第六媒体

如果短信是第五媒体,那么WAP就是第六媒体......

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国内的WAP游戏一直以来总是摆脱不了内容简单、流程肤浅的弊病,梦网上的很多WAP游戏明显是仓促之作,甚至是各个SP间的简单克隆。提到这个,SP们总会拿WAP的表现力不强、操作麻烦等等缺点来说事儿。但看到韩国一些成熟的WAP游戏后,就发现了这种说法是多么无力。

任何技术都有缺点,但WAP比起短信来,恐怕WAP在表现力和操作性上还是要强许多,谁让能玩JAVA和BREW的手机还不是那么普及呢。但SP们花在为游戏起名字的时间明显要比策划整个游戏的时间长许多,因为一个好的名字加上可以争取到的梦网位置,足以吸引到用户的定购。至于用户进来看到的是什么样的东西,那就是另外一回事了,反正WAP业务也没有72小时试用一说,这就导致了运营商清理沉默用户的政策一出台,SP们就乱作一团。

除了位置营销、Push等有限手段,WAP业务的推广方式确实不多,用户也更来之不易,所以怎么让好不容易进来的用户留下,不会进入你的业务后第二个动作就是找退定链接在哪,这样的业务就成功了一半。最近看了几个韩国游戏的策划、开发整套资料,尽管WAP在韩国已经是夕阳业务,但他们那种对游戏开发整个过程的认真、执着的态度,是我们国内SP无法企及也是应该认真借鉴的。

中国互联网最大的市场是娱乐,移动互联网也不会例外,中国互联网从不缺乏无聊的力量。

BTW:最近关注到一个韩国和国内公司共同开发的WAP游戏,感觉不错,有愿意尝试的朋友我手头有几个内测帐号可以发。 :)



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[点击此处收藏本文]  发表于2005年05月19日 7:01 PM




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