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连续几天,Donews Blog内心肮脏的人黑了,上不了爱搞搞的窝,百无聊赖。感觉和组织断了联系,心中空空地缺少了什么似的,有了这个教训,爱搞搞绝对不敢起那亮乳的念头了:)。


玩了3天网上的“疯狂麻将”,头一天觉得很好玩,第2天还可以,第3天就只能一边看网上新闻一边玩儿,好在Donews Blog恢复了。


游戏心得:麻将这类游戏不适合网上玩,因为计算机让洗牌、发牌的速度提高了,多想一会儿旁边的陌生“人”都会催,于是整个过程变成了一连串的鼠标连击动作,在网下玩的麻将通常都在朋友之间进行,一个人吃糊,总引起有人兴奋、有人可惜、有人懊恼等等。这些人都是你熟悉的,他们的喜怒哀乐能让人肾上腺激素提升,这类把传统游戏,例如麻将搬上网的方式做不到。


这期间心里最痒痒的是不能跑去Keso老白刘韧陈年快乐两点霍炬Tinyfool等人的窝放臭屁;还有自己写完一篇废话后洋洋自得地审视一遍又一遍;发上去后不断刷新追踪屏幕,偷窥到底谁来看了,看到有人正在留言,连忙去刷屏Blog管理界面,看别人都写些什么……。

虽然迷恋互联网3年多,我没玩过BBS灌水、没玩过网游,不知道是不是Blog、MSN都是BBS


这几天无聊之中还研究Web2.0,那天在Donews看到这篇译文:《 O’Reilly总裁提姆-奥莱理:什么是Web 2.0 》,结合原文《What Is Web 2.0》,原来这个是Web 2.0的创始人之一,仔细看看,这个Web 2.0好像不如原先想象的无聊,其实是作者在寻求当今网上成功模式的共同趋势或要素,文中归纳的最主要的成功关键如下(中文译文来自上述Donews译文)。



  • Services, not packaged software, with cost-effective scalability
    – 服务,而不是打包的软件,具有高成本效益的可伸缩性。
  • Control over unique, hard-to-recreate data sources that get richer as more people use them
    – 控制独特的、难以再造的数据源,并且用户越多内容越丰富。
  • Trusting users as co-developers
    – 把用户作为共同开发者来信任。
  • Harnessing collective intelligence
    – 利用集体智慧。
  • Leveraging the long tail through customer self-service
    – 通过客户的自服务来发挥长尾的力量。
  • Software above the level of a single device
    – 软件超越单一设备。
  • Lightweight user interfaces, development models, AND business models
    – 轻量型用户界面、开发模式、和商业模式

结合自身体验,我认为,网上的虚拟模式包括游戏、Blog、播客、爱好分享、SNS等等,这些模式想要成功,一定要有这几个因素:


用户体验



  • 角色扮演,这种角色有可能是和现实生活中截然不同,也有可能是部分相同,但夸张化。例如我的爱搞搞,天真活泼,喜欢跑到别人窝乱搞,但同时富有爱心,这个整体形象符合我自己的审美喜好,介质现在是Blog,但如果换成是一个游戏里的某个角色或其他模式,我想我也会乐在其中,但估计这种角色扮演的自由度越高,我的满足感越大;
  • 要有一个累计的奖励机制,让“我”这个用户有一个历史性的成绩鼓励,例如打麻将有累计分数、eBay买卖东西有feedback(反馈评分)、游戏有装置、武器等等,另一方面,这种跟在每个用户后面的评分制度,一定要公开,这样才能激发人的攀比欲念,找到继续这种沉迷的动力;
  • 各种宗教的目的大多提倡“戒欲”,也就是说凡人往往因为“喜怒哀乐”而产生情绪波动,才有痛苦,为了避免这些,他们总鼓励你“离群”,避免因群体互动而引起各种的欲念,成为“凡人”。
    如果反向操作,小圈圈的互动,就是利用一切手段助长用户与用户之间的交流,例如我常去那些我熟悉的“角色”那里放臭屁,别“人”也来我这里串门,有时候还被别人骂一下,这些能引起共鸣、 情绪的不同变化都是最大的乐趣,听说有人在网上结婚、建立亲戚朋友关系等等,我想也应该是类似吧。

