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This is a movement of the third millennium, a drive to popularize Simple Nudes. What are "simple nudes"? Well, the concept and term was invented by DOMAI in 2001. (Read the original article.) Basically it means nude art without anything much added. If the images are artistic, they are only so to a degree that does not interfere with the beauty of the model. And if the images are erotic, they are so as an undertone, not the main purpose, and they are not so to a degree that that overwhelms the experience of the beauty of the model.
And on the other hand pornography sometimes have beautiful models, but the beauty is ruined by strained, unnatural poses which makes the model look like a lump of flesh rather than a creature of grace. A new movement is started now, one that appreciates the beauty of girls, and want it to be acknowledged for itself, not something that is just there to support Art or stimulate sex. We respect woman and her beauty, and we celebrate it. (The same goes for males, of course, but those seem to be less prevalent.) Don’t get us wrong, we have nothing against porn in principle, and we certainly have nothing against fine art! It is only that Simple Nudes is its own thing, is independent of and should not be confused with those two other things. Obviously quite a lot of art and photography throughout history can be fitted into "simple nudes". But most of this is a retrofit, an overlap from either fine art or soft erotica. This focal point is a new thing. We tend to forget that pornography/erotica only a few decades ago was illegal all over the world, so people did what they could get away with, which then of course often looked like simple nudes. The proof is that pin-ups, "cheesecake" and so on basically disappeared once porn was legalized. And it has taken a few decades of legal porn for enough people to get fed up with it, and being open now to the possibility of Simple Nudes, without the focus on sex. If you are one of the people with the perceptions necessary to appreciate these things, you have come to the right place. This movement is so new and comparatively small that we felt there was a need for a site that listed the known sites that loosely belong within it ("loosely" meaning some of the sites are actually fine art leaning towards simple nudes). For the time, this site is completely free and we aim to keep it so, both the links and the pictures. So enjoy. Tell your friends about Simple Nudes. And if you know of a site which fits here but is not on the list, tell the owner about this site. |
gallery – contact – webmasters
