刚拜读了姜奇平先生的《艺术的消亡》,该文从与众不同的角度去看WEB2.0(不仅仅是指WEB2.0,还涵括了社会化网络的范筹。前者偏重于写入环节的分享和UGC,强调个人媒体,后者侧是在前者基础上的网络行为)。很有收获,现记录几点:
一、认识更深的观点:
1、Web2.0的现实是:高度生活化而非形式化的审美活动(如胡戈的恶搞),正在瓦解高度形式化而非生活化的审美(如陈凯歌的《无极》)。Web2.0们过于性急地要把工业化PK进传统;代之而起的互联网审美理念,将是生活本身美。新新人类将认为,美是直接的—直接是生活的。所以想唱就唱,不必艺术。 [引自原文]
—— 艺术是高度形式化的美学,是感性领域的上层建筑,经过人千年以来的积累,艺术的形式已经发展得很完备,在每一个领域都有“铜像”矗立。可以说是一个极致的高度,在这种情况下,恶搞(形式上让人不舒服地喜欢的解构、反讽)、搞怪、摇滚、hipop、街舞等走向了艺术形式的对立面,应了“物极必反”这话,它们都有一个共同特点,属于夸张式的即兴动感创作(这能瞬间打动观众,马上形成表演的氛围,为群体参与打好开头)。艺术讲求复杂态的简单,需要人们长时间地去体会,可是,当前的社会生活,节奏越来越快,人们普遍地不能长期花心思去体验。有意思的是,生活化的美力求快速直接的体验,这正正迎合了社会潮流!
于是,“在艺术领域,卡拉OK、Second Life就是艺术消亡的信号,它们警告艺术家:我们要自己玩了”[引自原文] 。该文的中心,其实是指艺术家会越来越不受落(艺术本身可是永恒的),姜先生貌似有标题党的倾向,呵呵。
—— 现实生活与艺术是相对相承的两个方面,艺术要取材生活,高于生活;现实生活又从艺术中得到启发,变得更美,更丰富多彩。相对于没有艺术指导的生活美,在艺术指导下的生活美会更有内涵,更为社会大众所欢迎。“想唱就唱”是超女的主题,简便快捷地体验歌唱,始未料到,观众们竟然很受落,大受欢迎,踊跃参与,这全得益于生活化(部分艺术引导)的功劳。
2、经济的审美化—日本动漫化、韩国游戏化、英国创意化、美国休闲化、意大利足球化—商机已在万亿量级以上,这种机会逼迫商家要去判断:创意产业是搞艺术吗,游戏是艺术吗,恶搞算什么,有商机吗?如果超女、张钰不算艺术,如何看待她们大受欢迎?艺术的商机与工艺的商机如何权衡……问题变得越来越现实起来。[引自原文]
—— 现实经济有一个分支,就是时尚经济。时尚,它包装着社会大众内心的喜欢和欲望。作者提到的几个“化”,都是时尚化的代表。实体经济已经时尚化了,那么,网络经济是否也会向时尚靠拢呢?答案肯定。这种趋势已经渐行渐近,IPOD和ITunes是先峰代表。
3、快速的峰值体验变得越来越重要。在短时间就可以享受到“快感”,人们喜欢这样。在网络上,这属于用户体验的范畴,一种很综合的元素集合,包括了:既丰富又简便(内容与布局、操作)、环境氛围(参与及志趣相投,这产生认同感和归属感)、即时响应(人机 / 人与人)…… 好的网游能够带给用户这样的感受,因此就可以风靡一时。
二、网络的理性与感性,前者是包含核心逻辑的技术,后者是用户个人和群体间的直观感受
在往前,网络一直在偏重于理性的技术,现在,“人”的要素在网络中越来越重要,因此可见,感性的互联网会大有用武之地。一些同行已经有了明确的感觉,superlover前阵子写下 我们需要一门技术色情学 ,对此,路线图非常认同。另外,梁宁也在 在历史的无重空间 中有这样的一段写实:
最后,还是基督解救我,他说:“最终成就的是上帝的事业。”其他的事情,不必我考虑。我只要珍惜上帝给我的天赋,然后交给上帝使用就是了。
1万年人类文明,1000代人的薪火相传。有的事情被传承,有的事情被摧毁,有的事情来过又倒掉,有的事情倒了又来过...一直都在进行时...
今天,读《时尚先生》的卷首语。
我喜欢王峰MSN的签名“以心灵的秩序对应混乱的世界”。
卡彭特的“SUPER STAR”,是我对着王峰的照片读他的卷首语时,恰巧传来的歌。
今天的王峰,造型时尚,举止性感,编着观念视觉前卫的杂志,守着自己的心灵秩序。
我,坐在台下,感受着同龄人正在创造着的,带给这个时代的惊喜。
—— “有的事情被传承,有的事情被摧毁,有的事情来过又倒掉”,是的,在网络的无重空间里,这此现象会发生得更快。很多很多的新内容生成,在原有内容的基础上(传承);同时,又有很多很多的痕迹会迅速被抹掉(摧毁),很多内容和形式在不断地循环交替进化(来过又倒掉)。
其后有评论说:“呵呵,电影蒙太奇……看这个文章感觉象《黑客帝国》里面换抢的界面;或者说,象看类似《Zoom in,Zoom out》,迅速在宏观与微观间切换。”路线图 也有这样的感觉,快速地切换逻辑和场景,带有一点点的关联(更象是无边际依着的感觉),文字式的摇滚,观众们的思维象过山车那样飘动。(有点离题了)
三、网络技术要依靠一些关键要素。象“运营、虚拟、草根、社区”,又象“技术体系”和“感性的时尚”、“我们要自己玩了”……
还有,网络强调“进行时”,进化速度是网络技术的一个重要运营要素,要做好这点,前提是要有一个坚固可靠的核心体系,有了它,社会化网络才能象火箭引擎一样有出色的表现;有了它,才会变得有序化和商业化。路线图打算,要在某个重要时刻,将这个体系命名为:微内容感性引擎 ;)
总结,借用在 艺术的消亡 中的结尾:
如果想进一步把握感性学在这个方向上的规律,我建议有几个基本功上的作业是要温习的。任何人都不会无缘无故成功,理论和实践兼修,是十分必要的。
首先,源头上的思考,往往对把握问题的主脉最有价值。理解艺术消亡问题,第一要看车尔尼雪夫斯基论述Web2.0问题的专著《艺术对现实的审美关系》[ 注:刚在豆瓣查找过,没找到。搜索功能要想做好,细节就不能忽略 ]。对于理解下一个芙蓉姐姐和超女将从哪里冒出来,大有助益。这本书的前卫程度,至今在美国前沿,也无人能及。其次是杜威的《艺术即经验》[ 注:豆瓣有条目,可没书评],主张打破艺术和生活的界限。美中不足是他的概念都是错位的,不可望文生义。
其次,需要带着“传统产业如何感性化”的问题,理解列斐伏尔和马尔库塞的“日常生活”理论。他们的主要思想都是强调,在现代性中(也就是工业化之中),生活本身并不美,或者说生活美被压抑;在后现代性中,生活之美,成为克服工业化负面影响的利器,而得到长足发展。列斐伏尔和马尔库塞都不知道互联网,但从今天的眼光看,他们实际上准确看出了创意经济、体验经济、文化产业发展前沿的内在逻辑。理科学生尤其应当补一补,毕竟Web2.0以后的路,面对的越来越多的,是人的问题,而不是技术和公式的问题。
—— 可见,社会化网络与现实交汇,这是眼下最重大的网络机会
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