日前,各大互联网公司日前公布了Q2财报,腾讯第二季度网络游戏营收达到人民币55.647亿元,其收入超过盛大游戏和网易二季度收入总和。而据中国版协游戏工委与国际数据公司公布的报告显示,腾讯2012上半年网络游戏收入已占同期中国游戏总收入的43.8%。腾讯一家独大趋势越演越烈,同时阻碍行业创新的影响力也越来越大,不容忽视。行业人士再次呼吁,中国亟需出台互联网行业反垄断法,建立公平、平等的市场秩序,重新激活和提升中国互联网产业的整体竞争力。

    网游已死电商将亡   腾讯已成“全民公敌” 

    腾讯已成为互联网行业的“全民公敌”。近几年以来,腾讯凭借平台优势将“垄断”触手伸向互联网各个领域。从游戏到团购到视频,可以说目前腾讯所拥有的业务中,除了搜索和网购业务暂时无法和百度、淘宝(阿里巴巴)抗衡外,其他业务领域基本上都是腾讯“一家独大”。

     游戏是腾讯垄断的重灾区。数据显示,腾讯在游戏界的市场份额,从2003年开始,逐年攀升,2011年达到约37%。而据中国版协游戏工委最新公布的报告显示,腾讯2012上半年网络游戏收入已占同期中国游戏总收入的43.8%。关于腾讯游戏的快速增长,业界大都将其归因于是背靠大树好乘凉,得益于建立腾讯庞大的QQ用户上的平台优势。对此,有易观分析师指出,“别的厂商是有了游戏找用户,腾讯则是有了用户做游戏”。

    在不久前结束的Q2财报会议上,腾讯更放言要“长期投资电子商务领域”,引起电商行业一阵“狼来了”的恐慌。

    网游已死,电商将亡?业界对于腾讯的“抄袭、垄断”诟病也不断加深。2010年7月,《计算机世界》刊登了一篇题为《“狗日的”腾讯》封面头条文章,将腾讯作为互联网公敌进行批判,这篇文章的主要观点引来了很多互联网人士的支持。

    有行业人士指出,当企业发展至一定规模后,必须以一种负责任的态度扩展业务范围。腾讯如今作为一家持有流动资金15亿人民币、市值400亿美元、同时在线用户多达一亿的企业,当它决定进入某个领域,那么将导致这个领域内的其他企业失去发展空间。腾讯通过模仿其他企业成功产品或业务取得发展,并最终打垮对手,这是一种不正常的生态。

    互联网行业反垄断应动真格 

    互联网公司以各自方式迎战腾讯,试图破局谋求自身发展。以网游行业为例,在不久前落幕的ChinaJoy高峰论坛上,盛大游戏、网易等领军网游企业都不约而同重提游戏应回归本质,强调游戏企业应将重心放在重视玩家体验上来。

    盛大游戏CEO兼首席制作人张向东指出:用户来说企业的管理,商业模式都不重要,游戏本身才重要,抛开这些,最后回到游戏本质,游戏可玩性和服务上面,只有老老实实把游戏开发好,服务好,才是企业不断发展的基础。

    今年盛大游戏加大了对“轻微端”领域的布局,目前正逐步将旗下各大著名的网游品牌页游化、手游化,同时推出结合MMORPG元素的页游和手游产品,来提升页游和手游领域的产品品质。盛大游戏同时在海外领域取得突破性近展,继去年建立起面向大中华地区、美国、欧洲和东南亚的四大全球服务平台之后,今年还将在新加坡、欧洲逐步建立运营中心。

   网易CEO丁磊也不断强调网易对于自主创新的重视,丁磊说:“自主研发和创新的道路是寂寞的,但是,只要耐得住寂寞,才拥有繁华。创新是一座孤岛,在这样的抢滩中不怕孤单,寂寞过后便是繁华盛世。”网易今年也推出了三款自主研发的武侠即时制网游产品。

    然而,仅凭几家力量并不足以改善行业的整体生态。近年来,关于出台中国互联网反垄断法的呼声越来越高。有关专家指出:虽然中国互联网已进入崭新时代,但垄断依然是中国互联网行业存在的一大显著弊端,腾讯对开放和垄断的态度已能够影响其他公司,尤其是创业型小公司的生和死,没有完善的反垄断法,中国互联网将永远没有创新的可能。

    另有行业人士指出:反垄断并不是反对企业做大做强,反垄断的根本是为了保护创新,激活和提升产业竞争力,同时让消费者享受到更多的消费福利,因为一个垄断的互联网必然是一个扼杀创新和霸权的互联网,只有在充分竞争的环境中,用户才能得到最佳的价值,最佳的用户体验能够提升网民在互联网中的积极性,互联网才能迎来合作共赢的良性发展局面,也只有这样,中国的互联网行业才有机会成为中国少数几个可以和世界同步的优势产业,并且保持健康持续的发展势头,这在目前中国经济整体形势低迷的背景下,显得犹为重要。

作者:周宾卿, ;互联网知识产权律师,上海数码互动娱乐专业委员会首席法律顾问

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