New BIG gallery
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资料片背景设定:血精灵一族 |
2006.05.12 |
第一章 奎尔萨拉斯的建立 在第一次兽人战争爆发的七千年前,被放逐的高等精灵们在洛丹伦海岸登陆,并试图寻找一块能够安身立命的土地。这些流亡者的领袖名叫达斯雷玛·逐日者,他的姓氏的寓意是“每日不停奔走的人”。 由于旅途中的高等精灵们与为他们提供活力的永恒之井之间的联系已经完全被切断,他们中的许多人不是在天寒地冻中病倒,就是死于极度的饥饿。更糟糕的是,精灵们被迫放弃了他们的第一处登陆地——提瑞斯法林地,据说那是因为有些恶灵正沉睡在提瑞斯法林地的下面,并使许多精灵开始发狂。 在深入内陆之后,高等精灵们遭遇到了新大陆上最可怕的威胁——控制了洛丹伦大陆西北大部分地区的、野蛮而狡猾的祖阿曼帝国的巨魔,并与之结了仇。最终,高等精灵终于找到了一片可以追忆卡利姆多大森林的土地。他们在大陆北方的森林深处建立了奎尔萨拉斯王国,并赶走了盘踞在那里的阿曼尼巨魔。 利用最初从永恒之井中取出一的小瓶圣水,高等精灵们建起了一座蕴涵着巨大能量的魔法源泉,并将之命名为太阳之井。太阳之井的力量大大强化了艾泽拉斯大陆上的高等精灵,之后不久他们就建起了银月城,并对城市周围的大片森林地区施加了魔法,使这里四季永远温暖如春。精灵法师还在奎尔萨拉斯边界周围修建了无数的魔法符文石,密集的符文石为这片区域建立起一座巨大的魔法屏障,帮助精灵们抵御来自外界的威胁,保护这里不被入侵者踏入。这来之不易的和平在奎尔萨拉斯维持了近四千年之久。
渴望复仇的阿曼尼巨魔在败退后,一直在森林深处囤积力量。终于有一天,一支强大的巨魔军队从阴暗的森林中发动了攻势,再一次大举进犯奎尔萨拉斯,试图彻底抹杀高等精灵文明。高等精灵们被围困了起来,孤立无援。当时的奎尔萨拉斯国王阿纳斯塔里安·逐日者绝望地寻找任何能拯救他们于水火之中的势力,并最终与人类国家阿拉索签定了盟约。 精灵们开始向一小批人类教授如何使用魔法。在这一批新生法师与阿拉索军队的帮助下,高等精灵终于能够得以摧毁巨魔的数个军事基地,阿曼尼巨魔自此以后再也难以恢复元气。 奎尔萨拉斯避免了遭到覆灭的命运,高精灵也向人类阿拉索王国,以及王室血脉索拉丁家族表达了他们的友谊与忠诚。于是,作为阿拉索与奎尔萨拉斯联盟的象征,人们建起了法师国家达拉然,所有愿意学习魔法的人类或精灵都来到这里深造。
最初,信奉独善其身主义的精灵们并没有在第二次兽人战争中主动扮演任何角色。尽管如此,他们仍向洛丹伦的联盟提供包括信标在内的一系列工具,以帮助索拉丁王的后裔安度因·洛萨将军指挥联盟军队。高等精灵并没有忘记以前人类有恩于他们。 战争爆发不久之后,部落开始招募阿曼尼森林巨魔进入军队,并入侵了奎尔萨拉斯的领土,屠戮了大量高等精灵平民。无法容忍部落这一行径的高等精灵们决定参战,并投入了所有能够投入的资源。 虽然部落的进攻很快就被击溃了,但兽人和巨魔们却早已经达到了真正的目的:偷取并污染那些精灵们用来强化魔法防御体系的符文石。术士古尔丹将会使用这些符文石来构筑他的暴风祭坛。 最终,联盟赢得了第二次兽人战争的胜利,而那些战败的兽人也被关押到了战俘营里。而失去了共同敌人的人类国家之间却开始为了领土的分割而争吵不休,令事情雪上加霜的是,高等精灵突然宣布退出了联盟,宣称是人类的指挥失误导致了奎尔萨拉斯的森林被战火焚烧。高等精灵开始与他们的人类与矮人朋友们渐行渐远。
在天灾战争期间,邪恶的王子的阿尔萨斯·米奈希尔为了利用太阳之井的力量达到某些目的,入侵了奎尔萨拉斯,并将这里彻底变成了一片废土,这里所有的住民也几乎被屠杀得一干二净。死者固然凄惨,可更凄惨的却是那些死而不的安宁的人:阿尔萨斯将他以前的敌人——游侠将军希尔瓦娜斯·风行者转化为了亡灵女妖,迫使她为阿尔萨斯效命。 当亡灵军团逼近了太阳之井时,另一名高等精灵达克汉·达希尔(他希望自己能够获得巫妖王的青睐)引导着阿尔萨斯来到太阳之井旁,并为他弱化了原本保护着太阳之井的魔法壁垒。达克汉的背叛行为最终导致了太阳之井的爆炸,太阳之井的大部分能量都消散在了空气中,而达克汉也因在爆炸中受了伤而失去了记忆。法师博雷尔(也就是克拉苏斯,红龙克雷亚斯特拉兹的人类名)感觉到了这里巨大的能量消散,他成功地聚集了其中的一部分能量,并用其构筑了一个名为安维娜的人类女孩的形体。阿尔萨斯没有注意到博雷尔的行为,他使用太阳之井残余的能量为克尔苏加德的灵魂重新铸造了一副巫妖的躯体。 在这场战争中,国王阿纳斯塔里安与银月城议会全员战死,高等精灵的统治机构彻底覆灭。而希尔瓦娜斯·风行者的副手洛尔瑟玛·塞隆则暂时接过了全体高等精灵的领导权,并等待着当时仍在达拉然的逐日者王室血脉的真正后继者凯尔萨斯王子回来继位。还有一些高等精灵则染上了亡灵瘟疫。 太阳之井的毁灭对魔法能量成瘾的高等精灵产生相当负面的影响,现在他们不得不忍受着这种魔瘾带来的难耐痛苦。
第五章 血精灵的崛起 身为达拉然统治集团肯瑞托议会一员的凯尔萨斯王子是高等精灵皇室血脉的最后继承者。当太阳之井被污染之时,他仍然在达拉然进行魔法的研究。当他回去时,却只能看到残破的山河与苦难中的子民。他意识到,现在幸存着的高等精灵都在承受着失去魔力来源的痛苦,因此而变得衰老,失去了活力。他决定聚集起最后所有的幸存者,探索生存的道路,并决定将种族名改为辛多雷,意即“血精灵”,以纪念那些被天灾军团残害的同胞们。 渴望复仇的凯尔萨斯王子与他手下那些仍然维持着健康的战士们立刻投入到了抵抗天灾军团的战斗中去,并进军洛丹伦,留下了洛尔瑟玛和一位名叫哈杜伦·明翼的游侠负责镇守故土,并寻求治愈人民的方法。 在加入了联盟的抵抗力量之后,凯尔萨斯王子和他人民却遭遇到了敌意与猜疑,特别是一直对血精灵们抱有偏见的人类大元帅加瑟里斯。加瑟里斯总是将最困难的任务交付给血精灵,而当凯尔萨斯被迫选择接受来自法斯琪女士领导的纳迦一族的援助时,加瑟里斯发现了这一切,并决定采取行动。他将所有的血精灵士兵监禁在了达拉然的地牢里,并宣判他们死刑。 幸运的凯尔萨斯王子得到了来自法斯琪女士的帮助,她将他们全部释放了出来,成功脱狱。然后她将他们领入了克尔苏加德在天灾战争时期打开以供阿克蒙德进入艾泽拉斯世界的传送门。凯尔萨斯和他的战士们跟随着纳迦来到了破碎的外域。在那里,这些精灵们遇到了一个非常有可能解决他们魔瘾的人:恶魔中的变节者,伊利丹·怒风。 凯尔萨斯的大部分部下选择留在外域,而罗曼斯则被派回奎尔萨拉斯去向留守在故土的精灵们通报这一消息。罗曼斯完整了他的任务,为同胞们描绘出了一片充满希望乐土,并向他们传播着伊利丹的教诲(当然都被罗曼斯篡改成了凯尔萨斯王子的教诲),并告诉他们,总有一天,凯尔萨斯王子会回来,并将他的人民都领向那片乐土。完成任务之后,罗曼斯留在了奎尔萨拉斯帮助大家重建家园,并等待王子的回归。
