2007-01-29

 Children of Men 《人类之子》

CaesarZX 文

文章本身原创,转载请注明出处

片名:Children of Men

导演: Alfonso Cuarón

作者: P.D. James(原著)Alfonso Cuarón, Timothy J. Sexton, David Arata, Mark Fergus, Hawk Ostby(剧本)

主演Clive Owen 克莱佛 欧文
Julianne Moore 朱莉安 摩尔
Michael Caine 迈克尔 凯恩

配乐: John Tavener

发行Universal Pictures 环球公司

首映日: 2006-09-22 (英国)/2006-12-25 (美国局部公映)/2007-01-05 (全美公映)

国别:英国

语言:英语

预算:8千万美元

——资料翻译自Wikipedia 

一年多来,这是第一次我鼓足勇气再次写影评。真的,在这一年多的时间里,这也是第一部让我一看就有写点什么欲望的电影。

这也是自Blade Runner《银翼杀手》,12 Monkeys《十二猴子》和Gattaca《盖特卡》以来最震撼我心灵的科幻电影。(不知道为什么,基因灾难和人类悲剧的科幻片有着特别的艺术感并且始终吸引着我)

2009年开始,全世界的妇女突然迷一般地开始无法生育;人类的最后一代人对未来失去了希望,全世界都陷入战乱之中。如本片地铁里的电视宣传的那样:到2027年,也就是本片故事发生的年代,巴黎,莫斯科,华盛顿,罗马,上海,布鲁塞尔,里斯本等等世界各大首府和大都会相继沦陷,全世界都在崩溃,只有英国的士兵们依然屹立不倒。

 晕……

日!

靠!

……

(以上4个截图下面的注释是我看此片时的真实反应)

来自世界各地的无数难民纷纷逃亡大不列颠寻求避难,而英国政府为了避免混乱则开始抓捕并强制遣返所有非法难民。就连这世界最后一块净土也即将陷落。普通的英国公民Theo Faron陷入了一场由前妻Julian Taylor领导的内乱中,这个叫做The Fishes“鱼”的反叛组织目的是要让英国政府接受和安置来自世界各地的难民并给予他们平等的权利。但是不久后Julian死于枪击,叛乱队伍陷入混乱,当这些无头苍蝇希望渺茫之际,Theo发现了Julian生前试图保护的一个黑人女孩Kee——她显然已经怀孕多月,也就是说,她是全世界唯一一个怀孕的女人。 Julian曾试图护送她到海岸警戒线以外,交给“人类计划”。似乎一切都明了了,由于Kee是个移民而非英国人,反叛军试图利用这个孩子作为说服政府接纳移民的工具 。可是Theo知道这个孩子是全人类的未来,他决定冒死把孩子带走,去寻找那个还在谣言中的“人类计划”,听说这个计划目的是要找到全球妇女突然不孕的病因,从而拯救全人类的未来。

在Theo从作政府官员的表兄那得到一张“陪同出境证”开始,之后其实影片一直没有交代为何Theo下了巨大决心要保护好Kee和她的孩子,没有人逼他。可能是因为他的前妻Julian被杀?或者出于对全人类的责任感?还是仅仅是被形势所逼而走投无路才跟着Kee?始终保持狼狈样的Theo最后自己中弹依然紧紧保护着Kee和孩子,直到在漂浮不定的小船上死去。他错过了随之而来的Tomorrow号渔船,那个会带他们去“人类计划”的希望的象征。

但他至少拯救了世界的希望。

本片的故事主轴看似有点老套,一个平凡的人试图靠微薄之力拯救世界。但其主题是如此地深刻以至于包含了如今几乎所有的全球性问题,世界范围的战争是否会重新点燃,持续不断的污染对人类自己的影响究竟会如何(本片则用了妇女不孕的例子),以及非法移民问题,还有在正义和未来之间的取舍,人性在战乱中复杂的变化和挣扎。 本片里没有绝对的善与恶,只有人在绝望环境下的真实心理和反应,包括政府和反抗军在内的所有人都各自有着让人钦佩或者赞赏的目的,可是流血却是偏偏不可避免。

看得出未来感么?

