2005年06月29日
魔兽世界客户端升级补丁1.5.2 说明文档
2005.6.28

 

*目前战场进入前的说明文字中有部分英文提示,但并不影响玩家们顺利进入战场。我们将会尽快再下次版本更新中解决这个问题。

战场出击!

    战歌峡谷和奥特兰克山谷现在开放。战歌峡谷的入口部落可以在北部贫瘠之地靠近摩尔沙农场的地方找到,而联盟则可以在灰谷的银翼哨站找到战场入口。奥特兰克山谷部落的入口位于奥特兰克索菲亚高地东边,联盟的入口位于奥特兰克的山头营地。

综合

  • 魔杖 – 现在魔杖射击是一个触发型按钮。当它被激活之后,你将不断使用魔杖攻击直到你做出其它的动作(比如移动,使用法术,使用物品等等)
  • 宠物速度在脱离战斗和跟随主人的时候增加。
  • 狂暴(巨魔种族天赋) – 更新说明文字来更好的说明其之后再遭受近战致命一击之后才可以使用。
  • 坚韧(兽人种族天赋)- 修正了一个错误,原本很多技能都忽略增加的抗性。
  • 现在无法拆除友方玩家所设置的陷阱。

PvP

  • 荣誉系统
    • 非荣誉击杀 – 当你杀死标记为平民的NPC的时候就会获得非荣誉击杀。现在这对于玩家的荣誉有负面的影响。足够数量的非荣誉击杀将会导 致玩家的等级降为零。
    • 玩家现在当完成一次荣誉击杀之后在战斗记录中可以看到一个“大约荣誉点数(正式说法应该是贡献点数)值”。要注意这个值没有计算反 复击杀同一玩家所受到的收益递减的影响,因此这个值是“大约”的值。
    • “队伍贡献点数”现在改名为“荣誉”
    • 在荣誉系统用户界面中增加各个元素的说明文字
    • 现在玩家即使在上周没有达到获得排名或者等级所需要的25个荣誉击杀仍然可以在荣誉系统界面“上周”栏目中看到自己上周所击杀的数据。
    • 修正了PvP饰品没有按照预想地消除一些负面效果(比如变羊,恐惧,晕眩)。
  • 坐下的角色将在遭受攻击之后立即站起来,即使出于晕眩状态的情况下也会站起来。
  • 玩家不再可以在对决的时候更换背包中的装备。
  • 现在在永望镇可以进行对决。

德鲁伊

  • 树皮 – 现在有新的使用动画。

猎人

  • 猎人的史诗级任务现在仍然需要屠杀恶魔堕落者。玩家不再可以通过让别的职业帮助完成他们的任务来绕过单人任务部分。
  • 宁神射击 – 现在正确地受到效率和鹰眼天赋的影响。
  • 施放怒火 – 修正了其造成的伤害少于说明中的伤害。现在这个技能会按照说明增加伤害。
  • 低吼 – 等级1的时候效果增加
  • 乱射 – 伤害增加
  • 宠物速度在脱离战斗和跟随主人的时候增加。
  • 从兽栏中移除一头死亡的宠物不会妨碍复活它。玩家现在无法训练超过兽栏可以容纳的宠物数量。
  • 修正了使用魔法攻击保护祝福激活的目标时过多未击中的错误。

法师

  • 法师护甲 – 现在有一个新的,独有的图标。

圣骑士

  • 修正了猎人使用魔法攻击保护祝福激活的目标时过多未击中情况出现的错误。

牧师

  • 心灵之火 – 现在可以和别的增加攻击强度和护甲的技能相叠加。
  • 神圣新星 – 降低冷却时间。
  • 反馈 – 施放高等级的反馈将会取代原有低等级的反馈。
  • 坚定意志 – 修正了原本许多技能忽略该技能增加的抵抗效果的错误。

盗贼

  • 还击 – 修正了原本这个技能无法对被缴械或者没有装备武器的目标使用的错误。
  • 消失 – 在躲避即将到来的攻击的时候反应更加迅速。

萨满祭司

  • 修正了火焰新星,火舌,石抓和风怒图腾现在在高等级萨满使用的时候有等级上限的错误。所有的图腾的召唤可以按照施法者等级进行。
  • 火舌图腾 – 说明文字更新来更好地说明只有主手武器才会被附魔。
  • 风怒图腾 – 说明文字更新来更好地说明只有主手武器才会被附魔。
  • 抗火图腾 – 新的图标。
  • 抗寒图腾 – 新的图标。
  • 根基图腾 – 修正了一个某些范围攻击法术会受到根基图腾的影响并且/或者摧毁图腾。

术士

  • 强化吸取法力 – 现在造成的伤害是阴影类伤害并且不再受到目标护甲影响。
  • 强化虚空行者 – 现在增强虚空行者所有的法术效果(包括牺牲)10%/20%/30%。
  • 强化魅魔 – 现在增加魅魔所有的法术效果10%/20%/30%。
  • 召唤大师 – 除了减少召唤小鬼,虚空行者,魅魔和地狱猎犬的时间的同时,还减少其魔法消耗20%/40%。
  • 强化奴役恶魔 – 除了减少攻击速度和施法速度的惩罚之外,这个天赋还减少奴役恶魔的抵抗几率2/4/6/8/10%。
  • 恶魔牺牲 – 现在是瞬发法术。
  • 强化火焰石 – 现在还增加火焰石造成的火焰法术术效果15/30%。
  • 地狱火 – 现在召唤的地狱火将被奴役5分钟,然后才会转向攻击其主人。
  • 吸取法力 – 现在不具有魔法值的目标无法被释放吸取法力(等级4),这样所有等级的吸取法力都无法对此类目标使用。
  • 强化吸取法力 – 现在这个技能造成的伤害受到阴影掌握天赋的影响。
  • 燃烧 – 范围增加。
  • 生命虹吸 – 现在是瞬发法术,伤害增加。
  • 多疑 – 使用时不会造成仇恨。
  • 战争践踏(末日守卫技能)- 现在最多影响五个目标。
  • 宠物速度在脱离战斗和跟随主人的时候增加。
  • 现在当吸取灵魂和暗影灼烧使用中造成荣誉击杀的时候会给施放者一颗灵魂碎片。
  • 强化痛苦诅咒 – 修正了痛苦诅咒(等级1)不受到这个天赋影响的错误。天赋现在对所有等级的痛苦诅咒都有影响。

战士

  • 压制 – 修正了这个技能有的时候会被格挡的错误。
  • 增强顺势劈 – 现在伤害奖励为40/80/120%。
  • 血之狂热 – 天赋设定改变。现在这个天赋让你在受到致命一击之后在六秒钟之内恢复战士总生命值的1/2/3%。
  • 新的狂暴天赋:双手挥舞专精 – 增加你副手武器伤害5/10/15/20/25%。注意:伤害的提高对于怒气的增加有很大提升效果。
  • 钢铁意志 – 修正了原本许多技能忽略该技能增加的抵抗效果的错误。
  • 狂怒 – 现在这个效果生效次数增加到12次。将持续时间减少到12秒。这个新的时间限定对于慢速武器有限制作用(比如说:奥金斧现在将比原先少一次有效攻击),而双手武器和快速攻击武器现在在这个技能生效的时间内则会效果更佳。
  • 震荡猛击 – 改为一个瞬发的,晕眩效果的无伤害技能。
  • 盾牌专精 – 除了增加格挡的几率,这个天赋还可以有20/40/60/80/100%的几率在一次成功的格挡之后增加一点怒气。

物品

  • 以下套装属性,效果和套装奖励更新:奥术师,灵风,预言,卓越,恶魔之心,复仇,塞纳里奥,怒风,夜幕杀手,血牙,巨兽之王,驭龙者,大地之怒,无尽风暴,力量,愤怒,秩序之源和审判。
  • 成年蓝龙的肌腱和暗影之眼现在会从恰当等级的恶魔和蓝龙怪物身上掉落。值得注意的是卡扎克和艾索雷葛斯肯定会掉落这两样东西,但是从别的生物上获得这些东西的几率要低很多。
  • 伊兰尼库斯精华现在当被使用的时候会出现毒云的雾化效果。
  • 鱼人鳞片腰带和胸甲配方现在是白色物品而不是原来的绿色物品,因为他们是商人出售的物品。
  • 狮鹫锁甲护手现在有正确的背包物品图标。
  • 食人魔牙签发射器现在有正确的攻击动画。
  • 混乱匕首现在可以正确入鞘了。
  • 菲拉斯的山岭巨人现在掉落物品和它的精英等级相对应。
  • 泰达希尔的利爪德鲁伊任务现在为低等级暗夜精灵提供更加合适的武器选择。
  • 鬼雾套装现在在穿齐八件之后会有奖励。
  • 礼节褶裙改名为礼节护腿。
  • 恶魔之击的效果改名为恶魔之击来正确的反应这个被修正的物品名称。
  • 食人魔小刀,和平制造者,罗克迪洛尔,上古守护者的手杖现在可以正确得入鞘了。
  • 龙息红椒视觉效果修正。
  • 赦免之触魔杖可以正确射击了。
  • 深海巨人的肿瘤现在在凄凉之地海巨人身上会100%地掉落。
  • 夜幕杀手,秩序之源和巨兽之王外形改变。
  • 奥术师头冠外形改变。

专业

  • 增加新的工程学焰火配方。
  • 增加中级蓝色护腕制皮配方。
  • 龙息红椒现在生效几率下降。
  • 滋补药剂现在效果增强,共享药剂冷却时间,在30秒钟内每5秒钟消除一种有害效果。
  • 增加两种新的运输工具配方,一种是侏儒工程学配方,一种是地精工程学配方。侏儒工程师可以在加基森获得配方,地精工程师在永望镇获得配方。
  • 重新学习部落制革的工匠如果已经完成了系列任务的话,那他们可以再次学习到各种蛮皮配方。和菲拉斯的普拉特·马克格鲁比(联盟)或者杉多尔·迅蹄(部落)谈谈来重新学习你曾经学会的配方!
  • 现在小形瑟银矿会产出绿宝石或者钻石。
  • 工程学商人现在出售铁匠锤。
  • 两种工程学制作的地精起搏器现在使用共有冷却时间。地精起搏器原本设计时就不想让一个玩家可以在同一时间使用地精起搏器XL型和地精起搏器。
  • 实心炸弹在1.4的补丁中需要的材料难度比设想的要难以获得。这个错误已经被修正。
  • 图样:邪恶皮甲护腕现在不再是获得后绑定。
  • 地精起搏器在失败之后不会爆炸。
  • 铁匠商人现在出售元素助熔剂。

团队和地下城

  • 熔火之心
    • 原本离加尔很远的火誓者现在在接近加尔的时候会变得狂怒。拉格纳罗斯巢穴的火山爆发的岩浆在拉格纳罗斯处于战斗状态的时候一直喷发。然而现在喷发频率降低,造成伤害降低,而且现在它们的伤害是可以抵抗的。
    • 拉格纳罗斯之怒最大范围增加。
  • 卡扎克和艾索雷葛斯和熔火之心中的首领将会掉落新的物品。
  • 奥尼克希亚 – 修正一个奥尼克希亚的龙尾扫击有的时候不造成击退效果。

任务

  • 灼热峡谷现在增加一个新的联盟和部落的聚集点:瑟银哨塔。其任务等级为45-52级。工匠们会很高兴知道现在增加了很多与瑟银兄弟会增加友好度的机会(即使对60级玩家也很有用)。
  • 辛特兰现在增加一个部落的聚集点:恶齿村,它位于东海岸附近。44-52级的部落玩家可以去那里并协助恶齿村的巨魔解决一些麻烦事情!
  • 现在所有的部落和联盟主城都报告短缺布料!现在以下主城接受布料捐赠:联盟的达那苏斯,暴风城和铁炉堡;部落的奥格瑞玛,幽暗城和雷霆崖。寻找当地的官方布料军需官来获取更多的信息。
  • 菲拉斯增加了一些适合45-52级的任务。
  • 克鲁伊格·碎颅被从千针石林移动到更加合适的菲拉斯莫沙彻营地中。
  • 德米提恩又回来了!对于那些想要揭开桑德兰王子秘密的人来说,你们可以再次和德米提恩对话了。
  • 矮人牧师现在可以接到熔火之心发现任务。为了修正这个错误,我们再次对所有玩家开启这个任务。如果你已经完成了这个任务,那你不需要再次完成它就可以进入熔火之心了。
  • 伯瓦尔·弗塔根公爵在奥尼克希亚钥匙系列任务之后不再会消失。
  • “古怪的历史学家”任务中的角色现在会让你去找寻克罗米,她和她所在的旅店现在位于安多哈尔的西北角。
  • 戈多克庭院钥匙和戈多克内门钥匙现在是地区绑定物品。
  • 所有人都喜欢的联盟任务:深不可测的海洋现在奖励物品的同时给予大量的金币奖励。
  • 菲拉斯的狂暴的怒痕雪人现在不再会掉落“质量的保证”任务的任务物品。
  • 完成“质量的保证”任务将会恰当地增加达那苏斯和雷霆崖势力的声望。
  • 梅丽德丝·卡尔森现在在人们完成任务之后会提供免费的马饲料。
  • “戈多克食人魔的事务”任务现在可以让原本无法接到这个任务的人类牧师现在接到这个任务了。
  • 菲拉斯的海元素和巨型海元素现在会掉落恰当的OOX定位器。
  • 圣骑士的史诗级任务的最后一步“艾尔默的手艺”现在更明确了格雷森·沙东布瑞克公爵所需要的奥金马铠只是临时的。
  • 历史的残片的内容文本修正,更好地解释了该如何完成该任务。
  • 安多哈尔废墟的耶兹巴现在在指向他的游荡者目录的时候面对的是正确的方向。
  • 弗拉加尔现在会告诉你在完成骷髅石清理任务之后回到他那里而不是他邪恶的兄弟那里。
  • 塞纳留斯的树枝现在不再会从拉兹王子身上掉落。现在它会从加萨里斯身上作为任务物品掉落。
  • 现在失败的任务会在任务日至中看到(已失败)的标签,从而让这个任务更容易辨识。
  • 修正了圣骑士史诗级坐骑任务的排版问题。

用户界面

  • 现在世界中所有的旅店老板都会有一个闲聊选项,这可以让你直接通过他们来和集合石进行绑定而不需要你亲自去接触集合石。另外,这些旅店老板还会告诉你许多关于各个地下城背景的问题。
  • 现在集合石的等级要求上升。这样做的目的是为了保证队伍中不会出现几乎没有可能在这个地下城中作战的队员。
  • 集合石对于职业的要求下降。这意味着使用集合石(旅馆老板)将比以前更快地找到队伍。
  • 现在队友的宠物将在队伍用户界面中显示。你可以看到宠物的生命值和它身上的有害法术效果。你可以在用户界面中选择这个功能的打开和关闭。
  • 玩家可以在团队窗口选择他们的名字来选择一个玩家。更多的团队用户界面改进将在不久之后推出。
  • 增加治疗效果和魔法效果提升的附魔增加了视觉效果。
  • 你的主动作条会显示你现在所使用的是哪一条动作条。
  • 在队长分配的模式下,物品不再会在所有队员关闭轮流拾取窗口之后变成随意拾取状态。现在队长拥有分配超过定制界限等级物品的所有权利。
  • 现在在被魅惑/变形/等等状态下可以对物品掷色子,也可以使用“/随机”命令来比数字大小来获得队长分配的物品。
  • 现在当玩家在副本中死亡,然后通过灵魂医者来复活的话,他们的尸体会变成骨头。
  • 玩家无法邮寄或者进行拍卖他们刚刚进行过分解的物品。
  • 现在如果玩家的灵魂进入一个人数已满的副本复活,那么他们是无法复活的。他们的灵魂将被传送到最近的墓地。
  • 当玩家把一个包放入银行购买的空格包位的时候,这个包会变成灵魂绑定物品。
  • 现在从一堆物品中分出来的东西可以直接放入银行背包中而不会产生奇怪的错误信息。
  • 加了一个“最大化”窗口模式显示选项,这个选项将游戏窗口最大化并消除所有的窗口边界。但是这还是一个窗口化状态,从而你可以方便地访问别的窗口。
  • 在登出的时候使用炉石或者别的消耗性物品将会出现一条更加合适的信息:“另一个动作正在进行中。”
  • 登陆界面文件现在会进行自我检验来确保它们没有被篡改或者删除。这样做是为了保证在公共游戏场所中的账号安全性。
  • 用户界面脚本系统中增加TargetNearestPartyMember()功能。

世界环境

  • 瑟银兄弟会现在爱好和平 – 玩家无法和他们宣战。
  • 辛特兰的蛮锤部族对联盟来说是一个和平的势力,这意味着联盟的玩家无法和他们宣战。
  • 在辛特兰望海崖处增加了一个新的墓地。
  • 现在辛特兰的两个墓地将会保证玩家死亡之后出现在最近的一个墓地里。
  • 铁炉堡的矮人武器大师布里维夫·石拳会告诉你吴平会教授你什么武器技能,而不是告诉你他可以教授什么武器技能。虽然他确实很喜欢炫耀自己的武术技能。
  • 加基森的克林科·古德斯迪尔现在会对当地的修理联盟有所抱怨,并开始用他的技能提供修理服务。
  • 莫高雷血蹄村的卫兵萨拉莫尼·野蹄的巡逻路线不再会穿过科多坐骑。
  • 为死亡矿井,哀嚎洞穴,奥达曼,剃刀高地和祖尔法拉克增加新的载入画面。
  • 发现勇士之墓现在还会显示南风村的地图。
  • 许多史诗级的坐骑现在的眼睛都会闪光以及一些别的改进,从而让其外观更加完善。
  • 在安格洛尔环形山增加秘银矿。
  • 幽暗城的吉纳维·卡隆现在恰当地属于幽暗城势力。
  • 森金村的波贝施展在角色身上的成长法术效果从原来的100%降低到50%。
  • 试炼谷懒惰的苦工现在在砍树的时候会有砍伐木头的声效。
  • 东瘟疫之地的黑暗召唤师完全制作完成,他的外表不再看上去像鬼魂一样。
  • 在银松森林的芬里斯岛上,把一个腐皮瘟疫传播者的重生点从原本树中移出。
  • 卡加斯的尼卡·血痕现在的对话中不会让人感觉他好像在贫瘠之地一样。

飞行路线

  • 新的部落飞行路线
    • 艾萨拉的瓦罗莫克 – 费伍德的血毒岗哨
    • 荒芜之地的卡加斯 – 灼热峡谷的瑟银哨塔
    • 燃烧平原的烈焰峰 – 灼热峡谷的瑟银哨塔
    • 希尔斯布莱德的塔伦米尔 – 辛特兰的恶齿村
    • 幽暗城 – 辛特兰的恶齿村
  • 新的联盟飞行路线
    • 铁炉堡 – 灼热峡谷的瑟银哨塔
    • 燃烧平原的摩根的岗哨 – 灼热峡谷的瑟银哨塔
  • 从幽暗城到卡加斯的飞行路线不再会在达拉然南部穿过地表。

错误修正

  • 改进了错误报告,可以为开发部门提供更有用的信息。
  • 修正了一个导致所有裁缝配方都显示为“橙色”的错误。

其他

  • 调整了一些副本中的怪物分布。
  • 加入了“要爽由自己,冰火暴风城”可口可乐魔兽世界夏季促销活动的虚拟宠物,8月以后中到虚拟宠物奖品的幸运玩家可以在各大主城的可口可乐兑奖使者那里换取自己的虚拟宠物。
2005年06月28日

by poseshow

pcworld做了一个很有意思的选题:30件你未曾想到居然可以在internet上完成的事情:

1.时光倒流:一个可以存储历史网页的站点(archive.org),你可以在这里找到某些网页在历史上某天的存储,这个功能我经常用,有时候google搜索不出,或者google cache里都没有,这是最后一招。当然,这个站点主要存储国外的,国内可以用Web InfoMall (www.infomall.cn/ )。

2.直接使用google的所有功能:来这个站点,google所有功能都来了。

3.blogger都在谈论什么,随时知道这个站可以让你随意定制,不用再去访问那些繁杂的blog了,想要什么,它就给你match什么。

4.疯狂的共享音乐、文件这个站很慷慨,你可以上传视频等格式文件,一共10GB容量,每个月100MB流量。如果你愿意付5~40美元,还可以1~60的存储。

5.随时随地check你的邮件:你的ISP没提供邮箱的web入口?没关系,试试这个mail2web

6.找到山姆大叔的机密文件:呵呵,机密文件,有兴趣就自己去看了,这里这里,还有这里

7.你也可以实时的玩TV Show:不用介绍了吧?想当明星,或者这是一个捷径,不用去参加什么X牛酸酸乳的抄鸡女牲。

8.用kayak来旅行:100多个景点(好像少了点),你随便看随便搜,什么都能搜得到,比google maps爽。哦,对了,kayak这个东西据说是爱死鸡摸人弄的船,挺浪漫哦。

9.难以启齿的事可以随便说这里可以发匿名邮件,所以你上司有口气或者你爱上了哪个闺女不敢表白,那就用这个玩意吧。

10.非常容易的blogging:我怀疑这个是枪稿了,这也算是别人想不到的?不过具体有些什么很好的地方,大家自己试用看看了。

11.免费寻求技术支持:呵呵,微软的技术支持要35美刀,你可以来这里,免费

12.获得做好爸爸妈妈的技巧:我彻底怀疑这是pcworld的枪稿了,晕,这条是你花30美元/月,可以随便询问关于育儿的问题。

13.提高你的站点的技巧:这个不错,很多站点都有。去这里,可以免费获得代码,在你的站点里加入某些关键词的词条(感谢coderman)。

14.成为网络行销强人:晕,该不会是教人发垃圾邮件吧,靠。这里

15.开会变得很轻松:要钱的东西,就不介绍了,这里

16.货比三家:没什么希奇的,类似于younet.com,手机的。

17.精打细算,follow your money:如果你跟我一样是月光族,可以试试这个,大概是个帮你理财的东西吧。

ok了,有时间再翻译。点这里看以前翻译的,点这里直接看pcworld的原文。

翻译 by biantaishabi

这是苹果公司和Pixar动画工作室的CEO Steve Jobs在斯坦福大学的毕业典礼上面的演讲,是在六月十二号,也就是五天前说的.我看了以后觉的很好,斯坦福大学在他们的网站上放出了英文的全文,但是我现在还没有看到中文的版本,所以biantaishabi翻译了一下,很烂,但是字数已经超过我毕业设计翻译的字数了,而更重要的是,我的毕业设计翻译还没有搞,所以如果谁有中英文对照的文章可以给我,作为我的毕业设计的翻译任务. 蓝色的字是我自己加的.不是Jobs说的.

我今天很荣幸在这个世界上最好的大学之一的毕业典礼上和你们在一起.我从来没有从大学中毕业.说实话,今天也许是我在我的生命中离大学毕业最近的一天了. 今天我想向你们讲我生活中的三个故事. 不是什么大不了的事情,只是三个故事而已.

第一个故事是关于把生命中的点联系起来的.(connecting the dots)

我在Reed大学读了六个月之后就退学了,但是在十八个月以后我真正的作出决定退学之前,我还经常去学校.我为什么要退学呢?

故事要从我出生的时候开始讲起.我的生物学意义上的母亲(生物学上的母亲,汗!),那是一个年轻的,没有结婚的大学毕业生.  她决定让别人收养我, 她十分想让我被大学毕业生收养. 所以在我出生的时候她已经为了我被一个律师和他的妻子收养做好了一切的准备工作. 但是她没有料到,当我被生出来的时候,律师夫妇突然决定他们想要一个女孩. 所以我的父母, 他们当时还在我的生物学意义上父母的候选名单上,突然在半夜接到了一个电话:"我们现在这儿有一个不小心生出来的男婴,你们想要他吗"他们回答道:"当然"但是我的生物学意义上的母亲随后发现我的母亲从来没有从大学毕业,而我的父亲从来没有从高中毕业. 她拒绝签这个收养合同. 只是在几个月以后,我的父母答应她一定要让我上大学,那个时候她才同意.

在十七岁那年,我真的上了大学. 但是我很愚蠢的选了一个几乎和你们斯坦福大学一样贵的学校, 我的蓝领父母的所有积蓄都花在了我的学费上面. 在六个月后, 我已经看不到其中的价值. 我不知道我想要在我的生命中作甚么,我也不知道大学能怎么样帮助我找到这个问题的答案. 但是在这里我几乎花光了我父母这一辈子所有的积蓄. 所以我决定要退学,我觉对这是个正确的决定. 不能否认,我当时确实非常的害怕, 但是现在回头看看,那的确是我这一生中最棒的一个决定. 在我做出退学决定的那一刻, 我终于可以不必去上那些令我提不起丝毫兴趣的课程了. 然后我还可以去上上那些看起来有点意思的课程.

但是这并不是那么罗曼蒂克. 我失去了我的宿舍,所以我只能在朋友的房间的地板上面睡觉,我去捡5¢的可乐瓶子(晕,不知道这个单位如何翻,只好copy过来),仅仅为了吃饭, 在星期天的晚上,我可以走七英里穿过这个城市到Hare Krishna temple,只是为了在能吃上这个星期唯一一顿好一点的饭. 但是我喜欢. 我跟着我的直觉和好奇心走, 遇到的很多东西,在后来被证明是无价之宝. 让我给你们一个例子吧.

Reed大学在那时提供也许是全美最好的美术字课程. 在这个大学里面的每个海报, 每个抽屉的标签上面全都是漂亮的美术字. 因为我退学了, 没有受到正规的训练, 所以我决定去参加这个课程去学学怎么写出漂亮的美术字. 我学到了san serif 和serif字体, 我学会了怎么样在不同的字母组合之中改变空格的长度,  还有怎么样才能作出最棒的印刷式样 . 那是一种科学永远不能捕捉的美丽的,真实的,艺术的精妙, 我发现那实在是太美妙了.

当时看起来这些东西在我的生命中都好像没有什么实际应用的可能. 但是十年之后,当我们在设计第一台Macintosh电脑的时候,就不是那么回事了. 我把当时我学的那些家伙全都设计进了Mac. 那是第一台有着漂亮的印刷样式的电脑. 如果我当时没有退学, 就不会有机会去参加这个我感兴趣的美术字课程, Mac就不会有这么多的字体和字体中间适合的空间. (汗,这句真是翻译的挺烂的).那么现在个人电脑就不会有现在这么美妙的印刷样式(typography,不知道如何翻好,查的金山词霸). 当然在我还在大学的时候是不可能向前看将这些点联系起来的,但是当我十年后回头看的时候, 真是非常,非常的清楚.

再次要说的是,你在向前看的时候不可能将这些点联系起来;你只能在向后看的时候将这些点联系起来. 所以你必须相信这些点会在你的未来的某一天联系起来.你必须要相信某些东西, 你的勇气, 目的, 生命, 因缘(karma,这个词语我明明记得以前看过的的,但是还是查了字典,b4自己). 这个过程永远不会让我倒下,只是让我的生命更加的与众不同而已.
(发现这个点实在是翻译的太失败了,谁有更好的翻译啊conneting dots)

我的第二个故事是关于爱和损失的.

我非常幸运, 因为我在很早的时候就找到了我爱的东西. Woz和我在我二十岁的时候就在父母的车库里面开始了我们的苹果公司. 我们工作得很努力, 十年之后, 这个公司从只有在车库中的两个穷光蛋发展成了有超过四千雇员,价值超过二十亿的大公司. 在那时的前一年, 我们刚刚发布了我们最好的产品, 那就是Macintosh. 我也就要三十岁了. 在那个时候, 我被炒了鱿鱼. 你怎么可能会从你自己创立的公司被炒鱿鱼呢?  恩, 在苹果发展的时候我们雇了一个很有天分的家伙和我一起管理这个公司, 在最初的几年,公司运转的很好. 但是后来我们对未来的看法发生了分歧, 最终我们吵了起来.  当争吵发生的时候, 董事会站在了他那边. 所以在三十岁的时候, 我被炒了.在这么多人的眼皮下我被炒了.我整个成年之后生活的焦点离我而去, 这真是毁灭性的打击.

在最初的几个月里我真是不知道该做些什么. 我把之前创业者交给我的指挥棒给丢了, 我觉得我让那一代的创业者都很沮丧. 我和David Pack和Bob Boyce见面并试图向他们道歉. 我把事情弄得如此的糟糕. 但是我渐渐发现了曙光, 我仍然喜爱我作的这些东西. 苹果公司发生的这些事情丝毫的没有改变这些, 一个bit也没有. 我被驱逐了,但是我仍然在爱中. 所以我决定从头再来.

我当时没有看到, 但是事后证明, 从苹果公司被炒是我这辈子发生的最棒的事情. 作为一个成功者的极乐感觉被重新作为一个创业者的轻盈感觉所代替: 对任何事情都不那么肯定. 这让我觉得如此自由, 进入了我生命中最有创造力的一个阶段.

在接下来的五年里, 我创立了一个名叫NeXT的公司, 还有一个角Pixar的公司, 然后和一个将要成为我妻子的美妙的女人相识了. Pixar 制作了世界上第一个用电脑制作的动画电影 , "玩具总动员", 现在是世界上最成功的工作室. 在后来的一系列转变中, Apple收购了NeXT, 然后我又回到了Apple. 我们在NeXT发展的技术在Apple的复兴之中发挥了关键的作用. 我还和 Laurence 一起拥有乐一个美妙的家庭.

我可以非常肯定,如果我不从Apple被开除的话, 这些事情是一件也不会发生的. 这个药的味道实在是太苦了, 但是我想病人需要这个药. 有些时候, 生活会拿起一块转头向你的脑袋上猛拍一下. 不要失去信心. 我很清楚唯一使我一直走下去的就是我爱我所做的. 你需要去找到你所爱的东西. 对于工作是如此, 对于你的爱人也是如此. 你的工作将会在你的生活中占据很大的一部分. 你只有相信你所做的是伟大的工作, 你才能满足. 如果你现在还没有找到, 那么继续找. 不要停下来. 全心全意的去找, 当你找到的时候你会知道的. 就像任何伟大的关系一样, 随着岁月的流逝只会越来越好. 所以继续找直到你找到它. 不要停下来.

我的第三个故事是相当于死亡的.

当我十七岁的时候, 我读到了一句像这样的话:"如果你把每天当作是你的最后一天去活的话,那么有一天你会发现你是正确的 ." 这句话给我留下了很深的印象. 从那是开始, 过了33年, 我在每天早晨都会在镜子中间看自己并且问自己:"如果今天是我生命中的最后一天, 你会不会完成你今天想做的事情呢 ". 当答案连续很多次是"不是"的时候, 我知道我需要改变某些事情了.

记住我不久就将要死去是我遇到的最重要的工具. 他帮我组出生命中的重要的选择. 因为几乎所有的事情, 包括外部的期望, 所有的骄傲, 所有对难堪和失败的恐惧, 这些东西在死亡面前都会消失. 留下真正重要的东西让我看到.
你有时候会思考你将会失去某些东西,记住你就要死去是我知道的避免这些想法的最好办法. 你已经赤身裸体了, 你没有理由不去跟随你自己的心.

大概一年以前, 我被诊断有癌症. 我在早晨七点半做了一个检查, 检查清楚的显示在我的胰腺有一个肿瘤. 我当时都不知道胰腺是什么东西. 医生告诉我那很可能是一种无法治愈的癌症, 我还有三到六个月的时间活在这个世界上. 我的医生叫我回家, 然后整理好我的一切, 那就是医生准备死亡的程序. 那意味着你将要把未来十年对你小孩说的话在几个月里面说完.  那意味着把每件事情都搞定, 让你的家人会尽可能轻松的生活, 那意味着你要说byebye.

我整天和那个诊断书一起生活. 后来有一天早上我作了一个活切片检查. 医生将一个内窥镜从我的喉咙,通过我的胃, 然后进入我的肠子, 用一根针在我的胰腺上的肿瘤上取了几个细胞. 我当时很镇静,因为我被服了镇定剂(原文是我当时被服了镇定剂,被我改了,这样更搞笑,不过很显然,jobs在斯坦福可不是很严肃,不想搞笑,哈哈). 但是我的妻子在那里, 后来告诉我当医生在显微镜地下观察这些细胞的时候他们开始尖叫, 因为这些细胞最后竟然是一种非常罕见的可以用手术治愈的胰腺癌症. 我做了这个手术, 现在我好了.

那是我最接近死亡的时候, 我还希望这也是以后的几十年最接近的一次. 从中又活了过来, 我可以更肯定一点地的对你们说, 比死亡对我只是一个有用但是纯粹是知识上的概念地时候更加肯定一点地对你们说:

没有人愿意死, 即使人们想上天堂, 人们也不会为了去那里而死. 但是死亡是我们每个人都公有的终点. 从来没有人逃脱它. 也应该是这样. 因为死亡就是生命中最好的一个发明. 他将旧的清除以给新的让路. 你们现在是新的, 但是从现在开始之后不久, 你们将会逐渐的变成旧的然后被清除. 我很抱歉这很戏剧性, 但是这十分的真实.

你们的时间很有限, 所以不要将他们浪费在过其他人的生活上. 不要被教条束缚,那意味着你和其他人思考的结果一起生活. 不哟阿被其他人的观点的噪声掩盖你真正的内心的声音. 还有最重要的是, 你要有勇气去听从你直觉和心的指示. 他们在某种程度上知道你想要成为什么样子. 所有其他的事情都是其次的.

当我年轻的时候, 有一本惊人的出版物叫"整个地球的目录", 是我们那一代人的圣经之一. 它是一个叫Stewart
Brand的家伙在离这里不远的Menlo Park弄的, 他诗一般地将这本书带到这个世界.那是在六十年代地后期, 在个人电脑出现之前, 所以这本书全是用打字机, 剪刀还有偏光镜制造地. 有点像用软皮包装地google, 在google出现三十五年之前: 这是理想主义地,, 其中有许多灵巧地工具和伟大的想法.

Stewart和他的伙伴出版了几期的"整个地球的目录", 当它完成了自己的使命的时候, 他们作出了最后一期的目录. 那是在七十年代的中期, 你们的时代. 在最后一期的封底上清晨乡村公路的照片, 如果你有冒险精神的话你可以自己找到这种路的. 在照片之下有这样一段话:"保持饥饿,保持愚蠢".这是他们停止发行的告别语. 保持饥饿,保持愚蠢. 我总是希望自己能够那样,现在, 在你们将要毕业开始新的旅程的时候, 我也希望你们能这样.

保持饥饿,保持愚蠢.
(Stay Hungry. Stay Foolish. )

非常感谢你们.

如果我把每天当作是我的最后一天去活的话, 我想我会去作神的工, 将来得赏赐, 因为这是唯一为自己来生作打算的机会.
"如果我把每天当作是我的最后一天去活的话"你会作什么?这是否是人心中真正的志向?

:"保持饥饿,保持愚蠢".  — 恩, 要对魔兽等级保持饥饿, 保持愚蠢

by poseshow






只要用心发现,生活中乐趣还是不少的。

2005年06月27日

by poseshow

 


看看别人的超强鞋带系法,佩服他们的想象力,在两排小孔里玩出那么多花样来,真自己都有些自愧不如。不过现在不是大力提倡DIY精神嘛,我自己也亲身体验了一番,可惜结果有些惨不忍睹···


我向来对自己接受新事物的能力信心十足,选了一个看上去比较复杂的来做,不过(对我来说)确实够难的。看明白串法用了20分钟,串起来用了10分钟。
终于是系好了,但是看起来有点······


 


   


   

原来个人简历还可以这么做(需要安装QUICKTIME)

真强

by poseshow

如果你正在办公室无聊,可以做点什么呢?翻翻报纸?聊聊IM?其实可以多一个选择,泡Google Maps。最近互联网上有一群人,整天没事干在Google Maps中找好玩的东西:


美国Tucson的一个废弃停机场,我们以前曾经提到过的


台北的一个军用机场,机库在地下


马达加斯加岛上的怪圈


statue of liberty,卫星图上真美

如果你找到什么好玩的东西,别忘记了给我们投稿哦!

2005年06月24日

– by edwin (ngacn.com)

附件:


什么叫做真正的“爆”击(自爆)

装备选择volume 1:回魔装VS精神装
限量交易卷轴分析及致富心得(超长且杀猫)
致富第二弹:副本重置及应用(刷dm的别开帖多问了, 想做dm任务的先缓几天吧,高级副本有很多……)
暮色森林银英怪及宝箱大全
国民教育委员会之法师高考
大厨速成,图多杀猫
7天60级——farm贴与AOE地点翻译汇总,法师心得,后期致富



本文分成3部分:
一.伤害vs暴击
二.法师资料
三.1.5及战场心得

一.伤害vs暴击


本文长且烦琐,头疼的朋友先看结论:
duel,单挑,小规模几v几——血暴装
PVE,farm,偷袭,大规模团P——伤害装

引子:
对于60的贼,29点敏捷增加1%暴击,14.5增加1%回避(所以如果我的js号搞到那把紫枪,我会留给我的盗贼小号,猎人小号有工程枪,不差那几级,而+14敏是那个槽里盗贼能获得最多敏捷的唯一方法)
那么对于法系而言,伤害是如何造成以及如何提高的呢?暴击真的那么有用吗?

