99年,大学里第一次接触MUD,2001年,测试了一下台湾过来的万王之王,此后再没有玩过网游,前两天和同事聊起网游十年的话题,蓦然间发现自己几乎没有认真玩过一款网游。
也许是身边朋友大多玩局域网游戏,也许是因为没时间。
看了看魔兽的画面,不过如此啊,居然还有不少狂人在里面照像。
这两年网游快速增长,但这种东西真的那么吸引人吗?
最近很巧见了两个人,一个是最早的中文MUD开发者董晓阳,一个是盛大总裁唐骏。
董晓阳是中文网游的先行者,斯坦福计算机图形博士,侠客行的最早开发者之一,可惜太技术派,95年就开始涉足网游,本来最有可能把中文网游做大,但一直不愠不火。
职业经理人唐骏则把陈天桥的盛大带到一个前所未有的高度,盛大成了一家在产业链所占环节最多的一家公司,从移动平台到电脑平台再到电视平台,盛大都想插一脚。
在前途不明的时候,这样做也许是一种选择,但未来如何也很难说。
从即时性、互动性、社会性网络的建立等方面,网络游戏集合了即时通信、图形界面、与现实类似的社交网络,有人甚至说网络游戏就是WEB20的杀手级应用,不知道这种说法有没有道理。

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