作为二维条码的研究者,我经常与人讨论条码有哪些可能的用途,在种种应用方向之中,同游戏结合是最令人兴奋的概念。
我曾经设想一种“腰牌”,就像上面这个,一张充值卡大小的牌子,上面画着游戏江湖组织的纹章图案,中心是一个二维条码,成为虚拟世界的身份证。游戏江湖中各个组织的成员,都可以像买武器装备那样买一个,在需要报上门派(如“在下是丐帮洪七公”)的时候,掏出这腰牌对电脑的摄像头照一下,电脑就能识别出来你是谁。当然,你可以买多个腰牌,就可以在需要的时候,像韦小宝那样随时变换身份了。
Eye of Judgment 是 PS3上的一款跨时代的游戏,它是第一款将二维条码与视频游戏结合的神来之作。
一般牌卡對戰電玩遊戲通常都是透過完全虛擬的卡片來進行遊戲,缺乏以實體牌卡來遊玩的參與感,不過《The Eye of Judgment》則是透過 EyeToy 攝影機來辨識盤面上所擺設的實體牌卡,藉此來進行操作,並將攝入的實體牌卡影像與由 3D 繪圖產生的遊戲角色或特效結合在一起,顯示於電視螢幕上。
《The Eye of Judgment》是款新型態的牌卡對戰遊戲,對戰雙方的玩家將於 3 乘 3 的九宮格盤面上,從 100 種以上的卡片中選擇 30 張組成牌組來進行爭霸,先佔領其中 5 格的地盤就算獲得勝利。
游戏的核心就是Cyber code:
九宮格盤面上的區塊將會具備 火、水、地、土與機會等 5 種屬性地形,生剋變化會影響玩家所召喚出來的角色的強度,例如在火屬性地形上召喚火屬性角色,將可強化該角色的能力值,反之如果在水屬性地形上召喚火屬性角色,則會因為相剋而導致能力下降。
當玩家把牌卡置放到九宮格盤面上之後,系統就會透過攝影機自動辨識該牌卡的種類,並將其所代表的虛擬角色繪製出來,直接顯示於該牌卡影像的上方,玩家可以用手與之互動。遊戲中所有的對戰操作都是以實體的牌卡來進行,兼具了實體牌卡遊戲的參與感以及虛擬牌卡遊戲的炫麗角色演出與攻防特效,並可透過網路與遠端玩家對戰。
《The Eye of Judgment》的三驾马车:渡邊祐介,Dr. Richard Marks, Dr. Jun Rekimoto
製作人 渡邊祐介於日本媒體的專訪報導中指出,
該攝影機是解析度較高的新一代 EyeToy,能以 640 x 480 的 VGA 解析度每秒取樣 60 張畫面,辨識率更高。 下面这位老兄就是设计视觉交互系统的Dr. Richard Marks。
Richard Marks was an Avionics major at MIT before getting his PhD at Stanford in the Aerospace Robotics Lab. His thesis was in conjunction with the Monterey Bay Aquarium Research Institute, in the area of visual sensing for automatic control of an underwater robot. He then joined Teleos Research, a computer vision start-up that was later acquired by Autodesk. He departed and consulted for a year, before the unveiling of the PlayStation2 hardware inspired him to join PlayStation R&D. His research focus has been studying real-time video input to the PS2, and he is credited as the inventor of the EyeToy technology. Richard now manages the Special Projects group of Sony Computer Entertainment US R&D, which includes Man-Machine Interfaces and Physical Simulation research.
据Richard Marks说,有一次他在尼会上遇到兄弟单位Sony Computer Science Laboratories, Inc交互实验室主任Jun Rekimoto博士,
就问Rekimoto有什么技术可以拿出来做些好玩的新鲜玩意儿,Rekimoto说他有个Cyber code技术,但“不知道能做什么用”。两人头脑风暴了一番,觉得似乎有戏,又找上渡邊祐介,开始了“产学研相结合的科技成果转化”。
《The Eye of Judgment》这个游戏目前还是雷声大雨点小,据说现在还没有实现在线对战功能,我认为这将给产品的推广形成很艰难的处境。因为玩游戏机一般都是一个人,而这个游戏需要两个人出牌,如果不能网上对战的话,恐怕买的人大多数情况下只能“双手互搏”了。
从Cyber code到The Eye of Judgment,两点心得与大家分享:
一是条码技术可能需要高额的投入,十多年也未必能投入实用,以索尼实力之强资源之广尚且如此,所以开发条码的同行们要有持久战的心理准备, 风物长宜放眼量,不急不躁,坚持到底才有机会。
二是从技术到产品是一个很大的跳跃,在最后的一个环节一定要以客户的需求为中心,设计合理的应用模式,努力把产品做得好玩好用。天才的创意,卓越技术和产品,如果不能让用户口口相传的话,也难以取得市场的成功。
最近一直在研究条码的好玩好用,帖子写的少了,大家多包涵,祝节日快乐:)