1。概念
1)所谓伤害装是指装备能增强魔法的伤害
有以下几种类型:
(1)强化某种类型魔法的伤害,例如http://www.thottbot.com/?i=35616,by up to 17是指最多能加17点
(2)强化所有类型魔法的伤害,例如http://www.thottbot.com/?i=35729,任何类型魔法最多都能加23点
(3)提升某种魔法的伤害值,其值固定,例如http://www.thottbot.com/?i=35763
(4)强化所有类型魔法的伤害,但数值随机,例如http://www.thottbot.com/?i=2967,by up to 1 to 35,你可以理解为平均加(1+35)/2=18各类魔法伤害

2)所谓暴击装是能提高你法术致命一击几率的装备,注意近战重击造成200%伤害,法术重击150%

2.法术伤害是怎样形成的?
1.首先你的法术先要通过等级豁免鉴定,等级差太多直接被抵抗掉
2.你的法术取上下限之间的某一随机数
3.你的伤害装加成在这里被计算(通过3.5秒规则)
4.然后通过抗性鉴定,这里假设怪物承受100%伤害
5.暴击系天赋起作用,配合你的基础暴击及物品,现在看看你是不是够运出了个暴击(150%伤害)
6.然后你的伤害性天赋起作用了,例如冰箭暴击造成206%的伤害,冰锥造成141%的基础伤害(强化冰锥35%+寒冰刺骨6%)
7.然后计算附加伤害的天赋:例如引燃

3.3.5秒规则
所谓3.5秒规则是本文第一部分的核心,正如在回魔装和精神装的探讨中5秒规则的地位
3.5秒规则指:物品上对法术的伤害(或治愈)加成,根据该法术施法时间与3.5秒之间的比例获得相应加成,所以,相对而言,吟唱时间越长的法术,收益越大

4.暴雪官方解释
先来看看官方对伤害装效果的介绍:

当某物品有如下功能时,例如:增加法术造成的伤害或者治疗效果20点,增加的伤害或治疗量是固定的,至多到20,实际数值并非随机,而是根据你所施放的法术而定。你并非获得1-20间的随机数值,有些随机生成的装备例如有暗影之怒(词缀)of Shadow Wrath,表示它能提供X点的暗影伤害,伤害值由施法时间决定。也有很少的某些装备例如梦织手套Dreamweave Gloves ,它的效果是从1-19中取随机数,而且能获得的效果也是根据施法时间决定。施法时间长的法术例如火球或大治愈能获得全部的奖励。施法时间短的法术或瞬放法术只能获得部分奖励,比如7级的快速治愈Flash Heal只能获得43%的物品奖励,能改变施法时间的天赋并不会改变附加的奖励,所以能获得多少完全是根据法术本身的性质的。大多数持续性法术获得的奖励将被平分到每一波效果上,例如持续15秒的,每3秒治疗1次,所以附加的治疗数值将平分到每次上,20%。相似地,通道法术获得的伤害也将分到每一波上。低等级法术获得的附加值将被大幅削弱

(原因在这里:最近几个补丁增加了大量伤害装,就拿火法来说吧,凑一套+300火伤害的装备并不是很难,如果对于瞬放魔法fireblast和firewave都完全加成的话——sorrow hill就可以出到10了,因为你只要边侧跑边瞬放,其他职业都不用混了,哪怕你用1级的小火球都能迅速地造成300以上的伤害……所以暴雪对伤害装的作用范围做了限制)

这些效果是可以叠加的,如果某法师有3件+20点火系伤害的物品,他将获得总共60点的火系伤害,这意味着高级的火球术将能造成附加的60点伤害。这些伤害计算于法术重击造成的50%伤害之前

(另外一篇兰色回帖已经随着法师区的帖子沉掉,幸好我还有备份,唠叨2句,暴雪职业区斑竹真是失职,法师区近2000篇帖子只回复过几帖,还不停地删老帖,n多达人强帖全都尸沉大海……)

To get the full damage or heal bonus, a direct damage spell or direct heal spell must have a casting time of at least 3.5 seconds. So spells such as Fireball and Greater Heal gain the full effect from +damage or +heal items. Frostbolt has a 3.0 second casting time and an additional secondary frost effect, so it also has a reduced effect from +damage or +heal items. Each Frostbolt gains 81.4% of the listed damage bonus. Casting time reduction talents such as Improved Frostbolt will not effect the amount of bonus applied. The percentage amount of the bonus decreases as the base casting time of a spell decreases.

Here are some other examples of damage or heal bonus coefficients for direct damage and healspells.

大致意思和上面一样,下面Thundgot给出的例子很重要—–灼烧和烈焰术共享43%的加成
Shadow Bolt (3 second casting time): 0.857
Smite (2.5 second casting time): 0.714
Wrath (2.0 second casting time: 0.571
Flash Heal (1.5 second casting time): 0.429
Scorch (1.5 second casting time): 0.429
Fire Blast (instant casting time): 0.429

Thundgot
Community Manager, English

5.你的法术到底产生了多少伤害?
a.简单计算:
1)火系借用北美Ashnazg的帖子
假设你的重击率是15%, 加了某件装备到达16%,或者+了某件14伤害的装备,不考虑天赋.

11级火球
普通伤害
(平均638 , 957 重击)
85无重击: 54230
15 重击: 20097
——————-
总伤害: 74327

+14 伤害装
(平均652, 978重击)
85无重击: 55420
15重击: 20538
——————-
总伤害: 75958
(平均伤害 +16.31)

+1% 重击率
(平均638 , 957 重击)
84无重击: 53592
16重击: 21436.8
——————-
总伤害: 75028.8
(平均伤害 +7.02)

如果你把重击率从20%升到21%:

普通伤害
(平均638 , 957 重击)
80无重击: 51040
20重击: 26796
——————-
总伤害: 77836

+14 伤害装
(平均652, 978重击)
80无重击: 52160
20重击: 27384
——————-
总伤害: 79544
(平均伤害+17.08)

+1%重击率
(平均638 , 957 重击)
79无重击: 50402
21重击: 28135.8
——————-
总伤害: 78537.8
(平均伤害还是+7.02)

灼烧等级7
普通伤害
(平均254, 381重击)
85无重击: 21590
15重击: 8001
——————-
总伤害: 29591

+14 伤害 = +6 (3.5秒规则)
(1.5s / 3.5s = 42.85% )
(平均260, 390重击)
85无重击: 22100
15重击: 8190
——————-
总伤害: 30290
(平均伤害+6.99)

+1%重击率
(平均254, 381重击)
84无重击: 21336
16重击: 8534.4
——————-
总伤害: 29870.4
(平均伤害+2.80)

如果你把重击率从20%升到21%:

普通伤害
(平均254, 381重击)
80无重击: 20320
20重击: 10668
——————-
总伤害: 30988

+14 伤害 = +6 (3.5秒规则)
(平均260, 390重击)
80无重击: 20800
20重击: 10920
——————-
总伤害: 31720
(平均伤害 +7.32)

+1%重击率
(平均254, 381重击)
79无重击: 20066
21重击: 11201.4
——————-
总伤害: 31267.4
(平均伤害还是 +2.80)

2)对于冰系:
比如有个升了寒冰碎块的冰法,其冰箭暴击造成的伤害应该为200%,(先不考虑刺骨寒冰,那会让问题复杂化),如果有+265的冰伤害的话,10级冰箭(446)能造成平均711的伤害
(429+463)/2+265
所以增加1%的暴击相当与增加了每击冰弹7.11的伤害, 所以1%的暴击和8.3的增加伤害相当(冰弹施法时间3秒,受到3.5秒规则的惩罚,对伤害装只有3/3.5= 85.7%的加成,而8.3 X 85.7%=7.11)
所以对冰法而言,仅考虑提升伤害的话 the Cap of the Scarlet Savant或the eye of the beast简单考虑下仅+了16.6的伤害,不论和the Crimson Felt Hat.(+30魔伤)或Briarwood Reed(+29魔伤)相比都差了一截

b.进阶计算
考虑天赋,但从暴击出发,不考虑伤害装的先手加成角度来看问题:
火球平均638(dot不考虑在暴击作用内)
灼烧平均254
烈焰平均470
冰箭平均446
如果是火系210%重击伤害不考虑引燃叠加bug(同种DOT是不能叠加的)的话,100次灼烧能有1次重击的话(1%),造成了279.4的附加伤害,相应的每击灼烧增加了2.8的伤害,由于灼烧施法时间1.5秒,所以要达到2.8的伤害你需要6.5的伤害装,如此类推:
假设冰重击伤害200%

法术/重击率 1%     5%     10%     15%     20%     25%     30%
火球         7       35       70       105       140     175       210
灼烧         6.5     32.6     65.2     97.8     130.4   163.0     195.6
烈焰         18.1   90.5     181.0   271.4   361.9     452.4     542.9
冰箭         5.2     10.4     52       78       104       130     156
一身极品暴击装居然不过和100多的垃圾伤害装(在AH你可以轻易买到1套+150的绿装)等效?很遗憾,在没有伤害装的加成下,这是事实,相比起火系,冰系获得的收益还要小很多,因为冰法的另一主要武器冰锥只获得10%的伤害装加成,暴雪的算法最后提,因为手头资料太少

c.华丽计算
1) 公式众:
重击率 = 基础重击 + 智力重击 + 天赋重击 + 物品重击
法术基础伤害 = 法术平均伤害(上下限除2) + 伤害装数值X 法术修正值(3.5秒规则)
法术平均总伤害 = 法术基础伤害 X 天赋伤害加成 + 法术基础伤害X 天赋伤害加成X 重击率 X (重击变量-1)

很明显,由于暴击将伤害装的加成计算在内,你不能将2者分开计算

2)重击变量由天赋树决定:
纯冰法:200%
纯奥法:150%(普通法术重击伤害)
纯火法:210%(4秒后才能获得全部收益)

3)例如一个穿上63点伤害装使冰箭平均达到500的法师,假设其暴击率10%,而且升了刺骨寒冰,其冰箭平均总伤害为500 X 106%+500 X 106% X 10% X (200%-1) = 583, 这就是冰箭对于他的统计价值了, 对于冰法而言,由于碎裂的存在,使一身垃圾的冰法也能轻松达到10%的暴击,充分利用你的冰环-冰箭-冰锥combo即可

4)下面是北美Archimedeez做的伤害和暴击对比数据,主要从伤害装递增的角度分析,他的计算方式和我的有少许出入,但总体而言客观地显示了2者之间的收益比较

5)他认为:长施法时间法术获得全部加成,短时间获得43%,瞬放大约是33%(应该是43%),AOE如奥爆或冰锥只有10%,火焰冲击约为16%(不确定),奥术飞弹获得全部加成,伤害分派到五波上(+100伤害的话你每发奥弹伤害提高20)


1%暴击增加伤害:多1点暴击能增加1次法术多少伤害
相应伤害装:要达到相应1点暴击的伤害提升,你的伤害装上要再加多少伤害

0 伤害(无任何伤害装)    
法术     法术统计价值     1%暴击增加伤害     相应伤害装
火球     722.7         8.0         8.0
灼烧     292.6         3.3         7.7
烈焰     549.5         6.1         18.5
冰箭     485           4.9         4.9
冰锥     497.8         5           50
奥弹     1006.9         5.1         5.1
奥爆     267.3         1.4         14
大治愈   2788.5         14           14
快速治愈 973.5         4.9         11.4

50 魔伤(比如30帽子+20护肩)    
法术     法术统计价值     1%暴击增加伤害     相应伤害装
火球     772.7         8.5         8.5
灼烧     314.1         3.5         8.2
烈焰     566           6.3         19.1
冰箭     535           5.4         5.4
冰锥     502.8         5.1         51
奥弹     1056.9         5.3         5.3
奥爆     272.3         1.4         14
大治愈   2838.5         14.2         14.2
快速治愈 995             5           11.7

100 魔伤(比如30帽子+20护肩+34裤+18鞋)    
法术     法术统计价值     1%暴击增加伤害     相应伤害装
火球     822.7           9.1         9.1
灼烧     335.6           3.7         8.7
烈焰     582.5           6.5         19.7
冰箭     585             5.9         5.9
冰锥     507.8           5.1         51
奥弹     1106.9           5.6         5.6
奥爆     277.3           1.4         14
大治愈   2888.5           14.5         14.5
快速治愈 1016.5           5.1         11.9

150 魔伤(比如30帽子+20护肩+34裤+18鞋+40大法之袍+12护腕)    
法术     法术统计价值     1%暴击增加伤害     相应伤害装
火球     872.7         9.6         9.6
灼烧     357.1         4           9.4
烈焰     599           6.6         20
冰箭     635           6.4         6.4
冰锥     512.8         5.2         52
奥弹     1156.9         5.8         5.8
奥爆     282.3         1.5         15
大治愈   2938.5         14.7         14.7
快速治愈 1038           5.2         12.1

200 魔伤(比如30帽子+20护肩+34裤+18鞋+40大法之袍+12护腕+18项链+26手镯)    
法术     法术统计价值     1%暴击增加伤害     相应伤害装
火球     922.7         10.2         10.2
灼烧     378.6         4.2           9.8
烈焰     566           6.2           18.9
冰箭     685           6.9           6.9
冰锥     517.8         5.2           52
奥弹     1206.9         6.1           6.1
奥爆     287.3         1.5           15
大治愈   2988.5         15           15
快速治愈 1059.5         5.3           12.4

250 魔伤(比如30帽子+20护肩+34裤+18鞋+40大法之袍+12护腕+18项链+26手镯+18披风+
26手套)    
法术     法术统计价值     1%暴击增加伤害     相应伤害装
火球     972.7         10.7         10.7
灼烧     400.1         4.5         10.5
烈焰     632           7           21.3
冰箭     735           7.4           7.4
冰锥     522.8         5.3           53
奥弹     1256.9       6.3           6.3
奥爆     292.3         1.5           15
大治愈   3038.5       15.2         15.2
快速治愈 1081         5.5           12.8

300 魔伤(比如30帽子+20护肩+34裤+18鞋+40大法之袍+12护腕+18项链+26手镯+18披风+
26手套+16腰带+18戒指X2)    
法术     法术统计价值     1%暴击增加伤害     相应伤害装
火球     1022.7         11.3         11.3
灼烧     421.6           4.7           11
烈焰     648.5           7.2           21.9
冰箭     785             7.9           7.9
冰锥     527.8           5.3           53
奥弹     1306.9         6.6           6.6
奥爆     297.3           1.5           15
大治愈   3088.5         15.5         15.5
快速治愈 1102.5         5.6           13.1

解释:
1.恩,以上基本都是比较好搞的兰色装备,还有2饰物29+12,食人魔王仗23,魔杖11,大众化可以到375,如果是光加火系伤害那400也容易,如果是战场补丁后(新加n多流氓东东)常下MC,隔三差五屠龙杀lord的兄弟,冰箭暴击出个2000都很正常
2.他没考虑天赋对伤害的加成,比如火焰力量,就拿300魔伤来说,在+了300魔伤状态下,你再+1%重击对于一个火球来说多造成11.3伤害,因为火球3.5秒施法,所以获得全部加成,因此要达到再+1%重击的效果你只需要+11.3的伤害装就可以了,比如那根通灵的魔杖
3.对于施法时间短的法术如瞬放的烈焰而言,要提高伤害靠伤害装就得不偿失了
4.似乎给了牧师们抢暴击装一个华丽的理由?如果他们喜欢OT的话。
5.伤害装越生猛,每+1点暴击率的边际效益越大,所以你要做的就是挑出这2部分里的精华,但以伤害为主
6. 对一般的装备选择而言,可以认为1点暴击率约等于9点伤害

附件:










注意引燃伤害:314,然后叠加到417

6.实际测试
包括我自己冰法(9/42)2次测试和室友火奥(30/21)的1次测试
地点diremaul
对象52-53精英食人魔法师
原则,我只放冰箭和火盾,用他的号只测试灼烧,不打任何法师以外的怪以免影响数据(怪抗性不同)

他装备不错,在此炫耀一下吧 :D

测试1:冰法冰箭500下
属性:智力327
装备:+110魔伤,+2%重击(eye of beast)
天赋:冰伤+6%,暴击200%伤害,四级奥术专注(8%)
结果:
总伤害:311259
受到伤害:24276
冰箭:497次,暴击45次
暴击率:9.05%
被免疫:2次
cleancast:未统计

计算:
1.假设冰箭基础伤害y
(497-45)1.06y+45X2.06y=311259   571.82y=311259   y=544.33
10级冰箭平均伤害446, 544.33-446=98.33
按照3.5秒规则:98.33X3.5/3=114.71和我实际装备十分接近
2.假设100int=1%暴击
327为3.27%, 基础重击为:9.05%-3.27%-2%=3.78%

测试2:冰法冰箭870下
属性:智力295
装备:+172冰伤(+了件41冰伤的衣服,换21魔伤的仗),把+2%暴击的饰物取走
天赋:冰伤+6%,暴击200%伤害,四级奥术专注(8%)

结果:
总伤害:574795
受到伤害:51580
冰箭:870次,暴击46次
暴击率:5.29%
被免疫:5次
cleancast:79次

计算:
1.假设冰箭基础伤害y
(870-46)1.06y+46X2.06y=574795     968.2y=574795   y=593.67
10级冰箭平均伤害446, 593.63-446=147.67
按照3.5秒规则:147.67X3.5/3=172.29,和我实际装备172惊人接近
2.假设100int=1%暴击
295为2.95%, 基础暴击: 5.29%-2.95%=2.34%
3.理论cleancast次数:
870X8%=69.6次,实际要多9次

测试3:火法灼烧1350下
属性:智力339
装备:PVP套装+重击装   +77魔伤, +9%重击
天赋:灼烧重击+10%, 火焰力量+10%伤害, 暴击210%伤害, 5级奥术专注(10%)
结果:
总伤害:574411
受到伤害:46229
灼烧:1350次,暴击311次
暴击率:23.04%
被免疫:15次
cleancast:97次

计算:
1.假设灼烧基础伤害y,不考虑引燃叠加bug造成的附加伤害
(1350-311)1.1y+311X2.1y=574411   1795.1y=574411   y=319.98
7级灼烧平均伤害254, 319.98-254=65.99
按照3.5秒规则:65.99X3.5/1.5=153和他实际伤害装77相去甚远
原因:无法统计的引燃叠加大大加强了灼烧的实际效果
2.假设100int=1%暴击
339为3.39%, 基础重击为:总重击-天赋重击-装备重击-智力重击
23.04%-10%-9%-3.39%=0.65%
3.理论cleancast次数:
1350X10%=135次,实际97要少38次

总结:
1.基础暴击是否存在?如果是为什么统计数据相差如此之多?也许样品数量还是不够,应该测试一下火球再对比,但应该是在2%-3%左右
2.对冰法而言,伤害装完全按照暴雪诠释的那样起作用,火法由于dot的缘故很不好算
3.62点冰伤提高了50点左右实际伤害,提高了冰箭9.1%的伤害输出
4.测试2和3冰火法师造成几乎相同的伤害(我故意的),那么他们所需要的时间各是多少?
冰箭870下在天赋下2.5秒1发耗时2175秒为36.25分钟
灼烧1350次每次1.5秒耗时2050为33.75分钟
相差仅2.5分钟,可以看出,准极品偏暴击伤害装比中档暴击装仅提高7%的杀怪效率
9%的暴击率和172冰伤-77火法的伤害装=95相距不远,1%暴击约为9点伤害大致成立
5.其他收获:
1)火盾是如此有用,平均能吸收3次怪物的火球,他们一般能打我350-450之间,可以肯定火盾的实际效果加强的原因是法师的抵抗在第2次豁免时降低了怪物造成的伤害
2)灼烧被怪免疫了15次,大于1%,可能是由于对方也是火系擅长,火抗自然高些,所以第2次豁免时完全抵抗的几率也大了些,相对而言冰箭的免疫就少很多,所以要找对应的法师怪练级
3)灼烧的cleancast次数仅为7.2%,也许施法快的法术在奥术专注的激发上也受到3.5秒规则的限定,否则对于长时间的法术而言似乎不公平
4)从受到伤害的角度考虑
测试冰法在造成总伤害:574795的同时受到伤害:51580
测试火法在造成总伤害:574411的同时受到伤害:46229
多近10%的伤害减少应当源于火系撞击打晕2秒的缘故
5)3次测试后我发现这里基本收入大约为18g/小时,只能算凑合

附件:






60衣服AH 2g买的,小魔杖练习杀精英的时候掉的,最高的是+21,freezing band的特殊属性是1%几率将攻击者完全冻住5秒(stun),在此期间碎裂有效!我感觉几率还真不低,也许该再搞一个


7.然而我们依然热爱暴击的理由:
1)PVP时谁会让你安心搓完一个获得全部加成的火球?
2)暴击对任何魔法都起作用
3)火系暴击让盗贼无处藏身
4)你的牧师对手很痛苦地死在意料之外的连续暴击下
5)暴击装加大量生命,而伤害装的属性一般乏善可陈,更何况PVP讲究的是爆发力
6)暴击天赋13%加成后的灼烧,天哪,你的引燃叠加到了800
当连续出现暴击时,后面的引燃效果(4秒内造成40%的额外火系法术伤害)将能和前面的叠加(例如大火球),接施法快的灼烧往往能叠加到3次,这是灼烧暴击装真正强大之处

8.如何选择?
1)因为对于装备的选择要考虑你的天赋,你的战斗风格,你的常用法术,你的服务器形式,你所面对的敌人。
2)暴击和伤害是相辅相成的,但伤害装在计算顺序上位于前列,而且有明显优势
所以,我们应当追求的是:
伤害与暴击相结合,偏伤害,并在最大程度上提高自身属性点
例如

3)装备库:D
暴击装法师区里有好几篇帖子相关,比较全了,所以不再赘述
后期伤害装(这我就不翻译了,不知道CWOW里都叫些什么)
sta=体力 int=智力 spi=精神(法师fc属性)
红色=推荐,紫色是史诗装备

头部
-Crimson Felt Hat: +8 Sta, +8 Int, +8 Spi, +30 魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=37196
-Eye of Flame: +10 Int, +10 Spi, +15 Fire Resis, +43 火伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=15481

项链
-Choker of Enlightenment: +9 Sta, +10 Int, +10 Spi, +18魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=26483
-Choker of the Fire Lord: +6 Sta, +6 Int, +39火伤
- http://www.thottbot.com/?i=37852 **

护肩
-Elder Wizard’s Mantle: +20 Int, +11魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=7229
-Burial Shawl: +16 Int, +20魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=37198
-Boreal Mantle: +10 Frost Resist, +29 冰伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=6931
-Flameseer Mantle: +10 Spi, +14火伤
- http://www.thottbot.com/?i=7163 **

披风
-Sapphiron Drape: +10 Sta, +17 Int, +6 Arc Resist, +6 Frost Resist, +14魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=27268
-Mageflame Cloak: +10 Fire Resist, +21火伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=16749
-Cindercloth Cloak: +8 Int, +13火伤
- http://www.thottbot.com/?i=14118
-Sunborne Cape: +17火伤
- http://www.thottbot.com/?i=5158
-Azure Silk Cloak: +3 Spirit, +10冰伤
- http://www.thottbot.com/?i=4299
-Frost Leather Cloak: +11冰伤
- http://www.thottbot.com/?i=9787
-Brightcloth Cloak: +7 Shadow Resist, +7 Frost Resist, +10冰伤
- http://www.thottbot.com/?i=13164
-Amplifying Cloak: +18魔伤
- http://www.thottbot.com/?i=35925
- Archivist Cape of Frozen Wrath +21冰伤 5秒恢复4mana
- http://www.thottbot.com/?i=26017


衣服
-Robe of The Archmage: +12 Int, +40魔伤, +1% Crit, 使用:恢复 375 to 625 mana.
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=26850
-Alanna’s Embrace: +20 Sta, +20 Int, +20 Spi, +20魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=23875
-Robe of Everlasting Night: +11 Sta, +13 Int, +5 Spi, +27魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=35746
-Freezing Lich Robes: +15 Frost res, +43冰伤(很烂的袍子,掉落几率还很低…)
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=19325
-Robe of Winter Night: +12 Int, +40 Shadow, +40冰伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=8129
-Robe of Combustion: +17 Int, +26火伤
- http://www.thottbot.com/?i=35708
-Frostweave Tunic: +11 Int, +24冰伤
- http://www.thottbot.com/?i=7386
-Dreadmweave Vest: +9 Int, +14 Spi, +1 to +35魔伤
- http://www.thottbot.com/?i=2967
-Robe of the Magi: +6 Int, +5 Spi, +22魔伤
- http://www.thottbot.com/?i=3712

手镯
-Sublime Wristguards: +6 Sta, +10 Int, +6 Spi, +12魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=35879

手套
-Hands of Power: +6 Int, +6 Spi, +26魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=20924
-Shivery Handwraps: +12 Sta, +12 Int, +9 Spi, +17冰伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=37232
-Inferno Gloves: +9 Int, +33火伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=36030
-Frostweave Gloves: +6 Int, +21冰伤
- http://www.thottbot.com/?i=5559
-Atal’ai Gloves of .Eagle +12-13 int +12-13 sta +6魔伤
- http://www.thottbot.com/?i=5019
-Gloves of the Hypnotic Flame +19 int +18 sta +8 spi +23火伤 +9魔伤或治愈
- http://wow.allakhazam.com/item.html?witem=18808

腰带
-Thuzadin Sash: +11 Sta, +12 Int, +11 Spi, +11魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=37193
-Sash of the Burning Heart: +10 Sta, +15 Spi, +14火伤
-http://www.thottbot.com/?i=11154
-Odly Magical Belt: +13 Sta, +16魔伤
- http://www.thottbot.com/?i=35934

裤子:
-Sacred Cloth Leggings: +12 Sta, +19 Int, +12 Spi, +14魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=37311
-Skyshroud Leggings: +8 Sta, +8 Int, +34魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=10547
-Spellshock Leggings: +9 Sta, +10 Int, +23魔伤
- http://www.thottbot.com/?i=5559


-Dragonrider Boots: +5 Sta, +16 Int, +10 Fire res, +18魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=35927
-Fire Striders: +5 Spi, +15 Fire Resis, +29火伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=12957
-Riptide Shoes: +12 Int, +19冰伤
- http://www.thottbot.com/?i=35712

戒指
-Eye of Orgrimmar: +7 Int, +4 Spi, +18魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=6919
-Maiden’s Circle: +7 Int, +6 Spi, +18魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=15655
-Freezing Band: +10 Frost res, +21冰伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=5579
-Songstone of Ironforge: +7 Int, +4 Spi, +18魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=6139
-Frigid Ring: +10 Int, +14冰伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=37272
-Flaming Band: +6 Int, +6 Sta, +21火伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=14112
-Runed Ring: +8 Int, +9 Sta, +7魔伤
- http://www.thottbot.com/?i=36325
- Frigid Ring +10 int, +14冰伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=37272

饰物
-Briarwood Reed: +29魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=19202
-Burst of Knowledge: +12魔伤, 使用:10秒内各系法术魔力消耗-100
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=6142
- Talisman of Ephemeral Power 使用:15秒内增加175魔伤或治愈 冷却 1.5分钟!!!
-http://www.thottbot.com/index.cgi?i=39255 (神器!!!)

武器
-Elemental Mage Staff: +20 火免疫 +20 冰免疫, +36 火伤, +36冰伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=19842
-Rod of the Ogre Magi: +11 Sta, +14 Int, +7 Spi, +1% Crit, +23魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=35933
-Mind Carver: +8 Int, +12魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=35828
-Staff of Dominance: +17 Sta, +37 Int, +14 Spi, +1% Crit, +40魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?n=9847
-Zum’rah’s Vexing Cane: +10 Int, +10 Sta, +21魔伤 (这根仗相当实用,我一直用到换orge magi)
- http://www.thottbot.com/?i=35711
-Amberseal Keeper: +20 Int, +5res, 装备: 5秒回魔12 , +44魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=36357
-Azuresong Mageblade +12 int +7 sta +1%重击 +40魔伤
- http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=17103

副手
-Spirit of Aquementas +20魔伤
http://wow.allakhazam.com/item.html?witem=11904 (原先的版本-25魔法消耗很无敌…)

魔杖
-Bonecreeper Stylus: +4 Int, +11魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=18952
-Dragon Finger of Frozen Wrath +20-21冰伤
- http://www.thottbot.com/?i=26261 (火系也有类似的)

附魔
-Formula: Enchant Weapon – Spell Power 武器 +30魔伤(+mageblade就是70了)
- http://wow.allakhazam.com/item.html?witem=18259

4)法师紫色套装和PVP套装就不列了,想看其他后期装备的可以去这里:
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?FN=wow-mage&T=12046&P=1
参考法师:
http://wow.allakhazam.com/profile.html?109338
综合型:
http://esc11.midphase.com/~suns/profiler/char.php?name=Ivalice&server=Emerald%20Dream

推荐加魔伤的装备,因为它们的属性一般都不错,对于冰法,不像火法有那么多强劲的选择(例如eye of flame),不如提高各系伤害同时保证一定的属性点

5)如果你仔细分析一下那些性价比很高的伤害装和暴击装的出处,你就能明白为什么我那么执着与厄运之锤了,对于法系而言,那里掉落大部分伤害装,暴击装,回魔装,华而不实的3大副本run相对这里而言,低效,乏味,收益甚少。

6)CWOW目前:可以考虑梦织系列和工程绿透镜,对于暗系而言可以考虑裁缝的felcloth系列,但其实在60到来之前,伤害装的作用还不是太明显(基础系数还小,受到法术等级惩罚),还是以血魔为主AOE早到60为上(伤害装对AOE加成很小)

7)1.5中:
Wand of Biting Cold
- http://www.thottbot.com/?i=40262

以及战场声望高了能买的
- http://www.worldofwarcraft.com/pvp/battlegrounds/rewards-alterac.html

战场上对方召唤boss掉的
Deep Rooted Ring
- http://www.thottbot.com/?i=40328

新补丁后出现的WTF!!!类型史诗装备
http://thottbot.com/?i=40410
http://thottbot.com/?i=40409
http://thottbot.com/?i=40414
http://thottbot.com/?i=40403
http://thottbot.com/?i=40402
http://thottbot.com/?i=40370
http://thottbot.com/?i=40360

可以看出今后偏伤害结合暴击是主流
我的建议是PVP服使用PVP套装+数件性价比较高的伤害装和暴击装,对冰法而言可以更偏向些伤害装——战场里依然是谁血多说话

9.实际运用:
1.PK部分看下文战场部分,伤害装冰法冰箭1800,大火球2800已经不是火星,杀人效率之高另其他职业汗颜(猎人的2k+狙成立的先决条件可不少)
2.Farm方面拿艾莎拉的雷加斯恶魔们来说,这里有3个营地,有草有矿有宝箱,是双采集伤害装法师的天堂,对了,这里敌方盗贼也不少,你还是早上过来farm效率高。这里的怪3种,法师型2200hp,盗贼型3200hp,中间型2600hp,+300冰伤后基本都是4下内解决(对盗贼型的时候放冰环提高暴击既可),没死的补2下魔杖,以前15分钟一个营地,现在30分钟全部杀光,提高效率33%

附件:


二.法师资料


虽然和主题无关,但对于法师而言很重要,我把我所知道的一些信息整理如下,由于不少朋友问我aoe地点,我再贴几张图在这里
1.基础问题——暴雪都没有给出过明确答复
1)一点智力相当多少mana?
15
2)一点体力相当多少生命?
10(不管什么职业,所以法师也可以成为血牛,未buff状态下4000以上血的冰法是很难被杀死的,其作用将在战场心得里以提及)
3)一点精神带来多少魔力恢复?
0.125mana 每秒
4)多少智力产生1%重击?
据大量玩家测试约100点智力=1%重击
5) 法师的基本重击是多少?
据部分玩家测试大约3%
6)施法后多久开始魔力恢复?
在1.5中5秒规则又改了回去,从法术开始施放起精神产生的回魔停止,到法术放出后5秒起开始自然恢复 (意味着现在搓火球那几秒回不了魔了)
7) POM加大火球能获得伤害装的伤害加成吗?
POM作为天赋,其导致法术施法成为瞬放不受3.5秒规则限制,也就是说所有的伤害加成都起作用
(战场中奥火大活跃的根本)
8) 强化由法术导致的治疗或伤害10点和+10点火系伤害受到相同的3.5限制吗?
是的,所有伤害装都不例外
9) 公共CD时间是多久?
1.2-1.5秒,经各种插件测试

2.重要问题:
1)高级冰环和低级冰环有区别吗?
如果没有暴雪为什么要设计高级的?你尝试下1级冰环连冰箭冰锥2000hit combo,我是没成立过,因为1级冰环虽然至多也能冻8秒,但那个脆啊。4级冰环杀怪时常常能打1500怪还冻着,PVP的时候我出过1次2000 combo,对手还是冻着,原因是 PVP等级惩罚低,法术作用更明显。
举个极端的例子,你和PAL遭遇2敌,你羊1冰环1,准备连招的时候pal一锤子把你低级环破掉,少打1000点血让人翻盘,那个时候就是,省了90mana丢了2条命

2)寒冰碎块究竟加了多少重击伤害?
我认为描述上出了问题,法术重击伤害是150%,5级的寒冰碎块实际增加了暴击时50%的伤害使之达到200%,而非如描述那般250%,每级寒冰碎块其实只加了10%的暴击伤害

3)各种伤害天赋如何互相加成?(这条不是很确定,希望大家测试)
例如一个奥冰法师,开了AP(+35%伤害15秒)放冰箭,假设他有刺骨寒冰,那么冰箭伤害为141%,如果中彩暴击了,那么冰箭伤害为基础伤害的191%(法术暴击+50%伤害),如果他还有寒冰碎块,那么再加50%达到241%,所以500的冰箭造成了1250点伤害。所以可以看到,这些+百分比的天赋只是简单相加而非相乘

4)抵抗是怎样起作用的?
抵抗的产生要通过2次鉴定
(1)等级鉴定
当施法者等级比被施法者等级高很多时,对方只有1%的几率免疫某次魔法,一旦在此免疫,完全不受影响
(2)抗性鉴定
每次你受到某个直接伤害法术攻击时,你有机会100%,75%,50%,25%,0%抵抗此次魔法带来的伤害,例如你有250点火抗,那么一个50级法师的火系魔法75%的伤害对你无效,如果是100点火抗,那么你能抵抗大约30%的伤害

对多数50级左右法术的抵抗
抗性     50         100         150         200         250
抵抗率   15%         30%         45%         60%         75%

对50级左右直接伤害法术的抵抗
抗性               50         100         150         200         250
完全抵抗         0%         1%         1%         11%         25%
抵抗75%伤害     2%         6%         18%         34%         55%
抵抗50%伤害     11%         24%         48%         40%         16%
抵抗25%伤害     33%         49%         26%         14%         3%
承受全部伤害       54%         20%         7%         1%           1%

所以如果某玩家火抗250的话,火系伤害对他是:
100次下25次全免疫,55次承受25%伤害,16次承受50%,3次承受75%,1次受到全部伤害,所以总伤害是
0X0.25+0.55X0.25+0.16X0.5+0.03X0.75+0.01X1=0+0.1325+0.08+0.0225+0.01=0.245
也就是说,火抗250的玩家对法师火系法术只受24.5%的伤害,这就是火法在游戏后期被高级副本削弱的原因:熔岩核心与奥妮西娅使大量高级玩家火抗惊人。

术士的元素诅咒:降低目标冰火抗性75点5分钟,一个目标同时只能有这1个诅咒
记得某篇MC帖子里提及当怪抗性为负的时候你的法术有几率造成125%,150%,甚至175%的伤害,暴雪对火焰领主造成200%的伤害?
但我找不到暴雪的官方资料来肯定这一点,不过怪物各自抗性不同,例如环型山(侏罗纪)那里的沼泽TAR一族其火抗应当为负,理由是我50级时6级大火球最大伤害不过631,然而在火焰力量和燃烧必暴(X1.5)的帮助下,加上数件伤害装,曾经对51级的怪打出过2160的直接伤害(撑死最多到1200,所以应该是在暴击基础上产生了200%的伤害)
所以要和术士们好好配合,他们才是真正能大幅提高法师在后期副本里实力的好战友

5)冰箱仇恨原理及运用
冰障能将你从仇恨列表中暂时剔除,怪会回头找仇恨最高的队友,这个时候你出来,怪马上又1头冲你过来了,这是双冰法斯坦索姆打骷髅群乒乓的奥义所在,也是overpull而牧师又OT时拯救队伍的唯一方法——紧急关头战士往往来不及拉仇恨,这就要看冰法表现了(AOE,禁魔迅速拉仇恨)——接手仇恨,通过冰箱让战士转手接过去
冰箱另1个很实用的地方是在斯坦索姆杀女妖MM,冰法上去aggro,80%情况下她会先占据冰法,一个冰箱你就解脱了,在占据cooldown结束前把她迅速做掉你们不会被控制1个人——这是5人baron run的一个关键(暴雪在下个版本还要降低斯坦索姆的难度,天啊,还是怀念有挑战的年代)

3.暴雪相关问题
最后是关于整个游戏最强大的魔法:暴雪的讨论
1400 Mana
Instant cast
30 yard range
Efficiency: 0.85 damage per mana times the number of targets
Ice shards pelt the target area doing 1192 Frost damage over 8 sec.

我给出在<法师高考>一文中10题我的解答,有误请纠正
1.暴雪射程30码,但它的范围半径是多少?怎样知道怪在暴雪范围内?
用35码火球做参照,应该是5码,所以就是个10码的减速AOE,但实际范围比其魔法阵要大些,在边缘外一些也有伤害判定,对距离的掌握是AOE的基础,由于不熟悉距离晚1秒施放都可能意味着整个AOE的失败。由于有着瞬移bug,——你看到怪突然在你身边出现实际上还在远处,你必须用快捷键切换到离你最近的怪,如果它还在掉血,色泽暗蓝说明还在你的暴雪范围内,当然提前量对于双暴雪连技很重要,一旦被打断,费血费魔

2.哪些怪不吃暴雪的减速效果?
各种水元素,某些元素怪如奥达曼石头人,部分蜥蜴,后期大多数副本的中boss大boss,寒冷效果无用!