第六章 复兴 几个月后,已经成为了天灾军团间谍的叛徒达克汉回到了奎尔萨拉斯,并与太阳之井的化身安维娜以及一些有着蓝龙帮助的英雄们大战了一场。毫无疑问地,他遭受了覆灭的命运。在洛尔瑟玛哈杜伦的保护下,安维娜决定留在城市的废墟中,并开始帮助进行重建工作。只有很少一部分人知道安维娜是太阳之井的化身的事,这个秘密被洛尔瑟玛和他的亲信严格保守了起来。同时,罗曼斯和新法师学徒们在教授同胞们利用魔法能量的技术上获得很大的进展。很快,由充盈的能量支撑起来的浮空器具就又开始围绕在了银月城法师塔的周围,血精灵也开始了收复永歌森林的进程。深受王子即将回归这一希冀鼓舞的血精灵们,正努力地壮大着自己的力量,并试图获得一个更加美好的未来。
王子 凯尔萨斯·逐日者 罗曼斯·塞隆 哈杜伦·明翼 大法师罗曼斯 |
http://wow1.popsoft.com/fubenmap/set_call2.htm
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法师套装: |
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牧师套装: |
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术士套装: |
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盗贼套装: |
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猎人套装: |
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战士套装: |
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圣骑士套装: |
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萨满祭司套装: |
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德鲁伊套装: |
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http://www.duowan.com/2005-10-26/000D/37060580.html
1. 如何申请工会论坛呢?
――申请建立工会的流程:你需要先注册一个多玩通行证,然后你就可以申请建立工会了,点击此地址 http://gh.duowan.com/apply.jsp 申请建立工会,在 48 小时内得到 5 个注册用户的响应 ,则工会论坛建立。
2. 我刚申请工会页面哪去了?
―― http://gh.duowan.com/ 你申请的英文 id 这就是你的工会页面。
3. 关于在新会员入会
———-新会员需要点击首页的" 申请入会 ",填写申请表以后会长可以在首页管理后台选择"会员入会处理" 或在首页导航选"入会处理" 即可.
4. 如何修改每个版块前面的小图标呢?
――在公会论坛页面点"公会控制面版"下,选择论坛管理,点击你要修改论坛后面的"编辑",在版面标志图 URL 那里填写你要更换的图片地址,就可以了。
5. 首页自定义版块如何使用?
――在首页点击"公会控制面版"选择"编辑公会自定义内容",以下是放图片的代码模板:
如要放 2 个图片,重复此代码即可,图片的大小请控制好,推荐图片大小为 209×80
6. 如何增加首页左边的公会导航?
―― 在首页点击"公会控制面版"
选择"编辑公会导航",输入链接地址和导航名称就可以.
7. 如何在右边写我的公会信息呢?
―― 在首页点击"公会控制面版"选择 "编辑公会信息",可以输入汉字,也可以放入HTML语言编辑(可以参考自定义版块的代码)
8. 如何在工会首页放其他工会或其他网页的链接呢?
――在 首页点击"公会控制面版" 的"编辑公会自定义版块",放入HTML语言就可以了, (以下为多玩 log 的示范)
9. 如何更换公会首页左边的图片呢?
―― 在 首页点击"公会控制面版" 的"公会LOG图片" ,输入要换的图片地址即可.
10.如何设置论坛管理员呢?
--可以在公会论坛页面选择"论坛控制面版",点"论坛版面管理",选择编辑你要添加版主的版块,然后在“管理员列表”后面添加版主名称,记得在版主名字后面加上英文输入法下的逗号,然后提交即可。
11.如何把别人设置成可以收人、开除人的权限?
-- 会长在首页点“公会控制面版”,选“填加公会人事权限会员” 把要设置的人名字复制到框内,如果有多个人员需要添加的,就在中间使用英文输入法下的逗号隔开即可.
12. 论坛的3种版面种类是什么区别呢?
-- 公会版就是普通会员可以看的非会员不能看 , 会员版是设置名单的 , 就是要指定的白名单里的人才能进入 , 公告版是只有管理员才能发贴 , 其他人可以查看
13. 如何申请: 英文ID.duowan.com 的域名?
-- 申请这样的域名,需要达到以下条件:
工会论坛有 200 人工会成员
每天论坛平均在线 80 人以上
只要达到以上条件,可以 QQ 联系: 188067 申请即可。
示例: cpk.duowan.com
14. 会长入会退位?
--会长在公会首页点“公会控制面版”,选“退位”,在框内输入要传位的对象帐号即可。
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. 注意事项:
在公会首页点“公会控制面版”就是进入对公会首页的管理后台,在公会论坛页面点“公会控制面版”就是对论坛的管理后台,这是不同的.
