2006-09-21

Glory 光荣 (1989)

类型: Original Score
作曲: James Horner
发行公司: Classic Records
发行时间: 1989

曲目:
1. A Call To Arms (03:08)
2. After Antietam (02:40)
3. Lonely Christmas (01:55)
4. Forming The Regiment (05:26)
5. The Whipping (02:09)
6. Burning The Town Of Darien (02:31)
7. Brave Words, Braver Deeds (03:10)
8. The Year Of Jubilee (02:25)
9. Preparation For Battle (07:35)
10. Charging Fort Wagner (02:52)
11. An Epitaph To War (02:34)
12. Closing Credits (06:51)
总长度: 00:43:16

01年看完此片立刻求亲戚从美国带回来这张CD,享受之余还有一丝骄傲感。

下面这篇文章我曾经投稿给杂志《电影世界》并且刊登在原声板块,文章署名是凯撒。现在拿上来炫耀一下。

Jame Horner,1953年生于美国加里福尼亚的洛杉矶,5岁时就开始了钢琴学习,十几岁时在英国皇家音乐学院学习作曲,并获得USC(University of Southern California)南加州大学音乐学士学位,回国后在获得了南加州大学作曲学士学位以及UCLA(University of California: Los Angeles)加利福尼亚大学洛杉矶分校的作曲硕士和博士学位。
他最成功最著名的配乐作品包括:《风云际会》Willow(1988),本文要介绍的《光荣》Glory(1989),《秋日传奇》Legends Of The Fall(1994),《勇敢的心》Braveheart(1995),《泰坦尼克号》Titanic(1997)等等。

1989年的南北战争电影《光荣》(Glory)的配乐是James Horner在最成功的作品之一,至今为止,还未发现有哪个战争电影的配乐如此感人。此做获得89年格莱美Grammy最佳音乐和最佳作曲奖。

Harlem的男童声合唱团的天籁之音被James用鼓号曲结合得几近完美。电影开首,即曲目一”A Call to Arms”就直奔童声合唱的激昂主旋律,紧接着的舒缓的小号曲,表达北军的营中生活紧张而又自由。曲目二After Antietam第一次是出现在北军列队向战场前进时,画外音为上尉罗伯特在念寄给自己父母的书信,此时童声合唱轻而有力,略有忧伤,预示着北军将非常惨烈地输掉这场战斗。
之后的曲目三四等,均为黑人军团组建前后的配乐,充满对未知未来的憧憬和恐惧。基本上为缓慢的节奏和柔和的合唱,穿插着变奏的主旋律。感觉其中曲目四Forming the Regiment中的旋律有着后来95年《勇敢的心》配乐的雏形。至曲目8为止,每个曲目里的针对情节的过渡十分巧妙,短笛,鼓还有合唱在其中自如穿插,变化之流畅堪称影视配乐的经典。

紧张的旋律从影片最后的攻城战开始,曲目九Preparations for Battle是战斗前上尉给所有黑人士兵整队准备进攻瓦格纳要塞时候的配乐,烘托出大战前的紧张气氛,以及士兵们誓死保卫黑人尊严的决心。主人公牺牲后曲目十Charging Fort Wagner在洪亮的童声合唱突然响起中开始了,黑人士兵们个个愤怒地向敌人的阵地冲锋,却一个接一个倒下,此时的快节奏合唱充满斗志而又有悲剧性的临近死亡的味道。战斗结束后,倒数第二曲目An Epitaph to War淡淡地响起,童声轻柔地歌颂着那一片片英勇战死的黑人士兵的尸体,虽然没能占领要塞,伤亡人数过半,但这支英雄的南北战争中第一支黑人军团的事迹一直流传着。轻轻的主旋律一直到CAST才结束,而最后片尾曲响起的曲目十二Closing Credits则融合了整部电影的配乐精华,更像是一首完整的赞歌,鼓,笛,号,男童合唱。

整张CD的时间不长,43分16秒的长度在电影原声CD中算是非常短的,但是James的配乐没有一首是空洞无主题的,曲曲贯穿着主旋律和淡淡的忧伤。这样的风格在《秋日传奇》中尤其突出。

这篇文章就这么点,没头没尾的文笔一塌糊涂还被刊用,说明国内写电影配乐评论的人才实在是太少了 ,废话,电影都不普及,哪来的可能性让电影配乐普及呢 ……

DVD买了那么多年了,我现在来做一些系列的基础教程:

DVD作为音响制品世界的一员,算是最年轻的,令人惊奇的是DVD的发展速度和淘汰也可能会是最快的,这让我的心里多少有了点阴影,家里数千盘DVD何去何从?