3.暴雪有没有重击?如果没有,为什么?
没有,在强化暴雪的蹂躏下,如果寒冰侵蚀还能同时激发暴雪的重击,那就没有人选火法了,事实证明,强化暴雪不仅是法师AOE升级挣钱的利器,同时也是杀人越货团P必备

4.暴雪是否无法免疫?你们杀公主的时候1级暴雪和高级暴雪有无区别?
高级副本我全是一路暴雪过去,从未看见过resist字样,即使是ubrs的62级怪,由于没去过MC,不敢肯定,我认为是有res的只不过不显示数值,在combat log中应该能查到,希望国内朋友找高级怪测试一下,如果暴雪无法被免疫的话……目前法师最大的弱点——等级豁免鉴定就消失了……

5.厄运之锤杀花,最快的combo是什么?
伤害装冰法,将最近的3朵花置于暴雪范围内,放完后朝自己身前火焰冲击,花到面前火柱出现,冰环冰锥,开始拣东西,即使有个1朵2朵没死,在dot结束前也会挂掉,施法时间8+3+1.5秒,拣东西熟练了后7秒,45秒1趟。(我暴雪每波伤害178左右,基本上造成1400伤害,那些花不过1800的血,90%情况下冰锥后就全扑了)

6.暴雪出cleaning cast(奥术专注激发)的几率怎么算?
暴雪共8波,如果奥术专注5级的话,每波出现cleaning cast的几率是10%,所以不出现的几率是90%,8波不出现的几率是(0.9)^8,所以一次暴雪出现cleaning cast的几率是1-(0.9)^8=1.0 – 0.4305 = 0.5695 = 56.95% ,也就是说1.76次暴雪应当出现一次。
我个人体会是虽然没那么高,但20%-30%是很可能的,个人感觉cleaning cast的触发也是根据法术施法长短而言的,在我上面做的测试中,灼烧产生的几率明显比冰箭低,如果将暴雪每波伤害看作瞬放,那么也可以把43%作为参照系数,56.95%X43%=24.5%比较接近实际数值。

7.永久冻结怎样作用于暴雪?寒冰蚀害在暴雪中的触发几率如何计算?
5级永冻增加暴雪减速时间3秒,即在第1次暴雪后你必须在3秒内使第2次暴雪于怪群边缘叠加达到最大的伤害范围。寒冰蚀害应该和cleaning cast采用同样的计算方式,而且不仅每波计算,还针对每个怪计算,所以1个暴雪下去冻住1片就不难理解了,虽然PVE中AOE表现很垃圾,但寒冰蚀害在战场PVP中是如此有用(被冻住的基本就难逃一死)以致北美最近有篇帖子强烈要求将蚀害改成可以手动开关以适合PVE,PVP切换需要

8.一个冰球暴击上1800的法师,他的暴雪伤害应该是多少?
假设他纯冰,暴击1800,所以1800/206%=874,10级冰箭上限463,874-463=411,411X3.5/3=479.5
所以他起码+了480以上的伤害(并非不可能,磕药加极品能达到,如果有术士帮忙就更容易了)
比如(虽然是火法)
Main Hand         Mageblade                   1% crit               +70
Gloves             Netherwind Gloves           1% crit               +15
Body               Robe of the Archmage         1% crit               +40
Belt                 Mana Igniting Cord           1% crit               +25
Head               Eye of Flame                                         +43
Neck               Firelord Choker                                     +34
Legs               Netherwind Pants                                   +30
Feet                 Netherwind Boots                                   +21
Back               Sapphiron Drape                                     +14
Finger               Deep Rooted Ring                                   +12
Finger               Deep Rooted Ring                                   +12
Wrist               Sublime Wristguards                                 +12
Shoulders           Burial Shawl                                         +20
Trinket             Talisman of Ephemeral Power
Trinket             Briarwood Reed                                     +29
Off-Hand           Drakestone of Fiery Wrath                           +27
总伤害:+404,开了Talisman of Ephemeral Power后上到579,这里还没列新补丁中的流氓东东也没喝药水或者其他buff

恩回头来继续算
480X0.38=182.4, (暴雪加成系数,在最近的版本中暴雪和奥弹不同,并不是完全加成了,38%是我的测试结果), 182.4/8=22.8=23(伤害计算四舍五入),164+23=187 (164是1.5版本中纯冰法裸体暴雪每波伤害数值)
所以他每波暴雪能打到187的伤害,总伤害近1500

9.在术士的配合下,你的暴雪一波打出的最高伤害是多少?
我对UBRS的将军打出过275的伤害

10.列举1级暴雪的数种用途
1)玛拉顿群杀泥巴时控制其速度使其聚堆
2)duel盗贼时算好位置让他马上现形,对于PVP,盗贼偷袭,法师闪烁,变羊或冰环变羊时盗贼消失,这时候立即在盗贼消失处仍下1级暴雪(直径10码),我敢保证,贼会恨你一辈子:D。我的机器是见人卡,只要一卡我就知道附近来人了,如果看不见那必定有敌方盗贼在附近,朝自己身上扔2个往往会有意外收获的。
3)骗cleaning cast,由于个人感觉暴雪不被免疫,1级骗cleaning cast的效率比放1级灼烧更省魔,出得快,出了就改高级暴雪或者奥弹,在下UBRS杀将军或beast的时候我一直是1级暴雪,6级暴雪交替,连年大雪,所以常常被队友误解成noob,但到了队长最后报damege meter数据的时候他们就傻眼了
4)拖怪(比如西瘟疫的几个农场,左暴雪,右暴雪,立刻来1票,比你上马拉安全些),保持仇恨,拉开守卫让工会兄弟蹂躏部落 :D
5)战场上控制双方距离,追杀减速,防止盗贼趁乱偷袭牧师——无聊了朝自己人堆里扔1个,有时候你会中奖的
6)无责任lag制造者,双方lag, 远程胜

附件:




空中挺尸现象…第5个包包上面的像衣服似的图标就是———-
我们那—-无可匹敌,天下无双,震古烁今,无与伦比的独一无二的魔法护甲图标了 ^^



三.1.5法师心得


a.在新开的战场中法师大放异彩,因此我决定不bs暴雪了,的确在这个版本里法师们+个独一无二的图标就差不多了,否则等隐形回来后其他职业怎么混?更何况吃喝时遭偷袭也能闪烁了,魔杖的自动射击让我FARM时省了很多魔力,厄运之锤春风依旧,一键重置简单好用:D

b.战场中法师的角色:
1.清怪
在伊谢尔伦,哦不对是塔伦米尔攻防战中我最喜欢做的事情是将自己的AOE能力发挥到极至,当联盟的puller拉出2,30个守卫的时候我最兴奋,我会过去冰环,用1级暴雪再拉些追杀肉盾们的守卫,30,40个不多,然后向奥特兰克山脉逃窜,因为看见30多守卫追杀1个侏儒,没有一个部落会认为我还能活着,所以只要脱离lag区,就持续一级暴雪,一级暴雪,冰环,侧行的combo把他们一直拖到山脚下,然后统统做掉,在这段时间里,没有了守卫的部落本阵简直就是不设防,本身就人数优势的联盟常常一直把他们赶到小屋的2楼全灭还不敢复活。在战场中AOE法师依然能起到类似的作用,你可以将一票精英从大部队处拉开,一直拖到自己墓地处(比如中央墓地),让守卫互博,大部队可以减轻相当的负担,当然你的荣誉会少很多,但我更在乎的是大局上的胜利
2.恐怖的自爆袭击
没错,2军相遇勇者胜,这2天战场中部落数次进攻配合相当精彩,当双方进入胶着状态时,牧师给法师+盾,冰法先闪烁入联盟前线冰环,开始AOE,然后是奥火法,冰法的作用是吸引初期火力,然后一个冰障对方猎人,法师全傻眼,后面的火奥作真正的伤害输出,3,4个法师的良好配合很快能让对方阵脚大乱,然后战士冲锋,术师群恐,猎人瞄准…即使失败,有时候冰法居然还能闪烁回去,全身而退。这种配合只有在敌法师闪烁进来的时候立即禁魔才能破解,但在lag及混乱下很难有效地选中目标
3.二击脱离
自爆虽然壮烈,却很少高贡献,所谓笑到最后,笑得最好,二击脱离的典范是有着高伤害装的奥火法师,对阵时常常有有些家伙喜欢来到41码内挑衅,别客气,换+350以上dmg的伤害装,AP,火球,pom大火球,就是没出暴击基本也挂了(1000+1200)X135%,只要跟着大部队,被贼偷袭的几率很小,贼也很难判断出哪些是血少的纯伤害装法师,脱离战斗状态后别忘了切回血魔装。要点:快准狠,3分钟杀1人,不要无谓地进入战斗状态
4.群体控制
作为冰法,你要做的有几件事:
1).射住阵脚,古代用的是弓箭,但由于散射不够劲,所以魔兽里用的是1级暴雪,对近战系能起到相当恐吓作用,由于lag,一头栽进暴雪的战士很少能在变成减速刺猬前活着回去的,而且在某些自古华山一条路的地方,让对方无法组织有效的冲锋,贼也不敢轻易渗透
2).当战局不利的时候,你要寻找最佳的AOE地点,比如树下,山上,石头后,充分利用侏儒的优势,开盾大肆暴雪,当一堆近战彻骨冰凉却找不到你的时候就是你方反击的时候了,即使被群殴,你也能为本方争取20来秒(如果技能都可用的话)
3).追杀:返攻的时刻到了,开了盾和冰护的你一马当先,闪烁,冰环,冻住一票,变羊一个漏网的,冰锥减速一个,一级冰箭,一级暴雪……什么?他们想反抗?别忘了,你的冰障可是连原子弹都可以扛掉的
4).成为盗贼勿近,3天里平均每把死15次以下,但几乎不会被盗贼做掉,冰障=生人勿近,10秒啊,几个贼都成刺猬了,当然,跟着大队走,偏僻的地方没事少去^^

法师劣势:人头=钱+声望,远程的我老抢不到 —_—!

c.战场展望:
1.根据暴雪的部分兰色回帖,他们正在设计塔战地图和工会战地图,我想不久后百人对百人的大战场也会出现,目前40对40速度良好,看来暴雪已经解决了服务器的问题,后面就是多买几台解决排队的问题了:D
2.我认为魔兽世界将成为集暴雪成功之作的大成者:暗黑系列的装备多样化与人物个性化+星际的微操要求+魔兽争霸的大局观与游戏的可扩展性。虽然很怀念当时我们宿舍极恶3人组dota3v5横扫欧服战网2周无败绩的光辉历史,但在魔兽世界拥有了战场系统的今天,还有谁会想念dota呢?
3.个人很希望最后能实现战场战网化,能跨服务器战斗,根据排名和高手们及强大工会较量,那样就完美了
4.目前为止,这几年看来是没有一个网游能达到魔兽世界的高度了,这是否意味着盛大的倒掉,9c的崛起?骑驴看唱本,日子还长着。

实际测试部分和AOE地点图明天加,又到上传限制了……

附件:






























关于farm和aoe地点的补充贴图:一共30多张,现在只好选择性得贴个几天了
那只乌龟能帮你打30分钟,不错的肉盾,还会很多技能,但是……
法师鱼人多的地方带牧师去炸
东瘟的提尔之手和西瘟刷十字军卷轴以及冬泉湖刷寒冰就不提了
详细地点我也都不翻译了,最近风声挺紧……



1.freezing band 是室友25g帮我bo到的,实际价值50左右,还有个朋友19gbo到eye of flame,实际价值120左右,所以交易所还是要逛的
效果图:

2.战场中各种职业各司其职,在打乱敌人阵形后,战士的冲锋是很致命的,敌方哨塔中boss的旋风斩碰我下就是1000多,没防御型肉盾顶着没法打,更何况还有很多精英守卫.贼一般在敌后方偷袭,3-5个贼组队骚扰和抢占对方墓地是战役胜利的关键之一,圣骑开无敌冲击敌人墓地或引诱敌前线……德鲁伊和撒满在夺旗战中简直能到无耻的地步……
3.再透露些商业秘密:
打到各种圣契千万别扔掉,尤其是体力圣契(libram of constitution),环行山土壤(ungoro crater soil)也千万别NPC,声望有关,我当时卖掉了上千……在下篇心得中我会详细介绍的

1.关于仇恨
能吸引住仇恨才是好的冰法,有时候是越高越好.近战和其他职业可以乘机fire as will,当然还是要让战士起手,等怪感到痛了来找你已经晚了,烈焰冲击连双暴雪冰锥冰环闪烁开冰护跑几步再双暴雪,如果到这个时候你们队还没把怪群做掉那dps一定出了问题,就是那样你还能冰环冰锥冰箱10秒,没什么大不了的.当然ubrs这种地方要当心些,快到boss那里的怪群注意只aoe那些兽人,龙精英不吃减速,在好的ubrs队里我到了beast以后才会考虑变羊,前面全是暴雪扫平,如果打boss的时候你暴雪ot,一般可以说你们坦克失职
2.镇魂曲:
5分种aoe一次mld太强了,,所谓抛砖引玉就是这个意思了.以后去部落练法师可以从28一直aoe到60,反正欧服没人和我抢呵呵.dm的话冰法不用魔杖引,到了位置直接开始暴雪施法,关键是可以安心开法师护甲,甚至可以用智力装,总的时间上还是要快那么1点点.对了,要提高效率,别忘了持续喝药,用卷轴,出召唤,再带一套智精装切换,56以后基本可以不坐地板
52冰奥天赋:
奥11到召唤
冰32洗掉冰箭,不升寒冰刺骨,极寒延伸,霜护和蚀害,其他加满
3.楼上这条非常重要,我法师高考发到现在2周了,总算有人帮忙做了个测试多谢了!
4.thehand:
说实在我不在乎别人说我farmer,一天才玩4小时,不想办法提高点效率怎么行.我要写的帖子基本都是几个星期前都计划好的,图也是很早就开始截的,有空了就写写,国服美服经验上的差距有近2年,老鸟们多写些心得,少些争吵可以缩短到2月.说真的mf,of论坛现在问dm,骂法师的贴不比这里少—-都刚醒悟过来呢,虽然开了都3个月了.
昨天室友教朋友怎么刷,第1把就出了48紫弓,当天120出手了,rp啊.所有mf,of 刷dm的法师回复我都看过,80%刷到60的都说到了60就买了马,rp好的出了2紫14蓝56就够钱了,让法师不利用自己最大的优势可能吗?更何况早用aoe早好,我当时练aoe时的经验现在战场全管用,火球火球又火球,一点技术含量也没有:D,经验肯定改少了,原来起码上300的,双倍600以上,我休息状态52时杀外面同级法师精英一个1000多,你们现在多少?
4.副本老当么,过2天就好了,当时血色不也一样?暴雪在刷DM大法+录象出现3个月后的1.5也没有改变那些花的位置(其实也没法改,通几遍东区大家就知道了,现在怪位置的分布和设计相当完美,都和副本结构配合好了),重置宏出现也1个多月了,不光法师其他职业都在用,暗牧solo公主,小德,盗贼刷sm,brd,lbrs用得绝对不比法师少.也许暴雪认为目前这是平衡的,毕竟nerf法师那么久了,估计出了隐形后会有所动作的,但如果削弱法师aoe能力的话是因噎废食,raid dps直接下降1/3.

附件:


楼上的问题提得好,因为这牵涉到法师目前为止最大的一个bug:
1.冰箭和冰锥在输出伤害的同时起减速作用,减速的免疫判定覆盖了伤害抗性判定
比如火球有机会造成100%,75%,50%,25%,0%的伤害,即使对方火抗很高,只要通过了等级豁免依然能造成一定的伤害,然而,各位见过只打250的冰箭吗?冰箭属于你死我活型,要不全中,要不免疫,原因就是要么通过减速豁免,要么没有,这就剥夺了冰箭产生75%,50%,25%的伤害几率,也就是说,火球在那些情况下产生的伤害对于冰箭来说全是0!冰锥同理
2.游戏后期大量boss各种抗性都很高,冰法拿通灵的lich试试就知道了,你大量冰箭resist不仅是由于等级和抗性豁免,还出于该死的判定覆盖,所以对高级和高抗的boss们,暴雪是更好的选择,虽然也会被resist(现在知道了),但暴雪不受以上bug影响(我也不知道为什么),比起把鸡蛋放一个篮子里,8波判定怎么都能造成一定的伤害,更何况产生cleaning cast的几率要高很多,所以哪怕只有1个boss,我也坚持暴雪到底,怪多的情况下dpm很高的暴雪是你做出贡献的最好选择,在斯坦索姆那种地方法师产生全队35%以上dps是很正常的
3.暴雪其实对法师一直很无视,我随便就能举几个无数补丁至今依旧的bug:
1)奥术飞弹耗了魔不出弹…在某些地图的某些地方(如阿拉斯高地),是必定产生
2)有减速或冰冻效果的魔法会产生显示错误,冰箭会先射到墙上再弹向怪,暴雪中怪突然瞬移到你面前,其实他的位置没变,但这样你无法控制冰锥和冰环的距离导致AOE失败,所以我将暴雪的距离作为第一个问题,只有熟悉了这个,你才不会被bug迷惑
3)冰箱如果在被恐惧状态下使用,很容易造成断线
其他很不合理的例如:
a.
闪烁的描述是20码,但事实上由于地形,能15码就不错了,对开了加速喝了自由药的盗贼而言,这5码就决定了法师是死是活,(如果他有抗羊饰物而你又是个火法,那就是必死).在水里闪烁可以达到描述距离,为什么暴雪就不能改一改,采用同样的机制以跳过地形产生的限制呢?
b.
撒满的2级净化:75魔,32级可以学,驱除2个有益魔法,瞬放!!!
法师的燃烧,31终端天赋,40级获得,5分钟冷却!!!
你羊了撒满开了燃烧,人家点一下破羊饰物,送你一个净化……
75魔的瞬放cheap skill破掉31天赋才能获得的5分钟冷却的大招……

总而言之,我想说的是,大家目前对法师还不是非常了解,其实在PVP中法师已经被通过几个补丁和bug nerf到了令人发指的地步,但我们骄傲的法师依然能有sorrowhill,韩国冰法等另其他职业大叫NERF MAGE!!!的杰作,这就是法师了,一个操作弥补一切的职业


三.1.5法师心得


a.在新开的战场中法师大放异彩,因此我决定不bs暴雪了,的确在这个版本里法师们+个独一无二的图标就差不多了,否则等隐形回来后其他职业怎么混?更何况吃喝时遭偷袭也能闪烁了,魔杖的自动射击让我FARM时省了很多魔力,厄运之锤春风依旧,一键重置简单好用:D

b.战场中法师的角色:
1.清怪
在伊谢尔伦,哦不对是塔伦米尔攻防战中我最喜欢做的事情是将自己的AOE能力发挥到极至,当联盟的puller拉出2,30个守卫的时候我最兴奋,我会过去冰环,用1级暴雪再拉些追杀肉盾们的守卫,30,40个不多,然后向奥特兰克山脉逃窜,因为看见30多守卫追杀1个侏儒,没有一个部落会认为我还能活着,所以只要脱离lag区,就持续一级暴雪,一级暴雪,冰环,侧行的combo把他们一直拖到山脚下,然后统统做掉,在这段时间里,没有了守卫的部落本阵简直就是不设防,本身就人数优势的联盟常常一直把他们赶到小屋的2楼全灭还不敢复活。在战场中AOE法师依然能起到类似的作用,你可以将一票精英从大部队处拉开,一直拖到自己墓地处(比如中央墓地),让守卫互博,大部队可以减轻相当的负担,当然你的荣誉会少很多,但我更在乎的是大局上的胜利
2.恐怖的自爆袭击
没错,2军相遇勇者胜,这2天战场中部落数次进攻配合相当精彩,当双方进入胶着状态时,牧师给法师+盾,冰法先闪烁入联盟前线冰环,开始AOE,然后是奥火法,冰法的作用是吸引初期火力,然后一个冰障对方猎人,法师全傻眼,后面的火奥作真正的伤害输出,3,4个法师的良好配合很快能让对方阵脚大乱,然后战士冲锋,术师群恐,猎人瞄准…即使失败,有时候冰法居然还能闪烁回去,全身而退。这种配合只有在敌法师闪烁进来的时候立即禁魔才能破解,但在lag及混乱下很难有效地选中目标
3.二击脱离
自爆虽然壮烈,却很少高贡献,所谓笑到最后,笑得最好,二击脱离的典范是有着高伤害装的奥火法师,对阵时常常有有些家伙喜欢来到41码内挑衅,别客气,换+350以上dmg的伤害装,AP,火球,pom大火球,就是没出暴击基本也挂了(1000+1200)X135%,只要跟着大部队,被贼偷袭的几率很小,贼也很难判断出哪些是血少的纯伤害装法师,脱离战斗状态后别忘了切回血魔装。要点:快准狠,3分钟杀1人,不要无谓地进入战斗状态
4.群体控制
作为冰法,你要做的有几件事:
1).射住阵脚,古代用的是弓箭,但由于散射不够劲,所以魔兽里用的是1级暴雪,对近战系能起到相当恐吓作用,由于lag,一头栽进暴雪的战士很少能在变成减速刺猬前活着回去的,而且在某些自古华山一条路的地方,让对方无法组织有效的冲锋,贼也不敢轻易渗透
2).当战局不利的时候,你要寻找最佳的AOE地点,比如树下,山上,石头后,充分利用侏儒的优势,开盾大肆暴雪,当一堆近战彻骨冰凉却找不到你的时候就是你方反击的时候了,即使被群殴,你也能为本方争取20来秒(如果技能都可用的话)
3).追杀:返攻的时刻到了,开了盾和冰护的你一马当先,闪烁,冰环,冻住一票,变羊一个漏网的,冰锥减速一个,一级冰箭,一级暴雪……什么?他们想反抗?别忘了,你的冰障可是连原子弹都可以扛掉的
4).成为盗贼勿近,3天里平均每把死15次以下,但几乎不会被盗贼做掉,冰障=生人勿近,10秒啊,几个贼都成刺猬了,当然,跟着大队走,偏僻的地方没事少去^^

法师劣势:人头=钱+声望,远程的我老抢不到 —_—!

c.战场展望:
1.根据暴雪的部分兰色回帖,他们正在设计塔战地图和工会战地图,我想不久后百人对百人的大战场也会出现,目前40对40速度良好,看来暴雪已经解决了服务器的问题,后面就是多买几台解决排队的问题了:D
2.我认为魔兽世界将成为集暴雪成功之作的大成者:暗黑系列的装备多样化与人物个性化+星际的微操要求+魔兽争霸的大局观与游戏的可扩展性。虽然很怀念当时我们宿舍极恶3人组dota3v5横扫欧服战网2周无败绩的光辉历史,但在魔兽世界拥有了战场系统的今天,还有谁会想念dota呢?
3.个人很希望最后能实现战场战网化,能跨服务器战斗,根据排名和高手们及强大工会较量,那样就完美了
4.目前为止,这几年看来是没有一个网游能达到魔兽世界的高度了,这是否意味着盛大的倒掉,9c的崛起?骑驴看唱本,日子还长着。

实际测试部分和AOE地点图明天加,又到上传限制了……

附件:






























关于farm和aoe地点的补充贴图:一共30多张,现在只好选择性得贴个几天了
那只乌龟能帮你打30分钟,不错的肉盾,还会很多技能,但是……
法师鱼人多的地方带牧师去炸
东瘟的提尔之手和西瘟刷十字军卷轴以及冬泉湖刷寒冰就不提了
详细地点我也都不翻译了,最近风声挺紧……



1.freezing band 是室友25g帮我bo到的,实际价值50左右,还有个朋友19gbo到eye of flame,实际价值120左右,所以交易所还是要逛的
效果图:

2.战场中各种职业各司其职,在打乱敌人阵形后,战士的冲锋是很致命的,敌方哨塔中boss的旋风斩碰我下就是1000多,没防御型肉盾顶着没法打,更何况还有很多精英守卫.贼一般在敌后方偷袭,3-5个贼组队骚扰和抢占对方墓地是战役胜利的关键之一,圣骑开无敌冲击敌人墓地或引诱敌前线……德鲁伊和撒满在夺旗战中简直能到无耻的地步……
3.再透露些商业秘密:
打到各种圣契千万别扔掉,尤其是体力圣契(libram of constitution),环行山土壤(ungoro crater soil)也千万别NPC,声望有关,我当时卖掉了上千……在下篇心得中我会详细介绍的

1.关于仇恨
能吸引住仇恨才是好的冰法,有时候是越高越好.近战和其他职业可以乘机fire as will,当然还是要让战士起手,等怪感到痛了来找你已经晚了,烈焰冲击连双暴雪冰锥冰环闪烁开冰护跑几步再双暴雪,如果到这个时候你们队还没把怪群做掉那dps一定出了问题,就是那样你还能冰环冰锥冰箱10秒,没什么大不了的.当然ubrs这种地方要当心些,快到boss那里的怪群注意只aoe那些兽人,龙精英不吃减速,在好的ubrs队里我到了beast以后才会考虑变羊,前面全是暴雪扫平,如果打boss的时候你暴雪ot,一般可以说你们坦克失职
2.镇魂曲:
5分种aoe一次mld太强了,,所谓抛砖引玉就是这个意思了.以后去部落练法师可以从28一直aoe到60,反正欧服没人和我抢呵呵.dm的话冰法不用魔杖引,到了位置直接开始暴雪施法,关键是可以安心开法师护甲,甚至可以用智力装,总的时间上还是要快那么1点点.对了,要提高效率,别忘了持续喝药,用卷轴,出召唤,再带一套智精装切换,56以后基本可以不坐地板
52冰奥天赋:
奥11到召唤
冰32洗掉冰箭,不升寒冰刺骨,极寒延伸,霜护和蚀害,其他加满
3.楼上这条非常重要,我法师高考发到现在2周了,总算有人帮忙做了个测试多谢了!
4.thehand:
说实在我不在乎别人说我farmer,一天才玩4小时,不想办法提高点效率怎么行.我要写的帖子基本都是几个星期前都计划好的,图也是很早就开始截的,有空了就写写,国服美服经验上的差距有近2年,老鸟们多写些心得,少些争吵可以缩短到2月.说真的mf,of论坛现在问dm,骂法师的贴不比这里少—-都刚醒悟过来呢,虽然开了都3个月了.
昨天室友教朋友怎么刷,第1把就出了48紫弓,当天120出手了,rp啊.所有mf,of 刷dm的法师回复我都看过,80%刷到60的都说到了60就买了马,rp好的出了2紫14蓝56就够钱了,让法师不利用自己最大的优势可能吗?更何况早用aoe早好,我当时练aoe时的经验现在战场全管用,火球火球又火球,一点技术含量也没有:D,经验肯定改少了,原来起码上300的,双倍600以上,我休息状态52时杀外面同级法师精英一个1000多,你们现在多少?
4.副本老当么,过2天就好了,当时血色不也一样?暴雪在刷DM大法+录象出现3个月后的1.5也没有改变那些花的位置(其实也没法改,通几遍东区大家就知道了,现在怪位置的分布和设计相当完美,都和副本结构配合好了),重置宏出现也1个多月了,不光法师其他职业都在用,暗牧solo公主,小德,盗贼刷sm,brd,lbrs用得绝对不比法师少.也许暴雪认为目前这是平衡的,毕竟nerf法师那么久了,估计出了隐形后会有所动作的,但如果削弱法师aoe能力的话是因噎废食,raid dps直接下降1/3.

附件:


楼上的问题提得好,因为这牵涉到法师目前为止最大的一个bug:
1.冰箭和冰锥在输出伤害的同时起减速作用,减速的免疫判定覆盖了伤害抗性判定
比如火球有机会造成100%,75%,50%,25%,0%的伤害,即使对方火抗很高,只要通过了等级豁免依然能造成一定的伤害,然而,各位见过只打250的冰箭吗?冰箭属于你死我活型,要不全中,要不免疫,原因就是要么通过减速豁免,要么没有,这就剥夺了冰箭产生75%,50%,25%的伤害几率,也就是说,火球在那些情况下产生的伤害对于冰箭来说全是0!冰锥同理
2.游戏后期大量boss各种抗性都很高,冰法拿通灵的lich试试就知道了,你大量冰箭resist不仅是由于等级和抗性豁免,还出于该死的判定覆盖,所以对高级和高抗的boss们,暴雪是更好的选择,虽然也会被resist(现在知道了),但暴雪不受以上bug影响(我也不知道为什么),比起把鸡蛋放一个篮子里,8波判定怎么都能造成一定的伤害,更何况产生cleaning cast的几率要高很多,所以哪怕只有1个boss,我也坚持暴雪到底,怪多的情况下dpm很高的暴雪是你做出贡献的最好选择,在斯坦索姆那种地方法师产生全队35%以上dps是很正常的
3.暴雪其实对法师一直很无视,我随便就能举几个无数补丁至今依旧的bug:
1)奥术飞弹耗了魔不出弹…在某些地图的某些地方(如阿拉斯高地),是必定产生
2)有减速或冰冻效果的魔法会产生显示错误,冰箭会先射到墙上再弹向怪,暴雪中怪突然瞬移到你面前,其实他的位置没变,但这样你无法控制冰锥和冰环的距离导致AOE失败,所以我将暴雪的距离作为第一个问题,只有熟悉了这个,你才不会被bug迷惑
3)冰箱如果在被恐惧状态下使用,很容易造成断线
其他很不合理的例如:
a.
闪烁的描述是20码,但事实上由于地形,能15码就不错了,对开了加速喝了自由药的盗贼而言,这5码就决定了法师是死是活,(如果他有抗羊饰物而你又是个火法,那就是必死).在水里闪烁可以达到描述距离,为什么暴雪就不能改一改,采用同样的机制以跳过地形产生的限制呢?
b.
撒满的2级净化:75魔,32级可以学,驱除2个有益魔法,瞬放!!!
法师的燃烧,31终端天赋,40级获得,5分钟冷却!!!
你羊了撒满开了燃烧,人家点一下破羊饰物,送你一个净化……
75魔的瞬放cheap skill破掉31天赋才能获得的5分钟冷却的大招……

总而言之,我想说的是,大家目前对法师还不是非常了解,其实在PVP中法师已经被通过几个补丁和bug nerf到了令人发指的地步,但我们骄傲的法师依然能有sorrowhill,韩国冰法等另其他职业大叫NERF MAGE!!!的杰作,这就是法师了,一个操作弥补一切的职业


二.法师资料


虽然和主题无关,但对于法师而言很重要,我把我所知道的一些信息整理如下,由于不少朋友问我aoe地点,我再贴几张图在这里
1.基础问题——暴雪都没有给出过明确答复
1)一点智力相当多少mana?
15
2)一点体力相当多少生命?
10(不管什么职业,所以法师也可以成为血牛,未buff状态下4000以上血的冰法是很难被杀死的,其作用将在战场心得里以提及)
3)一点精神带来多少魔力恢复?
0.125mana 每秒
4)多少智力产生1%重击?
据大量玩家测试约100点智力=1%重击
5) 法师的基本重击是多少?
据部分玩家测试大约3%
6)施法后多久开始魔力恢复?
在1.5中5秒规则又改了回去,从法术开始施放起精神产生的回魔停止,到法术放出后5秒起开始自然恢复 (意味着现在搓火球那几秒回不了魔了)
7) POM加大火球能获得伤害装的伤害加成吗?
POM作为天赋,其导致法术施法成为瞬放不受3.5秒规则限制,也就是说所有的伤害加成都起作用
(战场中奥火大活跃的根本)
8) 强化由法术导致的治疗或伤害10点和+10点火系伤害受到相同的3.5限制吗?
是的,所有伤害装都不例外
9) 公共CD时间是多久?
1.2-1.5秒,经各种插件测试

2.重要问题:
1)高级冰环和低级冰环有区别吗?
如果没有暴雪为什么要设计高级的?你尝试下1级冰环连冰箭冰锥2000hit combo,我是没成立过,因为1级冰环虽然至多也能冻8秒,但那个脆啊。4级冰环杀怪时常常能打1500怪还冻着,PVP的时候我出过1次2000 combo,对手还是冻着,原因是 PVP等级惩罚低,法术作用更明显。
举个极端的例子,你和PAL遭遇2敌,你羊1冰环1,准备连招的时候pal一锤子把你低级环破掉,少打1000点血让人翻盘,那个时候就是,省了90mana丢了2条命

2)寒冰碎块究竟加了多少重击伤害?
我认为描述上出了问题,法术重击伤害是150%,5级的寒冰碎块实际增加了暴击时50%的伤害使之达到200%,而非如描述那般250%,每级寒冰碎块其实只加了10%的暴击伤害

3)各种伤害天赋如何互相加成?(这条不是很确定,希望大家测试)
例如一个奥冰法师,开了AP(+35%伤害15秒)放冰箭,假设他有刺骨寒冰,那么冰箭伤害为141%,如果中彩暴击了,那么冰箭伤害为基础伤害的191%(法术暴击+50%伤害),如果他还有寒冰碎块,那么再加50%达到241%,所以500的冰箭造成了1250点伤害。所以可以看到,这些+百分比的天赋只是简单相加而非相乘

4)抵抗是怎样起作用的?
抵抗的产生要通过2次鉴定
(1)等级鉴定
当施法者等级比被施法者等级高很多时,对方只有1%的几率免疫某次魔法,一旦在此免疫,完全不受影响
(2)抗性鉴定
每次你受到某个直接伤害法术攻击时,你有机会100%,75%,50%,25%,0%抵抗此次魔法带来的伤害,例如你有250点火抗,那么一个50级法师的火系魔法75%的伤害对你无效,如果是100点火抗,那么你能抵抗大约30%的伤害

对多数50级左右法术的抵抗
抗性     50         100         150         200         250
抵抗率   15%         30%         45%         60%         75%

对50级左右直接伤害法术的抵抗
抗性               50         100         150         200         250
完全抵抗         0%         1%         1%         11%         25%
抵抗75%伤害     2%         6%         18%         34%         55%
抵抗50%伤害     11%         24%         48%         40%         16%
抵抗25%伤害     33%         49%         26%         14%         3%
承受全部伤害       54%         20%         7%         1%           1%

所以如果某玩家火抗250的话,火系伤害对他是:
100次下25次全免疫,55次承受25%伤害,16次承受50%,3次承受75%,1次受到全部伤害,所以总伤害是
0X0.25+0.55X0.25+0.16X0.5+0.03X0.75+0.01X1=0+0.1325+0.08+0.0225+0.01=0.245
也就是说,火抗250的玩家对法师火系法术只受24.5%的伤害,这就是火法在游戏后期被高级副本削弱的原因:熔岩核心与奥妮西娅使大量高级玩家火抗惊人。

术士的元素诅咒:降低目标冰火抗性75点5分钟,一个目标同时只能有这1个诅咒
记得某篇MC帖子里提及当怪抗性为负的时候你的法术有几率造成125%,150%,甚至175%的伤害,暴雪对火焰领主造成200%的伤害?
但我找不到暴雪的官方资料来肯定这一点,不过怪物各自抗性不同,例如环型山(侏罗纪)那里的沼泽TAR一族其火抗应当为负,理由是我50级时6级大火球最大伤害不过631,然而在火焰力量和燃烧必暴(X1.5)的帮助下,加上数件伤害装,曾经对51级的怪打出过2160的直接伤害(撑死最多到1200,所以应该是在暴击基础上产生了200%的伤害)
所以要和术士们好好配合,他们才是真正能大幅提高法师在后期副本里实力的好战友

5)冰箱仇恨原理及运用
冰障能将你从仇恨列表中暂时剔除,怪会回头找仇恨最高的队友,这个时候你出来,怪马上又1头冲你过来了,这是双冰法斯坦索姆打骷髅群乒乓的奥义所在,也是overpull而牧师又OT时拯救队伍的唯一方法——紧急关头战士往往来不及拉仇恨,这就要看冰法表现了(AOE,禁魔迅速拉仇恨)——接手仇恨,通过冰箱让战士转手接过去
冰箱另1个很实用的地方是在斯坦索姆杀女妖MM,冰法上去aggro,80%情况下她会先占据冰法,一个冰箱你就解脱了,在占据cooldown结束前把她迅速做掉你们不会被控制1个人——这是5人baron run的一个关键(暴雪在下个版本还要降低斯坦索姆的难度,天啊,还是怀念有挑战的年代)

3.暴雪相关问题
最后是关于整个游戏最强大的魔法:暴雪的讨论
1400 Mana
Instant cast
30 yard range
Efficiency: 0.85 damage per mana times the number of targets
Ice shards pelt the target area doing 1192 Frost damage over 8 sec.

我给出在<法师高考>一文中10题我的解答,有误请纠正
1.暴雪射程30码,但它的范围半径是多少?怎样知道怪在暴雪范围内?
用35码火球做参照,应该是5码,所以就是个10码的减速AOE,但实际范围比其魔法阵要大些,在边缘外一些也有伤害判定,对距离的掌握是AOE的基础,由于不熟悉距离晚1秒施放都可能意味着整个AOE的失败。由于有着瞬移bug,——你看到怪突然在你身边出现实际上还在远处,你必须用快捷键切换到离你最近的怪,如果它还在掉血,色泽暗蓝说明还在你的暴雪范围内,当然提前量对于双暴雪连技很重要,一旦被打断,费血费魔

2.哪些怪不吃暴雪的减速效果?
各种水元素,某些元素怪如奥达曼石头人,部分蜥蜴,后期大多数副本的中boss大boss,寒冷效果无用!