========================================== 神色语: 帮人建了一个200多人的公会论坛。结果会员中途实习的实习,找工作 的找工作,于是公会2个多月没活动,论坛也少人光顾。今天登陆论坛,发现用户名和密码老错,后来连注册都不行,看来数据库确实差。 于是,上gh.duowan.com查找帮助。得到这篇文章,其他的似乎没什么帮助。 duowan需要改进。
如果还有其他疑问或者建议,可以联系QQ:188067 或 88351785
http://www.wowchina.com/news/patch/29252.shtml
| 魔兽世界客户端1.10.0升级补丁说明 | 2006.03.04 |
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| 魔兽世界官方网站:WWW.WOWCHINA.COM 第九城市 魔兽世界运营团队 2006.03.04 |
http://matrix.foresee.cn/blogs/neo/archives/001598.html
今天我们来介绍下WoW中的Macros,这是一种强大的工具,使得每个玩家可以定制自己常用的动作,极大的提高游戏效率。
在继续之前,你需要:
1、WoW(废话。。。)。
2、DiscordMods有个很好的Discord Macro Functions Library,里面有些方便的函数可以大幅简化你的代码,必备。
3、你还需要一些特定功能的函数库,例如这个极其有用的IsBuffActive,用一个函数判断某个buff是不是在unit身上;还有一个AfterCast,是WoWar的Camus版主喜欢的,用于根据法术施放的结果来确定说什么话。
4、一个好的WoW LUA脚本编辑器,这个不是必须的,但是有的话,可以避免一些初级的语法错误,我用的是:WoW SciTe LUA。WoWWiki还有其他一些有用的工具介绍。
5、如果在这方面有任何问题,你可以在你可以在WoWWiki找到一些有用的东西。
好,Let’s go!
首先我们来看看基本的宏。要在WoW中建立自己的宏是很简单的:
1、输入/m 回车,会打开一个宏命令编辑的窗口;
2、选择新建,在弹出的对话框中输入名称,选择对应的图标,确定;
3、在编辑窗口输入宏代码;
4、点击完成,然后就可以把图标拖到你的动作条上去了用了。
我们来看两个基本的例子。第一个是一句话的,就是常用的一些表情,不喜欢每次去点那个泡泡的话(或者像我干脆把泡泡废了的),就可以作个宏,然后拉到动作条上去。代码如下:
/Cry
或者
/哭泣
效果一样,就是对你选中的对象哭。。。相关的列表很长,我就不列了,你可以在泡泡中找到,也可以下载一些综合资料,例如8M推荐的WoW Guide,里面也有。
第二个例子也很简单,就是你释放某些法术的时候,希望通知队友,代码如下:
/施放 地狱烈焰(等级 2)
/script SmartChat("正在释放地狱烈焰,注意保护!", false, nil)
第一句就是施法的命令,第二句调用Discord库里的一个有用的函数SmartChat,它的效果是:根据你目前所在的队伍,自动把消息发到团队、小队频道,或者你在solo的时候直接用“说”。很简单是吧?再来看第三个,稍微复杂一点,如果你希望在你的消息中引用你目前选中的对象,那么:
/施放 放逐术(等级 2)
/script SmartChat("正在放逐 >>%t<< ,请不要攻击!", false, nil)
注意里面的%t,这个变量在运行时会被替换为你目前选中的对象。
这里有个小技巧,可以避免你输错那些难以记住的技能名称,在Macro编辑窗打开的情况下,打开技能书,Shift+Click技能名称可以把对应技能(连同等级)加入到编辑窗口中。
进一步的,有时候放逐会失败——也许你选择了错误的目标,又或者被抵抗,那个时候你要是还是说不要攻击,会被人踩死,所以就用得到AfterCast这个方便的工具了:
/script SmartChat("正在放逐 >>%t<<", false, nil)
/aftercast +fail /script SmartChat("放逐 >>%t<< 失败!", false, nil)
/aftercast /script SmartChat("已放逐 >>%t<< 40秒,请不要攻击!", false, nil)
/施放 放逐术(等级 2)
/aftercast后面的内容只有本宏中的法术释放成功才会触发,+fail表示后面的内容只有法术释放失败之后才触发,类似的命令共有4种:
+done 法术成功施放后(缺省,要是什么都不写,就是这个)
+fail 法术施放失败后
+interrupt 法术施放被打断后
+start 法术施放开始时
也许你会想:这可好了,我把我的所有常见战术都做成宏,一个键就自动播放出来,怪就死了,多好!但是这是不行的,因为Blizzard为了防止利用宏作出类似外挂功能的事情,对宏做了严格的限制:
1、宏中没有延时功能,宏中的每条语句都是同时执行的,也就是说,施放某个法术,完了以后再释放第二个法术,是不可能的,两个法术会同时释放,然后有一个会因为另一个法术正在释放而失败。
2、一般情况下每个技能的释放必须唯一对应一个硬件事件,例如鼠标点击或者键盘按键。
所以,请放弃想按一次键释放超过一个技能的妄想(其实也有例外,看下面)。
好,关于基本的宏就到这里,还有很多变化,去网上还有上面提供的链接中去找吧!