全片的灰色基调给片子蒙上一层极强的现实感和一种希望渺茫的错觉,除了一些尚不存在的高科技生活用品和设备,没有让我感到有太多的科幻或者未来感。有一段印象颇深,在Theo从公寓起床时的液晶电视机闹钟正在播放一段轻松的广告,广告里一个坐着的男人面带微笑喝下一杯液体,起身走向一片光明,广告语出现:Quietus: You Deside When(何时解脱:由你来决定),世界已经开始鼓励人民自杀。画面并没有刻意给这个液晶屏幕特写,而是让它自然地出现在画面的一个角落,我看了第二次才注意到, 可见本片让环境细节真正地融入了环境。

镜头上的血滴;Theo正看着坦克对着大楼猛轰。

上面这幅截图来自本片一段长达6分钟的高难度长镜头,一个平民中弹后的血滴溅在了镜头上。镜头始终跟随主角的步伐,躲避政府军队和反抗军的激烈枪战,经历身边无数平民的伤亡,最后在一幢被政府军的装甲车和坦克围攻的大楼楼上重新找到婴儿。这段长镜头完全可以列入电影摄影教材。(后来查了资料得知这段镜头使用了无缝剪辑技术,其间其实是断过的,只是断点很难被发现。) 可见本片在导演的指挥功底绝不是盖的,而在演员的跑位上也下足了功夫。

长达6分钟的长镜头从这个空镜头开始

到这里结束

不得不说到宗教,本片有着极强的宗教暗示,从故事到画面处处有暗喻,例如本片的故事核心,怀孕的黑人女孩Kee,她在全世界都无法生育的情况下下奇迹般地怀孕,立刻让人联想到耶稣基督的母亲玛丽亚,当然,Theo问起孩子的父亲是谁的时候,她回答那是一个意外,孩子的父亲根本就是玩她。尽管剧本巧妙地否认了观众的怀疑,但是后面几次出现的羊群,战斗中的士兵看到婴儿后在胸口画十字,等等,这一切都在把这个孩子拿来喻做圣婴,世界的救世主,未来的希望。

Clive Owen 克莱佛 欧文是最近我关注最多的演员,作为英国出生的演员,他打入好莱坞的速度是惊人的。我对他演的BMW那些广告短片钦佩不已,Inside Man 里他也显示了他成熟又略带自己风格的演技,那眼神给人感觉是优柔寡断,睡不醒,但内在却无比坚定。本片里他作为一个普通英国公民,最开始的胆小怕事(从影片开始街道上的爆炸袭击到他被绑架后吓得魂不附体看出),到后面尽管依然害怕但是多了几分坚定,在乱世中发挥了一个无名英雄应该发挥的作用,把一个没有什么特殊性格的小人物演的异常真实可信,最后得到了一个受人敬佩的死亡,让人想起Blade Runner《银翼杀手》里的复制人Roy。

我本人对Julianne Moore 朱莉安 摩尔印象一直不错,她参加的电影多数都没有失败。而她在本片里演的是小配角,除了在这个组织的内哄里起到了牺牲者的作用外,没别的贡献。而影片里她的戏份也体现不出她的演技。她死得是那么迅速,几秒钟前还在和前夫玩着乒乓球,几秒后就颈动脉中弹死掉。

全片演员中最大的亮点无非是老戏骨Michael Caine迈克尔 凯恩了,他是在所有老年演员中与Anthony Hopkins安东尼 霍普金斯一起防守着“绅士演员”的最后战士。我对他自然是佩服得五体投地。本片中他饰演的前政治卡通画家Jasper是一个那么迷人又伟大的老头子,从他与Theo有点歇斯底里的对话中,可以看出他是个对现状不满但对人类未来充满希望的人。他对自己妻子爱也能从他深情凝视她的时候看出来。虽然他那个“拉食指”的动作我还是不懂是什么意思,片头他叫Theo拉一下食指,Theo会那么反感,以及他为了拖住反抗军对Kee的追捕在牺牲前用同样的动作故意激怒那个拿枪的。

本片目前在IMDB的评分已经攀升到了8.2分,直逼公认经典《银翼杀手》的8.3分,比较让人高兴的是,本片06年9月就在英国上映,今年1月7日才开始在美国地区上映,所以那些评分应该是凝聚着大部分欧洲观众的心声的,换句话说,不会是一部美国人喜欢的“美国式快餐”。

