烂了.如果能够首发牛牛,那么中期我们就能有一个旗帜型(光环,不用问,这个肯定会升)+杀伤型(冲击波)或者吸引火力型(战争践踏)的血又多又禁打的力量型英雄.

  首发牛头一旦成功,好处还是很多的.有人要说:”TR是小地图,更适合骚扰,首发先知也才是最好选择.”-_-那我不能否认.可是又不是只有TR才能出牛头.我研究的是首发牛头的可能性.还是尽量看看我文章有没有可取之处吧,因为我出的是牛头.

  可能更多的人这个时候还是不会选择牛牛,而是高高兴兴的跑到商店去牵naga…这我也无话可说.至少我觉得这段我反复试验了N遍的rep还是能够提供一种资金充足的首发牛牛的方法的.


5.步兵流

在网上时常听到ORC陆军四族地面最强论,但人们经常忽视的一个问题是,这个结论的成立需要在里面添加一个词,即—成型,也就是,成型的ORC陆军是四族陆军最强的,而没有成型呢,那他丫根本什么都不是-_-

  在和其他三族的地面战争中,VS NE可以依赖投石车,VS UND时而可以用飞龙阴一把,而惟独在面对HUM时,面对那个万年不变的RM+法师部队的万能组合时,ORC非常吃力,不是因为ORC的地面部队差,而是在二级基地就可以量产的HUM混合部队在有经验的玩家的手里完全可以不给ORC任何地面部队成型的幻想,因此我们在看那些REP时经常可以看到,ORC能赢的录像大多是前期骚扰赚翻导致HUM科技超级落后,而HUM赢下的录像在评论介绍里都免不了出现这样一句话,HUM选手的攻击时机掌握的非常好,在ORC的地面部队未成型前一击必杀 =:=凸

  话说回来,今天我想发在这里的,是关于ORC在中期就可以和HUM的混合陆军硬拼的强力打法,我确信这个打法曾经被人用在NE身上,但我认为,用在那些确定出陆军的HUM身上,这个打法同样是非常有效的,以下就来随我进入奔放的ORC陆战流吧。

  战术关键词:

  1:有飞艇的地图
  飞艇的存在是此战术成功的最重要因素。

  2:部队选择
  大G+投石车+灵魂行者

  3:英雄选择
  FS+TC或者TC+FS,(注意:TC是这个战术的灵魂,FS可以随便死,但TC最好买好N倍保险)

  4:骚扰
  这个骚扰不是一般意义的骚扰,传统的FS带G骚扰已经不能让现在的HUM感到烦躁了,建筑良好的摆放可以在初期抵消掉绝大多数对HUM基地的骚扰,我在这个战术里的骚扰,是利用飞艇和英雄范围魔法对HUM农民的反复屠杀,各位可以从我给出的录像中看到这一点。

  OK,以下来说一下这个战术的各个连接。

  首先你需要确定是TC首发还是FS首发:

  这完全取决于对手是什么类型的HUM,我们知道HUM在游戏开始阶段是很少主动进攻出G的ORC的,这类MF型的HUM通常在二本将要升级完成时才会对ORC进行一次试探性的攻击以确定对手的部队构成,而更多的时候,是ORC在全力骚扰HUM的MF-_-,所以你完全可以利用这种战网上的习惯性思维首发TC,并带G迅速MF到LV3。

  第二种是正常的FS首发:

  这种打法最为稳妥,FS带G进可骚扰,退可MF,最重要的是,在碰到骚扰型HUM的时候不至于像用低级老牛那样尴尬。
  其次,无论你首发的是谁,在第二HERO出来的时候,想办法去弄飞艇,在TM这种图上你可以直接MF掉地精,而在LT之类的图上,晚上用农民买也可以,之后带上手上的所有部队,(一般连双H也就8个单位),去HUM家里屠农吧。(如果FS二发,出来就升闪电,在出发之前,记得买些透明药水和药膏)