少说伤心事,开始第一课:所有合法(或非法,哈哈)DVD和CD都有一个统一的标准:IFPI标准。

首先需要了解的是IFPI组织:

IFPI,即国际唱片业协会,全名为“International Federation of the Phonographic Industry”,是代表全球唱片业的国际组织,成立于1933年,目前的秘书处设在英国伦敦。而IFPI标准是Philips飞利浦公司后来率先提出的。目前全世界有75个国家1450多家制造商支持这一标准。他们的主要目有:

1. 防止唱片盗版

2. 促进市场对相关法律的了解。

3. 帮助发展正版环境以及加快唱片业在数字时代的繁荣。

4. 与社会和文化一样在经济发展的同时提高音乐的价值。

现在来了解一下IFPI码

IFPI码原名为SID码(Source Identification Code 源识别码),是IFPI组织为了防盗版而引入的一套规范程序,它是用来识别光盘制作源和复制源的业界标准。一般的正版CD,DVD,SACD在碟片的内圈与数据之间都刻有此码。IFPI码的基本格式是由“IFPI“和四个或者五个字符组成。这字符包括数字从0到9,以及英文字母从A到Z(除了”I”,”O”,S”,”Q”之外)中的任意一个。这种表示类似32位进制。

IFPI码包括两种:母盘SID码和模具SID码

母盘SID码 (Mastering SID Code)

每个Mastering SID Code都由“IFPI“和四个或五个字符组成。起始字符为”L”。每个厂商通过申请,将被分配到一批连号的Mastering SID Code(包括全部字符)。而每一个Mastering SID Code就对应一个独立的母盘刻录的激光头(LBR)。由于该码是直接设置在激光头的FIRMWARE里的,在母盘生成时,该编码将直接刻录于母盘之上,因此以后所有复制的盘片都将会带有该码,无法去除或者改变。该码是用来鉴别光盘制作源的。

母盘SID码位于盘片内圈数据导入区(Lead-in Area),就是银色/金色区域内圈的起始处。

对于单面双层(D9)的DVD来说,每一层必须都有Mastering SID Code,而要求至少一层可以清晰可见。

对于单层双面(D10)的DVD来说,每一面要求都有Mastering SID Code。

D14和D18由于都是双层,所以和D10一样,就不多解释了。

(关于什么叫D5,D9或更多,自己去Google

模具SID码 (Mould SID Code)

每个Mould SID Code都由”IFPI”和四个或五个字符组成。厂商在申请注册产品的时候,IFPI组织将只分配前两个字符(假如该码是4个字符)或者前三个字符(假如该码是5 个字符)。而后2个字符则由厂商自己分配对应于每一条生产线的模具。由于一个字符可以代表32个模具(10+26-4),用两个字符可以代表最多1024 (32×32)个生产线。因此一个厂商可以最多有1024条生产线。该码要求附着在生产线模具上,因此也不易去除或改变。该码是用来鉴别复制源的。

模具SID码位于盘片内圈的塑料片上。按照规格说明,IFPI应为大写,但目前市面上有不少盘片并不是大写(法制管理松懈,盗版的源头啊)。

IFPI码与D版碟

我的大部分收藏都有IFPI码,别奇怪,我在国内可没买正版,(虽然现在在美国只能买正版……) 由于现在有不少D版碟是由正版线上生产出来的,不可避免的会带上IFPI码。因此有D商就采用手工烫号或者磨码试图使其无迹可寻(如右图),但难免总有少量仍然没有去除码号(我从没见过,好的D厂商决不可能做出这么不小心的蠢事),我们可对应这个超长的列表去寻觅其踪迹(看了列表你们就会喊:真是TMD的无法无天!哈哈)。除去生产D版的原料我们无从检验好坏,但检验这些生产线模具的好坏还是可以的。
最后,不忘记为那些奋斗在D版前线前赴后继不畏强权为中国人民造福的D商祝福一下。

本文部分参考翻译自Wikipedia

CaesarZX按:

下面这篇连载文章译自gamespot.com(网上有已经翻译好的版本,但是由于实在令人恶心的翻译质量,我一节节全部重新检查翻译,目前还在翻译中。)文中讲述了Half-Life 2这款旷世大作从开始的策划,历经无数磨难和反复跳票最终降生在这个世界的过程中,许许多多不为人知的内幕和感人的故事。希望我的重新翻译能带给已经看过此文的朋友全新的感受。

上一节

第二节:零点小组

现在是2004年的9月30号,Gabe 抬头凝视苍穹,“好了,现在又会怎样?”他实在是想知道接上天接下来还会对Valve阴谋策划些什么。你试着猜测一下他所想象会发生的一切可能:也许一颗陨石撞击办公楼,也许闪电把他劈死,或是大量病毒感染网络系统。在Valve好像坐了连续整整18个月的云霄飞车之后,那三个突发事件怎么看都要比接下来Newell要说的更现实。

piñata扫描机器人被挂在Valve Software办公大楼会议室的天花板上

“我们说对了日子,虽然不是在同一年”,他笑着对我们说。如果真是这样的话,Gabe ,你是想让我们相信Half-Life 2就要出了吗?Newell笑得更开心了,转身指向天花板上挂着的东西,那是个在Half-Life 2里出现的pinata 扫描机器人正在等待着自己的最终的宿命。Newell不无自豪的补充道:“今天早晨我们才把它挂在那里。”就像当Half-Life一代完成时他砸出猎头蟹的内脏一样,Newell会在Half-Life2正式投入压盘的那一刻把这个机器人砸烂。那让我们来考虑一下,说不定Valve真的马上就要完成这个历时五年、耗资四千万的开发工作了,因为如果再不是这样,那我们只能说Newell 的演技实在是太强了。

更多有关Half-Life 2临近发布的确认消息则来自于下午的“4点钟”的会议,其实就是Newell 把小组成员召集起来更新目前的情况。自游戏动工开发以来这样的会议已经不下2000次了,而今天应该是最后一次了。

今天的会议内容是回顾“零点小组”的成员。他们的名单被清晰的列在白板上。程序员在清除了系统所有的BUG之后很快就会加入这个小组,很多人已经是这个小组成员,但也有一些人还没有加入(当然如果有人在你负责的关卡找到BUG的话你也会被踢走 )。John Guthrie告诉我们:“每当有人加入的时候大家都会欢呼,然而每当有人离开的时候就会得到我们的嘲笑。”这个瘦高的年轻人在8年前,也就是23岁的时候就已经加入了这个小组。正因为有了这样的一批人, Newell相信游戏会在今天或者明天完成。现在几乎所有BUG都被清理掉了,随之五年多的高压锅般的生活也马上就要熬到头了。

Valve小组在准备每日的例行的进展报告会

但是游戏会及时送到玩家手中吗?这是一个让Newell这一整天都头疼的问题。Newell说他们的游戏的发行商Vivendi Universal Games 颇有些不愿意透漏游戏上市时间的意思。这其实并不奇怪,近两年来Valve和Vivendi双双痛苦地卷入关于游戏销售及分配问题的官司当中。所以Newell不知道Vivendi会不会准时发行游戏,或者是先压上六个月再说。不过起码已经清楚的是,双方彼此是没有好感的。

 

Valve的David Sawyer 在参加4点钟会议前看了一下钟

对VU Games公司的诉讼完成了一个有时候看上去被诉讼、荒唐的失误、延误,以及其他的不定因素所诅咒的开发项目。“制作这游戏,在技术上、艺术上,以及可玩性上,都已经够困难的了。”Newell会后在大厅里来回踱着步子向我们坦诚地讲着,“但是相对这些来说,还有些其他挑战就有点过于让人头疼了。”从这点来说,为一个曾获得50余项大奖的游戏制作续集所面临的巨大压力仅仅是Valve所需要担心的众多问题中的头一遭。

那也就是说我们所等待的正是我们所期待的。Half-Life 2并不仅仅是一款单纯的游戏。不对,这样如同在说大西洋是一团水一样。在Newell的眼中,Half-Life 2意味着一个引擎,一个平台,甚至标志着一个产业。往前看,游戏引擎的专利执照,数以百计的MOD,章节内容,续集,插件,以及游戏扩展。而且 Valve 自己的数字网络分配系统Steam也将会永远改变玩家购买游戏的方式。Newell曾对The Puget Sound Journal说过他希望游戏能够在三年内卖到一千五百万的拷贝,也就是相当于七亿美元的收入,使Half-Life 2成为比Grand Theft Auto: Vice City(侠盗列车:罪恶都市)和 Halo(光晕)加起来还畅销的超级游戏。