本片担当配乐的 John Tavener对我来说是一个比较陌生的名字,没有听过他的配乐作品。这次他给我的感觉是悲伤悲伤再绝望,几乎没有透过气来的时候。一个撕心裂肺的女高音哼唱的曲调甚是凄美。在多处高潮戏和转折戏都有此高音出现。例如Jasper被枪杀那段,非常动人,催泪效果十足。配乐本身是比较成功的,可是总觉得有点不搭配本片的格调。

人类还是在不断重复着痛苦的历史,往往不知道自己的未来多么悲惨,就是不吸取教训。

也许《人类之子》能教会我们点什么。

本文所有截图来自电影Children of Men, 演员照片转自各网站。


2007-01-28

一年没有关心各类电影奖了,直到这最俗的一个即将到来……

照例,把全部主要奖项题名的都看掉。

最佳影片

(BEST PICTURE)

《无间道风云》 The Departed
《阳光小美女》 Little Miss Sunshine
《硫磺岛家书》 Letters From Iwo Jima
《女王》The Queen
《通天塔》 Babel

最佳导演
(DIRECTING)

克林特·伊斯特伍德 Clint Eastwood/《硫磺岛家书》Letters From Iwo Jima
斯蒂芬·弗里尔斯Stephen Frears/《女王》 The Queen
保罗·格林格拉斯 Paul Greengrass/《93号航班》 United 93
亚历杭德罗·冈萨雷斯·伊纳里图 Alejandro González I?árritu/《通天塔》Babel
马丁·斯科塞斯Martin Scorsese/《无间道风云》The Departed

最佳男主角
(ACTOR IN A LEADING ROLE)

莱昂纳多·迪卡普里奥Leonardo DiCaprio/《血钻》Blood Diamond
雷恩·高斯林 Ryan Gosling/《半个纳尔逊》Half Nelson
彼德·奥图Peter O’Toole/《末路爱神》Venus
威尔·史密斯Will Smith/《追求幸福》The Pursuit of Happyness
弗雷斯特·惠特克Forest Whitaker/《末代独裁》Last King of Scotland

最佳女主角
(ACTRESS IN A LEADING ROLE)

佩内洛普·克鲁兹Penelope Cruz/《回归》Volver
朱迪·丹奇Judi Dench/《丑闻纪事》Notes on a Scandal
海伦·米伦Helen Mirren/《女王》The Queen
梅丽尔·斯特里普Meryl Streep/《穿普拉达的女王》The Devil Wears Prada
凯特·温斯莱特Kate Winslet/《身为人母》Little Children

(阅读全文……)

2007-01-19

CaesarZX按:

Caesar《凯撒大帝》,一个饱含着SimCity《模拟城市》 系列的精华以及Civilization系《文明》系列的内涵游戏在93年诞生了,随之而来的则是一个独特的新类型的游戏系列。本次连载,我会把这个系列里从CaesarIII《凯撒大帝3》开始的每一个作品和每一个细节都尽可能详细地介绍一次。

虽然上一节我们按了“开始新游戏”按钮,但我们先暂停,看看到底什么是《凯撒大帝3》,它到底是个什么游戏?

第二节:Caesar III是什么?

是啊,“Build A Better Rome”

Caesar III的封面。从其中一些蛛丝马迹可以看出,这个封面至少是2001年以后的版本。

无比怀念的封底,那里写着:“执政官万岁,你的城市在等待。”

原版游戏CD盘片

游戏配置:

游戏的最低配置:

Pentium 90
4x CD-ROM
16mb 内存
支持在16位色上640×480 分辨率的显卡
至少150mb硬盘空间,另需100mb空闲空间作为虚拟内存

而这是推荐配置:

Pentium 133
4x CD-ROM
32mb 内存
最大化安装, 另需100mb的空闲空间作为虚拟内存。

我当初用的Pentium 100和16M内存2.1G硬盘,勉强符合要求,进入游戏需要2分钟以上。

让我们看看这个图案:

Impressions公司的City Building Series

这是这个游戏系列的标志,意思是“城市建设系列”。顾名思义,用来建设城市的游戏。
《凯撒3》是一个类似《模拟城市》的建设类游戏,它把城市背景放在了古罗马,并且把很多宏观管理简化到了一些微观的操作上。游戏以实时方式展开,在一张张荒无人烟地形各异的地图上,经过各种规划管理建造的步骤,在那张横跨欧亚非的帝国版图上建起一座座复杂而又宏伟的罗马城市。