  你需要直接把部队空投到HUM的矿区内,然后第一时间把冲击波和闪电放出来,然后第一时间在对方部队回防时上飞艇跑路,可以大摇大摆的从他看得见的地方飞出去,在外面转个弯绕回来,等上几十秒钟,继续空投并重复操作刚才的动作并直到对方大部队守在家里不走了,如果是少量防守部队的话,双H+四到五个G完全可以把他们一起清理掉J

  而此时你所要关心的还有另一侧的建设,你需要在二本基地完成后补上一个BB,并升级部队的攻防,量产大G加投石车,在确认对方肯定是陆军配置后,补个灵魂归宿出白牛并升级“清醒”,一般来说,当你的骚扰部队回来的时候,你的地面部队可以拥有三量投石车加8到9个G和1到两个白牛一级双H都LV3,这时可以直接发动对HUM的攻击了,一般来说,这时候的HUM也已经受不了你的骚扰而全军攻击你,他的部队会由传统的RM+男女人加少量**加LV4的AM和大约LV3的MK组成,人口数量比,两军基本在60左右持平,HUM会少许占点优势。

  战斗时:

  注意把FS和TC所有的魔法全部用到男女人身上,并把投石车送上飞艇时刻变换位置以最大化攻击HUM的无甲部队,而大G呢,没有必要刻意控制,只要注意避开C+B的核心攻击范围就可以了,重点是TC的冲击波位置必须攻击到横向的最大化面积而不是随便乱放,而FS补的那一电则专挑贫血的单位放,飞艇放下投石车后可以兼顾保护双H被点杀,而白牛则需要对被缓慢的部队释放清醒并驱散对方可能的召唤物。

  对于最后的决战,我个人对ORC保持乐观态度, ORC部队的骁勇和英雄范围魔法的恐怖不是相同数量的HUM可以相提并论的,你或许要说HUM的范围魔法比ORC要厉害得多,但需要考虑的是,HUM的C+B是可以躲避的,而ORC的C+W是放必中的,RM对付G没有什么优势,魔法部队在投石车和白牛的镇压下根本没法发挥威力,最关键的一点是:
  这种前期反复利用飞艇骚扰,不仅破坏了对方的资源,而且延迟了MK的练级,并让HUM无暇关照ORC的基地从而获得了宝贵的兵力成型时间,最后在在双方人口差不多的情况下开始决战,胜利自然不是可望而不可即的梦想!

  关于这个战术的缺点很明显,就是HUM海空军,这个问题我也有了解决的办法,很简单,在第二HERO出来时同样买飞艇,顺便侦察下HUM基地的情况,如果对方没有神秘圣地或者你直接看到他的49房,那么,依然是补上一个BB,并带上四个农民,去TR吧 -_-要海空军的单基地HUM除了FM和农民什么都不会有,那还犹豫什么,在龙鹰成海之前就用TOWER和一辆投石车把他郁闷掉,你前期积累的那些G和飞艇的合理利用应该可以轻松和对方周旋,要么部队死光TOWER造好,要么TOWER被拆光他部队也光,什么局面都是你合算,家里双BB看情况出猎头咯^


6.箭塔流

1.侦查 死也要侦查,因为不侦查等于死;看英雄的宝物可以知道他CREEP过哪些地方,有矿宝=打过矿区=可能有2矿,侦查他家知道他的防御阵型跟兵种,月池水量…

  2.控兵 (我不太在行)冷静手快,你在想什么手要100%达到,要达到这样的重点是…看大萤幕!!!

  3.塔 ORC的特色,你把塔当防御建筑,那不过是110G 500HP的易爆EXP,比BO还烂(BO也很烂),但如果你把他当”兵”,那就是好控,”生出来”马上就在战场,破坏力高的0鸡腿部队,差别在哪?塔威!!!很多人TOWER RUSH失败,时机对了,但就是灭不了他,何解?