Valve的Jess Cliffe 在琢磨着这个piñata扫描机器人被砸后会变成什么样子

Half-Life 2 的完成有很多的意义,包括一个巨大的成功,一个改变的原动力,和一个代表游戏未来发展走向的标志。我们看到在这些华丽的画面,刺激的操作背后,有着一个把这个雄心勃勃的游戏变成现实的故事。对这个84人的Valve小组来说,整整五年的旅程是值得为之奋斗但有时很痛苦的航行,它考验了每个人对项目的忠诚。

Valve的设计师David Saywer和程序员Josh Weir在正在完成某一关卡最后的结束工作

现在, Valve小组将会破天荒第一次毫无保留地讲述他们这次历程的每一个最细微的细节。在这里没有什么问题不可以问,从他们错过了原定发行时间,到程序源码被盗取,再到他们与Vivendi的法律纠纷,你都会从他们这里听到最直接的回答。除此之外,你还能了解到很多以前从未公开过的挣扎。根本上来说,这应该算是一个关于牺牲的故事。这是个叙述了五年里,84个充满热情的游戏人为了完成Newell坚信是世界上最好的第一人称射击游戏而几乎牺牲了自己的一切的故事。

而这故事正是Half-Life 2制作背后所不为人知的。

下一期:

第二章 第三节

2006-09-20

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CaesarZX按:

下面这篇连载文章译自gamespot.com(网上有已经翻译好的版本,但是由于实在令人恶心的翻译质量,我一节节全部重新检查翻译。)文中讲述了Half-Life 2这款旷世大作从开始的策划,历经无数磨难和反复跳票最终降生在这个世界的过程中,许许多多不为人知的内幕和感人的故事。希望我的重新翻译能带给已经看过此文的朋友全新的感受。

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第一章:震惊与畏惧

第一节

Gabe Newell马上就要作出一个承诺。上午11点,华盛顿州贝尔维市阴云笼罩,身为Valve的头儿的Newell迈着笨重的步伐走进公司位于十楼装修豪华的会议厅,他抄起身边一把气垫椅,一屁股坐了下去,用那粗壮的手指缕了缕他红褐色的头发。

“好了”,他说着,同时深吸了一口气,“任何工程都会有那么一刻,我们可以扔下手中的一切并大声地说:‘完成了,我们做到了!’我很高兴地向大家宣布,那个时刻就是现在,现在我们终于知道这个游戏几时完工了!”

Gabe Newell, Valve创始人兼管理董事

他所说的游戏就是Half-Life 的续集,Half-Life 2,众所周知Half-Life长久以来都被评为世界销量最好的第一人称射击游戏之一,如今它的的续集又让玩家等得如饥似渴。现在Gabe马上就要宣布游戏的发行时间了。当Newell说到这游戏距离完工已经近在咫尺的时候,他的语气是那么肯定以至于你几乎期待他会给出发售的时间的精确分秒。他当时听起来是如此的自信。

然而,就在发布时间马上要公布的时候,他却欲言又止。只见他摘下了那沾满污渍的眼镜,用食指轻轻的揉了揉眼睛:“对不起,我昨晚睡得实在是太晚了。”完全可以理解,你设身处地地想想——对于整晚不睡的人来说宣布一个游戏的制作完结是多么的不容易。

可不幸的是,Newell 的疲惫则完全来自于别的方面。“我昨天晚上直到3点半才睡下,一直在看CNN关于伊拉克遭到轰炸的新闻。”他解释道。

噢,不…

今天是2003年的3月 21号,也是美国第二次与伊拉克开战的日子,跟Newell公布Half-Life 2发行时间恰好是同一天。而如同美国第二次攻打伊拉克,Newell今天的战斗也会从一场叫做“震惊与畏惧”(第一轮攻打伊拉克的行动代号)的惊人火爆的视觉轰炸——游戏的第一个演示——开始。然而,情况并不只有这些。从无数粉丝的角度来看,Newell这场宣布Half-Life 2发售的战斗还要结束一切的误传误报。对于Newell来说很多时候甚至显得一点办法都没有,一点胜利的曙光都看不到,一点游戏的何时能完成的感觉都没有。