经营模式



  • 整个模式将利用互联网提供一个平台,让用户和用户之间产生互动,从而形成“社区”,为了引发人和人之间的交流,就要提供一个理由,例如共同评论一本书(豆瓣)、互相分享对方的照片(Flickr)、分享文章(BSP)、分享录音(播客)、分享录象、分享游戏、买卖心得等等,总之是一群人,因为一种共同的爱好而在这个免费平台结识,产生互动;
  • 传统的Web模式里,也有“理由”,但这种“理由”是平台本身提供的,例如3大门户,人海战术去做内容,吸引眼球,当竞争白热化时,企业往往因人员庞大,对市场新动向的反应迟钝,生产力下降。Web2.0模式的好处在于,“理由”由这群共同爱好者自发提供,人越多,内容越丰富,还在互动的过程中,把群体最共同感兴趣的东西择优选出来;
  • 这种桃选的过程 ,也是通过“发动群众”来完成,例如最时兴的Tag(中文译“标签”?)机制,它节省了平台经营者的手工编辑压力,又能通过类似“投票”的方式选出最佳内容,而且Tag的产生可以部分引导,例如有一些default(默认)的Tag,然后其他大部分可能是用户在使用过程中自发产生,自由度越大,群众力量越大,内容越精彩,社区的凝聚力越强;

技术模式



  • 以网络为平台及核心,最好是一个网站,外加起码一个Web Application(中文叫网络应用?),如果有Desktop Application(中文叫桌面软件?)或者是手机应用(这是中国特色)也将是与网络相呼应的一个配套,重点在这4者构造成一个整体,解决终端用户的一个或多个需求;
  • 上面4者,无论后台技术多复杂,用户看到的前台都应该尽量简洁、功能单一、容易掌握,这和我们日常生活中电视机、音响设备等繁琐回归单一的道理一样,无论厂家的产品提供多么强大的功能,大部分用户有兴趣学会操作的功能可能仅限于这个最简单、最基本的,所以我绝对同意RSS消失于终端用户面前。这里插句题外话,产品包装简单化也不是绝对的,如果你的最终用户是专业人士(指带有某种企图的),或者是能出得起钱的主,那你的包装就要比内容讲究,例如各种名牌奢侈品、各种神秘的IT技术,都需要忽悠技巧及“xx化”来收高价,否则买主不相信那东西有用;
  • 当今网络时代,人民的力量是巨大的,微软年代用成百上千的专门人才开发一个成品,然后推出来卖高价的时代已经过去,现在的网络产品是真正的“唯一不变就是变”的体现,技术开发起来轻量级的来个框架,就可以推向市场,然后根据用户的反应及时更改,甚至连原来的框架也改,总之,有奶便是娘,用户喜欢什么改成什么,好处是前期技术投资大幅度减少,坏处是经营者总会听到自己的开发人员埋怨:“怎么又改?!”所以建议挑选技术骨干的时候,技术能力不是最重要的,人的性格是最重要的,保持好奇心及自学能力强将成为最主要的竞争手段;
  • 虽然上面提到的4种技术都偏向“虚”的一面,但不是说全盘否定一些“实”的IT技术,例如各种体积越来越小的辅助设备将会按需要选用,但主次地位调整了,“虚”的将成为主,“实”的为辅,这是不是说软三元优于硬一元的又一次体现?

商业模式



  • 平台的主体必须是免费的,因为免费才能激起新用户去尝试,并贡献“内容”;
  • 这些“内容”积累到一定程度,将成为最有价值的数据,数据的2次开发是为了最终的盈利,也可以理解成当今互联网的盈利点要包装得比较隐蔽,收钱的手法要声东击西,要挣钱,先帮助别人,后拯救自己
  • 我一直排斥一种互联网创业的说法:“如果你有大资金,可以先不考虑盈利点”,有钱人决不是傻子,所有的大业都是从小做起,哪怕有人投大钱创业,可能他们的灵感来源也是来自别的同类型创业模式,所以,互联网创业最好预先把能盈利的点想好,甚至多想几个点做准备,这些盈利模式可能是广告、可能是网下流通商品的差价、甚至是保险收入等等。

Web2.0不是一个空洞的名词,它是当今互联网”算命法典”的雏形,就如我曾经玩了八年的算命,用任何命运案例去对那些算命准则,都正确,但知道了这些准则,并不代表你就一定能把他们演绎得好,还是那一句:归纳不难,演绎才是最难


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本篇文章使用aigaogao Blog软件发布, “我的Blog要备份”


32条评论

  1. so fast :)

  2. 爱搞搞同学学习 Web 2.0 的心得体会写得不赖,呵呵。

  3. To:ocde

    好久不见:)。

  4. To:快乐两点

    呵呵,都是拜攻击DONEWS的人所赐呀。

  5. 来北京,我送你个风水罗盘作礼物吧。。。我有2个。。。

    如果有兴趣,还可以附送袋装本易经一本,我原来作公共汽车,天天带在身上看的,有点旧了。

  6. To:virushuo

    呵呵,俺有罗盘,不过算命风水我已经金盘洗手了:)。

  7. 给俺算算命啊~~

  8. 爱搞搞,你这里人气比较旺,借个地方提个问题,勿怪:)

    老大,帮个忙

    我得电脑好像种了流氓软件

    我在地址栏里输入"WWW.365KEY.COM",竟然将网页指向了一个"MTV.5522.*****"的垃圾网站,后来发现凡事带数字的网站都被指向了这个网站,包括"WWW.HAO123.COM"

    请问如何解决啊?