  失败的TR : 到达目标,没敌人在家,先打他个一下两下,在控村民插塔(慢10秒插,慢10秒盖好,慢10秒修)

  失败的TR : 怕被发现,先偷插保险塔,结果插太多(>2只),人家不硬冲,你也射不到他(塔威0)

  失败的TR : 塔好之前塔被打,塔好之后兵被打(谁保护谁要记得)

  失败的TR : 来不及控村民修塔(你插塔前村民不会开自动修护喔?)

  眼明手快容易成功的TR

  一.贴树木型(塔威60起跳) : 贴树木或河盖TOWER,用兵挡住TOWER,别人地面部队很难打到,但不适用于对方有空对地单位时(空军会在树上打你塔)

  二.排排站型(塔威60起跳) : 一直线,塔跟塔贴密,第一波盖好后,往前盖1排=没问题,当然你也可
以看情形第二波分散或往前一大步

  三.刺中心脏型(塔威100) : TR的目标是对方的主堡,看着对方主堡一直赚钱,口水也留了下来,赶快拿下吧!!!目测800距离就插下去吧,成功率视对方建筑而定,不一定比前2者高或低,插起来他家变你家^_^

  4.有快速的CREEP路线 : 记得你在清时他也在清,跟他一样快是应该,比他慢就等于EXP跟宝物的差距

  5.配兵 : 这是基本想法+随机应变的,良好的配兵是可以打赢良好的控兵的,以下是我打4族的配兵


7.嗜血牛头流

“我常常听朋友埋怨ORC弱。。但是如果大家只是不断的埋怨,ORC就会强吗,如果ORC真的不如其他种族!就算真的不如~!不怕啊!~我们不是都热爱兽族吗?靠我们把ORC用的强起来啊~事在人为。。”

  “兽族的强悍,嗜血不是最强的证明吗!?”

  1、开始5苦工采金,大厅点4次,集结点在最近的木材处,然后拉1个采金的建兵营(完成后回金矿),出来第6个地洞(然后伐木)第7的祭坛(伐木),第8、9的直接伐木;

  2、兵营开始生产大G, 派1苦工侦察(能够回来就伐木), 然后伐木的补一地洞,英雄(先知牛头各有好处,建议老牛)出来正好有2大G,干什么随便你,一刻不要呆着就是了,如有需要建商店;

  3、补1苦工伐木,木头到190升级,然后看需要补充少数大G。接着建磨房,升级1级防御,补1~2地洞,注意敌人有没有重点发展空军的迹象,如有机会扩展分矿(不是重点);

  4、2基到马上建兽栏出2头龙去杀农民(给敌人你发展空军的假象),并升级3基,建1~2归宿(单矿1个)并升级并生产(巫医可出来侦察放棒),兽栏出4狼骑和龙轮流出动,重点是敌人房子和商店;

  5、继续补地洞,3基一到2图腾出牛头(到一定数量升级粉碎),兵营出粉碎者(远近结合,配合狼骑对无甲甚佳),同时归宿升级大师并继续生产,按照总兵力数量(不含机械单位)的25%左右配置,狼骑升级网(用途很多),最后可考虑出1科多增强大家的攻击力(如部队规模不大先保证主力数量),如有资源再升级防御和攻击。

  另外,用出先知的资源出2头龙,也各有好处,2基和3基单英雄经验加成,你会发现老牛很轻松的就上6级,1个高等级的英雄往往比2个低级英雄更能够影响战局,资源也可更多的用在部队上,另外一个比较节约的选择就是出几头蝙蝠代替龙和狼骑。

  如果你能够顺利建立这支部队(人口要突破80),除非敌人全是49(由于狼骑的存在,少数空军并不可怕)否则胜利是顺理成章的。


8.首发暗影流

首先纠正不少人的一个印象错误。暗影不是智力英雄。他是敏捷英雄。

  对UD

  首要的自然是所谓的“蜘蛛流“.这招好破的很.首发英雄用暗影.以步兵为主力.初期就去UD MF的地点打蜘蛛.用完蓝后.再回去买净化药水.接着去找DK和蜘蛛.蜘蛛+DK打不过暗影+步兵.技能是妖术.编队方法暗影与步兵编队1.牛头编队2,狼骑编队3.