3.暴雪有没有重击?如果没有,为什么?
没有,在强化暴雪的蹂躏下,如果寒冰侵蚀还能同时激发暴雪的重击,那就没有人选火法了,事实证明,强化暴雪不仅是法师AOE升级挣钱的利器,同时也是杀人越货团P必备

4.暴雪是否无法免疫?你们杀公主的时候1级暴雪和高级暴雪有无区别?
高级副本我全是一路暴雪过去,从未看见过resist字样,即使是ubrs的62级怪,由于没去过MC,不敢肯定,我认为是有res的只不过不显示数值,在combat log中应该能查到,希望国内朋友找高级怪测试一下,如果暴雪无法被免疫的话……目前法师最大的弱点——等级豁免鉴定就消失了……

5.厄运之锤杀花,最快的combo是什么?
伤害装冰法,将最近的3朵花置于暴雪范围内,放完后朝自己身前火焰冲击,花到面前火柱出现,冰环冰锥,开始拣东西,即使有个1朵2朵没死,在dot结束前也会挂掉,施法时间8+3+1.5秒,拣东西熟练了后7秒,45秒1趟。(我暴雪每波伤害178左右,基本上造成1400伤害,那些花不过1800的血,90%情况下冰锥后就全扑了)

6.暴雪出cleaning cast(奥术专注激发)的几率怎么算?
暴雪共8波,如果奥术专注5级的话,每波出现cleaning cast的几率是10%,所以不出现的几率是90%,8波不出现的几率是(0.9)^8,所以一次暴雪出现cleaning cast的几率是1-(0.9)^8=1.0 – 0.4305 = 0.5695 = 56.95% ,也就是说1.76次暴雪应当出现一次。
我个人体会是虽然没那么高,但20%-30%是很可能的,个人感觉cleaning cast的触发也是根据法术施法长短而言的,在我上面做的测试中,灼烧产生的几率明显比冰箭低,如果将暴雪每波伤害看作瞬放,那么也可以把43%作为参照系数,56.95%X43%=24.5%比较接近实际数值。

7.永久冻结怎样作用于暴雪?寒冰蚀害在暴雪中的触发几率如何计算?
5级永冻增加暴雪减速时间3秒,即在第1次暴雪后你必须在3秒内使第2次暴雪于怪群边缘叠加达到最大的伤害范围。寒冰蚀害应该和cleaning cast采用同样的计算方式,而且不仅每波计算,还针对每个怪计算,所以1个暴雪下去冻住1片就不难理解了,虽然PVE中AOE表现很垃圾,但寒冰蚀害在战场PVP中是如此有用(被冻住的基本就难逃一死)以致北美最近有篇帖子强烈要求将蚀害改成可以手动开关以适合PVE,PVP切换需要

8.一个冰球暴击上1800的法师,他的暴雪伤害应该是多少?
假设他纯冰,暴击1800,所以1800/206%=874,10级冰箭上限463,874-463=411,411X3.5/3=479.5
所以他起码+了480以上的伤害(并非不可能,磕药加极品能达到,如果有术士帮忙就更容易了)
比如(虽然是火法)
Main Hand         Mageblade                   1% crit               +70
Gloves             Netherwind Gloves           1% crit               +15
Body               Robe of the Archmage         1% crit               +40
Belt                 Mana Igniting Cord           1% crit               +25
Head               Eye of Flame                                         +43
Neck               Firelord Choker                                     +34
Legs               Netherwind Pants                                   +30
Feet                 Netherwind Boots                                   +21
Back               Sapphiron Drape                                     +14
Finger               Deep Rooted Ring                                   +12
Finger               Deep Rooted Ring                                   +12
Wrist               Sublime Wristguards                                 +12
Shoulders           Burial Shawl                                         +20
Trinket             Talisman of Ephemeral Power
Trinket             Briarwood Reed                                     +29
Off-Hand           Drakestone of Fiery Wrath                           +27
总伤害:+404,开了Talisman of Ephemeral Power后上到579,这里还没列新补丁中的流氓东东也没喝药水或者其他buff

恩回头来继续算
480X0.38=182.4, (暴雪加成系数,在最近的版本中暴雪和奥弹不同,并不是完全加成了,38%是我的测试结果), 182.4/8=22.8=23(伤害计算四舍五入),164+23=187 (164是1.5版本中纯冰法裸体暴雪每波伤害数值)
所以他每波暴雪能打到187的伤害,总伤害近1500

9.在术士的配合下,你的暴雪一波打出的最高伤害是多少?
我对UBRS的将军打出过275的伤害

10.列举1级暴雪的数种用途
1)玛拉顿群杀泥巴时控制其速度使其聚堆
2)duel盗贼时算好位置让他马上现形,对于PVP,盗贼偷袭,法师闪烁,变羊或冰环变羊时盗贼消失,这时候立即在盗贼消失处仍下1级暴雪(直径10码),我敢保证,贼会恨你一辈子:D。我的机器是见人卡,只要一卡我就知道附近来人了,如果看不见那必定有敌方盗贼在附近,朝自己身上扔2个往往会有意外收获的。
3)骗cleaning cast,由于个人感觉暴雪不被免疫,1级骗cleaning cast的效率比放1级灼烧更省魔,出得快,出了就改高级暴雪或者奥弹,在下UBRS杀将军或beast的时候我一直是1级暴雪,6级暴雪交替,连年大雪,所以常常被队友误解成noob,但到了队长最后报damege meter数据的时候他们就傻眼了
4)拖怪(比如西瘟疫的几个农场,左暴雪,右暴雪,立刻来1票,比你上马拉安全些),保持仇恨,拉开守卫让工会兄弟蹂躏部落 :D
5)战场上控制双方距离,追杀减速,防止盗贼趁乱偷袭牧师——无聊了朝自己人堆里扔1个,有时候你会中奖的
6)无责任lag制造者,双方lag, 远程胜

附件:




空中挺尸现象…第5个包包上面的像衣服似的图标就是———-
我们那—-无可匹敌,天下无双,震古烁今,无与伦比的独一无二的魔法护甲图标了 ^^



三.1.5法师心得


a.在新开的战场中法师大放异彩,因此我决定不bs暴雪了,的确在这个版本里法师们+个独一无二的图标就差不多了,否则等隐形回来后其他职业怎么混?更何况吃喝时遭偷袭也能闪烁了,魔杖的自动射击让我FARM时省了很多魔力,厄运之锤春风依旧,一键重置简单好用:D

b.战场中法师的角色:
1.清怪
在伊谢尔伦,哦不对是塔伦米尔攻防战中我最喜欢做的事情是将自己的AOE能力发挥到极至,当联盟的puller拉出2,30个守卫的时候我最兴奋,我会过去冰环,用1级暴雪再拉些追杀肉盾们的守卫,30,40个不多,然后向奥特兰克山脉逃窜,因为看见30多守卫追杀1个侏儒,没有一个部落会认为我还能活着,所以只要脱离lag区,就持续一级暴雪,一级暴雪,冰环,侧行的combo把他们一直拖到山脚下,然后统统做掉,在这段时间里,没有了守卫的部落本阵简直就是不设防,本身就人数优势的联盟常常一直把他们赶到小屋的2楼全灭还不敢复活。在战场中AOE法师依然能起到类似的作用,你可以将一票精英从大部队处拉开,一直拖到自己墓地处(比如中央墓地),让守卫互博,大部队可以减轻相当的负担,当然你的荣誉会少很多,但我更在乎的是大局上的胜利
2.恐怖的自爆袭击
没错,2军相遇勇者胜,这2天战场中部落数次进攻配合相当精彩,当双方进入胶着状态时,牧师给法师+盾,冰法先闪烁入联盟前线冰环,开始AOE,然后是奥火法,冰法的作用是吸引初期火力,然后一个冰障对方猎人,法师全傻眼,后面的火奥作真正的伤害输出,3,4个法师的良好配合很快能让对方阵脚大乱,然后战士冲锋,术师群恐,猎人瞄准…即使失败,有时候冰法居然还能闪烁回去,全身而退。这种配合只有在敌法师闪烁进来的时候立即禁魔才能破解,但在lag及混乱下很难有效地选中目标
3.二击脱离
自爆虽然壮烈,却很少高贡献,所谓笑到最后,笑得最好,二击脱离的典范是有着高伤害装的奥火法师,对阵时常常有有些家伙喜欢来到41码内挑衅,别客气,换+350以上dmg的伤害装,AP,火球,pom大火球,就是没出暴击基本也挂了(1000+1200)X135%,只要跟着大部队,被贼偷袭的几率很小,贼也很难判断出哪些是血少的纯伤害装法师,脱离战斗状态后别忘了切回血魔装。要点:快准狠,3分钟杀1人,不要无谓地进入战斗状态
4.群体控制
作为冰法,你要做的有几件事:
1).射住阵脚,古代用的是弓箭,但由于散射不够劲,所以魔兽里用的是1级暴雪,对近战系能起到相当恐吓作用,由于lag,一头栽进暴雪的战士很少能在变成减速刺猬前活着回去的,而且在某些自古华山一条路的地方,让对方无法组织有效的冲锋,贼也不敢轻易渗透
2).当战局不利的时候,你要寻找最佳的AOE地点,比如树下,山上,石头后,充分利用侏儒的优势,开盾大肆暴雪,当一堆近战彻骨冰凉却找不到你的时候就是你方反击的时候了,即使被群殴,你也能为本方争取20来秒(如果技能都可用的话)
3).追杀:返攻的时刻到了,开了盾和冰护的你一马当先,闪烁,冰环,冻住一票,变羊一个漏网的,冰锥减速一个,一级冰箭,一级暴雪……什么?他们想反抗?别忘了,你的冰障可是连原子弹都可以扛掉的
4).成为盗贼勿近,3天里平均每把死15次以下,但几乎不会被盗贼做掉,冰障=生人勿近,10秒啊,几个贼都成刺猬了,当然,跟着大队走,偏僻的地方没事少去^^

法师劣势:人头=钱+声望,远程的我老抢不到 —_—!

c.战场展望:
1.根据暴雪的部分兰色回帖,他们正在设计塔战地图和工会战地图,我想不久后百人对百人的大战场也会出现,目前40对40速度良好,看来暴雪已经解决了服务器的问题,后面就是多买几台解决排队的问题了:D
2.我认为魔兽世界将成为集暴雪成功之作的大成者:暗黑系列的装备多样化与人物个性化+星际的微操要求+魔兽争霸的大局观与游戏的可扩展性。虽然很怀念当时我们宿舍极恶3人组dota3v5横扫欧服战网2周无败绩的光辉历史,但在魔兽世界拥有了战场系统的今天,还有谁会想念dota呢?
3.个人很希望最后能实现战场战网化,能跨服务器战斗,根据排名和高手们及强大工会较量,那样就完美了
4.目前为止,这几年看来是没有一个网游能达到魔兽世界的高度了,这是否意味着盛大的倒掉,9c的崛起?骑驴看唱本,日子还长着。

实际测试部分和AOE地点图明天加,又到上传限制了……

附件:






























关于farm和aoe地点的补充贴图:一共30多张,现在只好选择性得贴个几天了
那只乌龟能帮你打30分钟,不错的肉盾,还会很多技能,但是……
法师鱼人多的地方带牧师去炸
东瘟的提尔之手和西瘟刷十字军卷轴以及冬泉湖刷寒冰就不提了
详细地点我也都不翻译了,最近风声挺紧……



1.freezing band 是室友25g帮我bo到的,实际价值50左右,还有个朋友19gbo到eye of flame,实际价值120左右,所以交易所还是要逛的
效果图:

2.战场中各种职业各司其职,在打乱敌人阵形后,战士的冲锋是很致命的,敌方哨塔中boss的旋风斩碰我下就是1000多,没防御型肉盾顶着没法打,更何况还有很多精英守卫.贼一般在敌后方偷袭,3-5个贼组队骚扰和抢占对方墓地是战役胜利的关键之一,圣骑开无敌冲击敌人墓地或引诱敌前线……德鲁伊和撒满在夺旗战中简直能到无耻的地步……
3.再透露些商业秘密:
打到各种圣契千万别扔掉,尤其是体力圣契(libram of constitution),环行山土壤(ungoro crater soil)也千万别NPC,声望有关,我当时卖掉了上千……在下篇心得中我会详细介绍的

1.关于仇恨
能吸引住仇恨才是好的冰法,有时候是越高越好.近战和其他职业可以乘机fire as will,当然还是要让战士起手,等怪感到痛了来找你已经晚了,烈焰冲击连双暴雪冰锥冰环闪烁开冰护跑几步再双暴雪,如果到这个时候你们队还没把怪群做掉那dps一定出了问题,就是那样你还能冰环冰锥冰箱10秒,没什么大不了的.当然ubrs这种地方要当心些,快到boss那里的怪群注意只aoe那些兽人,龙精英不吃减速,在好的ubrs队里我到了beast以后才会考虑变羊,前面全是暴雪扫平,如果打boss的时候你暴雪ot,一般可以说你们坦克失职
2.镇魂曲:
5分种aoe一次mld太强了,,所谓抛砖引玉就是这个意思了.以后去部落练法师可以从28一直aoe到60,反正欧服没人和我抢呵呵.dm的话冰法不用魔杖引,到了位置直接开始暴雪施法,关键是可以安心开法师护甲,甚至可以用智力装,总的时间上还是要快那么1点点.对了,要提高效率,别忘了持续喝药,用卷轴,出召唤,再带一套智精装切换,56以后基本可以不坐地板
52冰奥天赋:
奥11到召唤
冰32洗掉冰箭,不升寒冰刺骨,极寒延伸,霜护和蚀害,其他加满
3.楼上这条非常重要,我法师高考发到现在2周了,总算有人帮忙做了个测试多谢了!
4.thehand:
说实在我不在乎别人说我farmer,一天才玩4小时,不想办法提高点效率怎么行.我要写的帖子基本都是几个星期前都计划好的,图也是很早就开始截的,有空了就写写,国服美服经验上的差距有近2年,老鸟们多写些心得,少些争吵可以缩短到2月.说真的mf,of论坛现在问dm,骂法师的贴不比这里少—-都刚醒悟过来呢,虽然开了都3个月了.
昨天室友教朋友怎么刷,第1把就出了48紫弓,当天120出手了,rp啊.所有mf,of 刷dm的法师回复我都看过,80%刷到60的都说到了60就买了马,rp好的出了2紫14蓝56就够钱了,让法师不利用自己最大的优势可能吗?更何况早用aoe早好,我当时练aoe时的经验现在战场全管用,火球火球又火球,一点技术含量也没有:D,经验肯定改少了,原来起码上300的,双倍600以上,我休息状态52时杀外面同级法师精英一个1000多,你们现在多少?
4.副本老当么,过2天就好了,当时血色不也一样?暴雪在刷DM大法+录象出现3个月后的1.5也没有改变那些花的位置(其实也没法改,通几遍东区大家就知道了,现在怪位置的分布和设计相当完美,都和副本结构配合好了),重置宏出现也1个多月了,不光法师其他职业都在用,暗牧solo公主,小德,盗贼刷sm,brd,lbrs用得绝对不比法师少.也许暴雪认为目前这是平衡的,毕竟nerf法师那么久了,估计出了隐形后会有所动作的,但如果削弱法师aoe能力的话是因噎废食,raid dps直接下降1/3.

附件:


楼上的问题提得好,因为这牵涉到法师目前为止最大的一个bug:
1.冰箭和冰锥在输出伤害的同时起减速作用,减速的免疫判定覆盖了伤害抗性判定
比如火球有机会造成100%,75%,50%,25%,0%的伤害,即使对方火抗很高,只要通过了等级豁免依然能造成一定的伤害,然而,各位见过只打250的冰箭吗?冰箭属于你死我活型,要不全中,要不免疫,原因就是要么通过减速豁免,要么没有,这就剥夺了冰箭产生75%,50%,25%的伤害几率,也就是说,火球在那些情况下产生的伤害对于冰箭来说全是0!冰锥同理
2.游戏后期大量boss各种抗性都很高,冰法拿通灵的lich试试就知道了,你大量冰箭resist不仅是由于等级和抗性豁免,还出于该死的判定覆盖,所以对高级和高抗的boss们,暴雪是更好的选择,虽然也会被resist(现在知道了),但暴雪不受以上bug影响(我也不知道为什么),比起把鸡蛋放一个篮子里,8波判定怎么都能造成一定的伤害,更何况产生cleaning cast的几率要高很多,所以哪怕只有1个boss,我也坚持暴雪到底,怪多的情况下dpm很高的暴雪是你做出贡献的最好选择,在斯坦索姆那种地方法师产生全队35%以上dps是很正常的
3.暴雪其实对法师一直很无视,我随便就能举几个无数补丁至今依旧的bug:
1)奥术飞弹耗了魔不出弹…在某些地图的某些地方(如阿拉斯高地),是必定产生
2)有减速或冰冻效果的魔法会产生显示错误,冰箭会先射到墙上再弹向怪,暴雪中怪突然瞬移到你面前,其实他的位置没变,但这样你无法控制冰锥和冰环的距离导致AOE失败,所以我将暴雪的距离作为第一个问题,只有熟悉了这个,你才不会被bug迷惑
3)冰箱如果在被恐惧状态下使用,很容易造成断线
其他很不合理的例如:
a.
闪烁的描述是20码,但事实上由于地形,能15码就不错了,对开了加速喝了自由药的盗贼而言,这5码就决定了法师是死是活,(如果他有抗羊饰物而你又是个火法,那就是必死).在水里闪烁可以达到描述距离,为什么暴雪就不能改一改,采用同样的机制以跳过地形产生的限制呢?
b.
撒满的2级净化:75魔,32级可以学,驱除2个有益魔法,瞬放!!!
法师的燃烧,31终端天赋,40级获得,5分钟冷却!!!
你羊了撒满开了燃烧,人家点一下破羊饰物,送你一个净化……
75魔的瞬放cheap skill破掉31天赋才能获得的5分钟冷却的大招……

总而言之,我想说的是,大家目前对法师还不是非常了解,其实在PVP中法师已经被通过几个补丁和bug nerf到了令人发指的地步,但我们骄傲的法师依然能有sorrowhill,韩国冰法等另其他职业大叫NERF MAGE!!!的杰作,这就是法师了,一个操作弥补一切的职业


三.1.5法师心得


a.在新开的战场中法师大放异彩,因此我决定不bs暴雪了,的确在这个版本里法师们+个独一无二的图标就差不多了,否则等隐形回来后其他职业怎么混?更何况吃喝时遭偷袭也能闪烁了,魔杖的自动射击让我FARM时省了很多魔力,厄运之锤春风依旧,一键重置简单好用:D

b.战场中法师的角色:
1.清怪
在伊谢尔伦,哦不对是塔伦米尔攻防战中我最喜欢做的事情是将自己的AOE能力发挥到极至,当联盟的puller拉出2,30个守卫的时候我最兴奋,我会过去冰环,用1级暴雪再拉些追杀肉盾们的守卫,30,40个不多,然后向奥特兰克山脉逃窜,因为看见30多守卫追杀1个侏儒,没有一个部落会认为我还能活着,所以只要脱离lag区,就持续一级暴雪,一级暴雪,冰环,侧行的combo把他们一直拖到山脚下,然后统统做掉,在这段时间里,没有了守卫的部落本阵简直就是不设防,本身就人数优势的联盟常常一直把他们赶到小屋的2楼全灭还不敢复活。在战场中AOE法师依然能起到类似的作用,你可以将一票精英从大部队处拉开,一直拖到自己墓地处(比如中央墓地),让守卫互博,大部队可以减轻相当的负担,当然你的荣誉会少很多,但我更在乎的是大局上的胜利
2.恐怖的自爆袭击
没错,2军相遇勇者胜,这2天战场中部落数次进攻配合相当精彩,当双方进入胶着状态时,牧师给法师+盾,冰法先闪烁入联盟前线冰环,开始AOE,然后是奥火法,冰法的作用是吸引初期火力,然后一个冰障对方猎人,法师全傻眼,后面的火奥作真正的伤害输出,3,4个法师的良好配合很快能让对方阵脚大乱,然后战士冲锋,术师群恐,猎人瞄准…即使失败,有时候冰法居然还能闪烁回去,全身而退。这种配合只有在敌法师闪烁进来的时候立即禁魔才能破解,但在lag及混乱下很难有效地选中目标
3.二击脱离
自爆虽然壮烈,却很少高贡献,所谓笑到最后,笑得最好,二击脱离的典范是有着高伤害装的奥火法师,对阵时常常有有些家伙喜欢来到41码内挑衅,别客气,换+350以上dmg的伤害装,AP,火球,pom大火球,就是没出暴击基本也挂了(1000+1200)X135%,只要跟着大部队,被贼偷袭的几率很小,贼也很难判断出哪些是血少的纯伤害装法师,脱离战斗状态后别忘了切回血魔装。要点:快准狠,3分钟杀1人,不要无谓地进入战斗状态
4.群体控制
作为冰法,你要做的有几件事:
1).射住阵脚,古代用的是弓箭,但由于散射不够劲,所以魔兽里用的是1级暴雪,对近战系能起到相当恐吓作用,由于lag,一头栽进暴雪的战士很少能在变成减速刺猬前活着回去的,而且在某些自古华山一条路的地方,让对方无法组织有效的冲锋,贼也不敢轻易渗透
2).当战局不利的时候,你要寻找最佳的AOE地点,比如树下,山上,石头后,充分利用侏儒的优势,开盾大肆暴雪,当一堆近战彻骨冰凉却找不到你的时候就是你方反击的时候了,即使被群殴,你也能为本方争取20来秒(如果技能都可用的话)
3).追杀:返攻的时刻到了,开了盾和冰护的你一马当先,闪烁,冰环,冻住一票,变羊一个漏网的,冰锥减速一个,一级冰箭,一级暴雪……什么?他们想反抗?别忘了,你的冰障可是连原子弹都可以扛掉的
4).成为盗贼勿近,3天里平均每把死15次以下,但几乎不会被盗贼做掉,冰障=生人勿近,10秒啊,几个贼都成刺猬了,当然,跟着大队走,偏僻的地方没事少去^^

法师劣势:人头=钱+声望,远程的我老抢不到 —_—!

c.战场展望:
1.根据暴雪的部分兰色回帖,他们正在设计塔战地图和工会战地图,我想不久后百人对百人的大战场也会出现,目前40对40速度良好,看来暴雪已经解决了服务器的问题,后面就是多买几台解决排队的问题了:D
2.我认为魔兽世界将成为集暴雪成功之作的大成者:暗黑系列的装备多样化与人物个性化+星际的微操要求+魔兽争霸的大局观与游戏的可扩展性。虽然很怀念当时我们宿舍极恶3人组dota3v5横扫欧服战网2周无败绩的光辉历史,但在魔兽世界拥有了战场系统的今天,还有谁会想念dota呢?
3.个人很希望最后能实现战场战网化,能跨服务器战斗,根据排名和高手们及强大工会较量,那样就完美了
4.目前为止,这几年看来是没有一个网游能达到魔兽世界的高度了,这是否意味着盛大的倒掉,9c的崛起?骑驴看唱本,日子还长着。

实际测试部分和AOE地点图明天加,又到上传限制了……

附件:






























关于farm和aoe地点的补充贴图:一共30多张,现在只好选择性得贴个几天了
那只乌龟能帮你打30分钟,不错的肉盾,还会很多技能,但是……
法师鱼人多的地方带牧师去炸
东瘟的提尔之手和西瘟刷十字军卷轴以及冬泉湖刷寒冰就不提了
详细地点我也都不翻译了,最近风声挺紧……



1.freezing band 是室友25g帮我bo到的,实际价值50左右,还有个朋友19gbo到eye of flame,实际价值120左右,所以交易所还是要逛的
效果图:

2.战场中各种职业各司其职,在打乱敌人阵形后,战士的冲锋是很致命的,敌方哨塔中boss的旋风斩碰我下就是1000多,没防御型肉盾顶着没法打,更何况还有很多精英守卫.贼一般在敌后方偷袭,3-5个贼组队骚扰和抢占对方墓地是战役胜利的关键之一,圣骑开无敌冲击敌人墓地或引诱敌前线……德鲁伊和撒满在夺旗战中简直能到无耻的地步……
3.再透露些商业秘密:
打到各种圣契千万别扔掉,尤其是体力圣契(libram of constitution),环行山土壤(ungoro crater soil)也千万别NPC,声望有关,我当时卖掉了上千……在下篇心得中我会详细介绍的

1.关于仇恨
能吸引住仇恨才是好的冰法,有时候是越高越好.近战和其他职业可以乘机fire as will,当然还是要让战士起手,等怪感到痛了来找你已经晚了,烈焰冲击连双暴雪冰锥冰环闪烁开冰护跑几步再双暴雪,如果到这个时候你们队还没把怪群做掉那dps一定出了问题,就是那样你还能冰环冰锥冰箱10秒,没什么大不了的.当然ubrs这种地方要当心些,快到boss那里的怪群注意只aoe那些兽人,龙精英不吃减速,在好的ubrs队里我到了beast以后才会考虑变羊,前面全是暴雪扫平,如果打boss的时候你暴雪ot,一般可以说你们坦克失职
2.镇魂曲:
5分种aoe一次mld太强了,,所谓抛砖引玉就是这个意思了.以后去部落练法师可以从28一直aoe到60,反正欧服没人和我抢呵呵.dm的话冰法不用魔杖引,到了位置直接开始暴雪施法,关键是可以安心开法师护甲,甚至可以用智力装,总的时间上还是要快那么1点点.对了,要提高效率,别忘了持续喝药,用卷轴,出召唤,再带一套智精装切换,56以后基本可以不坐地板
52冰奥天赋:
奥11到召唤
冰32洗掉冰箭,不升寒冰刺骨,极寒延伸,霜护和蚀害,其他加满
3.楼上这条非常重要,我法师高考发到现在2周了,总算有人帮忙做了个测试多谢了!
4.thehand:
说实在我不在乎别人说我farmer,一天才玩4小时,不想办法提高点效率怎么行.我要写的帖子基本都是几个星期前都计划好的,图也是很早就开始截的,有空了就写写,国服美服经验上的差距有近2年,老鸟们多写些心得,少些争吵可以缩短到2月.说真的mf,of论坛现在问dm,骂法师的贴不比这里少—-都刚醒悟过来呢,虽然开了都3个月了.
昨天室友教朋友怎么刷,第1把就出了48紫弓,当天120出手了,rp啊.所有mf,of 刷dm的法师回复我都看过,80%刷到60的都说到了60就买了马,rp好的出了2紫14蓝56就够钱了,让法师不利用自己最大的优势可能吗?更何况早用aoe早好,我当时练aoe时的经验现在战场全管用,火球火球又火球,一点技术含量也没有:D,经验肯定改少了,原来起码上300的,双倍600以上,我休息状态52时杀外面同级法师精英一个1000多,你们现在多少?
4.副本老当么,过2天就好了,当时血色不也一样?暴雪在刷DM大法+录象出现3个月后的1.5也没有改变那些花的位置(其实也没法改,通几遍东区大家就知道了,现在怪位置的分布和设计相当完美,都和副本结构配合好了),重置宏出现也1个多月了,不光法师其他职业都在用,暗牧solo公主,小德,盗贼刷sm,brd,lbrs用得绝对不比法师少.也许暴雪认为目前这是平衡的,毕竟nerf法师那么久了,估计出了隐形后会有所动作的,但如果削弱法师aoe能力的话是因噎废食,raid dps直接下降1/3.

附件:


楼上的问题提得好,因为这牵涉到法师目前为止最大的一个bug:
1.冰箭和冰锥在输出伤害的同时起减速作用,减速的免疫判定覆盖了伤害抗性判定
比如火球有机会造成100%,75%,50%,25%,0%的伤害,即使对方火抗很高,只要通过了等级豁免依然能造成一定的伤害,然而,各位见过只打250的冰箭吗?冰箭属于你死我活型,要不全中,要不免疫,原因就是要么通过减速豁免,要么没有,这就剥夺了冰箭产生75%,50%,25%的伤害几率,也就是说,火球在那些情况下产生的伤害对于冰箭来说全是0!冰锥同理
2.游戏后期大量boss各种抗性都很高,冰法拿通灵的lich试试就知道了,你大量冰箭resist不仅是由于等级和抗性豁免,还出于该死的判定覆盖,所以对高级和高抗的boss们,暴雪是更好的选择,虽然也会被resist(现在知道了),但暴雪不受以上bug影响(我也不知道为什么),比起把鸡蛋放一个篮子里,8波判定怎么都能造成一定的伤害,更何况产生cleaning cast的几率要高很多,所以哪怕只有1个boss,我也坚持暴雪到底,怪多的情况下dpm很高的暴雪是你做出贡献的最好选择,在斯坦索姆那种地方法师产生全队35%以上dps是很正常的
3.暴雪其实对法师一直很无视,我随便就能举几个无数补丁至今依旧的bug:
1)奥术飞弹耗了魔不出弹…在某些地图的某些地方(如阿拉斯高地),是必定产生
2)有减速或冰冻效果的魔法会产生显示错误,冰箭会先射到墙上再弹向怪,暴雪中怪突然瞬移到你面前,其实他的位置没变,但这样你无法控制冰锥和冰环的距离导致AOE失败,所以我将暴雪的距离作为第一个问题,只有熟悉了这个,你才不会被bug迷惑
3)冰箱如果在被恐惧状态下使用,很容易造成断线
其他很不合理的例如:
a.
闪烁的描述是20码,但事实上由于地形,能15码就不错了,对开了加速喝了自由药的盗贼而言,这5码就决定了法师是死是活,(如果他有抗羊饰物而你又是个火法,那就是必死).在水里闪烁可以达到描述距离,为什么暴雪就不能改一改,采用同样的机制以跳过地形产生的限制呢?
b.
撒满的2级净化:75魔,32级可以学,驱除2个有益魔法,瞬放!!!
法师的燃烧,31终端天赋,40级获得,5分钟冷却!!!
你羊了撒满开了燃烧,人家点一下破羊饰物,送你一个净化……
75魔的瞬放cheap skill破掉31天赋才能获得的5分钟冷却的大招……

总而言之,我想说的是,大家目前对法师还不是非常了解,其实在PVP中法师已经被通过几个补丁和bug nerf到了令人发指的地步,但我们骄傲的法师依然能有sorrowhill,韩国冰法等另其他职业大叫NERF MAGE!!!的杰作,这就是法师了,一个操作弥补一切的职业


一.伤害vs暴击


本文长且烦琐,头疼的朋友先看结论:
duel,单挑,小规模几v几——血暴装
PVE,farm,偷袭,大规模团P——伤害装

引子:
对于60的贼,29点敏捷增加1%暴击,14.5增加1%回避(所以如果我的js号搞到那把紫枪,我会留给我的盗贼小号,猎人小号有工程枪,不差那几级,而+14敏是那个槽里盗贼能获得最多敏捷的唯一方法)
那么对于法系而言,伤害是如何造成以及如何提高的呢?暴击真的那么有用吗?

1。概念
1)所谓伤害装是指装备能增强魔法的伤害
有以下几种类型:
(1)强化某种类型魔法的伤害,例如http://www.thottbot.com/?i=35616,by up to 17是指最多能加17点
(2)强化所有类型魔法的伤害,例如http://www.thottbot.com/?i=35729,任何类型魔法最多都能加23点
(3)提升某种魔法的伤害值,其值固定,例如http://www.thottbot.com/?i=35763
(4)强化所有类型魔法的伤害,但数值随机,例如http://www.thottbot.com/?i=2967,by up to 1 to 35,你可以理解为平均加(1+35)/2=18各类魔法伤害

2)所谓暴击装是能提高你法术致命一击几率的装备,注意近战重击造成200%伤害,法术重击150%

2.法术伤害是怎样形成的?
1.首先你的法术先要通过等级豁免鉴定,等级差太多直接被抵抗掉
2.你的法术取上下限之间的某一随机数
3.你的伤害装加成在这里被计算(通过3.5秒规则)
4.然后通过抗性鉴定,这里假设怪物承受100%伤害
5.暴击系天赋起作用,配合你的基础暴击及物品,现在看看你是不是够运出了个暴击(150%伤害)
6.然后你的伤害性天赋起作用了,例如冰箭暴击造成206%的伤害,冰锥造成141%的基础伤害(强化冰锥35%+寒冰刺骨6%)
7.然后计算附加伤害的天赋:例如引燃

3.3.5秒规则
所谓3.5秒规则是本文第一部分的核心,正如在回魔装和精神装的探讨中5秒规则的地位
3.5秒规则指:物品上对法术的伤害(或治愈)加成,根据该法术施法时间与3.5秒之间的比例获得相应加成,所以,相对而言,吟唱时间越长的法术,收益越大

4.暴雪官方解释
先来看看官方对伤害装效果的介绍:

当某物品有如下功能时,例如:增加法术造成的伤害或者治疗效果20点,增加的伤害或治疗量是固定的,至多到20,实际数值并非随机,而是根据你所施放的法术而定。你并非获得1-20间的随机数值,有些随机生成的装备例如有暗影之怒(词缀)of Shadow Wrath,表示它能提供X点的暗影伤害,伤害值由施法时间决定。也有很少的某些装备例如梦织手套Dreamweave Gloves ,它的效果是从1-19中取随机数,而且能获得的效果也是根据施法时间决定。施法时间长的法术例如火球或大治愈能获得全部的奖励。施法时间短的法术或瞬放法术只能获得部分奖励,比如7级的快速治愈Flash Heal只能获得43%的物品奖励,能改变施法时间的天赋并不会改变附加的奖励,所以能获得多少完全是根据法术本身的性质的。大多数持续性法术获得的奖励将被平分到每一波效果上,例如持续15秒的,每3秒治疗1次,所以附加的治疗数值将平分到每次上,20%。相似地,通道法术获得的伤害也将分到每一波上。低等级法术获得的附加值将被大幅削弱

(原因在这里:最近几个补丁增加了大量伤害装,就拿火法来说吧,凑一套+300火伤害的装备并不是很难,如果对于瞬放魔法fireblast和firewave都完全加成的话——sorrow hill就可以出到10了,因为你只要边侧跑边瞬放,其他职业都不用混了,哪怕你用1级的小火球都能迅速地造成300以上的伤害……所以暴雪对伤害装的作用范围做了限制)

这些效果是可以叠加的,如果某法师有3件+20点火系伤害的物品,他将获得总共60点的火系伤害,这意味着高级的火球术将能造成附加的60点伤害。这些伤害计算于法术重击造成的50%伤害之前

(另外一篇兰色回帖已经随着法师区的帖子沉掉,幸好我还有备份,唠叨2句,暴雪职业区斑竹真是失职,法师区近2000篇帖子只回复过几帖,还不停地删老帖,n多达人强帖全都尸沉大海……)

To get the full damage or heal bonus, a direct damage spell or direct heal spell must have a casting time of at least 3.5 seconds. So spells such as Fireball and Greater Heal gain the full effect from +damage or +heal items. Frostbolt has a 3.0 second casting time and an additional secondary frost effect, so it also has a reduced effect from +damage or +heal items. Each Frostbolt gains 81.4% of the listed damage bonus. Casting time reduction talents such as Improved Frostbolt will not effect the amount of bonus applied. The percentage amount of the bonus decreases as the base casting time of a spell decreases.

Here are some other examples of damage or heal bonus coefficients for direct damage and healspells.

大致意思和上面一样,下面Thundgot给出的例子很重要—–灼烧和烈焰术共享43%的加成
Shadow Bolt (3 second casting time): 0.857
Smite (2.5 second casting time): 0.714
Wrath (2.0 second casting time: 0.571
Flash Heal (1.5 second casting time): 0.429
Scorch (1.5 second casting time): 0.429
Fire Blast (instant casting time): 0.429

Thundgot
Community Manager, English

5.你的法术到底产生了多少伤害?
a.简单计算:
1)火系借用北美Ashnazg的帖子
假设你的重击率是15%, 加了某件装备到达16%,或者+了某件14伤害的装备,不考虑天赋.

11级火球
普通伤害
(平均638 , 957 重击)
85无重击: 54230
15 重击: 20097
——————-
总伤害: 74327

+14 伤害装
(平均652, 978重击)
85无重击: 55420
15重击: 20538
——————-
总伤害: 75958
(平均伤害 +16.31)

+1% 重击率
(平均638 , 957 重击)
84无重击: 53592
16重击: 21436.8
——————-
总伤害: 75028.8
(平均伤害 +7.02)

如果你把重击率从20%升到21%:

普通伤害
(平均638 , 957 重击)
80无重击: 51040
20重击: 26796
——————-
总伤害: 77836

+14 伤害装
(平均652, 978重击)
80无重击: 52160
20重击: 27384
——————-
总伤害: 79544
(平均伤害+17.08)

+1%重击率
(平均638 , 957 重击)
79无重击: 50402
21重击: 28135.8
——————-
总伤害: 78537.8
(平均伤害还是+7.02)

灼烧等级7
普通伤害
(平均254, 381重击)
85无重击: 21590
15重击: 8001
——————-
总伤害: 29591

+14 伤害 = +6 (3.5秒规则)
(1.5s / 3.5s = 42.85% )
(平均260, 390重击)
85无重击: 22100
15重击: 8190
——————-
总伤害: 30290
(平均伤害+6.99)

+1%重击率
(平均254, 381重击)
84无重击: 21336
16重击: 8534.4
——————-
总伤害: 29870.4
(平均伤害+2.80)

如果你把重击率从20%升到21%:

普通伤害
(平均254, 381重击)
80无重击: 20320
20重击: 10668
——————-
总伤害: 30988

+14 伤害 = +6 (3.5秒规则)
(平均260, 390重击)
80无重击: 20800
20重击: 10920
——————-
总伤害: 31720
(平均伤害 +7.32)

+1%重击率
(平均254, 381重击)
79无重击: 20066
21重击: 11201.4
——————-
总伤害: 31267.4
(平均伤害还是 +2.80)

2)对于冰系:
比如有个升了寒冰碎块的冰法,其冰箭暴击造成的伤害应该为200%,(先不考虑刺骨寒冰,那会让问题复杂化),如果有+265的冰伤害的话,10级冰箭(446)能造成平均711的伤害
(429+463)/2+265
所以增加1%的暴击相当与增加了每击冰弹7.11的伤害, 所以1%的暴击和8.3的增加伤害相当(冰弹施法时间3秒,受到3.5秒规则的惩罚,对伤害装只有3/3.5= 85.7%的加成,而8.3 X 85.7%=7.11)
所以对冰法而言,仅考虑提升伤害的话 the Cap of the Scarlet Savant或the eye of the beast简单考虑下仅+了16.6的伤害,不论和the Crimson Felt Hat.(+30魔伤)或Briarwood Reed(+29魔伤)相比都差了一截

b.进阶计算
考虑天赋,但从暴击出发,不考虑伤害装的先手加成角度来看问题:
火球平均638(dot不考虑在暴击作用内)
灼烧平均254
烈焰平均470
冰箭平均446
如果是火系210%重击伤害不考虑引燃叠加bug(同种DOT是不能叠加的)的话,100次灼烧能有1次重击的话(1%),造成了279.4的附加伤害,相应的每击灼烧增加了2.8的伤害,由于灼烧施法时间1.5秒,所以要达到2.8的伤害你需要6.5的伤害装,如此类推:
假设冰重击伤害200%

法术/重击率 1%     5%     10%     15%     20%     25%     30%
火球         7       35       70       105       140     175       210
灼烧         6.5     32.6     65.2     97.8     130.4   163.0     195.6
烈焰         18.1   90.5     181.0   271.4   361.9     452.4     542.9
冰箭         5.2     10.4     52       78       104       130     156
一身极品暴击装居然不过和100多的垃圾伤害装(在AH你可以轻易买到1套+150的绿装)等效?很遗憾,在没有伤害装的加成下,这是事实,相比起火系,冰系获得的收益还要小很多,因为冰法的另一主要武器冰锥只获得10%的伤害装加成,暴雪的算法最后提,因为手头资料太少

c.华丽计算
1) 公式众:
重击率 = 基础重击 + 智力重击 + 天赋重击 + 物品重击
法术基础伤害 = 法术平均伤害(上下限除2) + 伤害装数值X 法术修正值(3.5秒规则)
法术平均总伤害 = 法术基础伤害 X 天赋伤害加成 + 法术基础伤害X 天赋伤害加成X 重击率 X (重击变量-1)

很明显,由于暴击将伤害装的加成计算在内,你不能将2者分开计算

2)重击变量由天赋树决定:
纯冰法:200%
纯奥法:150%(普通法术重击伤害)
纯火法:210%(4秒后才能获得全部收益)

3)例如一个穿上63点伤害装使冰箭平均达到500的法师,假设其暴击率10%,而且升了刺骨寒冰,其冰箭平均总伤害为500 X 106%+500 X 106% X 10% X (200%-1) = 583, 这就是冰箭对于他的统计价值了, 对于冰法而言,由于碎裂的存在,使一身垃圾的冰法也能轻松达到10%的暴击,充分利用你的冰环-冰箭-冰锥combo即可

4)下面是北美Archimedeez做的伤害和暴击对比数据,主要从伤害装递增的角度分析,他的计算方式和我的有少许出入,但总体而言客观地显示了2者之间的收益比较

5)他认为:长施法时间法术获得全部加成,短时间获得43%,瞬放大约是33%(应该是43%),AOE如奥爆或冰锥只有10%,火焰冲击约为16%(不确定),奥术飞弹获得全部加成,伤害分派到五波上(+100伤害的话你每发奥弹伤害提高20)


1%暴击增加伤害:多1点暴击能增加1次法术多少伤害
相应伤害装:要达到相应1点暴击的伤害提升,你的伤害装上要再加多少伤害

0 伤害(无任何伤害装)    
法术     法术统计价值     1%暴击增加伤害     相应伤害装
火球     722.7         8.0         8.0
灼烧     292.6         3.3         7.7
烈焰     549.5         6.1         18.5
冰箭     485           4.9         4.9
冰锥     497.8         5           50
奥弹     1006.9         5.1         5.1
奥爆     267.3         1.4         14
大治愈   2788.5         14           14
快速治愈 973.5         4.9         11.4

50 魔伤(比如30帽子+20护肩)    
法术     法术统计价值     1%暴击增加伤害     相应伤害装
火球     772.7         8.5         8.5
灼烧     314.1         3.5         8.2
烈焰     566           6.3         19.1
冰箭     535           5.4         5.4
冰锥     502.8         5.1         51
奥弹     1056.9         5.3         5.3
奥爆     272.3         1.4         14
大治愈   2838.5         14.2         14.2
快速治愈 995             5           11.7

100 魔伤(比如30帽子+20护肩+34裤+18鞋)    
法术     法术统计价值     1%暴击增加伤害     相应伤害装
火球     822.7           9.1         9.1
灼烧     335.6           3.7         8.7
烈焰     582.5           6.5         19.7
冰箭     585             5.9         5.9
冰锥     507.8           5.1         51
奥弹     1106.9           5.6         5.6
奥爆     277.3           1.4         14
大治愈   2888.5           14.5         14.5
快速治愈 1016.5           5.1         11.9

150 魔伤(比如30帽子+20护肩+34裤+18鞋+40大法之袍+12护腕)    
法术     法术统计价值     1%暴击增加伤害     相应伤害装
火球     872.7         9.6         9.6
灼烧     357.1         4           9.4
烈焰     599           6.6         20
冰箭     635           6.4         6.4
冰锥     512.8         5.2         52
奥弹     1156.9         5.8         5.8
奥爆     282.3         1.5         15
大治愈   2938.5         14.7         14.7
快速治愈 1038           5.2         12.1

200 魔伤(比如30帽子+20护肩+34裤+18鞋+40大法之袍+12护腕+18项链+26手镯)    
法术     法术统计价值     1%暴击增加伤害     相应伤害装
火球     922.7         10.2         10.2
灼烧     378.6         4.2           9.8
烈焰     566           6.2           18.9
冰箭     685           6.9           6.9
冰锥     517.8         5.2           52
奥弹     1206.9         6.1           6.1
奥爆     287.3         1.5           15
大治愈   2988.5         15           15
快速治愈 1059.5         5.3           12.4