《半条命2》是曾荣获超过50余项年度大奖的游戏《半条命》的续集

但是,对于Gabe 来说,那些并不说明什么。不,今天是一个大日子——有一份经过仔细计算的公告以及一个游戏将要进入最后全力冲刺阶段的声明将要发布。“我们不想再整日纠缠于那些’它什么时候结束’的问题,” Newell在讲话前解释道,“我之所以今天站在这里就是要告诉大家我们已经知道了它什么时候结束。”

好吧,那么究竟是什么时候呢?

“我们准备在E3大展期间发行,准确的时间在9月30号,届时游戏将被摆上货架。”Newell 的铿锵道。我们没法预见未来,所以我想你肯定想告诫Newell说话不要太过肯定。他要是说“9月发行”,那没人会抱怨,甚至说“秋天发行”或者干脆说“到完成了再发行”,也行。可是不行,这个时间对Gabe来说实在太笼统太模糊了。今天,面对无数双期待的眼睛,Newell想要作出一个承诺。不是“希望”或“可能”在9月30日发行,而是一定会在9月30号与大家见面。

当然,我们并没有在9月30号看到Half-Life 2的身影。实际上,那天,游戏离完成还遥遥无期。后来Newell 承认了2003年3 月的那次声明让他饱受了18个月的折磨,他为此而感到困窘不堪,甚至不知道该用什么方法或是什么时候向大家解释所发生的事。

而现在他终于要了结这一切了。

第二节:零点小组>>

作为一个DVD迷,我知道购买DVD决不是和VCD时代那样只要问老板:“是不是大碟(LD,Laser Disc)版?”然后就能出手了,DVD的复杂程度远远超出不买或不常买DVD的人的想像。今天翻译和随便写一篇简介,关于碟友们津津乐道的著名DVD制作商:标准收藏。

THE CRITERION COLLECTION,代表了影史上最重要的艺术电影经典系列和当代电影精品,我们致力于收集世界最伟大CC's Mission的电影作品,并以最高的技术含量,收录最丰富的原始资料版本出版发行。Criterion 公司的最初使命便是将世界的电影宝藏带到收藏者手中。Criterion旗下发行的所有影片都呈现出原作的最佳状态。过去的17年中,物是人非,但唯有一件事永恒不变:那就是我们对出版世界上最好的数字电影作品的承诺。

收藏版的影片全部源自电影大师的杰作,包括黑泽明、塔可夫斯基、希区柯克、英格玛·伯格曼、费里尼、库布里克、塞缪尔·福勒、大卫·里恩等等。我们出版的每一部电影都是未经剪切的,以确保其原始银幕画面比例,并保持导演的原始意图。对于发行的每一张DVD碟片,我们都在全球范围内寻找最佳的电影元素,使用专业级的制作电影装备和色彩专家对老影片做色彩处理,以达到我们严格的标准,保证在电影胶片转换到数字视频的过程中获得最质朴、最真实的画面和声音。只要可能,我们会和影片导演和摄影师共同工作,以确保我们发行版本的处理符合他们的意图。通过我们的原始资料,影片花絮包括导演与编剧的解说音轨、影片删节片段、文献、手迹、情节串联图板等等,让观众充分领略和理解影片,到今天,我们通过LD和DVD形式已出版了超过35位以上导演的作品。这些作品对当代电影人及影迷可以说是最有意义的电影文献。

——译自 THE CRITERION COLLECTION 官网

该品牌致力于将全世界的杰出电影制作成高质量影音产品发行,电影选材范围遍及各个国家各种风格,在LD时代便以高品质闻名于业界和拥有极佳口碑。在转向DVD发行后继续保持其一贯风格,无论音画质量还是收藏价值都成为市场上的最佳选择,被铁竿影迷们誉为是DVD界的PORSCHE,几乎是最高品味的电影选材、精良的制作水准和最璀璨光鲜的花絮收录的代名词,他们利用高科技使得一些年代久远的旧片得以重见天日焕发新彩,其素材的古典与制作的现代可谓结合得天衣无缝,封面印着这个名字的都不可错过。希望那些中国的经典老片也能得到他们的垂青,那真是全世界影迷之幸了。