《凯撒3》的画面是2D的45度俯仰角/倾斜角,和大多数同时代的即时战略游戏一样——比如StarCraft《星际争霸》Age of Empire《帝国时代》。同样的,游戏画面也主要由实时画面,菜单栏以及包括小地图在内的控制面板。游戏精美细腻的2D画面和极具人性化设计的界面

基本界面

这一节只把菜单栏的内容介绍一下。下面是菜单栏里一一对应的四个下拉菜单,前三个不用解释,简直就是视窗界面的翻版。最后一个是“顾问界面”(这是游戏的控制中心,以后会慢慢道来)的快捷菜单。

从左到右:文件菜单,选项菜单,帮助菜单,顾问菜单

文件菜单:新游戏(返回主菜单);重玩本地图;载入进度;保存进度;退出游戏。

选项菜单:显示选项(调整分辨率);声音选项(调整音效音乐和语音等);速度选项(调整卷屏速度和游戏速度)。

帮助菜单:帮助;鼠标提示(指针所在位置即时弹出解释。打开或关闭);事件警告(下一节介绍。打开或关闭);关于(游戏介绍和历史介绍,简直是本罗马百科全书)。

顾问菜单:以后详尽介绍。

下图是菜单栏右端的状态栏:

金钱,人口和日期(图中金钱为572第纳尔,人口123,时间公元前340年9月)

游戏的基本城市系统,基本分为两大块,手动和自动。手动是指所有建造和计划指令全部靠我们自己的手控制鼠标来实现。而自动部分则是在建造和计划完毕后城市的自我运作比如生产和运输分配。按照类型分我基本分为五大部分:1.民居,2.生产(包括工业农业,包括原材料和成品生产),3.分配,4.服务,5.军事,其中前四项是游戏的主体。城市的运作是这么一个过程:住宅容纳居民—— >居民工作参加生产和服务业—— >产品分配给居民,同时服务业服务居民—— >更多人口,更复杂的城市以及发展防御性军事力量。这些部分带给城市的影响情况可以通过“顾问”界面来监督和管理。

顺便提一下,《凯撒3》的整个游戏的特点和核心围绕在“随机”一词上,这个“随机寻路”算法让这个游戏系列明显区别于以“范围影响”为主的《模拟城市》系列。这里举个游戏里的典型例子简单解释一下这个寻路系统:

这个妇女在面对一个十字路口,她会随机选择走这三个方向其中的一条——我们无法控制。

关于具体的随机系统的教学会在以后的连载中详细给出。
游戏基本上总览完毕,从下一节开始,继续“开始新游戏”。

待续

2007-01-11

CaesarZX按:

这是FPS历史上最成功的一个利用别人的引擎开发的游戏,人们把它的地位和id公司的Doom和Quake相提并论。我这里连载的是就是Valve公司在制作Half-Life《半条命》过程中所经历的一些鲜为人知的故事,让人们了解在这个开创FPS新纪元的游戏背后凝聚的辛苦劳动. 全文依旧由Gamespot.com的特约撰稿人Geoff Keighley操刀,我之前翻译的《半条命2的最后时刻》就是出自他的手笔。(这次连载与《半条命2的最后时刻》的不同在于,由于原本的翻译质量相当过硬,所以我几乎全部直接转载 。本文译者是游戏编年史的主人无声畅游。图片都来自Gamespot.com,我只翻译了插图注解,而文章只进行了极其微小的改动。)

《半条命》的最后时刻

第一部分 – 序言

第一节

沿着走廊往里走,传来几声”窟窟咚咚”的响声,那是撬棍砍进某些橙绿色的生物的松软表皮时血肉喷涌的声音。在走道的左边,十分喧闹,那里回响着机关枪所发出的“砰砰砰”的射击声,并不时伴随着弹壳弹落在地上所发出的”叮叮叮”的撞击声。

往右,则是一片寂静——准确地说是”几乎”没什么动静。这是一间安静的屋子,只有一阵飞快的手敲键盘的声音,打破了这种宁静。透过办公室的窗户,华盛顿湖的美丽风光尽收眼底,这与屋内杂乱无章的状况形成了鲜明的对比。这里到处堆着成堆的电脑硬件,好几台显示器,一张白纸板,以及大量罐头。其中一台显示器上闪动着一行行的代码——这是制作游戏的计算机语言。

这屋子里没有任何”哐哐哐”或是”砰砰砰”的声音。因为不是每一位Valve的成员都在对Half-Life进行着最后的试玩的,这部由Sierra出版的游戏在当时可算是最值得期待的一部FPS大作。在这间屋子里,有些人还在不停地工作着,而这也是没有办法的事情——因为游戏还没有完工,但大体上快完成了!