接着我要介绍一下强大的动作条插件DAB的宏。DAB运行定义一组宏,在某些事件发生时,执行一段脚本,你可以改变按钮和动作条的显示状态或者其他操作。这个能力能够是你轻松的作出强大的、交互式的、上下文相关的UI。具体操作很简单:
1、输入/dab 回车,打开DAB设置界面;
2、选择OnEvent Macros功能,从上面的列表中选择一个事件,然后在下面填入代码就行了。
我们来看一些例子。
例一:当你的Mana不足时自动显示出一个兰瓶的按钮。
在Unit’s Mana Changed事件中加入:
if arg1=="player" then
if ImInCombat() and (ManaPercent("player") < .25) then
DAB_Floater_Show(106)
else
DAB_Floater_Hide(106)
end;
end;
其中ManaPercent函数来自Discord函数库,你要是不想用它,可以用这个代替:
if UnitMana("player")/UnitManaMax("player") < .40 then
ImInCombat也是Discord函数库里的,判断自己目前是否处于战斗状态,不在战斗状态的话,还是用魔法水来回蓝吧。DAB_Floater_Show和DAB_Floater_Hide都是DAB带的函数,用来显示和隐藏某个浮动按钮,后面的参数是按钮的ID,在DAB设置界面中选择Show Button IDs就可以看到每个按钮的ID。
例二:当你的某个buff失效之后立刻显示对应法术的按钮,好让你继续加上这个buff。
在Unit’s Buffs/Debuffs Changed事件中加入:
if arg1=="player" then
if (not IsBuffActive("魔甲术")) and (not UnitIsGhost("player")) then
DAB_Floater_Show(101)
else
DAB_Floater_Hide(101)
end;
end;
IsBuffActive来自IsBuffActive插件,这个目前似乎是必须的,没找到其他简单的办法替代。后面的参数是你要检测的buff名字或者名字的一部分,例如这里用魔甲术,就会检测出各个级别的魔甲术。后面一个UnitIsGhost的判断是WoW标准的API,告诉你对象是否处于灵魂状态,如果是,就不要显示什么按钮啦。
例三:当你选中一个可攻击对象的时候,显示一个定制好的动作条,上面是你常用的起手技(即拉怪的技能)。
在You Change Targets事件中加入:
if UnitCanAttack("player", "target") and UnitHealth("target") > 0 then
DAB_Bar_Show(8)
else
DAB_Bar_Hide(8)
DAB_Bar_Hide(9)
end;
DAB_Bar_Show和DAB_Bar_Hide都是DAB带的函数,用来显示和隐藏某个动作条,后面的参数是动作条的ID,在DAB设置界面中选择BarN对应的就是ID为N的动作条。我的Bar8是开始攻击的起手技,Bar9是一些用于给予对手最后一击的终结技(见例五)。
这里的逻辑是:如果选中的是可以攻击的对象,而且对象尚未死亡,那么显示起手技动作条。
例四:当你的HP不足时显示快速加血物品和技能。
例五:当你正在攻击的对象的HP足够低的时候,显示一个定制好的动作条,上面是你常用的终结技,例如作为术士的我,可能需要使用能够产生灵魂碎片的技能终结对手,有些技能要求怪物血量足够少的时候才有可能成功,那么也可以放在这里。
在Unit’s Health Changed事件中加入:
if arg1=="player" then
if (not UnitIsGhost("player")) and (HealthPercent("player") < .40) then
DAB_Bar_Show(7)
else
DAB_Bar_Hide(7)
end;
end; if arg1=="target" then
if ImInCombat() and not(UnitIsDead("target")) and (HealthPercent("target") < .50) then
DAB_Bar_Show(9)
else
DAB_Bar_Hide(9)
end;
end;
这个我想已经不需要做什么解释了吧。
然后我们来搞点高级技巧。上面说了一般情况下一次按键只能释放一个技能。其实这个是有例外的。有兴趣的看看官网论坛对这个问题的说明:
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-interface-customization&t=241109
大意是这样子的:
尽管通行(并且基本正确)的观点认为每次按键只能施放一个法术或者使用一件物品,事实上在一个宏中施放2个法术确实可能。然而,何种法术才能同时施放有着极为严格的限制。