CC几大特点

1. 通常是世界著名电影大师的作品。因此影片年代一般都比较久远,甚至有不少30年代以前的默片作品,40年代至70年代的黑白电影更是不计其数,在当今好莱坞式的声光电影魔术面前,标准版DVD影片或许显得不够商业,然而这些影片确是电影艺术的颠峰之作,每一部影片都倾注了电影大师们极大的心血和艺术修为。标准版DVD的影片几乎每部都获得过国际性的电影大奖,同时都是电影专业的必修之作,足见其影响力和研究价值。


2. 标准版DVD的封面设计都极其有特色。标准版协调的封面和菜单被大家交口称赞,在充满明星大头照和商业味道极浓的一区DVD中独树一帜,很容易就给人留下深刻印象。而且它的设计不是无的放矢,而是紧密结合影片内容,选取最能体现影片特征的素材,让人一下就想起影片里最打动人心的情节。标准版封面上都有着一个统一的标识——所有的标准版封面上部都有“The Criterion Collection”字样及一条横线。在从第52部《用心棒》Yojmbo起,这个标识曾作了轻微改动。而就在2个多月前,CC的标识又一次改变,而这次改变翻天覆地——一个向右下角100度开口的大“C”,如右图。

3. 既然标准版DVD这么经典,想必有很多影迷已经迫不及待地想要收藏了,然而不得不遗憾地告诉大家,目前想收藏全部的标准版DVD非常困难,标准版的售价比较高是一个因素,事实上大部分的标准版售价都在30到40美金左右,而一般的一区DVD碟片售价为25美金以下,过高的售价的确令收集起来难度很大;最重要的一点是许多标准版DVD已经绝版,想买到全新的几乎不可能,二手的在EBAY等拍卖网站也要上百美金才有交易,所以手中有标准版的朋友就请好好珍惜吧,说不定哪天就绝版了,永远不会再有了。

标准版的发行数量并不多,至今的6年多的时间里才总共发行361部,平均每月4部都不到,然而每一部发行都是掷地有声,总能引起高度的关注,标准版这个名字,也由一家DVD发行商延伸为高品质DVD的代表。国外DVD论坛常用“能够得到标准版的待遇(Criterion Treatment)”来表达希望一部电影发行高质量DVD的要求。这种精良的制作背后,制作者的辛劳和用心可想而知。有些产品甚至要耗费两三年的时间才完成,从源素材的收集到后期的音画修复——标准版的画面修复都是通过手工一帧一帧的修复和重新制作,一张标准版的用功有时甚至不输于它所承载的那部经典电影,不无夸张的说,每张标准版的诞生背后都有着一个故事,甚至是一段传奇。

2006-09-19

第一篇正式文章,就传一篇自己在blogcn上写了快2年的影评吧 :

  《心灵捕手》(Good Will Hunting)是最近一直在脑中闪过的好片,看过N遍。巧的是有几个朋友几乎同时向我提起。最近几天的心情就像当中的Will一样,变化巨大。
    影片,关于心灵、改变、寻觅和爱情。
    主人公Will是个有极端古怪性格的天才男孩,幼年时父亲的虐待让他一直让自己压抑着,整天与书籍为伴,加上惊人的记忆力,让他了解了远比他那个年龄应该懂的多得多的东西。只有两三个在工地打工的知心朋友,而自己是在一所知名大学做清洁工。
    一次他在走廊清洁地面时,顺便用自己惊人的才智瞬间解决了一位数学教授在走廊黑板上出的一道难题。那教授正为是谁解答此题而摸不着头脑,亲眼目睹了一名清洁工专心地解决另一道矩阵难题。从此教授象是找到了宝物一样,决心精心培养这么一位难得的天才。可是他也逐渐发现Will的巨大缺陷,于是带他去看了很多心理医生,可结果都是:一个个心理医生被捉弄得无可奈何。于是教授向一个自己从前的一位心理学专业的朋友求助。
    罗宾·威廉姆斯饰演的这位救星角色实在是再成功也没有了。
    Will在酒吧遇到了一个女孩,她是这所大学的学生,她会使他的生活发生惊人的变化。
    当然,主人公还需要那位救星(就让我这么叫他吧,我忘了他的名字)的帮助才能让爱情发挥力量。
    救星在初遇Will时也想其他医生一样被搞地晕头转向。但他不同,他是个哲学教授,不是心理医生。他决心要治好Will。
    电影结局是如此的美好以至于美的发腻了,但我就是喜欢这样的故事结尾。
    在和救星漫长的磨合与建立友谊后,主人公彻底地改变了,在认真考虑真心好友的建议后,他重新开始了生活。
    这不是电影介绍,所以也就没必要具体说剧情了。我想说的是关于主题和演员的。
    八九十年代的关于少年成长的电影不少,其中最优秀的应该就是《死亡诗社》Dead Poet Society,而巧合的是罗宾·威廉姆斯也在当中扮演了改变学生命运的老师的角色。