250 魔伤(比如30帽子+20护肩+34裤+18鞋+40大法之袍+12护腕+18项链+26手镯+18披风+
26手套)    
法术     法术统计价值     1%暴击增加伤害     相应伤害装
火球     972.7         10.7         10.7
灼烧     400.1         4.5         10.5
烈焰     632           7           21.3
冰箭     735           7.4           7.4
冰锥     522.8         5.3           53
奥弹     1256.9       6.3           6.3
奥爆     292.3         1.5           15
大治愈   3038.5       15.2         15.2
快速治愈 1081         5.5           12.8

300 魔伤(比如30帽子+20护肩+34裤+18鞋+40大法之袍+12护腕+18项链+26手镯+18披风+
26手套+16腰带+18戒指X2)    
法术     法术统计价值     1%暴击增加伤害     相应伤害装
火球     1022.7         11.3         11.3
灼烧     421.6           4.7           11
烈焰     648.5           7.2           21.9
冰箭     785             7.9           7.9
冰锥     527.8           5.3           53
奥弹     1306.9         6.6           6.6
奥爆     297.3           1.5           15
大治愈   3088.5         15.5         15.5
快速治愈 1102.5         5.6           13.1

解释:
1.恩,以上基本都是比较好搞的兰色装备,还有2饰物29+12,食人魔王仗23,魔杖11,大众化可以到375,如果是光加火系伤害那400也容易,如果是战场补丁后(新加n多流氓东东)常下MC,隔三差五屠龙杀lord的兄弟,冰箭暴击出个2000都很正常
2.他没考虑天赋对伤害的加成,比如火焰力量,就拿300魔伤来说,在+了300魔伤状态下,你再+1%重击对于一个火球来说多造成11.3伤害,因为火球3.5秒施法,所以获得全部加成,因此要达到再+1%重击的效果你只需要+11.3的伤害装就可以了,比如那根通灵的魔杖
3.对于施法时间短的法术如瞬放的烈焰而言,要提高伤害靠伤害装就得不偿失了
4.似乎给了牧师们抢暴击装一个华丽的理由?如果他们喜欢OT的话。
5.伤害装越生猛,每+1点暴击率的边际效益越大,所以你要做的就是挑出这2部分里的精华,但以伤害为主
6. 对一般的装备选择而言,可以认为1点暴击率约等于9点伤害

附件:










注意引燃伤害:314,然后叠加到417

6.实际测试
包括我自己冰法(9/42)2次测试和室友火奥(30/21)的1次测试
地点diremaul
对象52-53精英食人魔法师
原则,我只放冰箭和火盾,用他的号只测试灼烧,不打任何法师以外的怪以免影响数据(怪抗性不同)

他装备不错,在此炫耀一下吧 :D

测试1:冰法冰箭500下
属性:智力327
装备:+110魔伤,+2%重击(eye of beast)
天赋:冰伤+6%,暴击200%伤害,四级奥术专注(8%)
结果:
总伤害:311259
受到伤害:24276
冰箭:497次,暴击45次
暴击率:9.05%
被免疫:2次
cleancast:未统计

计算:
1.假设冰箭基础伤害y
(497-45)1.06y+45X2.06y=311259   571.82y=311259   y=544.33
10级冰箭平均伤害446, 544.33-446=98.33
按照3.5秒规则:98.33X3.5/3=114.71和我实际装备十分接近
2.假设100int=1%暴击
327为3.27%, 基础重击为:9.05%-3.27%-2%=3.78%

测试2:冰法冰箭870下
属性:智力295
装备:+172冰伤(+了件41冰伤的衣服,换21魔伤的仗),把+2%暴击的饰物取走
天赋:冰伤+6%,暴击200%伤害,四级奥术专注(8%)

结果:
总伤害:574795
受到伤害:51580
冰箭:870次,暴击46次
暴击率:5.29%
被免疫:5次
cleancast:79次

计算:
1.假设冰箭基础伤害y
(870-46)1.06y+46X2.06y=574795     968.2y=574795   y=593.67
10级冰箭平均伤害446, 593.63-446=147.67
按照3.5秒规则:147.67X3.5/3=172.29,和我实际装备172惊人接近
2.假设100int=1%暴击
295为2.95%, 基础暴击: 5.29%-2.95%=2.34%
3.理论cleancast次数:
870X8%=69.6次,实际要多9次

测试3:火法灼烧1350下
属性:智力339
装备:PVP套装+重击装   +77魔伤, +9%重击
天赋:灼烧重击+10%, 火焰力量+10%伤害, 暴击210%伤害, 5级奥术专注(10%)
结果:
总伤害:574411
受到伤害:46229
灼烧:1350次,暴击311次
暴击率:23.04%
被免疫:15次
cleancast:97次

计算:
1.假设灼烧基础伤害y,不考虑引燃叠加bug造成的附加伤害
(1350-311)1.1y+311X2.1y=574411   1795.1y=574411   y=319.98
7级灼烧平均伤害254, 319.98-254=65.99
按照3.5秒规则:65.99X3.5/1.5=153和他实际伤害装77相去甚远
原因:无法统计的引燃叠加大大加强了灼烧的实际效果
2.假设100int=1%暴击
339为3.39%, 基础重击为:总重击-天赋重击-装备重击-智力重击
23.04%-10%-9%-3.39%=0.65%
3.理论cleancast次数:
1350X10%=135次,实际97要少38次

总结:
1.基础暴击是否存在?如果是为什么统计数据相差如此之多?也许样品数量还是不够,应该测试一下火球再对比,但应该是在2%-3%左右
2.对冰法而言,伤害装完全按照暴雪诠释的那样起作用,火法由于dot的缘故很不好算
3.62点冰伤提高了50点左右实际伤害,提高了冰箭9.1%的伤害输出
4.测试2和3冰火法师造成几乎相同的伤害(我故意的),那么他们所需要的时间各是多少?
冰箭870下在天赋下2.5秒1发耗时2175秒为36.25分钟
灼烧1350次每次1.5秒耗时2050为33.75分钟
相差仅2.5分钟,可以看出,准极品偏暴击伤害装比中档暴击装仅提高7%的杀怪效率
9%的暴击率和172冰伤-77火法的伤害装=95相距不远,1%暴击约为9点伤害大致成立
5.其他收获:
1)火盾是如此有用,平均能吸收3次怪物的火球,他们一般能打我350-450之间,可以肯定火盾的实际效果加强的原因是法师的抵抗在第2次豁免时降低了怪物造成的伤害
2)灼烧被怪免疫了15次,大于1%,可能是由于对方也是火系擅长,火抗自然高些,所以第2次豁免时完全抵抗的几率也大了些,相对而言冰箭的免疫就少很多,所以要找对应的法师怪练级
3)灼烧的cleancast次数仅为7.2%,也许施法快的法术在奥术专注的激发上也受到3.5秒规则的限定,否则对于长时间的法术而言似乎不公平
4)从受到伤害的角度考虑
测试冰法在造成总伤害:574795的同时受到伤害:51580
测试火法在造成总伤害:574411的同时受到伤害:46229
多近10%的伤害减少应当源于火系撞击打晕2秒的缘故
5)3次测试后我发现这里基本收入大约为18g/小时,只能算凑合

附件:






60衣服AH 2g买的,小魔杖练习杀精英的时候掉的,最高的是+21,freezing band的特殊属性是1%几率将攻击者完全冻住5秒(stun),在此期间碎裂有效!我感觉几率还真不低,也许该再搞一个


7.然而我们依然热爱暴击的理由:
1)PVP时谁会让你安心搓完一个获得全部加成的火球?
2)暴击对任何魔法都起作用
3)火系暴击让盗贼无处藏身
4)你的牧师对手很痛苦地死在意料之外的连续暴击下
5)暴击装加大量生命,而伤害装的属性一般乏善可陈,更何况PVP讲究的是爆发力
6)暴击天赋13%加成后的灼烧,天哪,你的引燃叠加到了800
当连续出现暴击时,后面的引燃效果(4秒内造成40%的额外火系法术伤害)将能和前面的叠加(例如大火球),接施法快的灼烧往往能叠加到3次,这是灼烧暴击装真正强大之处

8.如何选择?
1)因为对于装备的选择要考虑你的天赋,你的战斗风格,你的常用法术,你的服务器形式,你所面对的敌人。
2)暴击和伤害是相辅相成的,但伤害装在计算顺序上位于前列,而且有明显优势
所以,我们应当追求的是:
伤害与暴击相结合,偏伤害,并在最大程度上提高自身属性点
例如

3)装备库:D
暴击装法师区里有好几篇帖子相关,比较全了,所以不再赘述
后期伤害装(这我就不翻译了,不知道CWOW里都叫些什么)
sta=体力 int=智力 spi=精神(法师fc属性)
红色=推荐,紫色是史诗装备

头部
-Crimson Felt Hat: +8 Sta, +8 Int, +8 Spi, +30 魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=37196
-Eye of Flame: +10 Int, +10 Spi, +15 Fire Resis, +43 火伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=15481

项链
-Choker of Enlightenment: +9 Sta, +10 Int, +10 Spi, +18魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=26483
-Choker of the Fire Lord: +6 Sta, +6 Int, +39火伤
- http://www.thottbot.com/?i=37852 **

护肩
-Elder Wizard’s Mantle: +20 Int, +11魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=7229
-Burial Shawl: +16 Int, +20魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=37198
-Boreal Mantle: +10 Frost Resist, +29 冰伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=6931
-Flameseer Mantle: +10 Spi, +14火伤
- http://www.thottbot.com/?i=7163 **

披风
-Sapphiron Drape: +10 Sta, +17 Int, +6 Arc Resist, +6 Frost Resist, +14魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=27268
-Mageflame Cloak: +10 Fire Resist, +21火伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=16749
-Cindercloth Cloak: +8 Int, +13火伤
- http://www.thottbot.com/?i=14118
-Sunborne Cape: +17火伤
- http://www.thottbot.com/?i=5158
-Azure Silk Cloak: +3 Spirit, +10冰伤
- http://www.thottbot.com/?i=4299
-Frost Leather Cloak: +11冰伤
- http://www.thottbot.com/?i=9787
-Brightcloth Cloak: +7 Shadow Resist, +7 Frost Resist, +10冰伤
- http://www.thottbot.com/?i=13164
-Amplifying Cloak: +18魔伤
- http://www.thottbot.com/?i=35925
- Archivist Cape of Frozen Wrath +21冰伤 5秒恢复4mana
- http://www.thottbot.com/?i=26017


衣服
-Robe of The Archmage: +12 Int, +40魔伤, +1% Crit, 使用:恢复 375 to 625 mana.
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=26850
-Alanna’s Embrace: +20 Sta, +20 Int, +20 Spi, +20魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=23875
-Robe of Everlasting Night: +11 Sta, +13 Int, +5 Spi, +27魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=35746
-Freezing Lich Robes: +15 Frost res, +43冰伤(很烂的袍子,掉落几率还很低…)
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=19325
-Robe of Winter Night: +12 Int, +40 Shadow, +40冰伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=8129
-Robe of Combustion: +17 Int, +26火伤
- http://www.thottbot.com/?i=35708
-Frostweave Tunic: +11 Int, +24冰伤
- http://www.thottbot.com/?i=7386
-Dreadmweave Vest: +9 Int, +14 Spi, +1 to +35魔伤
- http://www.thottbot.com/?i=2967
-Robe of the Magi: +6 Int, +5 Spi, +22魔伤
- http://www.thottbot.com/?i=3712

手镯
-Sublime Wristguards: +6 Sta, +10 Int, +6 Spi, +12魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=35879

手套
-Hands of Power: +6 Int, +6 Spi, +26魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=20924
-Shivery Handwraps: +12 Sta, +12 Int, +9 Spi, +17冰伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=37232
-Inferno Gloves: +9 Int, +33火伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=36030
-Frostweave Gloves: +6 Int, +21冰伤
- http://www.thottbot.com/?i=5559
-Atal’ai Gloves of .Eagle +12-13 int +12-13 sta +6魔伤
- http://www.thottbot.com/?i=5019
-Gloves of the Hypnotic Flame +19 int +18 sta +8 spi +23火伤 +9魔伤或治愈
- http://wow.allakhazam.com/item.html?witem=18808

腰带
-Thuzadin Sash: +11 Sta, +12 Int, +11 Spi, +11魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=37193
-Sash of the Burning Heart: +10 Sta, +15 Spi, +14火伤
-http://www.thottbot.com/?i=11154
-Odly Magical Belt: +13 Sta, +16魔伤
- http://www.thottbot.com/?i=35934

裤子:
-Sacred Cloth Leggings: +12 Sta, +19 Int, +12 Spi, +14魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=37311
-Skyshroud Leggings: +8 Sta, +8 Int, +34魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=10547
-Spellshock Leggings: +9 Sta, +10 Int, +23魔伤
- http://www.thottbot.com/?i=5559


-Dragonrider Boots: +5 Sta, +16 Int, +10 Fire res, +18魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=35927
-Fire Striders: +5 Spi, +15 Fire Resis, +29火伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=12957
-Riptide Shoes: +12 Int, +19冰伤
- http://www.thottbot.com/?i=35712

戒指
-Eye of Orgrimmar: +7 Int, +4 Spi, +18魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=6919
-Maiden’s Circle: +7 Int, +6 Spi, +18魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=15655
-Freezing Band: +10 Frost res, +21冰伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=5579
-Songstone of Ironforge: +7 Int, +4 Spi, +18魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=6139
-Frigid Ring: +10 Int, +14冰伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=37272
-Flaming Band: +6 Int, +6 Sta, +21火伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=14112
-Runed Ring: +8 Int, +9 Sta, +7魔伤
- http://www.thottbot.com/?i=36325
- Frigid Ring +10 int, +14冰伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=37272

饰物
-Briarwood Reed: +29魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=19202
-Burst of Knowledge: +12魔伤, 使用:10秒内各系法术魔力消耗-100
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=6142
- Talisman of Ephemeral Power 使用:15秒内增加175魔伤或治愈 冷却 1.5分钟!!!
-http://www.thottbot.com/index.cgi?i=39255 (神器!!!)

武器
-Elemental Mage Staff: +20 火免疫 +20 冰免疫, +36 火伤, +36冰伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=19842
-Rod of the Ogre Magi: +11 Sta, +14 Int, +7 Spi, +1% Crit, +23魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=35933
-Mind Carver: +8 Int, +12魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=35828
-Staff of Dominance: +17 Sta, +37 Int, +14 Spi, +1% Crit, +40魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?n=9847
-Zum’rah’s Vexing Cane: +10 Int, +10 Sta, +21魔伤 (这根仗相当实用,我一直用到换orge magi)
- http://www.thottbot.com/?i=35711
-Amberseal Keeper: +20 Int, +5res, 装备: 5秒回魔12 , +44魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=36357
-Azuresong Mageblade +12 int +7 sta +1%重击 +40魔伤
- http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=17103

副手
-Spirit of Aquementas +20魔伤
http://wow.allakhazam.com/item.html?witem=11904 (原先的版本-25魔法消耗很无敌…)

魔杖
-Bonecreeper Stylus: +4 Int, +11魔伤
- http://www.thottbot.com/index.cgi?i=18952
-Dragon Finger of Frozen Wrath +20-21冰伤
- http://www.thottbot.com/?i=26261 (火系也有类似的)

附魔
-Formula: Enchant Weapon – Spell Power 武器 +30魔伤(+mageblade就是70了)
- http://wow.allakhazam.com/item.html?witem=18259

4)法师紫色套装和PVP套装就不列了,想看其他后期装备的可以去这里:
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?FN=wow-mage&T=12046&P=1
参考法师:
http://wow.allakhazam.com/profile.html?109338
综合型:
http://esc11.midphase.com/~suns/profiler/char.php?name=Ivalice&server=Emerald%20Dream

推荐加魔伤的装备,因为它们的属性一般都不错,对于冰法,不像火法有那么多强劲的选择(例如eye of flame),不如提高各系伤害同时保证一定的属性点

5)如果你仔细分析一下那些性价比很高的伤害装和暴击装的出处,你就能明白为什么我那么执着与厄运之锤了,对于法系而言,那里掉落大部分伤害装,暴击装,回魔装,华而不实的3大副本run相对这里而言,低效,乏味,收益甚少。

6)CWOW目前:可以考虑梦织系列和工程绿透镜,对于暗系而言可以考虑裁缝的felcloth系列,但其实在60到来之前,伤害装的作用还不是太明显(基础系数还小,受到法术等级惩罚),还是以血魔为主AOE早到60为上(伤害装对AOE加成很小)

7)1.5中:
Wand of Biting Cold
- http://www.thottbot.com/?i=40262

以及战场声望高了能买的
- http://www.worldofwarcraft.com/pvp/battlegrounds/rewards-alterac.html

战场上对方召唤boss掉的
Deep Rooted Ring
- http://www.thottbot.com/?i=40328

新补丁后出现的WTF!!!类型史诗装备
http://thottbot.com/?i=40410
http://thottbot.com/?i=40409
http://thottbot.com/?i=40414
http://thottbot.com/?i=40403
http://thottbot.com/?i=40402
http://thottbot.com/?i=40370
http://thottbot.com/?i=40360

可以看出今后偏伤害结合暴击是主流
我的建议是PVP服使用PVP套装+数件性价比较高的伤害装和暴击装,对冰法而言可以更偏向些伤害装——战场里依然是谁血多说话

9.实际运用:
1.PK部分看下文战场部分,伤害装冰法冰箭1800,大火球2800已经不是火星,杀人效率之高另其他职业汗颜(猎人的2k+狙成立的先决条件可不少)
2.Farm方面拿艾莎拉的雷加斯恶魔们来说,这里有3个营地,有草有矿有宝箱,是双采集伤害装法师的天堂,对了,这里敌方盗贼也不少,你还是早上过来farm效率高。这里的怪3种,法师型2200hp,盗贼型3200hp,中间型2600hp,+300冰伤后基本都是4下内解决(对盗贼型的时候放冰环提高暴击既可),没死的补2下魔杖,以前15分钟一个营地,现在30分钟全部杀光,提高效率33%

附件:


二.法师资料


虽然和主题无关,但对于法师而言很重要,我把我所知道的一些信息整理如下,由于不少朋友问我aoe地点,我再贴几张图在这里
1.基础问题——暴雪都没有给出过明确答复
1)一点智力相当多少mana?
15
2)一点体力相当多少生命?
10(不管什么职业,所以法师也可以成为血牛,未buff状态下4000以上血的冰法是很难被杀死的,其作用将在战场心得里以提及)
3)一点精神带来多少魔力恢复?
0.125mana 每秒
4)多少智力产生1%重击?
据大量玩家测试约100点智力=1%重击
5) 法师的基本重击是多少?
据部分玩家测试大约3%
6)施法后多久开始魔力恢复?
在1.5中5秒规则又改了回去,从法术开始施放起精神产生的回魔停止,到法术放出后5秒起开始自然恢复 (意味着现在搓火球那几秒回不了魔了)
7) POM加大火球能获得伤害装的伤害加成吗?
POM作为天赋,其导致法术施法成为瞬放不受3.5秒规则限制,也就是说所有的伤害加成都起作用
(战场中奥火大活跃的根本)
8) 强化由法术导致的治疗或伤害10点和+10点火系伤害受到相同的3.5限制吗?
是的,所有伤害装都不例外
9) 公共CD时间是多久?
1.2-1.5秒,经各种插件测试

2.重要问题:
1)高级冰环和低级冰环有区别吗?
如果没有暴雪为什么要设计高级的?你尝试下1级冰环连冰箭冰锥2000hit combo,我是没成立过,因为1级冰环虽然至多也能冻8秒,但那个脆啊。4级冰环杀怪时常常能打1500怪还冻着,PVP的时候我出过1次2000 combo,对手还是冻着,原因是 PVP等级惩罚低,法术作用更明显。
举个极端的例子,你和PAL遭遇2敌,你羊1冰环1,准备连招的时候pal一锤子把你低级环破掉,少打1000点血让人翻盘,那个时候就是,省了90mana丢了2条命

2)寒冰碎块究竟加了多少重击伤害?
我认为描述上出了问题,法术重击伤害是150%,5级的寒冰碎块实际增加了暴击时50%的伤害使之达到200%,而非如描述那般250%,每级寒冰碎块其实只加了10%的暴击伤害

3)各种伤害天赋如何互相加成?(这条不是很确定,希望大家测试)
例如一个奥冰法师,开了AP(+35%伤害15秒)放冰箭,假设他有刺骨寒冰,那么冰箭伤害为141%,如果中彩暴击了,那么冰箭伤害为基础伤害的191%(法术暴击+50%伤害),如果他还有寒冰碎块,那么再加50%达到241%,所以500的冰箭造成了1250点伤害。所以可以看到,这些+百分比的天赋只是简单相加而非相乘

4)抵抗是怎样起作用的?
抵抗的产生要通过2次鉴定
(1)等级鉴定
当施法者等级比被施法者等级高很多时,对方只有1%的几率免疫某次魔法,一旦在此免疫,完全不受影响
(2)抗性鉴定
每次你受到某个直接伤害法术攻击时,你有机会100%,75%,50%,25%,0%抵抗此次魔法带来的伤害,例如你有250点火抗,那么一个50级法师的火系魔法75%的伤害对你无效,如果是100点火抗,那么你能抵抗大约30%的伤害

对多数50级左右法术的抵抗
抗性     50         100         150         200         250
抵抗率   15%         30%         45%         60%         75%

对50级左右直接伤害法术的抵抗
抗性               50         100         150         200         250
完全抵抗         0%         1%         1%         11%         25%
抵抗75%伤害     2%         6%         18%         34%         55%
抵抗50%伤害     11%         24%         48%         40%         16%
抵抗25%伤害     33%         49%         26%         14%         3%
承受全部伤害       54%         20%         7%         1%           1%

所以如果某玩家火抗250的话,火系伤害对他是:
100次下25次全免疫,55次承受25%伤害,16次承受50%,3次承受75%,1次受到全部伤害,所以总伤害是
0X0.25+0.55X0.25+0.16X0.5+0.03X0.75+0.01X1=0+0.1325+0.08+0.0225+0.01=0.245
也就是说,火抗250的玩家对法师火系法术只受24.5%的伤害,这就是火法在游戏后期被高级副本削弱的原因:熔岩核心与奥妮西娅使大量高级玩家火抗惊人。

术士的元素诅咒:降低目标冰火抗性75点5分钟,一个目标同时只能有这1个诅咒
记得某篇MC帖子里提及当怪抗性为负的时候你的法术有几率造成125%,150%,甚至175%的伤害,暴雪对火焰领主造成200%的伤害?
但我找不到暴雪的官方资料来肯定这一点,不过怪物各自抗性不同,例如环型山(侏罗纪)那里的沼泽TAR一族其火抗应当为负,理由是我50级时6级大火球最大伤害不过631,然而在火焰力量和燃烧必暴(X1.5)的帮助下,加上数件伤害装,曾经对51级的怪打出过2160的直接伤害(撑死最多到1200,所以应该是在暴击基础上产生了200%的伤害)
所以要和术士们好好配合,他们才是真正能大幅提高法师在后期副本里实力的好战友

5)冰箱仇恨原理及运用
冰障能将你从仇恨列表中暂时剔除,怪会回头找仇恨最高的队友,这个时候你出来,怪马上又1头冲你过来了,这是双冰法斯坦索姆打骷髅群乒乓的奥义所在,也是overpull而牧师又OT时拯救队伍的唯一方法——紧急关头战士往往来不及拉仇恨,这就要看冰法表现了(AOE,禁魔迅速拉仇恨)——接手仇恨,通过冰箱让战士转手接过去
冰箱另1个很实用的地方是在斯坦索姆杀女妖MM,冰法上去aggro,80%情况下她会先占据冰法,一个冰箱你就解脱了,在占据cooldown结束前把她迅速做掉你们不会被控制1个人——这是5人baron run的一个关键(暴雪在下个版本还要降低斯坦索姆的难度,天啊,还是怀念有挑战的年代)

3.暴雪相关问题
最后是关于整个游戏最强大的魔法:暴雪的讨论
1400 Mana
Instant cast
30 yard range
Efficiency: 0.85 damage per mana times the number of targets
Ice shards pelt the target area doing 1192 Frost damage over 8 sec.

我给出在<法师高考>一文中10题我的解答,有误请纠正
1.暴雪射程30码,但它的范围半径是多少?怎样知道怪在暴雪范围内?
用35码火球做参照,应该是5码,所以就是个10码的减速AOE,但实际范围比其魔法阵要大些,在边缘外一些也有伤害判定,对距离的掌握是AOE的基础,由于不熟悉距离晚1秒施放都可能意味着整个AOE的失败。由于有着瞬移bug,——你看到怪突然在你身边出现实际上还在远处,你必须用快捷键切换到离你最近的怪,如果它还在掉血,色泽暗蓝说明还在你的暴雪范围内,当然提前量对于双暴雪连技很重要,一旦被打断,费血费魔

2.哪些怪不吃暴雪的减速效果?
各种水元素,某些元素怪如奥达曼石头人,部分蜥蜴,后期大多数副本的中boss大boss,寒冷效果无用!

3.暴雪有没有重击?如果没有,为什么?
没有,在强化暴雪的蹂躏下,如果寒冰侵蚀还能同时激发暴雪的重击,那就没有人选火法了,事实证明,强化暴雪不仅是法师AOE升级挣钱的利器,同时也是杀人越货团P必备

4.暴雪是否无法免疫?你们杀公主的时候1级暴雪和高级暴雪有无区别?
高级副本我全是一路暴雪过去,从未看见过resist字样,即使是ubrs的62级怪,由于没去过MC,不敢肯定,我认为是有res的只不过不显示数值,在combat log中应该能查到,希望国内朋友找高级怪测试一下,如果暴雪无法被免疫的话……目前法师最大的弱点——等级豁免鉴定就消失了……

5.厄运之锤杀花,最快的combo是什么?
伤害装冰法,将最近的3朵花置于暴雪范围内,放完后朝自己身前火焰冲击,花到面前火柱出现,冰环冰锥,开始拣东西,即使有个1朵2朵没死,在dot结束前也会挂掉,施法时间8+3+1.5秒,拣东西熟练了后7秒,45秒1趟。(我暴雪每波伤害178左右,基本上造成1400伤害,那些花不过1800的血,90%情况下冰锥后就全扑了)

6.暴雪出cleaning cast(奥术专注激发)的几率怎么算?
暴雪共8波,如果奥术专注5级的话,每波出现cleaning cast的几率是10%,所以不出现的几率是90%,8波不出现的几率是(0.9)^8,所以一次暴雪出现cleaning cast的几率是1-(0.9)^8=1.0 – 0.4305 = 0.5695 = 56.95% ,也就是说1.76次暴雪应当出现一次。
我个人体会是虽然没那么高,但20%-30%是很可能的,个人感觉cleaning cast的触发也是根据法术施法长短而言的,在我上面做的测试中,灼烧产生的几率明显比冰箭低,如果将暴雪每波伤害看作瞬放,那么也可以把43%作为参照系数,56.95%X43%=24.5%比较接近实际数值。

7.永久冻结怎样作用于暴雪?寒冰蚀害在暴雪中的触发几率如何计算?
5级永冻增加暴雪减速时间3秒,即在第1次暴雪后你必须在3秒内使第2次暴雪于怪群边缘叠加达到最大的伤害范围。寒冰蚀害应该和cleaning cast采用同样的计算方式,而且不仅每波计算,还针对每个怪计算,所以1个暴雪下去冻住1片就不难理解了,虽然PVE中AOE表现很垃圾,但寒冰蚀害在战场PVP中是如此有用(被冻住的基本就难逃一死)以致北美最近有篇帖子强烈要求将蚀害改成可以手动开关以适合PVE,PVP切换需要

8.一个冰球暴击上1800的法师,他的暴雪伤害应该是多少?
假设他纯冰,暴击1800,所以1800/206%=874,10级冰箭上限463,874-463=411,411X3.5/3=479.5
所以他起码+了480以上的伤害(并非不可能,磕药加极品能达到,如果有术士帮忙就更容易了)
比如(虽然是火法)
Main Hand         Mageblade                   1% crit               +70
Gloves             Netherwind Gloves           1% crit               +15
Body               Robe of the Archmage         1% crit               +40
Belt                 Mana Igniting Cord           1% crit               +25
Head               Eye of Flame                                         +43
Neck               Firelord Choker                                     +34
Legs               Netherwind Pants                                   +30
Feet                 Netherwind Boots                                   +21
Back               Sapphiron Drape                                     +14
Finger               Deep Rooted Ring                                   +12
Finger               Deep Rooted Ring                                   +12
Wrist               Sublime Wristguards                                 +12
Shoulders           Burial Shawl                                         +20
Trinket             Talisman of Ephemeral Power
Trinket             Briarwood Reed                                     +29
Off-Hand           Drakestone of Fiery Wrath                           +27
总伤害:+404,开了Talisman of Ephemeral Power后上到579,这里还没列新补丁中的流氓东东也没喝药水或者其他buff

恩回头来继续算
480X0.38=182.4, (暴雪加成系数,在最近的版本中暴雪和奥弹不同,并不是完全加成了,38%是我的测试结果), 182.4/8=22.8=23(伤害计算四舍五入),164+23=187 (164是1.5版本中纯冰法裸体暴雪每波伤害数值)
所以他每波暴雪能打到187的伤害,总伤害近1500

9.在术士的配合下,你的暴雪一波打出的最高伤害是多少?
我对UBRS的将军打出过275的伤害

10.列举1级暴雪的数种用途
1)玛拉顿群杀泥巴时控制其速度使其聚堆
2)duel盗贼时算好位置让他马上现形,对于PVP,盗贼偷袭,法师闪烁,变羊或冰环变羊时盗贼消失,这时候立即在盗贼消失处仍下1级暴雪(直径10码),我敢保证,贼会恨你一辈子:D。我的机器是见人卡,只要一卡我就知道附近来人了,如果看不见那必定有敌方盗贼在附近,朝自己身上扔2个往往会有意外收获的。
3)骗cleaning cast,由于个人感觉暴雪不被免疫,1级骗cleaning cast的效率比放1级灼烧更省魔,出得快,出了就改高级暴雪或者奥弹,在下UBRS杀将军或beast的时候我一直是1级暴雪,6级暴雪交替,连年大雪,所以常常被队友误解成noob,但到了队长最后报damege meter数据的时候他们就傻眼了
4)拖怪(比如西瘟疫的几个农场,左暴雪,右暴雪,立刻来1票,比你上马拉安全些),保持仇恨,拉开守卫让工会兄弟蹂躏部落 :D
5)战场上控制双方距离,追杀减速,防止盗贼趁乱偷袭牧师——无聊了朝自己人堆里扔1个,有时候你会中奖的
6)无责任lag制造者,双方lag, 远程胜

附件:




空中挺尸现象…第5个包包上面的像衣服似的图标就是———-
我们那—-无可匹敌,天下无双,震古烁今,无与伦比的独一无二的魔法护甲图标了 ^^



三.1.5法师心得


a.在新开的战场中法师大放异彩,因此我决定不bs暴雪了,的确在这个版本里法师们+个独一无二的图标就差不多了,否则等隐形回来后其他职业怎么混?更何况吃喝时遭偷袭也能闪烁了,魔杖的自动射击让我FARM时省了很多魔力,厄运之锤春风依旧,一键重置简单好用:D

b.战场中法师的角色:
1.清怪
在伊谢尔伦,哦不对是塔伦米尔攻防战中我最喜欢做的事情是将自己的AOE能力发挥到极至,当联盟的puller拉出2,30个守卫的时候我最兴奋,我会过去冰环,用1级暴雪再拉些追杀肉盾们的守卫,30,40个不多,然后向奥特兰克山脉逃窜,因为看见30多守卫追杀1个侏儒,没有一个部落会认为我还能活着,所以只要脱离lag区,就持续一级暴雪,一级暴雪,冰环,侧行的combo把他们一直拖到山脚下,然后统统做掉,在这段时间里,没有了守卫的部落本阵简直就是不设防,本身就人数优势的联盟常常一直把他们赶到小屋的2楼全灭还不敢复活。在战场中AOE法师依然能起到类似的作用,你可以将一票精英从大部队处拉开,一直拖到自己墓地处(比如中央墓地),让守卫互博,大部队可以减轻相当的负担,当然你的荣誉会少很多,但我更在乎的是大局上的胜利
2.恐怖的自爆袭击
没错,2军相遇勇者胜,这2天战场中部落数次进攻配合相当精彩,当双方进入胶着状态时,牧师给法师+盾,冰法先闪烁入联盟前线冰环,开始AOE,然后是奥火法,冰法的作用是吸引初期火力,然后一个冰障对方猎人,法师全傻眼,后面的火奥作真正的伤害输出,3,4个法师的良好配合很快能让对方阵脚大乱,然后战士冲锋,术师群恐,猎人瞄准…即使失败,有时候冰法居然还能闪烁回去,全身而退。这种配合只有在敌法师闪烁进来的时候立即禁魔才能破解,但在lag及混乱下很难有效地选中目标
3.二击脱离
自爆虽然壮烈,却很少高贡献,所谓笑到最后,笑得最好,二击脱离的典范是有着高伤害装的奥火法师,对阵时常常有有些家伙喜欢来到41码内挑衅,别客气,换+350以上dmg的伤害装,AP,火球,pom大火球,就是没出暴击基本也挂了(1000+1200)X135%,只要跟着大部队,被贼偷袭的几率很小,贼也很难判断出哪些是血少的纯伤害装法师,脱离战斗状态后别忘了切回血魔装。要点:快准狠,3分钟杀1人,不要无谓地进入战斗状态
4.群体控制
作为冰法,你要做的有几件事:
1).射住阵脚,古代用的是弓箭,但由于散射不够劲,所以魔兽里用的是1级暴雪,对近战系能起到相当恐吓作用,由于lag,一头栽进暴雪的战士很少能在变成减速刺猬前活着回去的,而且在某些自古华山一条路的地方,让对方无法组织有效的冲锋,贼也不敢轻易渗透
2).当战局不利的时候,你要寻找最佳的AOE地点,比如树下,山上,石头后,充分利用侏儒的优势,开盾大肆暴雪,当一堆近战彻骨冰凉却找不到你的时候就是你方反击的时候了,即使被群殴,你也能为本方争取20来秒(如果技能都可用的话)
3).追杀:返攻的时刻到了,开了盾和冰护的你一马当先,闪烁,冰环,冻住一票,变羊一个漏网的,冰锥减速一个,一级冰箭,一级暴雪……什么?他们想反抗?别忘了,你的冰障可是连原子弹都可以扛掉的
4).成为盗贼勿近,3天里平均每把死15次以下,但几乎不会被盗贼做掉,冰障=生人勿近,10秒啊,几个贼都成刺猬了,当然,跟着大队走,偏僻的地方没事少去^^

法师劣势:人头=钱+声望,远程的我老抢不到 —_—!

c.战场展望:
1.根据暴雪的部分兰色回帖,他们正在设计塔战地图和工会战地图,我想不久后百人对百人的大战场也会出现,目前40对40速度良好,看来暴雪已经解决了服务器的问题,后面就是多买几台解决排队的问题了:D
2.我认为魔兽世界将成为集暴雪成功之作的大成者:暗黑系列的装备多样化与人物个性化+星际的微操要求+魔兽争霸的大局观与游戏的可扩展性。虽然很怀念当时我们宿舍极恶3人组dota3v5横扫欧服战网2周无败绩的光辉历史,但在魔兽世界拥有了战场系统的今天,还有谁会想念dota呢?
3.个人很希望最后能实现战场战网化,能跨服务器战斗,根据排名和高手们及强大工会较量,那样就完美了
4.目前为止,这几年看来是没有一个网游能达到魔兽世界的高度了,这是否意味着盛大的倒掉,9c的崛起?骑驴看唱本,日子还长着。

实际测试部分和AOE地点图明天加,又到上传限制了……

附件:






























关于farm和aoe地点的补充贴图:一共30多张,现在只好选择性得贴个几天了
那只乌龟能帮你打30分钟,不错的肉盾,还会很多技能,但是……
法师鱼人多的地方带牧师去炸
东瘟的提尔之手和西瘟刷十字军卷轴以及冬泉湖刷寒冰就不提了
详细地点我也都不翻译了,最近风声挺紧……



1.freezing band 是室友25g帮我bo到的,实际价值50左右,还有个朋友19gbo到eye of flame,实际价值120左右,所以交易所还是要逛的
效果图:

2.战场中各种职业各司其职,在打乱敌人阵形后,战士的冲锋是很致命的,敌方哨塔中boss的旋风斩碰我下就是1000多,没防御型肉盾顶着没法打,更何况还有很多精英守卫.贼一般在敌后方偷袭,3-5个贼组队骚扰和抢占对方墓地是战役胜利的关键之一,圣骑开无敌冲击敌人墓地或引诱敌前线……德鲁伊和撒满在夺旗战中简直能到无耻的地步……
3.再透露些商业秘密:
打到各种圣契千万别扔掉,尤其是体力圣契(libram of constitution),环行山土壤(ungoro crater soil)也千万别NPC,声望有关,我当时卖掉了上千……在下篇心得中我会详细介绍的

1.关于仇恨
能吸引住仇恨才是好的冰法,有时候是越高越好.近战和其他职业可以乘机fire as will,当然还是要让战士起手,等怪感到痛了来找你已经晚了,烈焰冲击连双暴雪冰锥冰环闪烁开冰护跑几步再双暴雪,如果到这个时候你们队还没把怪群做掉那dps一定出了问题,就是那样你还能冰环冰锥冰箱10秒,没什么大不了的.当然ubrs这种地方要当心些,快到boss那里的怪群注意只aoe那些兽人,龙精英不吃减速,在好的ubrs队里我到了beast以后才会考虑变羊,前面全是暴雪扫平,如果打boss的时候你暴雪ot,一般可以说你们坦克失职
2.镇魂曲:
5分种aoe一次mld太强了,,所谓抛砖引玉就是这个意思了.以后去部落练法师可以从28一直aoe到60,反正欧服没人和我抢呵呵.dm的话冰法不用魔杖引,到了位置直接开始暴雪施法,关键是可以安心开法师护甲,甚至可以用智力装,总的时间上还是要快那么1点点.对了,要提高效率,别忘了持续喝药,用卷轴,出召唤,再带一套智精装切换,56以后基本可以不坐地板
52冰奥天赋:
奥11到召唤
冰32洗掉冰箭,不升寒冰刺骨,极寒延伸,霜护和蚀害,其他加满
3.楼上这条非常重要,我法师高考发到现在2周了,总算有人帮忙做了个测试多谢了!
4.thehand:
说实在我不在乎别人说我farmer,一天才玩4小时,不想办法提高点效率怎么行.我要写的帖子基本都是几个星期前都计划好的,图也是很早就开始截的,有空了就写写,国服美服经验上的差距有近2年,老鸟们多写些心得,少些争吵可以缩短到2月.说真的mf,of论坛现在问dm,骂法师的贴不比这里少—-都刚醒悟过来呢,虽然开了都3个月了.
昨天室友教朋友怎么刷,第1把就出了48紫弓,当天120出手了,rp啊.所有mf,of 刷dm的法师回复我都看过,80%刷到60的都说到了60就买了马,rp好的出了2紫14蓝56就够钱了,让法师不利用自己最大的优势可能吗?更何况早用aoe早好,我当时练aoe时的经验现在战场全管用,火球火球又火球,一点技术含量也没有:D,经验肯定改少了,原来起码上300的,双倍600以上,我休息状态52时杀外面同级法师精英一个1000多,你们现在多少?
4.副本老当么,过2天就好了,当时血色不也一样?暴雪在刷DM大法+录象出现3个月后的1.5也没有改变那些花的位置(其实也没法改,通几遍东区大家就知道了,现在怪位置的分布和设计相当完美,都和副本结构配合好了),重置宏出现也1个多月了,不光法师其他职业都在用,暗牧solo公主,小德,盗贼刷sm,brd,lbrs用得绝对不比法师少.也许暴雪认为目前这是平衡的,毕竟nerf法师那么久了,估计出了隐形后会有所动作的,但如果削弱法师aoe能力的话是因噎废食,raid dps直接下降1/3.