[限制]
只能在按键时施放法术。不可能令宏等待任何期间而后施法。限制的因素是冷却(cooldown) 。施法一般会导致公共冷却(通常在开始施放时)。只有通常能近乎即刻施放的法术才能在宏中一次施放。这意味第一个法术必须是瞬发的,并且必须不会引发公共冷却以致妨碍第二个法术被立即释放。
[不能做什么]
所有试图在奥术飞弹(Arcane Missles)、冰环(Frost Nova)、闪现(Blink)后瞬发冰弹(Frostbolt)的朋友们,现在就放弃吧!第一个法术必须是瞬发的,而后的法术必须能在第一个之后立即施放。没有方法等待1秒的公共冷却经过。
[能做什么]
有很少一些法术,通常每个职业一对,符合同时施放的规则。通常是会影响下一法术的法术,或是影响下一技能的技能。以我的术士来说,诅咒增幅和痛苦诅咒就是这样的一对。
[怎么做]
达成这一功能的宏非常简单。建立一个宏来施放符合上述规则的第一个法术。而后,需要调用脚本函数SpellStopCasting()。这是关键所在。而后,就可以施放任何想要的法术,只要没有冷却。
对于术士来说,很简单啦,只有一个法术符合上面说的要求:诅咒增幅,后面接它能够影响的法术,例如痛诅。这个宏就是这样的:
/script CastSpellByName("诅咒增幅"); SpellStopCasting(); CastSpellByName("痛苦诅咒");
官网上还有其他职业的对应说明,有兴趣的自己看看吧。
一个合格SS在BWL中应该怎样贡献DPS (介绍我的一些经验)
前言
术能提供高额伤害量,但是术没有主动减仇恨的技能
术能AOE,但是术没有群体控制技和短时间无敌技
术能给人加血,能复活,能加BUFF, 但是这些都是正统加血,复活,BUFF的补充
术能在副本里成为什么角色? 术能成为任何角色 但是术成为不了任何角色的NO.1
术士, 一个副本里的万金油职业 术士, 一个副本里永远的边缘职业
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一, 在BWL里作为术你首先应该做到的
在一个BOSS仇恨不敏感,或者不需要TANK转换技巧的副本里,术士能成为合格的DPSER
惋惜的是BWL并不是这样的副本 所以术士在BWL里的伤害不可能超越有主动减仇恨技能的贼猎
所以请先做好本职工作,放小鬼,带满碎片发石头,拉人,绑灵魂
这些是术独有的技能 也是术副本的价值所在 在BWL中伤害输出在正常情况下永远不是术的第一职责
当然世事无绝对,有时候术也需要以一个DPSER的身份出现在BWL中
比如猎人贼数量不够,比如AOE时候法师数量不够
这个时候你就务必打起12分的精神,因为这个时候你也许就是团队中的定时炸弹
二, 天赋,UI
作为BWL里的DPSER 恶魔大师中的-20%仇恨是必须的天赋 另外你会发现瞬召在BWL
中也是一个极其有用的天赋,而DOT在面对一个仇恨敏感,并且需要TANK转换的BOSS时
永远是危险的攻击手段,另外在BWL里开启灵魂连接是无意义的
所以我的推荐是0 30 21
这个天赋 在提供血量,治疗石,小鬼BUFF,瞬召,恶魔牺牲的同时还有不错的伤害输出能力
在BWL里做DPSER 你必须有如下3个功能的插件
(所有插件可以去http://www.wowui.cn/中查找最新版本下载)
A. 伤害量统计插件 -- 推荐 DamageMeters
B. OT声音报警插件 -- 推荐 新版本的CT_RaidAssist 自带的报警功能
C. 怪物目标插件 -- 虽然很多插件中集成了这个功能,但是我还是推荐一个小巧的单
体插件AggroAlert
三,一些通用技巧
先介绍一下仇恨的基础知识
A. 当你OT的时候战士需要造成你当前仇恨的110%才能再次让怪转移目标为战士
B. 嘲讽的作用是它将给战士永久仇恨使战士位于仇恨列表顶端,但并不给战士需要的使怪转向的额外
10%仇恨,在debuff存在下让怪临时攻击战士,如果战士什么都不做,战士的仇恨将停留在怪物之
前目标的仇恨数值上。战士仍需要相当的努力和队友的配合才能在嘲讽结束后,使怪转向为战士
C.每点治疗,无天赋修正情况下造成0.5的仇恨值
过量治疗不被计算。
D.战斗日志里的“你获得x法力”每点获得0.5仇恨值,生命值也一样。喝药水等都算,但是人物的
自然回复的那部分以及撒满图腾提供的回复都无仇恨。
所以你在BWL中应该
A. 当你OT后 战士要再拉回怪是很难的
B. 当你在伤害输出时 请适当靠近战士 当你OT时迅速跑向战士并送死
C. 当你在伤害输出时 请远离治疗群和猎人群以避免你OT时候怪的范围攻击伤害到他们(主要
是暗影烈炎),并在OT跑向战士避开贼群的方向
D. 在你OT时候立刻停止一切伤害输出,尤其在战士通过嘲讽再次拉住怪时不要做任何伤害输出
E. 通过UI来观察治疗人员的治疗量 然后除以2再与你的伤害量比较 作为一个标准来衡量你
会不会OT (不能太靠近这个值)