  二基升完后.以牛头为第二英雄.升级战争践踏.加上几个狼骑士.见面先用妖术变DK.再用牛头践踏.再用狼骑网(如果操作够快.可以接着用妖术,2级妖术+1级践踏=2级妖术的COOLDOWN时间.可以接连定住英雄达19秒).杀死DK后.如法炮制.杀LICH.如果它跑.就不要去管他.自己去开分矿并且注意侦察.阻止对方开分矿.最好的办法是把分矿开到UD分矿处.

  对付暴鬼的.就升二基暴飞龙,他转石像鬼.你就转蝙蝠.他转蜘蛛.你就加上步兵.

  对HUM

  对HUM主力应是步兵.升1攻1防.基地升到二级既可.暗影首发.前期去赚人类步兵的便宜.牛头升级践踏.辅助部队为2萨满(净化水元素)+2灵魂使者(消魔缓慢).决战的时候.先用妖术变MK.再用牛头践踏.这招对MK一般来说都是必杀.没有萨满和灵魂的时候,绝对不要与出来MK的HUM大规模交战.

  HUM以法师首发,升暴风雪骚扰你.这时把暗影放在家里.他下雪你就变他.初始都是255蓝.你没蓝他也没.用步兵去MF中小野生生物.二基以牛头为第二英雄.升级践踏以备杀英雄.造灵魂使者去消魔缓慢.HUM以这种方式开局.大多是暴出破法者和女巫.

  HUM龙鹰+狮鹫,前期必需用暗影妖术狠赚HUM步兵.中期出狼骑+蝙蝠.龙鹰一网蝙蝠.狼骑就网龙鹰.再用蝙蝠去炸狮就.或者用猎头也可以.

  对NE

  对手暴女猎:自己暴飞龙+步兵或者步兵+投石车,用暗影首发的妖术与牛头的践踏来杀死DH或WD.

  对手暴树妖:狼骑+飞龙为主力.用狼骑网树妖.并且用狼骑来当肉盾挡树妖的穿刺攻击.飞龙与英雄注意杀英雄.或者前期猛造步兵和农民直接去TR.(当对方没造战争古树的时候)

  对手山岭巨人+弓箭手:步兵+狼骑.狼骑网住山岭后.大部队就冲到山岭后面去杀.如果在狭窄地段就要退.一定要在开阔的地方和他打

  注意事项:暗影必需带无敌药水.一旦敌人有不顾一切攻击暗影的倾向.就立即使用无敌.牛头的践踏找好位置是最佳.例如蜘蛛流.牛头的位置就应该在DK身后.蜘蛛面前.一脚践踏可以达到最佳效果(一般来说.蜘蛛流在交战的时候.会把DK放在阵前挡几秒钟,不要犹豫.立即用妖术.4.5秒后立即用践踏,践踏过1.5秒后.立即用狼骑网住再加妖术)

  ORC在目前的四个种族劣势的主要原因就是原来的先知闪电+牛头冲击波不能做到杀死对方英雄.导致自己英雄屡死.最后敌方英雄等级高高在上.

  而换用暗影妖术+牛头践踏说白了就是从头到脚的压制对方.并且有BT的杀英雄能力.前期还能赚到比先知狼要多的多的便宜.