附件:


楼上的问题提得好,因为这牵涉到法师目前为止最大的一个bug:
1.冰箭和冰锥在输出伤害的同时起减速作用,减速的免疫判定覆盖了伤害抗性判定
比如火球有机会造成100%,75%,50%,25%,0%的伤害,即使对方火抗很高,只要通过了等级豁免依然能造成一定的伤害,然而,各位见过只打250的冰箭吗?冰箭属于你死我活型,要不全中,要不免疫,原因就是要么通过减速豁免,要么没有,这就剥夺了冰箭产生75%,50%,25%的伤害几率,也就是说,火球在那些情况下产生的伤害对于冰箭来说全是0!冰锥同理
2.游戏后期大量boss各种抗性都很高,冰法拿通灵的lich试试就知道了,你大量冰箭resist不仅是由于等级和抗性豁免,还出于该死的判定覆盖,所以对高级和高抗的boss们,暴雪是更好的选择,虽然也会被resist(现在知道了),但暴雪不受以上bug影响(我也不知道为什么),比起把鸡蛋放一个篮子里,8波判定怎么都能造成一定的伤害,更何况产生cleaning cast的几率要高很多,所以哪怕只有1个boss,我也坚持暴雪到底,怪多的情况下dpm很高的暴雪是你做出贡献的最好选择,在斯坦索姆那种地方法师产生全队35%以上dps是很正常的
3.暴雪其实对法师一直很无视,我随便就能举几个无数补丁至今依旧的bug:
1)奥术飞弹耗了魔不出弹…在某些地图的某些地方(如阿拉斯高地),是必定产生
2)有减速或冰冻效果的魔法会产生显示错误,冰箭会先射到墙上再弹向怪,暴雪中怪突然瞬移到你面前,其实他的位置没变,但这样你无法控制冰锥和冰环的距离导致AOE失败,所以我将暴雪的距离作为第一个问题,只有熟悉了这个,你才不会被bug迷惑
3)冰箱如果在被恐惧状态下使用,很容易造成断线
其他很不合理的例如:
a.
闪烁的描述是20码,但事实上由于地形,能15码就不错了,对开了加速喝了自由药的盗贼而言,这5码就决定了法师是死是活,(如果他有抗羊饰物而你又是个火法,那就是必死).在水里闪烁可以达到描述距离,为什么暴雪就不能改一改,采用同样的机制以跳过地形产生的限制呢?
b.
撒满的2级净化:75魔,32级可以学,驱除2个有益魔法,瞬放!!!
法师的燃烧,31终端天赋,40级获得,5分钟冷却!!!
你羊了撒满开了燃烧,人家点一下破羊饰物,送你一个净化……
75魔的瞬放cheap skill破掉31天赋才能获得的5分钟冷却的大招……

总而言之,我想说的是,大家目前对法师还不是非常了解,其实在PVP中法师已经被通过几个补丁和bug nerf到了令人发指的地步,但我们骄傲的法师依然能有sorrowhill,韩国冰法等另其他职业大叫NERF MAGE!!!的杰作,这就是法师了,一个操作弥补一切的职业


三.1.5法师心得


a.在新开的战场中法师大放异彩,因此我决定不bs暴雪了,的确在这个版本里法师们+个独一无二的图标就差不多了,否则等隐形回来后其他职业怎么混?更何况吃喝时遭偷袭也能闪烁了,魔杖的自动射击让我FARM时省了很多魔力,厄运之锤春风依旧,一键重置简单好用:D

b.战场中法师的角色:
1.清怪
在伊谢尔伦,哦不对是塔伦米尔攻防战中我最喜欢做的事情是将自己的AOE能力发挥到极至,当联盟的puller拉出2,30个守卫的时候我最兴奋,我会过去冰环,用1级暴雪再拉些追杀肉盾们的守卫,30,40个不多,然后向奥特兰克山脉逃窜,因为看见30多守卫追杀1个侏儒,没有一个部落会认为我还能活着,所以只要脱离lag区,就持续一级暴雪,一级暴雪,冰环,侧行的combo把他们一直拖到山脚下,然后统统做掉,在这段时间里,没有了守卫的部落本阵简直就是不设防,本身就人数优势的联盟常常一直把他们赶到小屋的2楼全灭还不敢复活。在战场中AOE法师依然能起到类似的作用,你可以将一票精英从大部队处拉开,一直拖到自己墓地处(比如中央墓地),让守卫互博,大部队可以减轻相当的负担,当然你的荣誉会少很多,但我更在乎的是大局上的胜利
2.恐怖的自爆袭击
没错,2军相遇勇者胜,这2天战场中部落数次进攻配合相当精彩,当双方进入胶着状态时,牧师给法师+盾,冰法先闪烁入联盟前线冰环,开始AOE,然后是奥火法,冰法的作用是吸引初期火力,然后一个冰障对方猎人,法师全傻眼,后面的火奥作真正的伤害输出,3,4个法师的良好配合很快能让对方阵脚大乱,然后战士冲锋,术师群恐,猎人瞄准…即使失败,有时候冰法居然还能闪烁回去,全身而退。这种配合只有在敌法师闪烁进来的时候立即禁魔才能破解,但在lag及混乱下很难有效地选中目标
3.二击脱离
自爆虽然壮烈,却很少高贡献,所谓笑到最后,笑得最好,二击脱离的典范是有着高伤害装的奥火法师,对阵时常常有有些家伙喜欢来到41码内挑衅,别客气,换+350以上dmg的伤害装,AP,火球,pom大火球,就是没出暴击基本也挂了(1000+1200)X135%,只要跟着大部队,被贼偷袭的几率很小,贼也很难判断出哪些是血少的纯伤害装法师,脱离战斗状态后别忘了切回血魔装。要点:快准狠,3分钟杀1人,不要无谓地进入战斗状态
4.群体控制
作为冰法,你要做的有几件事:
1).射住阵脚,古代用的是弓箭,但由于散射不够劲,所以魔兽里用的是1级暴雪,对近战系能起到相当恐吓作用,由于lag,一头栽进暴雪的战士很少能在变成减速刺猬前活着回去的,而且在某些自古华山一条路的地方,让对方无法组织有效的冲锋,贼也不敢轻易渗透
2).当战局不利的时候,你要寻找最佳的AOE地点,比如树下,山上,石头后,充分利用侏儒的优势,开盾大肆暴雪,当一堆近战彻骨冰凉却找不到你的时候就是你方反击的时候了,即使被群殴,你也能为本方争取20来秒(如果技能都可用的话)
3).追杀:返攻的时刻到了,开了盾和冰护的你一马当先,闪烁,冰环,冻住一票,变羊一个漏网的,冰锥减速一个,一级冰箭,一级暴雪……什么?他们想反抗?别忘了,你的冰障可是连原子弹都可以扛掉的
4).成为盗贼勿近,3天里平均每把死15次以下,但几乎不会被盗贼做掉,冰障=生人勿近,10秒啊,几个贼都成刺猬了,当然,跟着大队走,偏僻的地方没事少去^^

法师劣势:人头=钱+声望,远程的我老抢不到 —_—!

c.战场展望:
1.根据暴雪的部分兰色回帖,他们正在设计塔战地图和工会战地图,我想不久后百人对百人的大战场也会出现,目前40对40速度良好,看来暴雪已经解决了服务器的问题,后面就是多买几台解决排队的问题了:D
2.我认为魔兽世界将成为集暴雪成功之作的大成者:暗黑系列的装备多样化与人物个性化+星际的微操要求+魔兽争霸的大局观与游戏的可扩展性。虽然很怀念当时我们宿舍极恶3人组dota3v5横扫欧服战网2周无败绩的光辉历史,但在魔兽世界拥有了战场系统的今天,还有谁会想念dota呢?
3.个人很希望最后能实现战场战网化,能跨服务器战斗,根据排名和高手们及强大工会较量,那样就完美了
4.目前为止,这几年看来是没有一个网游能达到魔兽世界的高度了,这是否意味着盛大的倒掉,9c的崛起?骑驴看唱本,日子还长着。

实际测试部分和AOE地点图明天加,又到上传限制了……

附件:






























关于farm和aoe地点的补充贴图:一共30多张,现在只好选择性得贴个几天了
那只乌龟能帮你打30分钟,不错的肉盾,还会很多技能,但是……
法师鱼人多的地方带牧师去炸
东瘟的提尔之手和西瘟刷十字军卷轴以及冬泉湖刷寒冰就不提了
详细地点我也都不翻译了,最近风声挺紧……



1.freezing band 是室友25g帮我bo到的,实际价值50左右,还有个朋友19gbo到eye of flame,实际价值120左右,所以交易所还是要逛的
效果图:

2.战场中各种职业各司其职,在打乱敌人阵形后,战士的冲锋是很致命的,敌方哨塔中boss的旋风斩碰我下就是1000多,没防御型肉盾顶着没法打,更何况还有很多精英守卫.贼一般在敌后方偷袭,3-5个贼组队骚扰和抢占对方墓地是战役胜利的关键之一,圣骑开无敌冲击敌人墓地或引诱敌前线……德鲁伊和撒满在夺旗战中简直能到无耻的地步……
3.再透露些商业秘密:
打到各种圣契千万别扔掉,尤其是体力圣契(libram of constitution),环行山土壤(ungoro crater soil)也千万别NPC,声望有关,我当时卖掉了上千……在下篇心得中我会详细介绍的

1.关于仇恨
能吸引住仇恨才是好的冰法,有时候是越高越好.近战和其他职业可以乘机fire as will,当然还是要让战士起手,等怪感到痛了来找你已经晚了,烈焰冲击连双暴雪冰锥冰环闪烁开冰护跑几步再双暴雪,如果到这个时候你们队还没把怪群做掉那dps一定出了问题,就是那样你还能冰环冰锥冰箱10秒,没什么大不了的.当然ubrs这种地方要当心些,快到boss那里的怪群注意只aoe那些兽人,龙精英不吃减速,在好的ubrs队里我到了beast以后才会考虑变羊,前面全是暴雪扫平,如果打boss的时候你暴雪ot,一般可以说你们坦克失职
2.镇魂曲:
5分种aoe一次mld太强了,,所谓抛砖引玉就是这个意思了.以后去部落练法师可以从28一直aoe到60,反正欧服没人和我抢呵呵.dm的话冰法不用魔杖引,到了位置直接开始暴雪施法,关键是可以安心开法师护甲,甚至可以用智力装,总的时间上还是要快那么1点点.对了,要提高效率,别忘了持续喝药,用卷轴,出召唤,再带一套智精装切换,56以后基本可以不坐地板
52冰奥天赋:
奥11到召唤
冰32洗掉冰箭,不升寒冰刺骨,极寒延伸,霜护和蚀害,其他加满
3.楼上这条非常重要,我法师高考发到现在2周了,总算有人帮忙做了个测试多谢了!
4.thehand:
说实在我不在乎别人说我farmer,一天才玩4小时,不想办法提高点效率怎么行.我要写的帖子基本都是几个星期前都计划好的,图也是很早就开始截的,有空了就写写,国服美服经验上的差距有近2年,老鸟们多写些心得,少些争吵可以缩短到2月.说真的mf,of论坛现在问dm,骂法师的贴不比这里少—-都刚醒悟过来呢,虽然开了都3个月了.
昨天室友教朋友怎么刷,第1把就出了48紫弓,当天120出手了,rp啊.所有mf,of 刷dm的法师回复我都看过,80%刷到60的都说到了60就买了马,rp好的出了2紫14蓝56就够钱了,让法师不利用自己最大的优势可能吗?更何况早用aoe早好,我当时练aoe时的经验现在战场全管用,火球火球又火球,一点技术含量也没有:D,经验肯定改少了,原来起码上300的,双倍600以上,我休息状态52时杀外面同级法师精英一个1000多,你们现在多少?
4.副本老当么,过2天就好了,当时血色不也一样?暴雪在刷DM大法+录象出现3个月后的1.5也没有改变那些花的位置(其实也没法改,通几遍东区大家就知道了,现在怪位置的分布和设计相当完美,都和副本结构配合好了),重置宏出现也1个多月了,不光法师其他职业都在用,暗牧solo公主,小德,盗贼刷sm,brd,lbrs用得绝对不比法师少.也许暴雪认为目前这是平衡的,毕竟nerf法师那么久了,估计出了隐形后会有所动作的,但如果削弱法师aoe能力的话是因噎废食,raid dps直接下降1/3.

附件:


楼上的问题提得好,因为这牵涉到法师目前为止最大的一个bug:
1.冰箭和冰锥在输出伤害的同时起减速作用,减速的免疫判定覆盖了伤害抗性判定
比如火球有机会造成100%,75%,50%,25%,0%的伤害,即使对方火抗很高,只要通过了等级豁免依然能造成一定的伤害,然而,各位见过只打250的冰箭吗?冰箭属于你死我活型,要不全中,要不免疫,原因就是要么通过减速豁免,要么没有,这就剥夺了冰箭产生75%,50%,25%的伤害几率,也就是说,火球在那些情况下产生的伤害对于冰箭来说全是0!冰锥同理
2.游戏后期大量boss各种抗性都很高,冰法拿通灵的lich试试就知道了,你大量冰箭resist不仅是由于等级和抗性豁免,还出于该死的判定覆盖,所以对高级和高抗的boss们,暴雪是更好的选择,虽然也会被resist(现在知道了),但暴雪不受以上bug影响(我也不知道为什么),比起把鸡蛋放一个篮子里,8波判定怎么都能造成一定的伤害,更何况产生cleaning cast的几率要高很多,所以哪怕只有1个boss,我也坚持暴雪到底,怪多的情况下dpm很高的暴雪是你做出贡献的最好选择,在斯坦索姆那种地方法师产生全队35%以上dps是很正常的
3.暴雪其实对法师一直很无视,我随便就能举几个无数补丁至今依旧的bug:
1)奥术飞弹耗了魔不出弹…在某些地图的某些地方(如阿拉斯高地),是必定产生
2)有减速或冰冻效果的魔法会产生显示错误,冰箭会先射到墙上再弹向怪,暴雪中怪突然瞬移到你面前,其实他的位置没变,但这样你无法控制冰锥和冰环的距离导致AOE失败,所以我将暴雪的距离作为第一个问题,只有熟悉了这个,你才不会被bug迷惑
3)冰箱如果在被恐惧状态下使用,很容易造成断线
其他很不合理的例如:
a.
闪烁的描述是20码,但事实上由于地形,能15码就不错了,对开了加速喝了自由药的盗贼而言,这5码就决定了法师是死是活,(如果他有抗羊饰物而你又是个火法,那就是必死).在水里闪烁可以达到描述距离,为什么暴雪就不能改一改,采用同样的机制以跳过地形产生的限制呢?
b.
撒满的2级净化:75魔,32级可以学,驱除2个有益魔法,瞬放!!!
法师的燃烧,31终端天赋,40级获得,5分钟冷却!!!
你羊了撒满开了燃烧,人家点一下破羊饰物,送你一个净化……
75魔的瞬放cheap skill破掉31天赋才能获得的5分钟冷却的大招……

总而言之,我想说的是,大家目前对法师还不是非常了解,其实在PVP中法师已经被通过几个补丁和bug nerf到了令人发指的地步,但我们骄傲的法师依然能有sorrowhill,韩国冰法等另其他职业大叫NERF MAGE!!!的杰作,这就是法师了,一个操作弥补一切的职业


二.法师资料


虽然和主题无关,但对于法师而言很重要,我把我所知道的一些信息整理如下,由于不少朋友问我aoe地点,我再贴几张图在这里
1.基础问题——暴雪都没有给出过明确答复
1)一点智力相当多少mana?
15
2)一点体力相当多少生命?
10(不管什么职业,所以法师也可以成为血牛,未buff状态下4000以上血的冰法是很难被杀死的,其作用将在战场心得里以提及)
3)一点精神带来多少魔力恢复?
0.125mana 每秒
4)多少智力产生1%重击?
据大量玩家测试约100点智力=1%重击
5) 法师的基本重击是多少?
据部分玩家测试大约3%
6)施法后多久开始魔力恢复?
在1.5中5秒规则又改了回去,从法术开始施放起精神产生的回魔停止,到法术放出后5秒起开始自然恢复 (意味着现在搓火球那几秒回不了魔了)
7) POM加大火球能获得伤害装的伤害加成吗?
POM作为天赋,其导致法术施法成为瞬放不受3.5秒规则限制,也就是说所有的伤害加成都起作用
(战场中奥火大活跃的根本)
8) 强化由法术导致的治疗或伤害10点和+10点火系伤害受到相同的3.5限制吗?
是的,所有伤害装都不例外
9) 公共CD时间是多久?
1.2-1.5秒,经各种插件测试

2.重要问题:
1)高级冰环和低级冰环有区别吗?
如果没有暴雪为什么要设计高级的?你尝试下1级冰环连冰箭冰锥2000hit combo,我是没成立过,因为1级冰环虽然至多也能冻8秒,但那个脆啊。4级冰环杀怪时常常能打1500怪还冻着,PVP的时候我出过1次2000 combo,对手还是冻着,原因是 PVP等级惩罚低,法术作用更明显。
举个极端的例子,你和PAL遭遇2敌,你羊1冰环1,准备连招的时候pal一锤子把你低级环破掉,少打1000点血让人翻盘,那个时候就是,省了90mana丢了2条命

2)寒冰碎块究竟加了多少重击伤害?
我认为描述上出了问题,法术重击伤害是150%,5级的寒冰碎块实际增加了暴击时50%的伤害使之达到200%,而非如描述那般250%,每级寒冰碎块其实只加了10%的暴击伤害

3)各种伤害天赋如何互相加成?(这条不是很确定,希望大家测试)
例如一个奥冰法师,开了AP(+35%伤害15秒)放冰箭,假设他有刺骨寒冰,那么冰箭伤害为141%,如果中彩暴击了,那么冰箭伤害为基础伤害的191%(法术暴击+50%伤害),如果他还有寒冰碎块,那么再加50%达到241%,所以500的冰箭造成了1250点伤害。所以可以看到,这些+百分比的天赋只是简单相加而非相乘

4)抵抗是怎样起作用的?
抵抗的产生要通过2次鉴定
(1)等级鉴定
当施法者等级比被施法者等级高很多时,对方只有1%的几率免疫某次魔法,一旦在此免疫,完全不受影响
(2)抗性鉴定
每次你受到某个直接伤害法术攻击时,你有机会100%,75%,50%,25%,0%抵抗此次魔法带来的伤害,例如你有250点火抗,那么一个50级法师的火系魔法75%的伤害对你无效,如果是100点火抗,那么你能抵抗大约30%的伤害

对多数50级左右法术的抵抗
抗性     50         100         150         200         250
抵抗率   15%         30%         45%         60%         75%

对50级左右直接伤害法术的抵抗
抗性               50         100         150         200         250
完全抵抗         0%         1%         1%         11%         25%
抵抗75%伤害     2%         6%         18%         34%         55%
抵抗50%伤害     11%         24%         48%         40%         16%
抵抗25%伤害     33%         49%         26%         14%         3%
承受全部伤害       54%         20%         7%         1%           1%

所以如果某玩家火抗250的话,火系伤害对他是:
100次下25次全免疫,55次承受25%伤害,16次承受50%,3次承受75%,1次受到全部伤害,所以总伤害是
0X0.25+0.55X0.25+0.16X0.5+0.03X0.75+0.01X1=0+0.1325+0.08+0.0225+0.01=0.245
也就是说,火抗250的玩家对法师火系法术只受24.5%的伤害,这就是火法在游戏后期被高级副本削弱的原因:熔岩核心与奥妮西娅使大量高级玩家火抗惊人。

术士的元素诅咒:降低目标冰火抗性75点5分钟,一个目标同时只能有这1个诅咒
记得某篇MC帖子里提及当怪抗性为负的时候你的法术有几率造成125%,150%,甚至175%的伤害,暴雪对火焰领主造成200%的伤害?
但我找不到暴雪的官方资料来肯定这一点,不过怪物各自抗性不同,例如环型山(侏罗纪)那里的沼泽TAR一族其火抗应当为负,理由是我50级时6级大火球最大伤害不过631,然而在火焰力量和燃烧必暴(X1.5)的帮助下,加上数件伤害装,曾经对51级的怪打出过2160的直接伤害(撑死最多到1200,所以应该是在暴击基础上产生了200%的伤害)
所以要和术士们好好配合,他们才是真正能大幅提高法师在后期副本里实力的好战友

5)冰箱仇恨原理及运用
冰障能将你从仇恨列表中暂时剔除,怪会回头找仇恨最高的队友,这个时候你出来,怪马上又1头冲你过来了,这是双冰法斯坦索姆打骷髅群乒乓的奥义所在,也是overpull而牧师又OT时拯救队伍的唯一方法——紧急关头战士往往来不及拉仇恨,这就要看冰法表现了(AOE,禁魔迅速拉仇恨)——接手仇恨,通过冰箱让战士转手接过去
冰箱另1个很实用的地方是在斯坦索姆杀女妖MM,冰法上去aggro,80%情况下她会先占据冰法,一个冰箱你就解脱了,在占据cooldown结束前把她迅速做掉你们不会被控制1个人——这是5人baron run的一个关键(暴雪在下个版本还要降低斯坦索姆的难度,天啊,还是怀念有挑战的年代)

3.暴雪相关问题
最后是关于整个游戏最强大的魔法:暴雪的讨论
1400 Mana
Instant cast
30 yard range
Efficiency: 0.85 damage per mana times the number of targets
Ice shards pelt the target area doing 1192 Frost damage over 8 sec.

我给出在<法师高考>一文中10题我的解答,有误请纠正
1.暴雪射程30码,但它的范围半径是多少?怎样知道怪在暴雪范围内?
用35码火球做参照,应该是5码,所以就是个10码的减速AOE,但实际范围比其魔法阵要大些,在边缘外一些也有伤害判定,对距离的掌握是AOE的基础,由于不熟悉距离晚1秒施放都可能意味着整个AOE的失败。由于有着瞬移bug,——你看到怪突然在你身边出现实际上还在远处,你必须用快捷键切换到离你最近的怪,如果它还在掉血,色泽暗蓝说明还在你的暴雪范围内,当然提前量对于双暴雪连技很重要,一旦被打断,费血费魔

2.哪些怪不吃暴雪的减速效果?
各种水元素,某些元素怪如奥达曼石头人,部分蜥蜴,后期大多数副本的中boss大boss,寒冷效果无用!

3.暴雪有没有重击?如果没有,为什么?
没有,在强化暴雪的蹂躏下,如果寒冰侵蚀还能同时激发暴雪的重击,那就没有人选火法了,事实证明,强化暴雪不仅是法师AOE升级挣钱的利器,同时也是杀人越货团P必备

4.暴雪是否无法免疫?你们杀公主的时候1级暴雪和高级暴雪有无区别?
高级副本我全是一路暴雪过去,从未看见过resist字样,即使是ubrs的62级怪,由于没去过MC,不敢肯定,我认为是有res的只不过不显示数值,在combat log中应该能查到,希望国内朋友找高级怪测试一下,如果暴雪无法被免疫的话……目前法师最大的弱点——等级豁免鉴定就消失了……

5.厄运之锤杀花,最快的combo是什么?
伤害装冰法,将最近的3朵花置于暴雪范围内,放完后朝自己身前火焰冲击,花到面前火柱出现,冰环冰锥,开始拣东西,即使有个1朵2朵没死,在dot结束前也会挂掉,施法时间8+3+1.5秒,拣东西熟练了后7秒,45秒1趟。(我暴雪每波伤害178左右,基本上造成1400伤害,那些花不过1800的血,90%情况下冰锥后就全扑了)

6.暴雪出cleaning cast(奥术专注激发)的几率怎么算?
暴雪共8波,如果奥术专注5级的话,每波出现cleaning cast的几率是10%,所以不出现的几率是90%,8波不出现的几率是(0.9)^8,所以一次暴雪出现cleaning cast的几率是1-(0.9)^8=1.0 – 0.4305 = 0.5695 = 56.95% ,也就是说1.76次暴雪应当出现一次。
我个人体会是虽然没那么高,但20%-30%是很可能的,个人感觉cleaning cast的触发也是根据法术施法长短而言的,在我上面做的测试中,灼烧产生的几率明显比冰箭低,如果将暴雪每波伤害看作瞬放,那么也可以把43%作为参照系数,56.95%X43%=24.5%比较接近实际数值。

7.永久冻结怎样作用于暴雪?寒冰蚀害在暴雪中的触发几率如何计算?
5级永冻增加暴雪减速时间3秒,即在第1次暴雪后你必须在3秒内使第2次暴雪于怪群边缘叠加达到最大的伤害范围。寒冰蚀害应该和cleaning cast采用同样的计算方式,而且不仅每波计算,还针对每个怪计算,所以1个暴雪下去冻住1片就不难理解了,虽然PVE中AOE表现很垃圾,但寒冰蚀害在战场PVP中是如此有用(被冻住的基本就难逃一死)以致北美最近有篇帖子强烈要求将蚀害改成可以手动开关以适合PVE,PVP切换需要

8.一个冰球暴击上1800的法师,他的暴雪伤害应该是多少?
假设他纯冰,暴击1800,所以1800/206%=874,10级冰箭上限463,874-463=411,411X3.5/3=479.5
所以他起码+了480以上的伤害(并非不可能,磕药加极品能达到,如果有术士帮忙就更容易了)
比如(虽然是火法)
Main Hand         Mageblade                   1% crit               +70
Gloves             Netherwind Gloves           1% crit               +15
Body               Robe of the Archmage         1% crit               +40
Belt                 Mana Igniting Cord           1% crit               +25
Head               Eye of Flame                                         +43
Neck               Firelord Choker                                     +34
Legs               Netherwind Pants                                   +30
Feet                 Netherwind Boots                                   +21
Back               Sapphiron Drape                                     +14
Finger               Deep Rooted Ring                                   +12
Finger               Deep Rooted Ring                                   +12
Wrist               Sublime Wristguards                                 +12
Shoulders           Burial Shawl                                         +20
Trinket             Talisman of Ephemeral Power
Trinket             Briarwood Reed                                     +29
Off-Hand           Drakestone of Fiery Wrath                           +27
总伤害:+404,开了Talisman of Ephemeral Power后上到579,这里还没列新补丁中的流氓东东也没喝药水或者其他buff

恩回头来继续算
480X0.38=182.4, (暴雪加成系数,在最近的版本中暴雪和奥弹不同,并不是完全加成了,38%是我的测试结果), 182.4/8=22.8=23(伤害计算四舍五入),164+23=187 (164是1.5版本中纯冰法裸体暴雪每波伤害数值)
所以他每波暴雪能打到187的伤害,总伤害近1500

9.在术士的配合下,你的暴雪一波打出的最高伤害是多少?
我对UBRS的将军打出过275的伤害

10.列举1级暴雪的数种用途
1)玛拉顿群杀泥巴时控制其速度使其聚堆
2)duel盗贼时算好位置让他马上现形,对于PVP,盗贼偷袭,法师闪烁,变羊或冰环变羊时盗贼消失,这时候立即在盗贼消失处仍下1级暴雪(直径10码),我敢保证,贼会恨你一辈子:D。我的机器是见人卡,只要一卡我就知道附近来人了,如果看不见那必定有敌方盗贼在附近,朝自己身上扔2个往往会有意外收获的。
3)骗cleaning cast,由于个人感觉暴雪不被免疫,1级骗cleaning cast的效率比放1级灼烧更省魔,出得快,出了就改高级暴雪或者奥弹,在下UBRS杀将军或beast的时候我一直是1级暴雪,6级暴雪交替,连年大雪,所以常常被队友误解成noob,但到了队长最后报damege meter数据的时候他们就傻眼了
4)拖怪(比如西瘟疫的几个农场,左暴雪,右暴雪,立刻来1票,比你上马拉安全些),保持仇恨,拉开守卫让工会兄弟蹂躏部落 :D
5)战场上控制双方距离,追杀减速,防止盗贼趁乱偷袭牧师——无聊了朝自己人堆里扔1个,有时候你会中奖的
6)无责任lag制造者,双方lag, 远程胜

附件:




空中挺尸现象…第5个包包上面的像衣服似的图标就是———-
我们那—-无可匹敌,天下无双,震古烁今,无与伦比的独一无二的魔法护甲图标了 ^^



三.1.5法师心得


a.在新开的战场中法师大放异彩,因此我决定不bs暴雪了,的确在这个版本里法师们+个独一无二的图标就差不多了,否则等隐形回来后其他职业怎么混?更何况吃喝时遭偷袭也能闪烁了,魔杖的自动射击让我FARM时省了很多魔力,厄运之锤春风依旧,一键重置简单好用:D

b.战场中法师的角色:
1.清怪
在伊谢尔伦,哦不对是塔伦米尔攻防战中我最喜欢做的事情是将自己的AOE能力发挥到极至,当联盟的puller拉出2,30个守卫的时候我最兴奋,我会过去冰环,用1级暴雪再拉些追杀肉盾们的守卫,30,40个不多,然后向奥特兰克山脉逃窜,因为看见30多守卫追杀1个侏儒,没有一个部落会认为我还能活着,所以只要脱离lag区,就持续一级暴雪,一级暴雪,冰环,侧行的combo把他们一直拖到山脚下,然后统统做掉,在这段时间里,没有了守卫的部落本阵简直就是不设防,本身就人数优势的联盟常常一直把他们赶到小屋的2楼全灭还不敢复活。在战场中AOE法师依然能起到类似的作用,你可以将一票精英从大部队处拉开,一直拖到自己墓地处(比如中央墓地),让守卫互博,大部队可以减轻相当的负担,当然你的荣誉会少很多,但我更在乎的是大局上的胜利
2.恐怖的自爆袭击
没错,2军相遇勇者胜,这2天战场中部落数次进攻配合相当精彩,当双方进入胶着状态时,牧师给法师+盾,冰法先闪烁入联盟前线冰环,开始AOE,然后是奥火法,冰法的作用是吸引初期火力,然后一个冰障对方猎人,法师全傻眼,后面的火奥作真正的伤害输出,3,4个法师的良好配合很快能让对方阵脚大乱,然后战士冲锋,术师群恐,猎人瞄准…即使失败,有时候冰法居然还能闪烁回去,全身而退。这种配合只有在敌法师闪烁进来的时候立即禁魔才能破解,但在lag及混乱下很难有效地选中目标
3.二击脱离
自爆虽然壮烈,却很少高贡献,所谓笑到最后,笑得最好,二击脱离的典范是有着高伤害装的奥火法师,对阵时常常有有些家伙喜欢来到41码内挑衅,别客气,换+350以上dmg的伤害装,AP,火球,pom大火球,就是没出暴击基本也挂了(1000+1200)X135%,只要跟着大部队,被贼偷袭的几率很小,贼也很难判断出哪些是血少的纯伤害装法师,脱离战斗状态后别忘了切回血魔装。要点:快准狠,3分钟杀1人,不要无谓地进入战斗状态
4.群体控制
作为冰法,你要做的有几件事:
1).射住阵脚,古代用的是弓箭,但由于散射不够劲,所以魔兽里用的是1级暴雪,对近战系能起到相当恐吓作用,由于lag,一头栽进暴雪的战士很少能在变成减速刺猬前活着回去的,而且在某些自古华山一条路的地方,让对方无法组织有效的冲锋,贼也不敢轻易渗透
2).当战局不利的时候,你要寻找最佳的AOE地点,比如树下,山上,石头后,充分利用侏儒的优势,开盾大肆暴雪,当一堆近战彻骨冰凉却找不到你的时候就是你方反击的时候了,即使被群殴,你也能为本方争取20来秒(如果技能都可用的话)
3).追杀:返攻的时刻到了,开了盾和冰护的你一马当先,闪烁,冰环,冻住一票,变羊一个漏网的,冰锥减速一个,一级冰箭,一级暴雪……什么?他们想反抗?别忘了,你的冰障可是连原子弹都可以扛掉的
4).成为盗贼勿近,3天里平均每把死15次以下,但几乎不会被盗贼做掉,冰障=生人勿近,10秒啊,几个贼都成刺猬了,当然,跟着大队走,偏僻的地方没事少去^^

法师劣势:人头=钱+声望,远程的我老抢不到 —_—!

c.战场展望:
1.根据暴雪的部分兰色回帖,他们正在设计塔战地图和工会战地图,我想不久后百人对百人的大战场也会出现,目前40对40速度良好,看来暴雪已经解决了服务器的问题,后面就是多买几台解决排队的问题了:D
2.我认为魔兽世界将成为集暴雪成功之作的大成者:暗黑系列的装备多样化与人物个性化+星际的微操要求+魔兽争霸的大局观与游戏的可扩展性。虽然很怀念当时我们宿舍极恶3人组dota3v5横扫欧服战网2周无败绩的光辉历史,但在魔兽世界拥有了战场系统的今天,还有谁会想念dota呢?
3.个人很希望最后能实现战场战网化,能跨服务器战斗,根据排名和高手们及强大工会较量,那样就完美了
4.目前为止,这几年看来是没有一个网游能达到魔兽世界的高度了,这是否意味着盛大的倒掉,9c的崛起?骑驴看唱本,日子还长着。

实际测试部分和AOE地点图明天加,又到上传限制了……

附件:






























关于farm和aoe地点的补充贴图:一共30多张,现在只好选择性得贴个几天了
那只乌龟能帮你打30分钟,不错的肉盾,还会很多技能,但是……
法师鱼人多的地方带牧师去炸
东瘟的提尔之手和西瘟刷十字军卷轴以及冬泉湖刷寒冰就不提了
详细地点我也都不翻译了,最近风声挺紧……



1.freezing band 是室友25g帮我bo到的,实际价值50左右,还有个朋友19gbo到eye of flame,实际价值120左右,所以交易所还是要逛的
效果图:

2.战场中各种职业各司其职,在打乱敌人阵形后,战士的冲锋是很致命的,敌方哨塔中boss的旋风斩碰我下就是1000多,没防御型肉盾顶着没法打,更何况还有很多精英守卫.贼一般在敌后方偷袭,3-5个贼组队骚扰和抢占对方墓地是战役胜利的关键之一,圣骑开无敌冲击敌人墓地或引诱敌前线……德鲁伊和撒满在夺旗战中简直能到无耻的地步……
3.再透露些商业秘密:
打到各种圣契千万别扔掉,尤其是体力圣契(libram of constitution),环行山土壤(ungoro crater soil)也千万别NPC,声望有关,我当时卖掉了上千……在下篇心得中我会详细介绍的

1.关于仇恨
能吸引住仇恨才是好的冰法,有时候是越高越好.近战和其他职业可以乘机fire as will,当然还是要让战士起手,等怪感到痛了来找你已经晚了,烈焰冲击连双暴雪冰锥冰环闪烁开冰护跑几步再双暴雪,如果到这个时候你们队还没把怪群做掉那dps一定出了问题,就是那样你还能冰环冰锥冰箱10秒,没什么大不了的.当然ubrs这种地方要当心些,快到boss那里的怪群注意只aoe那些兽人,龙精英不吃减速,在好的ubrs队里我到了beast以后才会考虑变羊,前面全是暴雪扫平,如果打boss的时候你暴雪ot,一般可以说你们坦克失职
2.镇魂曲:
5分种aoe一次mld太强了,,所谓抛砖引玉就是这个意思了.以后去部落练法师可以从28一直aoe到60,反正欧服没人和我抢呵呵.dm的话冰法不用魔杖引,到了位置直接开始暴雪施法,关键是可以安心开法师护甲,甚至可以用智力装,总的时间上还是要快那么1点点.对了,要提高效率,别忘了持续喝药,用卷轴,出召唤,再带一套智精装切换,56以后基本可以不坐地板
52冰奥天赋:
奥11到召唤
冰32洗掉冰箭,不升寒冰刺骨,极寒延伸,霜护和蚀害,其他加满
3.楼上这条非常重要,我法师高考发到现在2周了,总算有人帮忙做了个测试多谢了!
4.thehand:
说实在我不在乎别人说我farmer,一天才玩4小时,不想办法提高点效率怎么行.我要写的帖子基本都是几个星期前都计划好的,图也是很早就开始截的,有空了就写写,国服美服经验上的差距有近2年,老鸟们多写些心得,少些争吵可以缩短到2月.说真的mf,of论坛现在问dm,骂法师的贴不比这里少—-都刚醒悟过来呢,虽然开了都3个月了.
昨天室友教朋友怎么刷,第1把就出了48紫弓,当天120出手了,rp啊.所有mf,of 刷dm的法师回复我都看过,80%刷到60的都说到了60就买了马,rp好的出了2紫14蓝56就够钱了,让法师不利用自己最大的优势可能吗?更何况早用aoe早好,我当时练aoe时的经验现在战场全管用,火球火球又火球,一点技术含量也没有:D,经验肯定改少了,原来起码上300的,双倍600以上,我休息状态52时杀外面同级法师精英一个1000多,你们现在多少?
4.副本老当么,过2天就好了,当时血色不也一样?暴雪在刷DM大法+录象出现3个月后的1.5也没有改变那些花的位置(其实也没法改,通几遍东区大家就知道了,现在怪位置的分布和设计相当完美,都和副本结构配合好了),重置宏出现也1个多月了,不光法师其他职业都在用,暗牧solo公主,小德,盗贼刷sm,brd,lbrs用得绝对不比法师少.也许暴雪认为目前这是平衡的,毕竟nerf法师那么久了,估计出了隐形后会有所动作的,但如果削弱法师aoe能力的话是因噎废食,raid dps直接下降1/3.