    谢谢

  9. To:时间就是金钱网

    呵呵,算命可是要收重金的:).

  10. To:ejoy

    不怪不怪,希望有人能帮你解决问题啦.

    可惜我不懂,你有没有找个杀毒软件查查?

  11. 有了Web2.0、有了用户、有了技术、有了资金,还缺什么?idea?

    三星赶日超美、淘宝险胜易趣、网易游戏直逼盛大、新浪煮熟bokee’s米、狗占虎巢挑战大鳄……

    IT业,如何后来居上?

    To:ejoy

    原3721对这个有经验,一般到它那里http://cn.zs.yahoo.com/iefix01.htm 可以解决。当然,如果你遇到的是个顽固分子,可以到http://www.hanzify.org/index.php?Go=Show::List&ID=5235下载HijaclThis这个专业工具来干掉它。不会用没关系,有人写了教程:http://community.rising.com.cn/Forum/msg_read.asp?FmID=28&SubjectID=3095567&page=1 自己弄后,就不会再怕类似的问题了。

  12. To:喜飞丁

    原来喜同学是杀毒专家,谢谢挺身而出。

  13. 象模象样的,写得不错,赞一赞。套用一句佛家话语就是“有慧根”,呵呵。

    归纳不难,演绎才是最难

    —— 的确如此,知道怎样做是一回事,但是否做得好又是另外一回事了,大师们天天唠叼的“努力”,并不容易能做到。

  14. To:时间就是金钱网

    呵呵,算命可是要收重金的:).

    ———–

    你要是算的准,俺愿意负重金啊

  15. To:aCPU

    谢谢,呵呵,您老人家又露脸了?

  16. To:时间就是金钱

    这重金您付不起的,因为俺已金盘洗手,现在只算互联网的命:)。

  17. 推荐这个站点!介绍国外最新2.0网站

  18. To:时间就是金钱

    这重金您付不起的,因为俺已金盘洗手,现在只算互联网的命:)。

    ——————–

    看看我这个卖时间的网站能有啥命运啊?高人给点指点吧~

  19. 近来没有时间写长篇的大话,但有些空时还是会到牛COM上来逛的。

    你这篇文章虽然很多的借用,但胜在有自己的理解,这些非技术流派而又灵气的说法是另外一种演绎,让人耳目一新。

    现在,网上流行好的就赞的风气,“赞一赞”也只是随大流罢了,呵呵。

  20. To:LWJ

    呵呵,也有人跑我这卖广告了,荣幸:)。

  21. To:时间就是金钱

    行啊,你加我msn吧,我加不上你。

  22. To:aCPU

    哈哈,原来是老弟, 看你写的文章很“老人家”呀,我最佩服搞技术的。

  23. To:aCPU

    非技术流派而又灵气~~~~谢谢夸奖。

    你最近做什么大项目呀?

  24. 哟,30不到就给叫“老人家”了,担当不起,担当不起…迷信的说法是会折寿的哦,就算是通体灵气的爱姐姐说的也不太好吧 ;-)

  25. 都是小生意,哪有大项目啊 ;-)

    都是玩玩罢了

  26. 哈哈,原来是老弟, 看你写的文章很“老人家”呀,我最佩服搞技术的

    —— 文不如其人也,呵呵。老弟听起来也蛮亲切的啦。

    原来你最佩服搞技术的,大概技术的也会佩服你吧(板砖来了…)

  27. To:aCPU

    啥小生意呀,让我学习学习:)。

  28. To:aCPU

    咱们这叫互相吹捧?

  29. 难怪刘韧说:爱搞搞把博客变成论坛了。

    还真是那么回事。

  30. 8错,原来web2.0长这样儿!!!

    人气不是一般滴高,,,那些穷尽心思流量上不去的站长们可以来学习一下!!!!

  31. To:xinggo

    哦?论坛就是这样呀?谢谢夸奖:)。

  32. To:Devil

    哈哈,我见你也弄了个网站,创业? 以后多来社区哦。

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