差不多了。

“终于就要跟这两年来不懈的工作说再见了。”年轻和蔼的游戏设计师John Guthrie感叹到,他此时正坐在华盛顿州Kirkland市的Valve总部里。由于他已数天都没有刮脸了,这个星期起同事们都开始管他叫“neck beard”(胡须长到脖子上的人)。今天,他的重点放在了别的地方。“我一直保持着看闹钟的习惯,因为在我一遍又一遍地玩着Half-life时,便隐约意识到在某些时刻,就会有人站出来说到点不能玩了。”

 Guthrie为这款游戏工作了两年之久,近来,他每天的工作时间更是达到了18个小时,更别提周末。他没有时间睡觉,几乎没刮过胡子。在他办公室门外的棕色门毯上则写着几个黑色的大字:“GO AWAY”(不得入内)。尽管其他的员工们没有像他这样做得这么明显,但相信Valve里的每一个人感受都是相同的。 

这是一个星期一的下午,Guthrie桌上闹钟的分针在又划过了一圈后指向了顶端。他瞥了一眼闹钟,丝毫不在意又过了一个小时。但是现在,正是四点钟,而Valve的每一个人都清楚这一时刻意味着什么:简单地说,就是到了“四点钟会议”的开会时间。但是会议本身远比这个会议名称重要得多……尤其是在今天。

这时从大楼最里端的一间办公室里,一位穿着直领高尔夫衬衫和卡其布裤子的男子,也从他那把舒适的黑皮椅子上站起身,并打开办公室的大门走了出来。他便是Valve的共同创始人之一:Gabe Newell(靠,那时候还真苗条,比较一下6年后的他)。他也听到了机枪声、尖叫声与怪物发出的咆哮声。当他继续沿着过道走下去并穿过那扇八英尺高、隔着所有开发人员的红木门时,他根本就没什么需要说的。因为他本身的出场就说明了一切——他所崇尚的,就是像牧羊犬一样,以一套虚构的班子凭潜意识来狩牧他的羊群。然后,当最后走到一半时,他言简意赅地宣布到:“时候到了!”于是每个人都像旅鼠一样跟着他来到了主会议室。四点钟会议就要开始了。

下一节:四点了

2007-01-04

CaesarZX按:

Caesar《凯撒大帝》,一个饱含着SimCity《模拟城市》 系列的精华以及Civilization系《文明》系列的内涵游戏在93年诞生了,随之而来的则是一个独特的新类型的游戏系列。本次连载,我会把这个系列里从CaesarIII《凯撒大帝3》开始的每一个作品和每一个细节都尽可能详细地介绍一次。

第一章:Caesar III《凯撒大帝3》——生涯之始

我会用非常多的连载篇数来介绍这个伟大的游戏以及自己的游戏经历和心得,所以要看下去的话得做好心理准备。

第一节:意想不到的巨大收获

1998年是值得纪念的一年:在三年的正版时光过去后,我发现了“盗版游戏”这种东西,感谢其诱人的价格以及不低的质量,于是我开始无意识地支持盗版。当时我在读初一,正沉浸在Total Annihilation《横扫千军》Commandos《盟军敢死队》等经典游戏中。某天中午学校午饭过后,我和一个朋友在学校对面的D版店搜寻Age of Empires: Rise of Rome 《帝国时代:罗马崛起》,无意间发现了Caesar III《凯撒大帝3》这个游戏。记得当时盗版游戏刚刚开始用软包装替代原来的CD盒来节省成本。透过半透明的薄塑料纸,我看到游戏封底上的截图有罗马建筑,民居,街道,水库和城墙等,还有士兵在城墙上向城外的敌人投掷标枪(这在当时还是很独特的设计,《帝国时代》里的城墙是形同虚设的,根本不能站巡逻兵)而城墙外全副武装的步兵正在接敌。我心想这估计就是个帝国类型的战略游戏吧,朋友也建议我买回去试试看,大不了不好玩回来换,于是我10块钱拿下带回家。