附件:


楼上的问题提得好,因为这牵涉到法师目前为止最大的一个bug:
1.冰箭和冰锥在输出伤害的同时起减速作用,减速的免疫判定覆盖了伤害抗性判定
比如火球有机会造成100%,75%,50%,25%,0%的伤害,即使对方火抗很高,只要通过了等级豁免依然能造成一定的伤害,然而,各位见过只打250的冰箭吗?冰箭属于你死我活型,要不全中,要不免疫,原因就是要么通过减速豁免,要么没有,这就剥夺了冰箭产生75%,50%,25%的伤害几率,也就是说,火球在那些情况下产生的伤害对于冰箭来说全是0!冰锥同理
2.游戏后期大量boss各种抗性都很高,冰法拿通灵的lich试试就知道了,你大量冰箭resist不仅是由于等级和抗性豁免,还出于该死的判定覆盖,所以对高级和高抗的boss们,暴雪是更好的选择,虽然也会被resist(现在知道了),但暴雪不受以上bug影响(我也不知道为什么),比起把鸡蛋放一个篮子里,8波判定怎么都能造成一定的伤害,更何况产生cleaning cast的几率要高很多,所以哪怕只有1个boss,我也坚持暴雪到底,怪多的情况下dpm很高的暴雪是你做出贡献的最好选择,在斯坦索姆那种地方法师产生全队35%以上dps是很正常的
3.暴雪其实对法师一直很无视,我随便就能举几个无数补丁至今依旧的bug:
1)奥术飞弹耗了魔不出弹…在某些地图的某些地方(如阿拉斯高地),是必定产生
2)有减速或冰冻效果的魔法会产生显示错误,冰箭会先射到墙上再弹向怪,暴雪中怪突然瞬移到你面前,其实他的位置没变,但这样你无法控制冰锥和冰环的距离导致AOE失败,所以我将暴雪的距离作为第一个问题,只有熟悉了这个,你才不会被bug迷惑
3)冰箱如果在被恐惧状态下使用,很容易造成断线
其他很不合理的例如:
a.
闪烁的描述是20码,但事实上由于地形,能15码就不错了,对开了加速喝了自由药的盗贼而言,这5码就决定了法师是死是活,(如果他有抗羊饰物而你又是个火法,那就是必死).在水里闪烁可以达到描述距离,为什么暴雪就不能改一改,采用同样的机制以跳过地形产生的限制呢?
b.
撒满的2级净化:75魔,32级可以学,驱除2个有益魔法,瞬放!!!
法师的燃烧,31终端天赋,40级获得,5分钟冷却!!!
你羊了撒满开了燃烧,人家点一下破羊饰物,送你一个净化……
75魔的瞬放cheap skill破掉31天赋才能获得的5分钟冷却的大招……

总而言之,我想说的是,大家目前对法师还不是非常了解,其实在PVP中法师已经被通过几个补丁和bug nerf到了令人发指的地步,但我们骄傲的法师依然能有sorrowhill,韩国冰法等另其他职业大叫NERF MAGE!!!的杰作,这就是法师了,一个操作弥补一切的职业


三.1.5法师心得


a.在新开的战场中法师大放异彩,因此我决定不bs暴雪了,的确在这个版本里法师们+个独一无二的图标就差不多了,否则等隐形回来后其他职业怎么混?更何况吃喝时遭偷袭也能闪烁了,魔杖的自动射击让我FARM时省了很多魔力,厄运之锤春风依旧,一键重置简单好用:D

b.战场中法师的角色:
1.清怪
在伊谢尔伦,哦不对是塔伦米尔攻防战中我最喜欢做的事情是将自己的AOE能力发挥到极至,当联盟的puller拉出2,30个守卫的时候我最兴奋,我会过去冰环,用1级暴雪再拉些追杀肉盾们的守卫,30,40个不多,然后向奥特兰克山脉逃窜,因为看见30多守卫追杀1个侏儒,没有一个部落会认为我还能活着,所以只要脱离lag区,就持续一级暴雪,一级暴雪,冰环,侧行的combo把他们一直拖到山脚下,然后统统做掉,在这段时间里,没有了守卫的部落本阵简直就是不设防,本身就人数优势的联盟常常一直把他们赶到小屋的2楼全灭还不敢复活。在战场中AOE法师依然能起到类似的作用,你可以将一票精英从大部队处拉开,一直拖到自己墓地处(比如中央墓地),让守卫互博,大部队可以减轻相当的负担,当然你的荣誉会少很多,但我更在乎的是大局上的胜利
2.恐怖的自爆袭击
没错,2军相遇勇者胜,这2天战场中部落数次进攻配合相当精彩,当双方进入胶着状态时,牧师给法师+盾,冰法先闪烁入联盟前线冰环,开始AOE,然后是奥火法,冰法的作用是吸引初期火力,然后一个冰障对方猎人,法师全傻眼,后面的火奥作真正的伤害输出,3,4个法师的良好配合很快能让对方阵脚大乱,然后战士冲锋,术师群恐,猎人瞄准…即使失败,有时候冰法居然还能闪烁回去,全身而退。这种配合只有在敌法师闪烁进来的时候立即禁魔才能破解,但在lag及混乱下很难有效地选中目标
3.二击脱离
自爆虽然壮烈,却很少高贡献,所谓笑到最后,笑得最好,二击脱离的典范是有着高伤害装的奥火法师,对阵时常常有有些家伙喜欢来到41码内挑衅,别客气,换+350以上dmg的伤害装,AP,火球,pom大火球,就是没出暴击基本也挂了(1000+1200)X135%,只要跟着大部队,被贼偷袭的几率很小,贼也很难判断出哪些是血少的纯伤害装法师,脱离战斗状态后别忘了切回血魔装。要点:快准狠,3分钟杀1人,不要无谓地进入战斗状态
4.群体控制
作为冰法,你要做的有几件事:
1).射住阵脚,古代用的是弓箭,但由于散射不够劲,所以魔兽里用的是1级暴雪,对近战系能起到相当恐吓作用,由于lag,一头栽进暴雪的战士很少能在变成减速刺猬前活着回去的,而且在某些自古华山一条路的地方,让对方无法组织有效的冲锋,贼也不敢轻易渗透
2).当战局不利的时候,你要寻找最佳的AOE地点,比如树下,山上,石头后,充分利用侏儒的优势,开盾大肆暴雪,当一堆近战彻骨冰凉却找不到你的时候就是你方反击的时候了,即使被群殴,你也能为本方争取20来秒(如果技能都可用的话)
3).追杀:返攻的时刻到了,开了盾和冰护的你一马当先,闪烁,冰环,冻住一票,变羊一个漏网的,冰锥减速一个,一级冰箭,一级暴雪……什么?他们想反抗?别忘了,你的冰障可是连原子弹都可以扛掉的
4).成为盗贼勿近,3天里平均每把死15次以下,但几乎不会被盗贼做掉,冰障=生人勿近,10秒啊,几个贼都成刺猬了,当然,跟着大队走,偏僻的地方没事少去^^

法师劣势:人头=钱+声望,远程的我老抢不到 —_—!

c.战场展望:
1.根据暴雪的部分兰色回帖,他们正在设计塔战地图和工会战地图,我想不久后百人对百人的大战场也会出现,目前40对40速度良好,看来暴雪已经解决了服务器的问题,后面就是多买几台解决排队的问题了:D
2.我认为魔兽世界将成为集暴雪成功之作的大成者:暗黑系列的装备多样化与人物个性化+星际的微操要求+魔兽争霸的大局观与游戏的可扩展性。虽然很怀念当时我们宿舍极恶3人组dota3v5横扫欧服战网2周无败绩的光辉历史,但在魔兽世界拥有了战场系统的今天,还有谁会想念dota呢?
3.个人很希望最后能实现战场战网化,能跨服务器战斗,根据排名和高手们及强大工会较量,那样就完美了
4.目前为止,这几年看来是没有一个网游能达到魔兽世界的高度了,这是否意味着盛大的倒掉,9c的崛起?骑驴看唱本,日子还长着。

实际测试部分和AOE地点图明天加,又到上传限制了……

附件:






























关于farm和aoe地点的补充贴图:一共30多张,现在只好选择性得贴个几天了
那只乌龟能帮你打30分钟,不错的肉盾,还会很多技能,但是……
法师鱼人多的地方带牧师去炸
东瘟的提尔之手和西瘟刷十字军卷轴以及冬泉湖刷寒冰就不提了
详细地点我也都不翻译了,最近风声挺紧……



1.freezing band 是室友25g帮我bo到的,实际价值50左右,还有个朋友19gbo到eye of flame,实际价值120左右,所以交易所还是要逛的
效果图:

2.战场中各种职业各司其职,在打乱敌人阵形后,战士的冲锋是很致命的,敌方哨塔中boss的旋风斩碰我下就是1000多,没防御型肉盾顶着没法打,更何况还有很多精英守卫.贼一般在敌后方偷袭,3-5个贼组队骚扰和抢占对方墓地是战役胜利的关键之一,圣骑开无敌冲击敌人墓地或引诱敌前线……德鲁伊和撒满在夺旗战中简直能到无耻的地步……
3.再透露些商业秘密:
打到各种圣契千万别扔掉,尤其是体力圣契(libram of constitution),环行山土壤(ungoro crater soil)也千万别NPC,声望有关,我当时卖掉了上千……在下篇心得中我会详细介绍的

1.关于仇恨
能吸引住仇恨才是好的冰法,有时候是越高越好.近战和其他职业可以乘机fire as will,当然还是要让战士起手,等怪感到痛了来找你已经晚了,烈焰冲击连双暴雪冰锥冰环闪烁开冰护跑几步再双暴雪,如果到这个时候你们队还没把怪群做掉那dps一定出了问题,就是那样你还能冰环冰锥冰箱10秒,没什么大不了的.当然ubrs这种地方要当心些,快到boss那里的怪群注意只aoe那些兽人,龙精英不吃减速,在好的ubrs队里我到了beast以后才会考虑变羊,前面全是暴雪扫平,如果打boss的时候你暴雪ot,一般可以说你们坦克失职
2.镇魂曲:
5分种aoe一次mld太强了,,所谓抛砖引玉就是这个意思了.以后去部落练法师可以从28一直aoe到60,反正欧服没人和我抢呵呵.dm的话冰法不用魔杖引,到了位置直接开始暴雪施法,关键是可以安心开法师护甲,甚至可以用智力装,总的时间上还是要快那么1点点.对了,要提高效率,别忘了持续喝药,用卷轴,出召唤,再带一套智精装切换,56以后基本可以不坐地板
52冰奥天赋:
奥11到召唤
冰32洗掉冰箭,不升寒冰刺骨,极寒延伸,霜护和蚀害,其他加满
3.楼上这条非常重要,我法师高考发到现在2周了,总算有人帮忙做了个测试多谢了!
4.thehand:
说实在我不在乎别人说我farmer,一天才玩4小时,不想办法提高点效率怎么行.我要写的帖子基本都是几个星期前都计划好的,图也是很早就开始截的,有空了就写写,国服美服经验上的差距有近2年,老鸟们多写些心得,少些争吵可以缩短到2月.说真的mf,of论坛现在问dm,骂法师的贴不比这里少—-都刚醒悟过来呢,虽然开了都3个月了.
昨天室友教朋友怎么刷,第1把就出了48紫弓,当天120出手了,rp啊.所有mf,of 刷dm的法师回复我都看过,80%刷到60的都说到了60就买了马,rp好的出了2紫14蓝56就够钱了,让法师不利用自己最大的优势可能吗?更何况早用aoe早好,我当时练aoe时的经验现在战场全管用,火球火球又火球,一点技术含量也没有:D,经验肯定改少了,原来起码上300的,双倍600以上,我休息状态52时杀外面同级法师精英一个1000多,你们现在多少?
4.副本老当么,过2天就好了,当时血色不也一样?暴雪在刷DM大法+录象出现3个月后的1.5也没有改变那些花的位置(其实也没法改,通几遍东区大家就知道了,现在怪位置的分布和设计相当完美,都和副本结构配合好了),重置宏出现也1个多月了,不光法师其他职业都在用,暗牧solo公主,小德,盗贼刷sm,brd,lbrs用得绝对不比法师少.也许暴雪认为目前这是平衡的,毕竟nerf法师那么久了,估计出了隐形后会有所动作的,但如果削弱法师aoe能力的话是因噎废食,raid dps直接下降1/3.

附件:


楼上的问题提得好,因为这牵涉到法师目前为止最大的一个bug:
1.冰箭和冰锥在输出伤害的同时起减速作用,减速的免疫判定覆盖了伤害抗性判定
比如火球有机会造成100%,75%,50%,25%,0%的伤害,即使对方火抗很高,只要通过了等级豁免依然能造成一定的伤害,然而,各位见过只打250的冰箭吗?冰箭属于你死我活型,要不全中,要不免疫,原因就是要么通过减速豁免,要么没有,这就剥夺了冰箭产生75%,50%,25%的伤害几率,也就是说,火球在那些情况下产生的伤害对于冰箭来说全是0!冰锥同理
2.游戏后期大量boss各种抗性都很高,冰法拿通灵的lich试试就知道了,你大量冰箭resist不仅是由于等级和抗性豁免,还出于该死的判定覆盖,所以对高级和高抗的boss们,暴雪是更好的选择,虽然也会被resist(现在知道了),但暴雪不受以上bug影响(我也不知道为什么),比起把鸡蛋放一个篮子里,8波判定怎么都能造成一定的伤害,更何况产生cleaning cast的几率要高很多,所以哪怕只有1个boss,我也坚持暴雪到底,怪多的情况下dpm很高的暴雪是你做出贡献的最好选择,在斯坦索姆那种地方法师产生全队35%以上dps是很正常的
3.暴雪其实对法师一直很无视,我随便就能举几个无数补丁至今依旧的bug:
1)奥术飞弹耗了魔不出弹…在某些地图的某些地方(如阿拉斯高地),是必定产生
2)有减速或冰冻效果的魔法会产生显示错误,冰箭会先射到墙上再弹向怪,暴雪中怪突然瞬移到你面前,其实他的位置没变,但这样你无法控制冰锥和冰环的距离导致AOE失败,所以我将暴雪的距离作为第一个问题,只有熟悉了这个,你才不会被bug迷惑
3)冰箱如果在被恐惧状态下使用,很容易造成断线
其他很不合理的例如:
a.
闪烁的描述是20码,但事实上由于地形,能15码就不错了,对开了加速喝了自由药的盗贼而言,这5码就决定了法师是死是活,(如果他有抗羊饰物而你又是个火法,那就是必死).在水里闪烁可以达到描述距离,为什么暴雪就不能改一改,采用同样的机制以跳过地形产生的限制呢?
b.
撒满的2级净化:75魔,32级可以学,驱除2个有益魔法,瞬放!!!
法师的燃烧,31终端天赋,40级获得,5分钟冷却!!!
你羊了撒满开了燃烧,人家点一下破羊饰物,送你一个净化……
75魔的瞬放cheap skill破掉31天赋才能获得的5分钟冷却的大招……

总而言之,我想说的是,大家目前对法师还不是非常了解,其实在PVP中法师已经被通过几个补丁和bug nerf到了令人发指的地步,但我们骄傲的法师依然能有sorrowhill,韩国冰法等另其他职业大叫NERF MAGE!!!的杰作,这就是法师了,一个操作弥补一切的职业


http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=167515&fpage=&toread=&page=1

民教育委员会之法师高考

附件:





题外话:
先告诉各位法师朋友一个好消息,法师的隐形有望回归!!!
在北美法师区法师爱好者们121页跟帖要求隐形回归的持久攻势下,暴雪终于给了一个盼头:
We definitely wish to bring invisibility back into the game for the Mage at some point, however, it would more than likely be a slightly different mechanic than players might remember from Beta. It’s important that invisibility is both useful and fun to use, but not so much that it provides its caster with an unfair advantage or allows for the bypassing of game content.

言归正传:
Cyberllama发了一篇很有趣也非常实用的帖子,我把主要内容和有价值的跟帖翻译一下,希望帮助大家进一步理解你手上脆弱而强大的法师,蓝色是我的看法

你对自己的法师到底了解多少?我们来做几道题吧 :D
问题1:
哪2种情况下你应当使用frost ward霜之守护? 霜之守护能和火焰守护共存吗?如果不能,为什么?如果能,怎么做到?

问题2:
请给出三种侦测魔法detect magic的合理运用

问题3:
如果从高空坠落,有哪几种法术能救你一命?坠落最多能造成多少伤害?

问题4:
哪2种法术会造成玩家断线?(自己或对方)

问题5:
圣骑能用破变羊的饰物(PVP trinket),也能使用免疫盾来破,即使如此,为什么当你同时遭遇圣骑和猎人时依然优先变羊圣骑?

问题6:
有多少职业有立即治疗法术?为什么正确答案不是个整数?这对你使用魔法反制有什么启发?

问题7:
什么是击败德鲁伊的最佳策略?为什么依然要将他们变羊?

问题8:
如果你处于寒冰屏障中,敌方依然攻击你,施法者会损失魔力吗?战士会损失怒气吗?盗贼会损失精力吗?

问题9:
闪烁除了破缠绕,换位,防止摔死,还有哪些作用?

问题10:
如果你中了麻风侏儒射线discombobulator ray该怎么办?(假设冰障正在冷却)


解答汇集:
问题1:
哪2种情况下你应当使用frost ward霜之守护? 霜之守护能和火焰守护共存吗?如果不能,为什么?如果能,怎么做到?

作者解答:
1)在和冰法PK的时候你不应当使用霜之守护,如果有一发冰弹飞来时你开霜之守护并不能帮你吸收伤害,而且霜之守护(等级4吸收430点伤害)比火焰守护少一个等级(等级5吸收585点伤害)而PK时冰法都是会用fireblast烈焰术的, 所以你应当一直开火焰守护
2)在和撒满PK时一般也应当开火焰守护,因为他们更倾向于使用烈焰震击fire shock而不是冰霜震击frost shock,同时1级的火焰守护是从撒满的净化下挽救你一个buff的最好手段
3)所以以下情况你将会使用霜之守护
a:你将要使用寒流
b:你面对只会冰系法术伤寒的怪物
4)霜之守护和火焰守护是能共存的,寒流能重置两者的冷却时间(共享冷却时间30秒),例如:霜之守护,寒流,火焰守护

跟贴解答:
1)对抗蓝龙
2)用守护做秒表算时间用
3)当你被冰法冻住而闪烁还在冷却
4)如果你有强化霜之守护的话,对付冰系怪你能获得法力
(可能运用:火焰守护—-吸收烈焰术,冰环,冰锥,寒流,冰环,冰锥,霜之守护—-吸收冰锥.
不要小看守护的作用,配合冰护,法师护甲,魔法抑制,魔法反制,抗性药水,法师能高效地解决精英法系怪—-他们比近战的血少地多.我个人很喜欢zul外围的法系精英巨魔;辛特兰城中部的暗系精英巨魔—-可以翻山或骑马过去甩开近战怪;燃烧平原的火系精英龙人法师,厄运之锤外围的精英食人魔法师—-刷花累了就出去调节调节,记得双倍状态的话一个经验就快1000,而且他们很有钱;冬泉的冰系精英龙人法师,贴图里我58满血杀56精英)


问题2:
请给出三种侦测魔法detect magic的合理运用
作者解答:
1) 判断从飞行点下来的敌方玩家是不是处于荣誉击杀状态
2) 观察被变羊的敌方法师,他们身上是不是还有火焰守护
3) 作为一个垃圾debuff,例如你冻住了一个圣骑或牧师,侦测魔法,当他用纯净cleanse时,他去掉了你的侦测魔法而不是冰冻状态

跟贴解答:
标记要变羊的怪
查看撒满是不是处于接地图腾状态grounding totem effect,并且浪费它
查看女妖的免疫是否过期(斯坦索姆)
查看Magmadar(mc boss之一)是否处于激怒状态
查看Shazzrah(mc boss之一)是否开了有益buff,让你的队友净化
查看Majordomo’s healers(mc 怪)是否开了反魔以免自己被变羊
看看被变羊的盗贼身上是不是还开着加速
喜欢守飞行点的朋友注意,对方一下飞机,盗贼闷棍,法师侦测,必要时候重复闷棍或变羊,能拿荣誉就开杀,我们服联盟70%,部落的一进加查结就会有一票联盟跟着,2眼绿光

问题3:
如果从高空坠落,有哪几种法术能救你一命?坠落最多能造成多少伤害?
作者解答:
1)这是最简单的问题:闪烁,冰障,iceblock冰护, 缓降,法盾
2)坠落最多造成和你hp相同的伤害,这意味着哪怕1级的法盾都能让你免于1死而不管你从多高跳下来

跟贴解答:
快着地时闪烁
从teldrassil岛往外跳或从海加尔圣山往下跳必死,哪怕你是灵魂状态
(法师可是蹦极王啊,掉血是按百分比的,和水下缺氧一样,有个很搞笑的录象目前很红,就是法师拉了一票对手跳崖然后统统干掉狂升荣誉)

问题4:
哪2种法术会造成玩家断线?(自己或对方)
作者解答:
Iceblock冰障会另你自己断线,而你变羊正在进入副本的玩家会让他们断线,站在副本外变羊出来的玩家的那些法师都该杀!

跟贴解答:
在被恐惧时冰障会断线(这个老bug已经很长时间了!)

问题5:
圣骑能用破变羊的饰物(PVP trinket),也能使用免疫盾来破,即使如此,为什么当你同时遭遇圣骑和猎人时依然优先变羊圣骑?
作者解答:
一个字:纯净Cleanse。只要附近有圣骑或牧师,你都应当优先变羊他们因为他们能轻易消除队友身上的羊状态

跟贴解答:
如果他用免疫盾破羊,那他没法治疗猎人

问题6:
有多少职业有立即治疗法术?为什么正确答案不是个整数?这对你使用魔法反制有什么启发?
作者解答:
1)正确答案是3.4. 撒满/小德有natures swiftness自然之速.。圣骑有laying of hands。人类/矮人牧师有拼死祈祷Desperate Prayer
2)因此对暗夜牧师和对战人类牧师时应当使用不同战术,如果你让人类牧师血降到25%,魔法反制并在4秒内解决他们而不是等待他们治疗时再反制,他们如果瞬疗那你就丧失了很好的机会如果你没有强化魔法反制的话那他们没什么区别,那你是什么类型的法师呢?

跟贴解答:
术士有生命石,牧师有圣言盾…
撒满/小德,你可以在他们血掉了一半的时候魔法反制,撒满随他使用瞬疗,因为你还能变羊来绷带或唤醒

问题7:
什么是击败德鲁伊的最佳策略?为什么依然要将他们变羊?
作者解答:
1)跑!并不是完全逃离,而是让他们在追赶你的过程中大幅消耗法力,期间你依然可以不停地施放烈焰术他们会变形,然后试图缠绕你,但你可以闪烁
2)变羊有以下运用
a:把对手拉下马!
b:防止对手变熊(他们必须变豹或旅行状态才能破变羊)
c:阻断施法

跟贴解答:
1)自然抗性药水
2)让他们的血降到30%-40%,在他们处于人形治疗状态的时候一鼓作气干掉他们,变形需要魔法,所以变羊能帮你争取时间同时浪费他们的法力,在他们治疗时也能打断。
3)他们刚加完血,变羊,拉开距离,如果变形就会浪费他们的法力
4)决一死战:磨血,拉开距离,看准时机奥术能量-火球,烈焰术,POM大火球,魔法反制,冰锥,奥爆爆爆
(先手变羊小德很重要,如果让他们先用熊状态应战,已经输了一半,事实上在相同等级装备和PK经验下,80%的情况是法师输掉
考虑新战略:敌方大加血中–变羊接烈焰术,奥爆,奥爆–敌方继续大加血–变羊接冰锥,奥爆,奥爆–敌方还想大加血,变羊接冰环-冰锥/冲击波/POM大火球/POM火焰冲击)


问题8:
如果你处于寒冰屏障中,敌方依然攻击你,施法者会损失魔力吗?战士会损失怒气吗?盗贼会损失精力吗?
作者解答:
施法者耗魔,战士掉怒气,但盗贼依然2秒20地回复能量,所以在对盗贼时你破了致盲后最好赶快出来,除非你在等某个法术的冷却

问题9:
闪烁除了破缠绕,换位,防止摔死,还有哪些作用?
作者解答:
打断敌方对你的施法,等待时机当他的法术即将完成时闪烁到他身后,他的法术就会强制取消,当然有些法术例如变羊不吃这1套

跟贴解答:
解除stun状态
和人赛跑
闪过冰冻陷阱
和人PK时跑到怪附近,闪烁穿过怪,近战的一般就和怪亲密接触了,然后就是2v1了
(闪烁进入敌群AOE,PVP时在牧师的支持下很有效,数个奥火法师闪烁AOE是很可怕的,逃离范围伤害,如强化暴雪)

问题10:
如果你中了麻风侏儒射线discombobulator ray该怎么办?(假设冰障正在冷却)
作者解答:
消除诅咒Remove lesser curse

跟贴解答:
把对手变羊,等状态消失
12秒减速30%,降低攻击速度50%,近战系噩梦,工程制造但人人都能用,可以直接把人从马上拉下来,3分钟冷却,是游戏后期群P时相当有用的消耗品(5次),所以也是工程师能大发一笔的少数几样产品之一,卷轴不太好搞,我找到一篇相关的详细功略及致富心得,等空了翻译给大家

最后我想提几个问题,主要是关于我的主要DPS输出—-暴雪:
1.暴雪射程30码,但它的范围半径是多少?怎样知道怪在暴雪范围内?
2.哪些怪不吃暴雪的减速效果?
3.暴雪有没有重击?如果没有,为什么?
4.暴雪能否被免疫?你们杀公主的时候1级暴雪和高级暴雪有无区别?
5.厄运之锤杀花,最快的combo是什么?
6.暴雪出cleaning cast(奥术专注激发)的几率怎么算?
7.永久冻结怎样作用于暴雪?寒冰蚀害在暴雪中的触发几率如何计算?
7.一个冰球暴击上1800的法师,他的暴雪伤害应该是多少?
8.在术士的配合下,你的暴雪一波打出的最高伤害是多少?
10.列举1级暴雪的数种用途

7天60级——farm贴与AOE地点翻译汇总,法师心得,后期致富


也许在你们看来这纯粹就是垃圾(头盔最高+29defense)

广告:本人欧服frostwolf edwin,国人请与我或marrs联系,MC筹划中



本文分成以下部分:
一:忠告与建议
二:法师的优势和劣势
三:非AOE升级
四:AOE升级
五:法师部分资料
六:千g马入手建议

一:忠告:快开等级上限了,与其无聊地参与还很不完善的荣誉系统,不如考虑一下怎么快速冲顶
小建议:
1。积累任务估计人人都想到了
2。接收集类任务,集齐道具后删掉,等开了上限再去接并完成,比如侏罗纪公园有很多类似的任务
3。任务栏里主要应该是经验多的精英任务
4。积累可重复做的任务所需要的道具:比如塔那瑞斯44级任务Water Pouch Bounty,5个水袋300多经验,辛特兰45级巨魔项链任务Troll Necklace Bounty,5条项链也是300多,巨魔掉项链几率很高,等级高的巨魔掉wildvine野葡萄藤也多,无聊了就去那几个营地farm吧,有箱子,矿还有银英巨魔,我当时光做任务就打了上百项链…

二:法师优与劣
魔兽世界什么职业综合能力最强?还是法师,否则为什么暴雪一个补丁接一个补丁地削弱我们呢?即使在经历数次nerf后
法师依然有着:
1。最强的PVE和AOE能力,同时也意味着相当不错的稳定收入能力(会刷副本的盗贼其实更胜一筹,但不比法师AOE稳定,经常要看人品,还要队友配合)
2。PVP强悍的以1敌众的能力,火冰奥3系目前都有不错的录象
3。最快的升级速度——猎人是冲级王的历史已经过去了,厄运之锤的farm使法师冲级最快变得毫无悬念
4。稳定的组队保障,铁三角之1,无论什么副本,法师都是不可或确的(虽然在后期副本地位大大下降)
5。相对其他职业而言,对装备的依赖性最低,但这也是游戏后期限制法师伤害能力的巨大障碍

法师的弱势是:
1。需要相当的操作,无论是AOE升级还是PVP
2。暴雪依然在削弱法师(加强其他所有职业也是变相削弱法师)。
经典笑话:暴雪,我们太感激你了,在新patch里我们的辉煌光环有了一个独一无二的图标!!!
3。法师的职业任务奖励一直最糟糕,法师的套装是最垃圾的套装(PVP服)
4。没有一个职业象火法那样受到高级副本的影响,游戏后期因为下MC和黑龙巢的原因,很多玩家火抗惊人,有的pal穿防火装+抗火光环可以站着随你火法轰
5。血少防低,碰到有AR(Arcanite Reaper)的战士或装备好些的盗贼偷袭都会被3下解决
6。大量法术依然有bug而暴雪至今为止没能或是没想去完全解决这些问题
7。大家杀公主很少带法师去吧,因为目前法师最大的劣势就是怪物的抵抗(等级判定+本身抗性),其他职业有加攻击命中或技能等级的装备(比如45猎人如果火枪技能+5相当于拥有46级猎人的火枪攻击命中),法师没有类似装备,这意味着60法师对于63级的怪保持50%以上的施法miss(不管你穿伤害装还是暴击装),而猎人,战士,盗贼等能通过装备的提升使自己在raid中DPS不断上升。
另一个著名的笑话是:你对老鼠释放11级火球——老鼠免疫@%#!&

三:非AOE升级
这部分我将翻译北美玩家Proxy的心得,因为他的心得的确让我自愧不如。
原帖地址:Second Level 60 Mage in Retail:
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-mage&t=133340&p=1&tmp=1#post133340
他的心得汇总在http://www.0kuntz.ca/ego/mage.htm,游戏时间7天6小时到达60级,他自认为如果利用一下休息状态的经验奖励,6天多就够了。蓝色是我的看法

1。升级地点:* = 推荐度
部落升级地点:                
0-15 – Questing fastest possible exp.                     乖乖做任务吧
15-20 – The Barrens – Harpies                   *         贫瘠之地–鸟身女妖
15-20 – The Barrens – Bristleback(s)             *         贫瘠之地–毛猪
20-26 – Thousand Needles – Galak Scouts (etc) *         千针林–半人马巡逻者
20-25 – The Barrens – Bael Dun Exavs           *         贫瘠之地–巴尔丹挖掘者
20-25 – Hillsbrad – Hillsbrad Farmers (etc)                 希尔斯布拉得–农夫
26-30 – Hillsbrad – Mud Gnolls                   *         希尔斯布拉得–泥尘豺狼人
25-30 – Thousand Needles – Grimtotems                 千针林–严酷图腾氏族(是牛头人吧)
30-38 – Shimmering Flats – All monsters         *       微光平原–杀无赦
38-40 – Dustswallow Swamp – Very North East Islands, Murlock Warriors/Oracles 尘蔼泥沼,东北半岛,鱼人一族

部落与联盟升级地点:
40-46 – Ferales – Woodpaws                     **       菲拉斯–木爪树人,记得离那种会使施法减慢的远些
46-48 – Ferales – Frayfeather Skystormers       *         菲拉斯–西南面的大鸟
48-50 – Ferales – Harpies                                 菲拉斯–鸟身女妖
48-51 – Southwest of Gadgetzan – Thistleshrubs*       塔那瑞斯西南–带刺灌木(蓟)
50-54 – Western Plaguelands – First ‘field’ to the left     应该是指邪石农场
54-60 – Western Plaguelands – Scarlet Lumberjacks       西瘟疫–猩红伐木工
52-60 – Eastern Dire Maul – Lashers             ****     厄运之锤东区–食人花(抽笞者),四星严重推荐
可以看出,他推荐的怪都是血少无特殊能力的,举个例子:地元素——40级马钱最稳定的来源,你当然该去荒芜之地farm而不是阿拉斯高地因为那里的会击倒,另外菲拉斯人少其实相当不错

2。经验率:
Levels 30-40 = 18-20k exp/小时
Levels 40-51 = 20-25k exp/小时
Levels 52-60 = 40-50k exp/小时 (厄运之锤)

注意:由于近期荣誉系统的开放我将西瘟疫从推荐列表中剔除,如果你身处PVE服务器,那里依然很不错,如果是PVP的话你可以去试试,如果多次被杀那还是回塔那瑞斯杀带刺灌木或环型山(侏罗纪)的元素怪直到52级

怪是有抗性之别的,燃烧平原冰法舒心,冬泉火法省力,貌似树人的元素怪有着相当低的火抗,对于不喜欢AOE的火法而言一直是最佳练级对象之一,记得低级的Lake Skulker(15-18)在幽暗城附近芬里斯岛上出没,然后是尘蔼泥沼的Withervine(35-39)一族, 和悲伤沼泽的wampwalker(38-40)一族,但这2处沼泽怪都太分散,然后就是他提及的塔那瑞斯西南的灌木及侏罗纪的Tar一族,我50级时候在那练,燃烧大火球常常直接就打2000多,唯一解释就是它们火抗为负

3。法术使用及顺序:
当然,你不希望使用那些魔法使用效率低下的法术例如奥术飞弹,冰弹,冰锥。你的基本施法顺序应当如下:火球,火球,火球,冰环,平移,火球直至快死,灼烧了结
示范录象:http://www.okuntz.ca/ego/order.wmv

技巧:平移远离怪物,而不是后退,后退只有70%的移动速度,获得理想距离十分重要,尤其当你使用智力装时
对于AOE的暴雪法师而言,这是必修课
技巧:快速拾取!Shift + 右键自动获得所有掉落物品,尽管我自己也很长时间不知道这个

4。了解你的法师:
知道你法术的伤害有很大的帮助,不论是PVE还是PVP,我建议你安装一个能按百分比显示怪物血量的插件帮助你熟悉自己法术的伤害例如Nurfed’s UI 或 CT Mod,我本人在使用CT Mod,一些Nurfed插件为辅,了解自己法术伤害将帮助你优化魔力的使用,你不希望在怪只有10%血量的时候却用一般能下20%血的火球吧

5。UI和插件:
除了Nurfed’s UI 或 CT Mod,也有很多法师在使用Gypsy
插件:
CastAway: 法术序列(感觉一般)
Spell Alert: 玩家或怪向你施法时会提醒你,并告之是什么法术(防偷袭很有用)
CoolDownHud: 显示法术冷却时间(法师最好的一个插件)
StatusBars: 把血魔量显示在屏幕下方
Decursive: 快捷键解队友诅咒

你能在这里找到它们 [url]http://www.curse-gaming.com/[/url] (恩,那里还有很多奸商插件,好好找找把:D)

6。装备:
尽可能地采用智力装提高你的魔力上限,否则使用鹰或猫头鹰装,而40级以前你并不需要收集鹰装,也就是说,每次去交易所时注意一下40级以上的鹰装,因为它们将越来越难以获得

7。关于AOE升级
很多人认为AOE升级是最快的途径,我并不认为这是事实。虽然有些地点AOE是更佳途径,最突出的是厄运之锤,比如在未休息状态你获得40-50k exp/小时还有别的地方吗?死亡将大幅降低你的升级速度,如果有危险那将是得不偿失。当然如果你有牧师同行AOE将显得更有效。但是这样你将重新计划你的天赋并且一直带着牧师,而不是自由自在地solo

如何刷厄运之锤?请看录象http://www.0kuntz.ca/ego/dire.wmv
休息状态下10几k都很正常,参看我的副本重置与运用

8。天赋:
我分别练过3个40以上的法师,2个到了60,这还不包括bete测试(好BT啊)。可以很诚恳地告诉你们,纯火法是最快的,但这并不意味着你到了60还是纯火,有的天赋例如奥术专注相当棒,但我发现在40-45时它还显示不出其优越性,当然,远离那些不实用的天赋例如烈焰冲击,当我到45级时我投入16点在奥系上:奥术飞弹,奥术专注,强化奥术爆炸和唤醒——都是法师需要的辅助法术

技巧:看看Alcaras(北美法师区强人,他的帖子动不动就是几十页跟帖…)关于天赋的帖子
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-mage&t=23&p=1&tmp=1#post23
建立你自己的火奥或奥火天赋,这不仅能省很多钱,也帮助你设计最适合自己的天赋树

9。安排你杀怪以外的时间
在魔兽世界里,你很容易不知不觉地大量浪费时间,例如去交易所,或训练你的商业技能
建议:
1)造访交易所的时候,收集后几级要用的装备
2)了解每2级你能学会的新法术,如果对升级没有帮助,那不值得你回去学,但如果是高一级的火球,那毫无疑问你得回去一趟
3)旅游十分花时间,我发现很多玩家为了寻找每小时多1,2k exp的地点而跋山涉水而不是老老实实呆着坐享20k exp,即使有传送,你仍然应当限制你的出差次数(不过不找找怎么知道那里效率最高呢)
4)副业:相当浪费时间,存下你的布,而不是把布变成布卷,布卷变成装备,尽量把原料积累着,如果背包拥挤,那就把它们存入银行
5)副本:对于法师而言,低级副本就是浪费时间,辛苦获得的装备远远不如近战系所获得的能力提升,我建议略过低级副本而直接进入末期副本
法师是最不依赖装备的职业,solo能力也强,即使到了60级,交易所里的装备就足够应付一般情况了,有的绿装明显比一些术士套装部件还要实用,至于法师套装,我个人是一件不用,当然,人家光法师就练了仨还不包括内测号,第一次接触魔兽的朋友还是安心下副本,做任务
6)挂了:如果你老挂,就该换地方,挂掉是和访问交易所一样地浪费时间(交易所还是要去的,药水和卷轴还是要买的,好的鹰装也是要预定的)
10。最佳副业:
很大程度上取决于你的服务器,如果是PVP,最佳选择是练金和工程,附魔和裁缝也不错,裁缝对牧师也许更有用些,我一个号到了260,一个300,能做的有用的主要还是包
(在工程的帮助下能弥补法师的一些弱点也能出现很多有创造性的打法,而炼金是快速升级的最佳伙伴,我的小号们在收集限量卷轴的同时囤积了大量中低档药水,练级的时候过了冷却就喝)

11。法师护甲还是冰甲
取决于你所面对的怪物,但能够的话你将使用法师护甲,也许它仅仅恢复了20点魔力,但也许你正需要这些来施放一次灼烧,如果怪物伤害很高,使用冰甲,例如菲拉斯的木爪树人打人不疼,而那里的巨鸟攻击快且高,所以刚开始你也许得用冰甲
根据我的测试,见装备选择volume 1:回魔装VS精神装,法师护甲在5秒规则内使精神产生的魔力恢复30%生效,1点精神每秒大概恢复0.125魔力,一个60级鹰装法师一般都有200多的精神,开了法师护甲每秒大概能恢复8点魔力,1分钟就是480点,依然是不可忽略的,而且正是由于34级法师护甲的出现,大大提高了非AOE型法师的升级速度,所以我建议练级一律使用法师护甲而且专打同级或比自己低1-2级的怪,这样你不会有太多resist也不会因为很受伤而不得不使用冰甲,PVP灾区还是老老实实冰甲,盾也得常挂,对与farm对象而言,别选择那种攻击速度快的家伙,除非你能保证它们摸不到你,原因:
暴血官方
Diminishing Interrupt Time
Spellcasting has diminishing interrupt time. Each successful hit after the first will set the spell being cast back less each time to a minimum of .2 seconds. First hit 1 second, second hit .8 seconds, third hit .6 seconds, fourth hit .4 seconds, fifth and all successive hits .2 seconds
快速攻击的怪会让你放不出魔法——第1下拖延1秒,然后是0.8,0.6,0.4……


12。新火球前的1-2级
这是最难熬的,攒着任务会有很大帮助,例如当你完成了某些微光平原的杀怪任务后,留着直到快变灰为止,让它们帮你度过新火球前的痛苦时期,我不建议纯做任务,而是选择那些容易或是要求你杀怪的任务。一个高级的朋友也能帮你大忙,就我个人而言,那些杀怪任务一般快灰了我才交
(30级以下似乎是低自己7级的任务会变灰,40-50就是10级,60级时48级还是绿的。请不要鄙视升级快的玩家,没有对任务系统的相当了解,他是不可能知道哪些任务好做,那些任务经验丰富,更何况多数升级宝地都是由任务指引而去的,我个人而言只做绿色任务因为效率最高,经验一样;附:获得新火球的等级:6的倍数)