F. 记注,血转蓝,绷带,契约,石头,药水 都是有仇恨的, 当你OT战士嘲讽后 你要做的
就是跑向战士并不做任何以上的动作
G. 1.9后BWL已经不能扫地,所以不能通过自焚来消除仇恨了,当然通过小退来消仇恨还
是可以的
H. 通过UI观察如果别人OT了 你一定要第一时间停止攻击,同时不要在这个时候做F里的
那些动作
另外好的准备是必须的
这些准备包括 诅咒之地的BUFF, ZUG的BUFF,工程学的炸弹,
主要可选 秘银破片炸弹,大炸弹,瑟银手榴弹
红,暗抗火抗药 和 有限无敌药
各种属性高伤害的魔杖
当然如果公会需要 作为工程学的你还可以给公会提供,修理机器人,高级活动假人
四,具体BOSS打法
1号. 1.9版改动后 前几批怪出现的数量和时间间隔有了改动 所以需要杀掉的怪比以前多了
术在这里的目标优先为法师,请配合贼击杀之,在杀怪时要注意远离控制BOSS的人
没到最后几个蛋不要使用群恐
打BOSS时候难度不大 因为如果是用MT来控制BOSS烧蛋,那么MT的仇恨会很高
要OT不容易,但是也请控制节奏
2号. 这里根据0 30 21的配点可以 牺牲魅魔换取伤害或者也可以一开始牺牲一个胖子,
然后在打了一活后再瞬召牺牲第二个 这个BOSS一般来说不容易OT,因为战士是满怒
仇恨会很高,但是如果你的装备非常好,伤害500+有双护符 那么还是要小心,
在20%前需要控制你的输出 另外在TANK转换嘲讽接怪后注意停一小活
顺便说说如果你是工程术 公会一般在这里会需要高级活动假人
3号. 在到BOSS的路上如果你AOE那么请在法师动手后再开始,准备有限无敌药,准备
工程学的炸弹是好的习惯,要知道你死一次花的修理费不会比炸弹药水便宜多少
这个BOSS你可以站的适当靠近BOSS,这样即使你OT只要你马上跑向BOSS,你
也不会对团队造成太大危害
4号. 这个BOSS是整个BWL里最不推荐术提供大量伤害量的BOSS,因为这个BOSS
一旦副TANK的嘲讽被过多抵抗,MT吃到了太多的打飞消仇恨,那么是非常容易OT的
而且一旦OT基本就意味着失败了 不象3号那样OT所造成的影响还不是很大 一般术在
这个BOSS的时候最好还是不要大量攻击,但是如果你仅仅是持续使用吸血攻击那么你
一般不会OT
小怪: 你可以配合法师AOE,一样需要等法师先动手,或者骑士先无敌炸弹后再动手
在打时,你一定要注意是不是到你表演放逐的时候了,这里放逐优先于输出
另外这里一定要注意保护自己,你一死,就只能靠牧师恐惧或者战士来顶末日守卫了
5号. 这个BOSS要注意你的站位 远离治疗,猎人群. 你可以站在那个酒桶附近
这个位置比较靠近BOSS并且和贼群也成90度角, 如果OT你可以跑向BOSS
门神: 准备一根好的自然伤害魔仗吧
6号. 同样你需要远离治疗和猎人群,并和贼群成90度角,如果你们公会是在斜坡的那面墙
那里顶BOSS,那么斜坡左面那个凹进去的角落是你的理想位置
7号. 这个BOSS你需要一根高伤害的魔仗,这里如果有"时光流逝"其实反而好 因为
有这个你绝对不可能OT,如果没有这个你要小心,这个BOSS一旦OT
就意味着失败了,当你伤害输出时,可以先用技能确定是什么属性,祈祷是火,暗吧
如果即不是火,暗也不是你魔杖的伤害,那么如果不是时光,你还是早点躲进去
不要因为中了昏迷最后没来得及躲避
这里有瞬召是比较重要的 因为你一旦碰到有燃烧的狗又不幸中了..有瞬召加大量
吃药水石头你可能还能活下来
8号. NEF主要看他带的是什么小怪,除了红和蓝色(红的火免,蓝的不能控制需要菜刀杀)
术都能提供一定的AOE火力,这个时候要注意,小怪的目标如果是你那么你的第一反映
应该是带小怪跑回AOE的范围,如果法师贼猎人和你配合默契,那么这个时候应该已经
有人来接手你OT的小怪了
和上面说的一样,这里工程炸弹,有限无敌药水是非常非常有用的,另外如果你在左面的
洞 暗抗药水是必须的,一般公会会准备
顺便说说如果你是工程术 公会一般在这里会需要高级活动假人
在打NEF的时候 只要注意吃恐惧消仇恨 你就不会OT 这里要注意的不是OT而是
你在每次点名职业前5秒 必须站在法师后面同时也不能太靠近法师 这样如果你不幸被
点名那么法师不会被地狱火晕到,而且地狱火落地后自然会跑向治疗者,因为你在法师
的后面 当地狱火经过法师的时候 法师可以马上冰环
第三阶段 喝有限无敌后自焚 有不错的效果 再配合上大炸弹 你会让你的法师队友感觉
轻松不少
五. 一点补充
总体上来看 术在BWL里并不需要做伤害输出,但是如果你能有一定的输出那么对团队还是有利的
因为打BOSS的时间越短 发生意外的可能越小 但是请不要在开荒的时候尝试,开荒的时候
主要战士对怪还不熟悉,在TANK转换,在副TANK替代MT吃减仇恨技能,这些地方还不熟练
仇恨很不牢固,但是一旦战士群们对BWL的BOSS熟练了 你会意外的发现 其实BWL的仇恨
并不是象以前感觉的那么脆弱,前段时间我们为了做红龙任务3个多小时通了BWL 那次全团40
人全部精神高度集中,我作为术突然感觉BWL的仇恨链不是那么脆弱了 .......