9.猎头流

ROC1.06时代,兽人曾一度兴起暴猎头者战术,这可能是UD暴蜘蛛的衍生战术。根据当时(指ROC1.06)攻防属性的相克性,穿刺攻击在对付魔法部队的无甲可以造成150%的伤害,而对于穿刺型的部队的防御类型大多都是轻甲(现在是中甲),法师的魔法攻击又没有加成,而且暴穿刺有一个好处:即使对方也使用大量穿刺部队(如UD暴蜘蛛),两军交战起来起码自己不会吃亏。然而事物总是具有两面性:首先,猎头者没有地穴恶魔高HP;其次就是没有类似死亡缠绕、神圣之光等补HP的魔法支援;最后就是当遇到大量近身部队(尤其是初期),只能用“一片倒”的情况来形容。由于以上种种不利,暴猎头者战术只是昙花一现,随后被其他战术淹盖,甚至被人们所遗忘…………

  随着TFT的到来,各属性的更改、新英雄和兵种的加入,以往被冷落或淘汰的战术却又重见天日,甚至有超越以往的趁势。最好的例子就是UD得到黑曜石雕像的加入,暴食尸鬼战术得以延续。兽人也不例外。假若你厌恶了兽人野蛮的步兵战术,又或是快攀科技出飞龙或法师的话,那么,你不妨试试这种高雅的暴猎头者战术。

  双兵营开局

  先为暴猎头者打下基础。开局:三苦工采矿(基地生产苦工,补足四个采矿),一苦工-风暴祭坛,一苦工-地洞,基地生产的第二个苦工放下第一个兵营,同时不断生产苦工,直到人口达到16/20时停止生产(16人口包括先知)。在生产苦工同时,分别放下第二个兵营和战争磨坊。当先知步出祭坛,第二兵营已完成,是骚扰还是MF,由玩家决定,同时立刻补上两个地洞。战争磨坊建好后第一时间生产6~8个猎头者(生产过多会影响基地升级时间,从而延迟第二英雄的召唤时间)。

  在召唤第二英雄前,你必须带猎头者对对方进行一次进攻,同时升级一级远程攻击。不一定要胜利,尽量控制好你的英雄和猎头者(废话),让对方知道你暴猎头者就足够了。进攻时先知也该2级了吧,要善于利用Alt键和不要怜惜先知的MANA,配合猎头者的齐射射杀对方少HP的单位吧!前提是你的操作要过关。如果你在MF时得到[哨岗守卫](在TURTLE ROCK 这幅地图很容易得到这个宝物),那么插一根在对方基地。由于兵力有限,而且初期对方以近身兵为主,你不可能轻易拿下对手,因此见好就收,回基地整顿一下,别忘了在佯攻同时,兵营继续生产猎头者。

  雇佣中立英雄——转折点

  由于猎头者的便宜造价。因此你会有一堆资金。兵营研究巨魔再生术,同时基地放下灵魂归宿或兽栏,并以最快速度雇佣中立英雄——熊猫酒仙。该英雄为TFT 中立英雄,先让大家了解该英雄的属性和技能

  熊猫人酒仙[Pandaren Brewmaster]

  火焰喷吐[Breath of Fire]

  800范围内敌人受到50,100,150的伤害,中了酒雾的敌人会受到每秒7,14,21的烧伤持续5秒。

  酒雾[Drunken Haze]

  使目标范围内敌人移动速度降低50%,并有45%,65%,80%的机会攻击失误。持续12(5)秒。

  醉拳[Drunken Brawler]

  使熊猫酒仙有10%的机会造成2,3,4倍伤害并有7%,14%,21%的机会躲避攻击。

  风暴,土地和火焰[Storm, Earth, And Fire]

  终极技能,熊猫人分身成为三个小熊猫人。在分身时间过后,只要有任何一个小熊猫人还活着,熊猫人酒仙就可以重生。火焰和土地是出色的近战单位,可以派上前线,而大多数玩家喜欢把风暴藏在安全的地方,以确保熊猫人可以重生。

  熊猫酒仙第一技能选择酒雾而非火焰喷吐。一级酒雾的效果大家都是有目共睹的——使对方造成进攻失误率高达60%。请注意,这几乎是UD女妖诅咒的两倍效果!这意味着什么?这意味着对方部队几乎不可能打中你,而且附带50%减速效果,足以让你轻松完成Hit&Run操作和追杀英雄;再加上熊猫酒仙的火焰喷吐(能将附近中了酒雾的单位也会造成伤害)和先知的闪电链,场面颇为壮观。