    现在回到本片,《心》片中扮演Will的马特·达蒙在影片上映的97年还是个无名小生,但影片里他的表演无克挑剔。96年的《战火下的勇气》Courage Under Fire里,他为了演活一个吸毒的配角,减掉了数十磅体重,可见其敬业的精神。98年《拯救大兵雷恩》Saving Private Ryan中的雷恩同样是个非常成功的角色,也是他演的配角中我最喜欢的。他短暂但惊人的演出给整部伟大的影片锦上添花。而令他真正成名的是99年的影片《天才雷普利》The Talented Mr. Reply,在这么一部悬念加惊悚的影片里,一个有同性恋情倾向、有可怕的模仿能力、心怀巨大野心的复杂角色被马特诠释的够可以的,演技从此得到了普遍的肯定。(我看这片子的时候吓出一身汗)
    本片中的主人公同样是个性格复杂的孩子,他可以把一本专业书籍在几天里背出来,(他背美国内战的一些原因的片段实在太精彩了)看到数学题就像莫扎特看到钢琴,但是从来不敢面对自己。他是幸运的,有一些正直但潦倒的朋友,还受到一个教授的青睐。不论他如何任性和自闭,始终有人在关心着他。最后,他终于在大家的关心下得到了拯救,向自己真正的希望奔去。
    罗宾·威廉姆斯在影坛的地位是毋庸质疑的,尽管自己是以喜剧出名,可一点都不缺乏演技派的风范。他主演过的影片不计其数。八九十年代的关于少年成长的电影不少,其中最优秀的应该就是《死亡诗社》,而巧合的是罗宾·威廉姆斯也在当中扮演了改变学生命运的老师的角色。Oh captain,my captain.这句话我想看过《死亡诗社》的人决不会忘记,电影结局的那种微妙的悲壮色彩和浓烈的煽情令影片永载佳片史册。威廉姆斯近年来正在转型当中,如01年与阿尔·帕西诺合作的惊悚片《失眠》以及与康妮·尼尔森合作的惊悚片《一小时快照》,他在这两部片子里的角色都有精神病,暴力倾向且都有悲惨的结局。而前者中的转型更是得到了广泛的称赞。(只是那张笑脸怎么看怎么不吓人……)
    罗宾·威廉姆斯演的“救星”角色是个失去妻子、生活已经没有乐趣但仍然在希望的人。他甚至从不参加校友会。他发现这么一个孩子,觉得孩子还值得拯救。和孩子的艰难交流中,他渐渐也在恢复着自我,直到完成了对Will的教育后,自己也找到了生活的目的。
    实在想不通中文译名干吗叫《心灵捕手》,当然也不知道原名为什么叫Good Will Hunting,实在想不通,哎~~~~
    但是除了片名,影片的主题是很明显的:向外面的世界敞开心灵,是找到自我的唯一方法。了解自己想要什么,然后义无返顾的去做到。
影片中始终在放着一些很轻但是节奏很快的音乐,似乎象征着主人公的内心一直向往的快乐和自由,还有最后,动人的歌声又一次响起,但比之前的更响亮,更有释放灵魂的力量。给于主人公勇气最后开始新生活的是爱情,这也是本片所要表达的:爱情是多么美好的事物(确实是这样!),用它来引喻世间一切美好的东西再合适不过了。
    哎~我的影评一点没进步,这不怪我,caesarzx不是文青~~呵呵……

—- by caesarzx

于大约1年半前

2006-09-06

没错,在这里的第一章(……下一篇当然不会是第二章) 。

在这里写东西的行动秘密展开了。