向这张伟大的封面致敬

令人惊喜的是,后来我才知道《凯撒大帝3》的发售日期是在98年的9月15号,那也是我的生日。《凯撒大帝3》让我迷上了古罗马历史和文化,而我用了6年多的网名CaesarZX正是源于这个游戏。

回家后在我那台用了3年的奔腾100上安装,两手哆嗦着选择最大化安装,那庞大的540多M的容量对我的2.1G硬盘实在是个奢侈的噩梦。尽管那个4倍速的MITSUMI “米苏米”(如今很少听到了,95年它是最好的牌子之一)光驱花掉一刻钟才安装完毕,但是安装时的那振奋人心,铿锵有力的背景音乐让我丝毫不觉得等待的漫长。后来知道这曲子是在游戏中人口到达7000后才会响起的,也是此游戏配乐中最宏伟的一个曲目。

游戏安装画面,背景音乐雄浑激昂

安装完毕,双击此图标进入游戏。在令人发指的3分钟载入时间后,我第一次见到Sierra 雪乐山的Logo,第一次见到Impressions Games的Logo击碎猛然一块大理石,然后,我就看到了我最热爱的游戏的CG开场序幕,第一次听到那个有磁性的男性旁白的声音:“Central Italy, Seven hundred and fifty years before the birth of Christ…”

Impressions Games的Logo猛然击碎大理石,此后就是CG序幕。

我最爱听这个旁白的声音了~我98年就诞生的断背情节

CG过后的制作人员名单序曲,如此精美细腻的设计让人叫绝

这就是游戏主菜单,现在看起来依然那么精美华丽又不失简洁:

开始新生涯

载入进度

自由城市建设

退出

到此为止,我还认为这是个即时战略游戏。

 

按这个开始新生涯,呵呵,演出开始了。

待续

2007-01-03

CaesarZX:

Caesar《凯撒大帝》,一个饱含着SimCity《模拟城市》 系列的精华以及Civilization系《文明》系列的内涵游戏在93年诞生了,随之而来的则是一个独特的新类型的游戏系列。本次连载,我会把这个系列里的每一个作品和每一个细节都详细地介绍一次。

前言

与前面的几篇简史不同,我写这篇文章主要是介绍一个游戏系列和我对它的特殊感情,而不是整家公司的历史,所以在这里我只是简略地编辑翻译一下各处搜集到的大致公司历史。

全名:Impressions Games
状态:已关闭
总部:美国 马瑟诸塞州 剑桥市
核心人物:David Lester(创立人)
行业:电脑游戏
主要产品:Caesar《凯撒大帝》系列,Lords of the Realm《英伦霸主》系列等等

Impressions Games 公司于1991年由David Lester(现在就职于Firefly Studios)在美国马萨诸塞州的剑桥市成立。成立公司的初衷就是为了利用自己优秀的程序员和美工,创造出有自己独特风格的PC策略游戏。1995年被SIERRA 雪乐山公司收购后,继续以Impressions Games的名字在雪乐山旗下开发游戏。

2004年,雪乐山又被游戏巨头Vivendi Universal 威望迪环球公司(现在叫Vivendi SA)收购。公司特别擅长于历史策略游戏,其中最出名的是City Building Series“古文明城市建设系列”(也就是本连载要详细深入介绍的)。从1991年到1999年,公司共制作了超过40款游戏。

2001年10月,在开发著名游戏的续作Lords of the Realm III《英伦霸主III》时,雪乐山 更换了Impressions Games的总裁,于是《英伦霸主III》于2004年3于发售,成为了Impressions Games一部平庸的绝唱。

可惜的是Impressions Games 在威望迪大批关闭下属制作室的大潮中未能幸免于难,于2004年4月被关闭。而其大部分成员转移到了Tilted Mill Entertainment公司。可以说,Tilted Mill 正是Impressions Games的再世投胎。

公司简介就到此为止,下一期开始详细介绍我的古文明城市建设系列生涯(中间会穿插各类介绍和他人的评价)。它们是:

City Building Series

待续