  很可惜,熊猫酒仙虽是力量型英雄,却不是肉盾。因此,我建议尽可能的购买血瓶、墨水瓶和小无敌药水,以防不测(尤其是UD的死亡三连杀NE的缠绕+法力燃烧)。当雇佣熊猫酒仙后,不呀犹豫,第一时间进攻吧!将酒雾喷向对方部队密集的地方。同样使用Hit&Run+齐射+闪电链(如果熊猫酒仙在战斗时升到2级则可以用火焰喷吐)。要注意保留实力,别忘了你之前修了灵魂归宿(或兽栏)。你应该在灵魂归宿完成巫医专家级,和将基地进行最后的升级(资源紧缺的话可推迟进入三级基地)。专家级的巫医有静止陷阱不必多以阐述,利用静止陷阱将对方定住,到时就是任打不还手的局面了,而且大师级的巫医更是妙不可言。至于兽栏,就当然是出科多兽了。我并不是看中科多兽增加攻击力的光环,而是它的吞噬技能,在以远程兵为主,当遇到高级近身兵(如僧恶、牛头人、利爪德鲁伊等,可惜山岭巨人不可吞噬T_T)会显得力不从心,甚至会让对手翻盘的危险。因此,当你侦察到对手建造屠宰场、知识古树、牛头人图腾时,那么,你必须尽快生产两到三只科多兽以策安全。

  后期——比狂暴更狂暴

  完成基地最后的升级后,此时应选择牛头人酋长作为第三英雄。比赛到这个时候,由于双方科技基本发展成型,大量高级兵种涌现,肉盾的支援尤其重要。由于牛头人酋长的级数低,所以建议先去MF,让老牛升级到2级用耐力光环配合三级基地兵营研究了的狂暴猎头者更是所向披靡。发展都这里,请不要为现阶段感到满足,尽快研究SAMAN 大师级并生产SAMAN 吧!狂暴状态+耐力光环+噬血术,比狂暴更狂暴


10.双兵营流

ORC双兵营强攻

    1、初始5苦工全部去采金,大厅点3做个苦工,第6苦工个去伐木,然后把结集点指向接近出口处;

  2、第7个建兵营,并按shift安排下一步在并排建祭坛,shift不放再点到伐木处,大厅结集点也指向伐木处;

  3、马上安排伐完木的苦工在兵营和大厅之间接近伐木处建地穴,并按shift并着刚才的兵营再建一兵营,shift不放再点到伐木处,再拉第2个伐完木的苦工同上并排建地穴然后伐木,然后大厅再点1苦工;

  4、第一兵营完成后马上生产步兵,第1个步兵去探路找敌人,如上安排再建一地穴,双兵营接着生产步兵,祭坛招牛头,把结集点指向接近的商店处,如是LT地图,步兵结集点指向最近的神庙门口野兽附近,以后结集点放在第2个步兵上;

  5、探路步兵若找到敌人,首先看造什么东西,如敌英雄没有出去,敲打一下就赶紧跑,延迟敌人打猎,如果敌人已经出去,优先找建造中的建筑物打,不要追人,若是人类招民兵则绕一小圈马上回去敲,敌人回城就跑。牛头出来后,天也黑了,马上升耐久光环到商店买贵族圆环,同时步兵把神庙门口野兽解决,牛头也会合,兵营结集点指向牛头。

  6、再解决3个树魔,马上升冲击波,马上用,一起解决对面5级胖子,大部分到泉水养,牛头带2个转一圈,能够碰到敌人打猎捞个把伤兵,或者宝物,天亮前回来把泉水的野兽解决,尽量避免重伤,一般有魔法石或者死亡之书的好东西。

  7、在上面的同时升级要塞,建战争磨房,然后加1地穴,依次升级一攻一防,以及远程一攻,升到要塞马上生产粉碎者(3个)和升级狂暴力量,双兵营的好处又体现出来了;

