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联众今天在亚运村举行新闻发布会,正式宣布新LOGO和新口号,网站和游戏大厅的相关位置也都焕然一新。在我这个联众员工的眼里看来,橙色联众显得更有活力

联众新logo

        官网上说:

联众公司全新发布的logo主体为橙色逗号,内含代表game(游戏)意义的G字母,代表了在繁忙的生活中停顿一刻,共享快乐生活的理念,这种理念,也正是联众公司一直倡导的一种健康的生活方式。

        确实,休闲游戏比大型网游健康得多。

联众两年前跟韩国NHN公司达成收购协议,如今的NHN业务覆盖中日韩,这是个上好的概念。与NHN的合作让联众从韩国成熟的休闲游戏运营模式中获益不少。从另一方面来说,即便是拥有类似文化氛围,日韩的运营经验在中国成功不仅需要彻底的本地化,更需要足够的时间。

         联众现在已经在做网游,不过更多的是以合作运营的方式,毕竟现在已经不是网游的幼年了。

边做边看,合作运营,是稳妥的。何况以联众的研发实力和号召力,加上鲍岳桥的名气,组建一个网游开发团队也并不难。

这些网游的在线情况都不错,刚开始运营,没有花多大力气推广,仅在联众大厅挂接广告、频道等,已经可以经常带来3万人以上的同时在线人数。要知道这些用户都是喜欢玩游戏的,同时又是相当有消费能力的。

      一直以来,联众的感觉给人不够时尚。时尚,除了迎合消费能力成熟的青年人之外,更重要的是迎合少年儿童。最近我越来越感觉到,从超女粉丝到互联网愤青,从翻唱者到网游玩家,从MSN Space里的博客到QQ男孩女孩,绝对都是未成年人为主,正是这些人的加入,让互联网迅速而且无可逆转的年轻化。也正是这些人最喜欢出声,而在互联网上,不出声几乎就等于不存在,所以才有那么多人对中国互联网的误解:他们认为超女的大多数人的偶像;他们认为新闻之后的跟贴就是中国网民的真实面貌。

              扯回来,在时尚上,联众不但比不上腾讯、盛大,也不如新浪等门户,所以联众此次彻底改头换面,就是为了把重心下沉到青少年群体。这一点,从推出道具、游戏豆游戏也可以看得出来。顺便提一句,联众制作的疯狂系列游戏(包括麻将和斗地主)绝对是精品游戏,国内棋牌游戏无出其右。

             联众主页http://www.ourgame.com)在Alexa上的流量400多位,每日PV2千万上下,如果算上游戏大厅每天千万级的访问量,也算是流量宝库了。



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[点击此处收藏本文]  发表于2006年02月27日 11:41 PM




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