另外虽然我全篇都说OT了应该如何如何,其实一旦OT就是最大失败,OT是绝对不允许出现的情况,我之所以写OT了应该如何如何不是说可以OT 而是一旦OT了如何把危害减到最小,请记住 OT是绝对绝对绝对不应该出现的 在伤害输出前请务必牢记
– http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=448549
| 魔兽世界不一样的浪漫 提名作品 | 2006.02.21 |
魔兽世界不一样的浪漫 提名作品展播 由第九城市和硅谷动力联合举办的《魔兽世界》情人节玩家有奖活动——“魔兽世界,不一样的浪漫”已经进行一周,迈入活动的尾声了。今天(2月21日)将是活动结束前的最后一天了哦,我们将在22日公布本次活动的获奖名单,因此还想参加活动的朋友请抓紧时间,于2月22日起发送的作品只能很遗憾的被“抵抗”了。还等什么,把握好这仅有的最后的一天吧!(点击这里立即参加活动>>>) |
转贴〉SS拉人收费标准之讨论
转贴〉SS拉人收费标准之讨论
挺敏感的标题,我想耐心且理性看完这篇文章的哥们、姐们会明白我真正要表达的意思,那么长话短说,直切主题。
众所周知,在很久很久以前,FS拉人收费已经在部分服务器出现,并且成为部分玩家的习惯,我相信我就是属于FS很喜欢的那种,因为我很理解FS这个职业,每次请FS开门,都会很自觉的给FS 20s的费用,如果碎片多的话,也会给颗极效治疗石,就在前两天,我在UC习惯性的请一位FS帮忙开门到ORG,没料到FS兄弟丢出一句:“50s,一直都这个价格!”,我不怪他的态度,但是我有点纳闷了,随后问了一下工会的FS朋友们,他们半开玩笑半真的说:“如果在XLSS要开门的话,一般要收1G左右”。当然了这个是看人收费的,这里不讨论熟人、为做任务而成为的队友,而单单针对那么素不相识的玩家对你提出拉他的请求时,作为一名SS你从经济和时间角度考虑,你会收取多少费用。
那么既然从经济角度上看,FS开门收费已经合理化,可以明码标价,那么SS拉人收费是不是也可以放在一个讨论的层面,大家聊聊?
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首先,先算个简单的除法题
本服务点卡=250G
点卡游戏时间=4000分钟(66小时40分钟)
好了,250/4000=0.0625G/分,也就是说1分钟大概6s的样子。
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FS开门需要传送符文这个媒介,然后和该人员在一个队伍里,就可以完成这个过程。
一般FS买传送符文,我相信不会一个个买吧,基本上都是在买卖其他物品(大部分是卖垃圾)的时候购买,所以买传送符文的时间可以忽略。
那么按一个正常玩家M一个FS,到Fs组队、交易、开门,一般3-5分钟,我个人找FS开门没有超过5分钟的,换句话说超过5分钟的,一般也不会给你开门了。
如果FS有队伍,一般他不会退,要么你运气好,他所在的队伍有空(最多也就5分钟完成整个开门过程),要么你就去寻找下一个FS。
传送符文:20s(还不算那些在声望高的地方打折购买的价格)
时间成本:6*5=30s
好,这样一个FS正常合理开门的成本就能算出来,大约在50s左右。
整体说来,开门时间和过程完全能由FS本人控制。
关键是FS本身不用花费太多的时间。
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SS拉人需要灵魂碎片一枚,除自己和本拉人员外,需要额外的2名队员参与,既可完成拉人过程。
一般来说SS也不会为一枚碎片出去打怪,60以后能吸碎片的地方也就那些地方,一般加上路程和吸20枚碎片平均消耗40分钟来算,获得一枚碎片的时间是2分钟。
关键消耗就在找另外2个队员,作过SS的人都明白,在某些特定地方要找2个活人是很困难的,在一些特定区域找2个没有队伍的活人同样也是很困难的,同样也有很顺利就找到2名愿意帮忙拉人的情况,这里我们不讨论特殊例子,只说说普通情况下,找2名愿意帮忙的队员需要的时间。
首先你要看周围有没有同阵营的人,然后选定后,一个个的M,一般情况下,至少要密4个人甚至更多。
就以我拉了数百次的经验来看,在主城普遍需要8-10分钟时间,在野外至少10-15分钟,对于愿意帮忙的人,我一般馈送极效石头各一个,也就是说又要2个岁片。
碎片成本:1-3个 按2个算,即2*2*6=24s
时间成本:8-15分钟 按8分钟算,即8*6=48s
好,这样一个SS正常合理开门的成本就能算出来,大约在72s-1G之间。
整体说来,开门时间和过程不完全能由SS本人控制,干扰因素很多,关键的是时间成本高。
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作为今天讨论的主题,我想告诉大家的一件事情就是,SS拉人不容易,正常拉次人的价值相信靠文章中算出的的数字,多少能说明一些问题,遇到好心拉你的SS,大家是否觉得应该给点费用以表示一下自己对SS劳动的感谢呢?我相信很多60的SS不缺这点钱,但是这样做至少他们会觉得自己的付出是有价值,而不是一种义务的劳动。
一区(黑石塔尖)
MSN:qishui26@21cn.com
QQ:6311100
欢迎指教。
SS的被M拉人的应对方法
1:保持/DND
2:不是本人 要怎么拉人啊?教一下
3:我拉人这个法术没学
4: 今天系统出BUG 拉不了人或者吸不到碎片
5:拉人是什么/??60 的新法术??哪里学的?AQL FB掉的书吗?
6:/DND 您的密语被ooxx抵抗了


