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熊@Time [2005/07/02]

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在座的可以讨论下先不去理会反沉迷,当网络游戏在中国大行其道时中国的人才是不是比以往更进一步的堕落的。

比如相当部分大学生沉迷游戏导致大学学习质量下降,

而原本某些工作后可以有所成就的人因为迷恋游戏而庸庸碌碌。

当然我打赌后面跟帖的肯定会说不玩网游有其他沉迷方式,麻将,卡拉OK,看电视,打群架,黑社会,吸毒,嫖娼。。。

不过清醒的想一下,特别是学生迷恋群体中是有相当一部分人不在麻将,卡拉OK等传统沉迷之列的,就是说没有网络游戏有相当一部分学生并不会因为其他原因而沉迷(别急我知道你又要说什么,我正在和你一字一句的抠字眼,当然会有一部分学生没有网游会继续沉迷其他东西,但你不能否认网游出来后更多增加了一批沉迷人群,而且这批人的数量比起沉迷其他东西的更是骇人)。

当然你可能说以上是未成年人,实际上按照所谓的拿身份证作为成年人,高中以上的都是成年人了,而事实上高中,大学这批学生群体的成年人并未达到自我控制的标准。

另外同样另一群人,即有工作的那些一样存在这种情况,即有相当一批人如果如果没有网游并不会沉迷其他东西,说不定还会有所成就。

显然网游的虚拟竞争确确实实成了中国人才一大内耗。

虽然很多玩游戏的都不承认,我以前玩电子游戏(受《电软》影响,我喜欢把电子游戏TV GAME,街机等非电脑游戏称为电子游戏),不过显然自己也清楚,网游的虚拟竞争比起你在街机厅杀一把《名将》一币通关和霸占一个机位连续挑20个kof高手要有诱惑的多,也耗时间的多。网游的容易成瘾和耗时间是无庸置疑的。

PS:对反沉迷本人既不反对也不支持,不反对的理由是并没有很多人想象中的恐怖,实际上很多人玩网游都有一种矛盾在里头,说在网游不追求uber是不可能的,连EQ系列这种没有PK的游戏中竞争都如此激烈,号称10个公会9个uber,另外一个不uber就无法进行。

而事实上在WOW中宣称pff的看上去多,但实际上每个人心中都知道uber和fun的比例有多少?否认中国玩家(这个中国玩家不是特定指出用以和“外国玩家”相对应,没有贬低之意,在大论坛写帖子要很注意用词,我怕给人揪字眼式的文化大革命,先申明)的uber心理和比例是自欺欺人的。

因此从中国的经济腾飞国家建设等宏观来看,国家做出干预并不为过,如果说完美与否则另当别论,因为不可能任何事物开始都完美。

实际上本人之前就曾经意淫过,我要上班每天只能玩4个小时,有空可以玩6个小时,忙的时候甚至大多数时候也许只有2小时的游戏时间,但是显然如果我没有足够的时间,在游戏里uber程度势必降低,曾经设想如果我是某网游CEO我一定要分几种服务器,一种不限时,一天可以24小时任你玩面对那种有钱雇代练好面子的,另一种一天12小时,面对那种没钱雇代练又除了吃饭睡觉就玩游戏的,再一种每天6小时或4小时。

这样每个人群都能在各自的时间段继续游戏,并且并不会因为你玩的时间比别人少而拉开差距导致你失去游戏乐趣或动力。当然针对双休日问题可以稍作修正(当然WOW中的RAID副本问题也可以在修正之列)。

问题是我不是CEO,只是个空想家。

不支持的理由恰恰也是如此,如果某游戏公司可以按照我上述说的人为分开限时服务器,那么很多玩家应该可以找到自己喜欢的服务器。当然实际上靠这种限时服务器能够挽救沉迷的人数并不会多,但稍微有点人性化而已。

最后欢迎大家探讨,对于反沉迷不要太过感情用事,实际上很多学生族毕业后可能会潇洒的说我无悔,但实际上过个二,三十年回头来看,抛去少年的不羁,最终还是会后悔的(我本人就很后悔大学里没少玩些游戏多泡些妞,有好多倒追我居然放弃了,傻啊。。。)

  作者: 漂泊的旅者



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[点击此处收藏本文]  发表于2005年12月13日 8:15 PM




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