  8、泉水的野兽解决完,稍事休息,前2个粉碎者一出来马上出发攻击敌人,这时候有8个一攻一防的步兵,狂暴力量升级中,2个粉碎者,另外1个在路上,一攻升级中,4级的牛头(起码马上4级了);而单兵营的敌人一般英雄不超过3级,最多相当数量的一级兵,最多个把牧师,第2英雄招募中,由于兽兵的强大生命力和比较高的攻击力,兵力有相当的优势,加上2级耐久光环解决了移动和攻击速度的弱点,加上3个粉碎者,敌人有箭塔和民兵帮忙也没有用。
  9、具体的微操我很差,就不多说,上去就是一冲击波,但第2冲击波在敌人招民兵的时候对着敌英雄3点一线扫过去最好,这时候敌英雄应该没多少命,能够围住当然最好,跑了不要大家一起去追,用一个兵追打就可以,其他人继续屠杀,步兵打中甲,粉碎者打无甲和箭塔。
  小结,如果敌人没有无甲和箭塔,那么做10~12个步兵,一到要塞开始升狂暴力量就可以进攻,如敌人兵力比较强大,怕没有把握,可多带个加血卷,或者买2个地精炸弹,如果敌人没有做兵,家里加2个塔,7~8个兵就可以进攻;这个战术的要点就是在敌人生产空军、高级兵和巫师以前进攻,当然出现个把也不用惊慌。另外,打猎碰上敌人要坚决打,由于兵力比较多,占便宜可干脆进攻,否则还继续积蓄力量。

2004年08月05日

JIMMY QI ZHOU

Address Here

Mississauga, ON, Canada

Jimmy_Qi@hotmail.com

 

 

Web Developer, Program Analyst

 

HIGHLIGHTS OF QUALIFICATION

 

·             Expert in OO analysis, design, programming and strong in Design pattern

·         More than 5 years practical experience in J2EE, C#, PERL, MQ Series, XML, STRUTS

·         Abounding experience in application servers, operating system, RDBMS (including DB2/UDB, Oracle, Sybase, SQL Server, MySQL)

·         Strong analytical and technical problem-solving skills to consider critically, evaluate situations

·         Ability to work independently or in a team environment, quick learner, efficient, flexible

 

TECHNICAL KNOWLEDGE AND COMPUTER SKILLS

 

Programming Languages And Toolkits

·         J2EE, EJB, Servlet/JSP, JavaBeans, STRUTS, ASP, ASP.NET, C#, PHP, PERL, CGI, XML, SAX, DOM, PL/SQL, HTML, DHTML, JAVA Script, CSS, COM+

·         JSDK 1.2/1.3/1.4, Microsoft .NET Framework SDK v1.X, JDBC, JAVA Mail, JIVE Forums 1.x/2.x, WebEx(WIP)

·         Borland JBuilder 8.0/9.0/X Enterprise, Microsoft Visual Studio .NET, Microsoft ASP.NET Web Matrix, IBM Visual Age for Java 4.0, Scioworks Camino Pro 3.1, XML Spy 5.0, Macromedia Dreamweaver 4.0/MX

 

Web / Application Server, Operating System And DataBase

·         BEA Weblogic 5.1/6.1/7.0/8.0, IBM WebSphere 4.0/5.0, Resin 2.1.4, Tomcat 4.x, iPlanet, JRun, Apache 1.3.x, IIS 5.0/6.0

·         SUN Solaris 7/8, DOS 6.2, Microsoft Windows 9x/NT/2000/XP, Red Hat Linux 7/8, Free BSD, Macintosh OS 9

·         Oracle 7.x/8i/9i, DB2 5.x/6.x/7.x, Sybase 10, Microsoft SQLServer 7.0/2000, MySQL 3.x/4.x, Software AG Tamino XML Database V2.2, Borland InterBase 5.x, JDBC, DB2 Connector, JDO, OLE DB, ODBC, ADO