13。如何面对无聊:
这是无法克服的,简单的方法是听音乐,或者把你的电视放到一个合适的位置,或者在游戏中聊天,杀怪并不需要你一直盯着屏幕,哪怕是在PVP服。我常常使用团队聊天,这将使你忘却那种无聊,千万别去想还有多久能升级,这会让你沮丧的

14。既然那么无聊为什么还要杀怪冲级?
(到重点了,本文末我会从一个生意人的角度来讨论这个问题:D)
简单而又复杂的问题。简单的回答:我们是老鸟,我们希望尽快强大起来。复杂的那方面是谨慎的玩家们反对冲级,而就目前而言,除了能更多了解魔兽世界的历史和故事外任务并无太大价值,当然做任务也更有趣,我同意这2点但我依然要说:
任务所给予的奖励很有限,能使用别的种族的坐骑虽然有趣但可能性并不高,另一个是折扣问题,但你仅仅做任务到达15级一般你就能到达相应的尊敬状态。杀怪比做任务有更多的奖励,原料,钱,珍惜的世界性掉落装备,最重要的——更快更多的经验。你可以杀怪直到60然后刷副本,你将有和其他任务玩家相同的末期装备,但是——你比他们更快

15。用我的方法多久能到60?
游戏时间7天多一些吧,其实我能更快些,如果你熟知哪些地点优,哪些劣,而且你走火奥天赋的话(我使用了奥火),人们已经做到了比我更快的升级速度

16。法师宏:
1)变羊宏:告之你队友你变羊目标的等级,性别
/script if UnitSex("target") == 1 then SendChatMessage("Sheeping Female " .. UnitLevel("target") .. " %t","say") else

SendChatMessage("Sheeping Male " .. UnitLevel("target") .. " %t", "say"); end
/cast Polymorph(Rank 4)

2)反魔宏:取消你正在施放的魔法,立即使用魔法反制
/script SpellStopCasting()
/script CastSpellByName("counterspell")

3)WOTF:你被恐惧了,自然失去了目标,使用被遗忘者的意志并选中目标
/cast Will of the Forsaken(Racial)
/script TargetLastEnemy()


剩下一半明天继续…半昏迷中

四:AOE篇
网慢手慢心脏不好的朋友请继续赶路

如果你喜欢追求刺激,追求DPS,追求一个神秘而疯狂的法师所应当追求的,那么AOE将是你的最爱,作为范围伤害,是法师之所以是法师的最根本,目前我参加所有高级副本几乎都是暴雪到底,大幅提高整体raid效率,而且常常将队伍从wipe边缘拉回来(最多能吸引怪群长达20多秒)。总的来说,冰法比火法AOE更安全高效,而且可以肯定的是,就练级而言,AOE要比一个个杀快很多,如果你能做到不死的话。看了我给的几个不错的录象也许你就会对本文的上半部分完全无视了:D

本部分主要参考北美法师区30页的超长farm帖:
STICKY ME! Comprehensive List of AoE Spots
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?FN=wow-mage&T=48467&P=1
结合欧洲及北美论坛部分其他相关帖子和自己的实践心得

1。主要侯选地点(没介绍副本刷怪哈哈,那我就最后谈)
请参考tnteva的相关翻译:闹场专用贴 适合法师aoe的地点

这里我加上北美Mardy给出的地图连接
(Level: 14-15) Savannah Lions – SW of Sludge Fen (Barrens)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=3425&zoneid=1017

(Level: 16-18) Venture Co. – Boulderlode Mine (Barrens)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=3286&zoneid=1017

(Level: 16-22) Rot Hide Gnolls – Fenris Isle\Keep (Silverpine Forest)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=1939&zoneid=2016

(Level: 17-19) Stonesplinter Troggs – Ironband Excavation Site (Loch Modan)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=1167&zoneid=2013

(Level: 17-23) Mosshide Gnolls – Near Loch Modan Entrance [Few Casters] (Wetlands)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=1008&zoneid=2025

(Level: 19-21) Ravenclaw Undead – Beren’s Peri (Silverpine Forest)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=1973&zoneid=2016

(Level: 19-29) Skeletal Undead – Raven Hill Cemetary (Duskwood)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=787&zoneid=2008

(Level: 21-23) Bael’dun Dwarves – Bael’Dun Dig Site (Barrens)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=3375&zoneid=1017

(Level: 21-25) Foulweald Furbolgs [Bring a Healer] (Ashenvale)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=3748&zoneid=1001

(Level: 21-26) Shadowhide Gnolls (Redridge Mountains)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=431&zoneid=2014

(Level: 22-25) Hillsbrad Farmers/Peasants – Hillsbrad Fields (Hillsbrad Foothills)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=2266&zoneid=2011

(Level: 23-31) Highperch Wyverns (Thousand Needles) http://wow.allakhazam.com/db/map.html?

wmob=4107&zoneid=1018

(Level: 25-32) Dragonmaw Orcs – Angerfang Encampment [Few Casters/Bring Healer] (Wetlands)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=1035&zoneid=2025

(Level: 26-28) Plague Spreaders – Raven Hill Tomb (Duskwood)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=604&zoneid=2008

(Level: 26-28) Hillsbrad Miners/Sentrys- Azureload Mine (Hillsbrad Foothills)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=2270&zoneid=2011

(Level: 28-30) Nightbane Worgens – Near Rotting Orchard (Duskwood)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=920&zoneid=2008

(Level: 29-33) Syndicate Humans – North of Tarren Mill (Alterac Mountains)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=2240&zoneid=2001

(Level: 29-35) Sparkleshell Turtles – Shimmering Flats (Thousand Needles)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=4144&zoneid=1018

(Level: 30-32) Cave Yeti’s (Hillsbrad Foothills) http://wow.allakhazam.com/db/map.html?

wmob=2248&zoneid=2011

(Level: 30-33) Mountain Yeti’s (Alterac Mountains) http://wow.allakhazam.com/db/map.html?

wmob=2250&zoneid=2001

(Level: 30-34) Salt Flats Vultures/Scavengers – Shimmering Flats (Thousand Needles)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=4158&zoneid=1018

(Level: 32-36) Witherbark Trolls [Some Casters] (Arathi Highlands)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=2554&zoneid=2002

(Level: 33-35) Dabyrie Humans – Dabryie’s Farmstead (Arathi Highlands

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=2582&zoneid=2002

(Level: 33-35) Hammerfall Orcs – Go’shek Farm (Arathi Highlands)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=2618&zoneid=2002

(Level: 33-36) Silithids – Shimmering Flats (Thousand Needles)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=4133&zoneid=1018

(Level: 33-36) Crushridge Ogres (Alterac Mountains) http://wow.allakhazam.com/db/map.html?

wmob=2252&zoneid=2001

(Level: 33-36) Scorpid Reavers/Terrors – Shimmering Flats (Thousand Needles)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=4140&zoneid=1018

(Level: 33-40) Saltstone Basilisks – Shimmering Flats (Thousand Needles)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=4158&zoneid=1018

(Level: 33-38) Lost One Muckdwellers (Swamp of Sorrows)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=760&zoneid=2019

(Level: 35-38) Mirefin Murlocs – NE of Zone (Dustwallow Marsh)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=4359&zoneid=1007

(Level: 35-38) Syndicate Humans – North of Zone [One Caster per Camp] (Alterac Mountains)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=2245&zoneid=2001

(Level: 35-39) Darkmist Spiders – North of Brackenwall Village (Dustwallow Marsh)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=4376&zoneid=1007

(Level: 36-39) Lesser Rock Elementals – NW Corner (Badlands)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=2735&zoneid=2003

(Level: 36-40) Bloodfen Raptors – NE of Brackenwall Village (Duskwallow Marsh)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=4352&zoneid=1007

(Level: 37-39) Elementals [Various Locations & Types] (Arathi Highlands)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=2761&zoneid=2002

(Level: 37-40) Shadowforge Dwarves – Agnar Fortress [Few Casters] (Badlands)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=2742&zoneid=2003

(Level: 39-44) Woodpaw Gnolls (Feralas) http://wow.allakhazam.com/db/map.html?

wmob=5258&zoneid=1009

(Level: 40-43) Grimtotem Tauren (Feralas) http://wow.allakhazam.com/db/map.html?

wmob=7726&zoneid=1009

(Level: 40-45) Wastewater Bandits (Tanaris) http://wow.allakhazam.com/db/map.html?

wmob=5623&zoneid=1015

(Level: 40-45) Southsea Pirates (Tanaris) http://wow.allakhazam.com/db/map.html?

wmob=7855&zoneid=1015

(Level: 41-47) Green Sludges (Hinterlands) http://wow.allakhazam.com/db/map.html?

wmob=2655&zoneid=2020

(Level: 41-48) Dark Iron Dwarves [Various Locations] (Searing Gorge)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=5846&zoneid=2015

(Level: 42-48) Dunemaul Ogres (Tanaris) http://wow.allakhazam.com/db/map.html?

wmob=5472&zoneid=1015

(Level: 45-50) Thistleshrub Elementals (Tanaris) http://wow.allakhazam.com/db/map.html?

wmob=5481&zoneid=1015

(Level: 46-47) Rage Scar Yeti’s (Feralas) http://wow.allakhazam.com/db/map.html?

wmob=5296&zoneid=1009

(Level: 46-51) Nethergarde Humans (Blasted Lands) http://wow.allakhazam.com/db/map.html?

wmob=5996&zoneid=2004

(Level: 47-50) Northspring Harpies (Feralas) http://wow.allakhazam.com/db/map.html?

wmob=5364&zoneid=1009

(Level: 47-50) Ravasaur Raptors (Un’goro Crater) http://wow.allakhazam.com/db/map.html?

wmob=6505&zoneid=1020

(Level: 47-50) Deadwood Furbolgs (Felwood) http://wow.allakhazam.com/db/map.html?

wmob=7155&zoneid=1008

(Level: 48-54) Jadefire Saytrs [Various Locations] (Felwood)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=7105&zoneid=1008

(Level: 49-50) Saltwater Snapjaw- East Coast (Hinterlands)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=2505&zoneid=2020

(Level: 49-54) Thunderhead Hippogryphs – Northern Peninsula (Azshara)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=6378&zoneid=1002

(Level: 49-55) Jaedenar Forces (Felwood) http://wow.allakhazam.com/db/map.html?

wmob=7125&zoneid=1008

(Level: 50-52) Felstone Fields [Few Casters] (Western Plaguelands)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=1785&zoneid=2023

(Level: 50-53) Flamekin Imps [Various Locations] (Burning Steppes)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=9779&zoneid=2005

(Level: 50-54) Warpwood Elementals (Felwood) http://wow.allakhazam.com/db/map.html?

wmob=7100&zoneid=1008

(Level: 52-56) Sorrow Hill [SE of Anderhol] (Western Plaguelands)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=1783&zoneid=2023

(Level: 52-58) Ice Thistle Yeti’s (Winterspring) http://wow.allakhazam.com/db/map.html?

wmob=7458&zoneid=1021

(Level: 53-54) Dalson’s Tears [Fear] (Western Plaguelands)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=10580&zoneid=2023

(Level: 54-56) Scarlet Lumberjacks (Western Plaguelands)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=1884&zoneid=2023

(Level: 55-58) Deadwind Ogres [Some Casters] (Deadwind Pass)

http://wow.allakhazam.com/db/map.html?wmob=7379&zoneid=2006

30级以后的地点我几乎都去过,因为原贴很老,很多地方效率并不比单杀高,而且随着patch不断更新有很多地方被nerf了,每次新补丁我看完法师部分就是先去看世界改变,基本都会有某处mob数量减少或者刷新变慢或者加了远程怪,于是泪水长流。

2。下面给出推荐地点的筛选依据:
1:无远程,无施法怪(对于暴雪AOE尤其重要,通道魔法受到干扰,十分浪费魔法)
2:以无击晕击倒等特殊能力为佳(例如菲拉斯的木爪树人会使施法延长…)
3:集中,刷新快(对于同级怪,如果一次只pull3个或以下,不如一个个杀……所以比自己低2-3级的最好,拉它5-7个,又快又安全)
4:有利可图:D

3。Eci 的建议
28-32 开始AOE腐烂果园的狼人(矿区附近无施法者)
32-36 前去阿拉斯高地的高赦克农场,部落方是达比雷农场
36-42 开始杀尘埃泥沼的鱼人,直到42
42-44 可以去悲伤沼泽南岸有几个不错的鱼人营地
44-50 去塔那瑞斯右岸海盗营地,我从44升到50仅仅用了16小时,得到无数绿装,数个上锁的箱子,一个兰色戒指和1300多的魔纹布

50-52 可以去sorrowhill
52-60 厄运之锤
以上有3处是不可替代的:
阿拉斯高地的2个农场是大地图上在那个阶段最优秀的AOE地点
尘埃泥沼的鱼人的数量和刷新真正显示了法师的效率
厄运之锤,法师等级开始远远超越猎人

4。在开始之前先来2个基础教程吧
Draziw的AOE FAQ(粗略翻译)
29级farm阿拉斯高地录象
http://files.filefront.com/Frost_AoE_example/;3855495;;/fileinfo.html

1)什么时候开始?
28级是个不错的选择,因为你有了2级暴雪
2)怎样规划我的天赋?
早期AOE有2种天赋设计
奥系15点(24级):强化奥弹5,奥术专注5,强化奥爆5
冰系14点(23级):永冻5,冬寒3,强化冰环2,强化暴雪3,寒流1
3)什么地点?
看置顶贴,我个人喜欢希而斯布莱德西面的蓝脉矿洞
4)怎么聚怪
在聚怪期间你将受到主要的攻击,一旦成功后面就简单了。你也可以开盾,如果有魔法石的话,在聚堆后冰环,如果有免疫的,立即寒流再冰环。为了争取到后面2个暴雪的空间,我建议使用闪烁,不要吝惜魔力。
5)怎样暴雪?
你暴雪的外缘应当包含怪群的外缘保证他们都在杀伤范围内而且他们必须穿过整个暴雪的作用范围
第二个暴雪必须立即放下,外缘应当与离你最近的怪正好重叠.
冰锥使他们减速,你侧闪1步冰环,重复以上.
如果他们会逃跑,立即在他们中央落下暴雪

Oranth的冰法AOE之路
1.在20级前不要尝试,你需要暴雪及强化暴雪的天赋,这个时候你最多同时对付3个怪,如果2个的话不如羊一个
2. 26级的冰锥是个很大的改进,现在你能对付3-4个了
3. 28级是个巨大的进步 ,你将有寒流和3级的奥术智慧,同时你也能制造魔法玛瑙(瞬间加375-425 mana),你开始尝试聚集更多的怪物,你将不得不让怪物们攻击几下以使它们都进入冰环范围,作为贫血的布衣,这约束了你的上限
4. 30级是个飞跃, 你有了寒冰屏障(10秒无敌),更方便你聚集大量的怪物而不受到伤害
5. 40级是个质变,有了坐骑可以让你方便地聚集n多怪
录象
http://www.putfile.com/media.php?n=FarmAoE

不错的录象,他骑马在西瘟疫农场引了10几个骷髅然后屏障,聚齐了冰环,暴雪,但犯了严重的错误,没开寒冰守护和法盾结果导致1个resist的骷髅严重影响了他2次暴雪的效率,他的cleancast几率还真不是一般地高:D

5.地点详细介绍:
Dtekkar给出了33-42的2处最佳地点AOE的攻略,由于阿拉斯高地部分比较简单我就不翻译了,下面介绍他尘埃泥沼的部分从塞拉摩向北,你能看见2座桥,从那里向北,朝海岸直走你会来到一个半岛
作为一个冰法,你拥有
-冰障
-冰护
-希望你没加寒冰蚀害
(我也把蚀害洗了,往往一个暴雪过去,冻了几个,过来几个,结果形势大乱,这几点放到奥术专注上很不错)

3个区
1.) 海岸北部的营地有大约18个鱼人,全是近战
2.) 西部半岛的营地有大约14个
3.) 海岸东面半岛大约有10个
如果你杀太快,西部半岛的西面还有营地,大约4-8个
(右面还有个岛,上面有营地有任务有宝箱,但也有法师怪 -_-)

流程
1) 法盾,冰护,上马引怪
2) 冰障,有些怪会跑回去,但大多数集中在你身边,按着前进键,取消冰障,冰环,闪烁
3) 如果你没有冰障,你需要找个中央的位置是所有怪几乎同时到达你身边,冰环,闪烁
4) 转身法盾,这样即使有resist的跑过来也不会干扰你
5) 暴雪
注意,如果你拉15个以上的话常常会遇到免疫的,所以刷新你的法盾是必须的
6)再次刷新法盾,第2个暴雪,这样他们结结实实地吃了2个暴雪
7)冰环重复
在我lvl 38-39,期间我在休息状态每小时有92,000 xp. 目前我43,再也找不到更好的地方了

Xapp在尘埃沼泽AOE蜘蛛和鱼人的录象,很不错!
http://files.filefront.com/Train2wmv;3855301;/fileinfo.html

Ashtear对塔那瑞斯海盗聚集地的心得摘录
推荐等级:48-50,怪物等级:43-45
在寻找最后那张藏宝图时我找到了自己的乐园,尽管到最后我都没能找到它
优点:
1。他们都聚了堆等待法师的AOE,省时省力
2。近战怪没有击晕,禁魔,涂毒,虽然有的怪会用枪,但聪明的法师也能处理
3。人型怪,掉银币,魔纹布,丝
看图说话:
红点:固定怪,近战,冲进去开工吧
红线:巡逻怪,把他们也拉过来一起AOE防止被偷袭
红圈:尽量拉到一起AOE,如果你只能拉2个,那羊一个,都杀了,如果每次不是3-4个的话你的效率低下,超过5个的话是自找麻烦,你将要喝药水
绿点:宝箱刷新处,右侧船上的那个上了所,你需要找到船长钥匙,有可能出地图碎片
紫线:撤退路线,要AOE就要做好逃跑的准备,如果出了意外,越早逃跑越好,比你坐地板喝水要强,更不用说从墓地跑过来
AOE需要心细小心,多观察地形,巡逻队和枪手很容易搞砸你的演出对付枪手,你需要靠近他们这样他们就会转到近战模式。你也需要自己去发现提高效率的方法,例如出了cleaning cast,不应当浪费在冰环上而应该使用奥爆。如果你发现自己常常放不出火焰冲击,也许你该修一下燃魂。如果有人要杀Andre Firebeard完成任务,你大可以出手相助,把Firebeard变羊留给他,解决杂鱼们。船长箱子在2层,一般都有一个绿色装备,但你要小心枪手,比较好的办法是把外面的近战怪拉过去,在枪手8码区冰环然后火焰冲击,冰锥,奥爆至死,还有一个47级的银英地精Kregg Keelhaul要注意。

Monan给出的,录象,虽然不怎么样呵呵
http://sharepix.home.comcast.net/wow/wow.avi
不错的冰法AOE海盗录象
http://files.filefront.com/3852888


Ashtear的其他推荐地点:
燃烧平原的小鬼群,1000来点血,太轻松了,可惜数量太少
菲拉斯的伤疤雪人,他们会狂暴,虽然数量不少

Peqkx的sorrowhill心得
西瘟疫,你能上马引5-7个怪,利润很高 我在57级时在这里AOE,它们就是绿色了
1.) 引怪5-7.
2.) IAE数次直至他们聚堆
3.) 冰环,火焰冲击1-2次
4.) 开盾IAE(如果必须的话)
5.) 冰锥–闪烁–定位火焰冲击(这需要快速的转身和很好的距离感)
Zzaap说:我能轻松拉10多个51-52的怪,每个250exp,一次就是2500+,可惜这里被联盟24/7(7天24小时占据)
56级法师相关录象
http://files.filefront.com/TziPowerOfFrost;3855522;/fileinfo.html

6.连续技
Cyrassus的奥火出招顺序:
冰环,跑开闪烁立即最远距离火焰冲击,身前火焰冲击,冲击波,冰锥,转圈奥爆使他们在DOT范围内,POM火焰冲击,冰锥,还没死再奥爆几下

玩家Aoe的奥火法出招
1) 上马引怪
2) 下马冲击波——伤害,减速
3) 冰锥——早用,可以早冷却,进一步减速,使怪密集
4) 冰环
5) 后撤2步火焰冲击,把你和怪都包在dot范围内
6) 奥爆
7) 奥爆
8) 冰锥. 经过测试2次奥爆正好完成冰锥的冷却
9) 奥爆直到他们全完蛋,否则再赏一个POM火焰冲击
(宏:/cast Presence of Mind
    /cast Flamestrike(Rank 7)

要注意的技巧是利用火焰冲击的DOT,如果所有怪都挂了而地面还在燃烧那说明你浪费了魔力,一般怪全挂的时候DOT刚好结束,如果你发现你缺魔那你需要换级低些的怪
Herm冰法AOE心得:必需天赋永冻,强化暴雪,强化奥暴,强化冰锥
1) 寒冰防护(当然也可以不用)
2) 上马
3) 引怪
4) 下马
5) 冰环
如果没有怪物免疫或远程怪请继续往下看
6) 跑远暴雪
7) 第二个暴雪
8) 冰环
9) 冰锥
10) 奥爆至死
或者
6) 冰锥
7) 奥爆至冰环冷却
8) 冰环
9) 冰锥
10) 奥爆至死

永冻也许是solo冰法AOE最重要的天赋(配合冰锥),还有瞬发的奥爆。永冻减少你AOE时怪物的攻击次数,降低了他们的伤害,这将允许你同时对付8-10个而不是5-6个
其他:永远保证足够的药瓶并且最大程度地加高你的血,魔力和+防御的装备
我个人最喜爱的地点是lost rigger cove(46-52)
在塔那瑞斯东岸的海盗营地,也是盗贼练开箱的好地方(-260)

Jsgolf的AOE连续技:
防护系:先开寒冰守护,再开魔法盾,如果反之你从一开始就会掉魔法
(这点相当相当重要!!!对于暴雪法师而言,被干扰就意味着浪费魔法,而一开始就以1:2掉魔将使你很快oom这也是aoe法师血比魔重要的关键原因,情愿多掉些血,1hp=2mana,没了魔就意味着完蛋,而AOE大量怪时要做到不开盾是很困难的)
战斗系:上马引怪,下马冰环,侧行,边缘火焰冲击(使怪在dot的范围内,同时离你最远),当绿条快结束时暴雪,如果时间准确火柱和第一轮暴雪将同时出现
(都是30码,怪物在减速的同时完全受到火焰冲击的dotb,真正的冰火2重天:D,有一种强调AOE的怪异冰火配点就是火24(冲击波,重击)冰27(强化暴雪,寒冰屏障),数秒内造成惊人的范围伤害)

Camz的中肯建议:
在你开始AOE生涯前,找单个的怪试验你的技术,然后4个,然后12个,你应当体会出奥爆的范围,暴雪最远的距离,冰锥的距离,冲击波和火焰冲击的范围,当你能成功干掉15个怪而不被打到时,你就成功了

7.流氓技
Zzaap针对寒冰屏障的应用写了更详细的流程:
a. 引怪,减少受到的攻击
b. 当你到达预定地点时(无怪),冰障
c. 等待所有怪物聚集
d. 再点一次寒冰屏障取消它,立即冰环(刚刷冰法的时候我一直以为冰障必须得等10秒呵呵)
e. 如果你没被减速或打晕,跑30多码使你可以放2个暴雪,否则闪烁(到了高级,闪烁很费魔)
f. 2次暴雪,冰锥
g. 再跑2个暴雪距离
h. 重复,如果他们还活着,奥爆
关键在于2个暴雪正好能撑到你冰环冷却结束,由于寒流的存在,10分钟你可以使用3次冰障

Clron:危急时候怎么办?
如果你的暴雪失败被围(有远程怪,冰护被打穿),那么
冰环,冰锥,冰障(等10秒),冰锥,寒流,冰环,冰锥,冰护,再次冰障(等10秒),冰锥,侧移,冰环冷却好了冰环,跑开后你又可以带着冰护暴雪了(仅这套连招就常常能打3000,所以冰法不是没有爆发力,只是10分钟才能爆发一次呵呵)

8.合体技
Quix的法牧2人无赖组合:
1. 引10-12个怪,别比自己高3级
2. 拉到牧师身边开始奥爆,如果有远程或施法的怪,你需要跑到它们身边,牧师跟着
3. 开始快速治疗, 别用大治疗,圣言盾很有用但并不是必需的
4. 冰环,开始AOE,如果怪的伤害太大,闪烁回血再继续
5. 最后你应当还有8分之1的魔力
地点:
Lvl 14-19 Fenris Keep. Pretty good pulls
Lvl19-22 Beren’s Peril in Silverpine. Cave with undead.
Level 23-29 Never found a great camp.Wish I knew aobut this thread then.
30-35 阿拉斯高地农场
36-40 荒芜之地和阿拉斯高地的元素怪 (not great for my personal taste but got the levels done)
40-44 菲拉斯木爪树人营地
45-50 塔那瑞斯海盗聚集地,一下拉3堆,他们重生很快,我们的环行路线是: 1. 码头 2 新船顶部. 3 营火和屋子
51-60 Looking for input??? Currently working the Blasted lands.

Mumken的录象–冰法和牧师
http://files.filefront.com/Frost_AoE_with_Priest;3856898;/fileinfo.html
另2个录象
http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=625
http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=680

Beguile 的法德组合
1) 德旅行状态引怪
2) 我冰环
3) 闪烁,转身火焰冲击
4) 暴雪
6) 冰锥
7) 奥爆到死
8) 德月火漏网的

9.断末奥义:
3法师秒杀50个lv60玩家
北美论坛最近出了个帖子强烈要求削弱法师的AOE能力,原因有那么部录象,是部落玩家在排队等待进入战场的时候,3个联盟法师同时复活,数秒内把拥挤等待的50来个玩家杀得干干净净(3个法师能在3秒内造成4000以上的伤害)虽然这只是排队地点设计上的问题,但也说明了在配合下,数个法师同时AOE的可怕
斯坦索姆去了n次了,最爽的一次是装备不错的主坦克看看队里2个冰法一个奥火,就很leory地冲到骷髅堆里引了30来个,结果是30来个和7个没有任何区别,几秒全被AOE掉(双冰法暴雪,奥火过去冰环冲击波,怪动都动不了)

10.其他
File关于暴雪的cleaning cast计算
暴雪共8波,如果奥术专注5级的话,每波出现cleaning cast的几率是10%,所以不出现的几率是90%,8波不出现的几率是(0.9)^8,所以一次暴雪出现cleaning cast的几率是1-(0.9)^8=1.0 – 0.4305 = 0.5695 = 56.95% ,也就是说1.76次暴雪应当出现一次。
我个人体会是虽然没那么高,但20%-30%是很可能的,杀baron的时候队友常常诧异我为什么能暴雪从头到底,rp的时候连着3个cleaning cast也常有,所以强烈推荐暴雪爱好者+奥术专注
Mumken的冰法solo录象
http://files.filefront.com/Frost_AoE_Solo;3857112;/fileinfo.html

副本AOE
这才是精华哈哈,因为没人和你抢,完全不用考虑怪的刷新
1。第一个不错的地方是侏儒副本genomegan,深处有数个不错的AOE点,可惜无法solo升级

2。猩红修道院墓地区,也就是一般指的左二门,走过几个弯弯的走廊,能来到一个墓地,有大量3个1组的非精英幽灵和分散的精英僵尸
这里的优势有:
1)前面的猩红十字军并不多,2个一组有4组,还有2组4个的,他们处固定有个箱子,墓地里常常还有个上锁箱,你等级高些可以很快来到墓地,或者让朋友帮忙把路上的清了
2)来到墓地你就可以开始AOE了,幽灵的血出奇地少,掉的钱和装备倒不少,而且刷新极快!
3)小boss——一个骷髅法师很弱
4)对部落而言太方便,杀完回幽暗卖东西再过来
我60级有时候缺零花钱兼无聊或帮完行会小号就会来这里,4次pull基本清光70%的怪:十字军pull到墓地入口的那条走廊,冰环,变羊法师,连续技把跟过来的7,8个近战全部做掉,墓地里的怪左中右3波清光,注意用1级冰弹和blast来引,然后下地穴把boss做掉,出来的时候墓地又刷新了,如果级低杀得慢估计就不用重置副本了,在里面吃睡吧

3。zul的百人斩也很不错,多拉几个法师组队去刷,相当于有5个强悍的苦力帮你们挣经验啊,如果是单人的话就要带隐型药水了,翻山溜到祭坛放出人质,他们都挂了之后下面的人堆好象会不停刷新,当心些一次引5-6个,AOE杀完马上就又重生了,我最多把同一巨魔堆连杀了3次,一会又刷了

4。试过同时杀17个45-46的精英吗?玛拉顿橙色副本入口进去后,绕过2棵食人花,等2个巡逻的半人马走开后(安全起见还是变羊一个然后都做掉)就可以开始暴雪欺负游戏里速度最慢的怪了——绿色黏液怪
技巧,共四堆,大凹地里一堆,凹地2边入口2堆,外面1堆,用法杖引外面的,然后站到2堆的中线上,法杖,等它们靠近了下凹地,当自己成为它们的圆心时冰障(因为它们实在太慢了早放了10秒过了都集不齐),集合了之后冰环,然后随便你暴雪火焰冲击怎么虐待了,掉的东西其实还不错,毕竟是17个精英啊
如果是火法的话也是使用中线原理,玩过仙境喜欢引30-40个怪单冰卡住暴雪解决的法师估计一下就能看懂下面的图示了
  攻击   攻击
a.怪——我——怪
我向下方跑

b.怪—怪
  |
    |
    我

c.   怪怪
    |
    |
    我
2拨怪合流了
反正原则就是利用它们行动迟缓把它们聚到一起,可以用1级的暴雪引怪加控制行进速度,保证最后你一个冰环把它们全冻住

玛拉顿AOE录象:17个45-46的精英怪,每次8000-8500经验,34000xp/小时
http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=1501

5。拔皮天堂temple
AOE那里的龙堆实在太爽了,可惜法师打完要回魔,工会里的盗贼去那一次就扒上百张皮,十数龙鳞,到了级别就组队去刷吧,虽然里面的东西垃圾了些

6。厄运之锤
看我的副本重置及运用,录象试试这几个连接
http://members.cox.net/dragonstear/DM_aoe.wmv
http://files.filefront.com/Dire_Maul;3855989;/fileinfo.html

下面的技巧属于禁断,不过还是传授大家吧
1)AutoGroup addon (http://curse-gaming.com/mod.php?addid=649)这个插件能让你的队友自动接受你的组队邀请……配合这个宏
/script PromoteByName("name");LeaveParty();InviteByName("name");
2)出副本后运行这么一个宏,这将是你到达52级后使用最多的一个宏
/invite [Insert player here] (无括号,输入玩家名字)
/script LeaveParty()

先/who找找谁在brs,mc随便拉个名字到这个宏里,运行后会出现:
你离开了队伍
你邀请了某某加入队伍
事实上你没有邀请某某,因为他肯定已经有组了,他也没有收到你的组队邀请
但是——副本重置了!(不邀请任何人solo状态下无限重置副本,也许我真不应该把这个发出来…)
3)刷之前log out,关掉所有的插件,hmm我6秒进入副本而不是平时的半分钟

五:后期致富
1。farm地点举例:
我是个farmer,但不是gold farmer,不过gold farmer也有很专业的,向他们偷偷师你能早点出千g马,为什么艾沙拉是gold farmer的天堂?他们主要杀北部雷加斯营地和布雷特据点的人型恶魔,那里怪分散,攻击低,对于盗贼尤其好杀,我冰法杀一圈15分钟,farmer的60盗贼10分钟就把他那堆推倒来看看我这是否还有剩下的。
由于是人型怪,掉银币,东西好
由于是恶魔系,掉felcloth(做月亮布必须,而月亮布的价格随着最近裁缝紫色卷轴的逐步出现水涨船高……),掉deamon rune(某BT物品材料,缺魔的时候也可以救急)
由于是53级左右的怪,出各种高级紫色世界性掉落物品,法师的glowing staff,盗贼的kronel blade,出一个就是400-600g
由于是53级左右的人型怪,还掉libram of…给头盔裤子加100血的constitution让当时不识货的我给扔了一本,一想就是满眼泪
至于moongroos卷轴,营地的宝箱,附近的矿和草药,较高的绿色物品掉落几率,都可以不提了,总之gold farmer们地方的确选得不错,是整个游戏里单人非AOE刷怪打钱效率最高的地方

大家都去吧哈哈哈

2。怪物种类选择:
最富的是人型怪:(还能偷…)
1。所有的食人魔都很有钱而且比较好打,罗莫丹右上,暮色森林左下,alteric山脉堡垒和附近的洞(还有霜油卷轴可刷),塔那瑞斯中下,荒芜之地左下,诅咒之地中央,菲拉斯的中下,厄运之锤副本外围的精英法师……
2。所有雪人都是扒皮法师的最佳选择,不会逃跑,血少,掉钱,出皮,永远近战,而且不愁数量,记得欧服刚开的时候,我升到6级就去铁炉学了扒皮,然后去Dun Morog那个人满为患的雪人洞,因为人多杀得快刷得快,也没几个6级的会扒皮,结果就是我从洞口到洞底一直低着头……2小时后,我给所有行会朋友每人寄了4个6格包(当然是买的,卖皮就卖了3g)
3。巨魔也是人型怪里的上选,他们血比较少,掉落东西挺多,35级的巨魔就开始能掉wildvine野葡萄藤,这个在工程和制革上诸多应用的东西很好卖,荆棘谷有35-45以及55以上的,塔那瑞斯副本外围的精英我也很喜欢,再有就是辛特兰的45-52了,柿子挑软的捏,投掷类和法师类的血少好杀,近战的出了狂暴很危险

3.采集
一个好矿工可以在3天内挣到1000g(我不是,虽然早已300)
首先:东泉是最好的采矿地点,好采的矿区有5处,相距不远,你如果熟悉的话5分钟能找到1片(刷新是整个东泉同时有几片矿存在,所以采了这里的,必定某处就刷新了
以我的经验180块thorium出3个奥术水晶,平均1块矿挖3次,也就是说20片rich thorium vein能出一个,但还有3%的几率出其他宝石,奥金我服目前30g,其他高端宝石15-20,我最rp的一次在1片矿里连出2个奥晶,就是20块thorium都值个7,8g

但是—采矿还是没有采药挣钱(采药更稳定),所以,赶紧买了千g马,带上所有加速的鞍具,双采集去吧

4.限量卷轴
只提几个还能挣500%以上的
14格包,mana瓶,双手+3int,潜水帽,屠魔,黑色流氓衬衫,龟鳞手套
注意,保持70%的出货率,低了说明你在瞎抬价,高了说明还不够js

5.最佳副本
diremaul厄运之锤
1。当你到了52就意味着2天后你就60了,这得感谢东区
2。当盗贼开锁到了285就意味着你们2人可以5分钟去刷一次large mithril bound chest,或者7分钟刷一次月亮布衣服卷轴,这得感谢西区和北区
3。当你们有4-5个人到60了就以意味着你们可以开始15分钟一次的附魔shard run(一次3),这得感谢东区
4。当你们有5个人到60了就意味着你们可以开始8分钟一次的book run(高级技能书和任务书刚出来都是200g一本),这得感谢西区(杀大树,不用打一个多余的怪)
5。当你们5个人配合很不错的时候就意味着45分钟的tribute run开始了,这要感谢北区,保佑你们出几个紫色卷轴吧
6。当你们离开diremaul的时候意味着你这个法师收集齐了80%的回魔装和60%的暴击装,如果你还是个附魔师的话那意味着你的钱多得可以当手纸用了
附:4人tribute run精彩录象
http://laurent.mogenet.free.fr/diremaul.avi

6。工会
当你们有10人60的时候意味着2周内你们的套装都差不多齐了,交易所里应当满地是你们出售的套装部件和书
当你们有15人60的时候意味着你们的装备基本没办法再提升了,敌对阵营的据点日子很不好过,塔那瑞斯这种地方应该没有对立阵营的立足之地了
MC什么的我就不yy了

速度=钱=马=荣誉点=好装备=强大的工会


转了个圈又回来了,现在估计不用我再说为什么要冲60了吧,没开上限前还是多练几个35级裁缝小号吧,月亮布今后就是奥金第2了

Component In:
Mooncloth Leggings
Mooncloth Bag
Mooncloth Vest
Mooncloth Shoulders
Mooncloth Circlet
Mooncloth Boots
Mooncloth Gloves
Mooncloth Robe
Bottomless Bag
Flarecore Wraps
Living Breastplate
Truefaith Vestments
Gloves of Spell Mastery
Belt of the Archmage

录象由于全在国外网站上,可能大家看不到……
今天图一张都帖不上来,我手头有30多张……
马拉松被nerf了,今天等了他45分钟都没刷,以前是7分钟……
敢和老伊挑的也没几个了,老伊他本来就是个超级BT啊!

如果海盗无数人在刷而你对自己操作比较有信心的话,45-50最快的地方是玛拉顿
同时AOE 17个45-46级精英怪
进橙色副本入口,先给自己buff

1.绕过路上的3朵食人花,它们会击倒,很不好打
如果你45级的话一定要先测试它们的视野范围

2.如果你级低的话,巡逻队必须杀掉,变羊一个个杀,因为你的暴雪威力不够,不足以在巡逻队回来之前把黏液怪收拾掉,然后就可以准备开工了

3.盆地右侧入口的那2个你先冰环冻住,用法杖把剩下的2堆都引过来,利用中线原理,辅以1级暴雪调节怪的速度,使几堆怪聚集起来

4.然后会出现这样的火车,表害怕,当它就1个怪,但是是那种摸一下就挂的,充分利用Blizzard的减速,让它们成为游戏中移动最慢的怪

1.当怪开始死亡时你要以它们为圆心绕绕圈,再做掉,目的是让尸体分散加快你拣东西的速度

2.我60级利用1键重置宏刷一次7分钟左右,5次包基本就满了,垃圾卖掉大概有14g左右,rp好的时候同1个尸体上出了个蓝盾和一张蓝色卷轴,每次基本还能挖一片秘银,如果附魔师缺中级普通原料的话,这里很理想

3.楼上的请看我第3页贴的录象下载,48级的火法,难度比冰法大很多,他15分钟刷一次,34000EXP/小时

1.绕不过可以喝隐形药,,足够绕开所有3朵花.15分钟冷却时间正好,想比别人快,药钱不能省
2.对AOE冰法而言,唤醒和专注很重要,泥巴跑得慢,足够你把蓝加满,没血了吃绷带.更何况还有魔法石魔法瓶(你可以先每种魔法石都做一个,长时间的战斗中冷却结束就又能吃了)
3.感觉太困难的话,先试试4个,9个最后17个(那里有4堆),如果还是不行那你晚2级再过来,塔那瑞斯海盗那里没人的话比这里要快,东西也更好(不过在PVP服这种情况很少见)
4.45级杀那2个巡逻的可能反而比较难