 

Web Development And Technical Support

·         Involved in the design, development, testing, debuging, administration and maintenance of web applications

·         Provided technical advice, diagnosed and corrected computer, database, program and network-related problems

·         Good understanding and experience with load balancing, clustering, security and high availability

·         Wrote technical documentation such as requirement documents, design documents, tested store procedures, triggers, maintenanced document and user manuals

 

WORKING EXPERIENCE AND ACCOMPLISHMENTS

 

Apr/2004 – Jul/2004 Web Analyst

Add Value International Inc. Mississauga

PROJECT: collectivetender.com web applications

WEB SITE: www.collectivetender. com/ca

LANGUAGE/TOOLS: ASP.NET, C#, IIS 5.0, VStudio .NET, Web Matrix     DATABASE: SQL Server 2000

DESCRIPTION: What’s the project doing is the process by which the individual small volume but common procurement requirements of multiple customers, usually Cities, Municipalities, Government Agencies and Corporations, are aggregated into a single Large Tender Volume that is formally tendered subject to a single specification and tight contract terms.

RESPOSIBILITIES:

·Creation of object-oriented database layer and business layer modules

·C# and Aspx design and development, ASP to ASP.NET migration

 

Mar/2003 – Dec/2003     Software Analyst

China National Computer Software and Technology Service Corporation (ShangHai)

PROJECT: Integrated Management Information System of ShangHai Courts

WEB SITE: www.Hshfy.sh.cn

LANGUAGE/TOOLS: PERL/J2EE, MQ, IBM HTTPServer/WebSphere DATABASE: Oracle/Notes Domino

DESCRIPTION: The system was made up by pieces of function module, it realized duplicate-way datum and database copies transmit. Use the synchronous distributed database to adopt, share and exchange the information among the tertiary courts

RESPOSIBILITIES:

·Developed web applications in a PERL/Apache/MOD_PERL environment

·Designed and developed using J2EE technology including EJB, Servlets/JSP, JavaBeans, XML

·Set up development and test environment on SUN Solaris 7/Windows 2000

·Reviewing developer’s code, solving technical problems, software refactoring/optimization

·Use MQ Series to send real-time information to cooperative partner

 

Jun/2001 – Mar/2003      JAVA Developer

TCL IT (GROUP) ejiajia Net Technology Co., LTD

PROJECT: TCL OpenEdu Platform 1.0(won the best award of using in “2002 China informationization make an inventory best model” by CCID and won the “outstanding teleeducation platform award” by Beijing information association)

WEB SITE: www.TCLedu.com, www.HuangGao.net

LANGUAGE/TOOLS: J2EE, XML,WebEX, WebLogic     DATABASE: Oracle8i, Software AG Tamino V2.2

DESCRIPTION: TCL OpenEdu Platform1.0 can apply to the whole educational trade. It realized true inter dynamic teaching practice environment, and broke the gap of the distance. It incorporated education, management, exchange, commercial operation into an organic whole network educational platform.

RESPOSIBILITIES:

·Designed and developed frameworks in the three-tier architecture

·Designed and developed EJB and Java Beans to manipulate the data and manage distributed transactions

·I was responsible for the compiling of module design reports and testing of development software, as well as designing of testing methods and compiling of testing reports.

 

Aug/1999 – Jun/2001      WEB Developer

HelpTrip Network Technology Co., LTD

 

EDUCATION

 

Feb/2004 -  Jul/2004       ESL/Work Co-op program  Dufferin-Peel Adult Learning Centre -Meadowvale

Feb/2002 – Mar/2002     Certificate of Microsoft           Microsoft China(BeiJing)

                                      .NET Programmer

Sep/1998 – Jul/1999       Network Technic                Anhui University

Sep/1995 – Jul/1998       Computer Science             Anhui Institute of Architecture Industry

 

REFERENCES AVAILABLE ON REQUEST