2007-02-23

CaesarZX按:

本连载翻译自gamereplays.org(一个相当专业的即时战略游戏录像网站)一个的开放式项目The History of Real Time Strategy,本文是由该网站的众多会员志愿联合起来撰写的,我在这里只是翻译并连载它。虽然gamespot.com里也有相同标题的专题文章,但是历史到2000年某游戏就结束了,而且仅由一个作者完成,因此我决定不翻译那篇而选择这篇。(Wikipedia也有详细的相关条目,可惜缺少玩家的感想和经验)

 

即时战略游戏简史

本来以为《即时战略游戏简史》我可以讲述整个即时战略Real-Time Strategy下文缩写为RTS)这个游戏类型的历史以及编录所有发行过的主要作品。然而,自从这个游戏类型变得如此庞大和变幻莫测,单凭一个人的力量已经无法做到这一点了,即使是个从RTS诞生之日起就开始接触这个种类,并且有足够的经验来从头至今完整地描述它的人也一样(尽管已经有人尝试过了)。

鉴于这个情况,许多GameReplays的志愿者们贡献出他们的经验,各自介绍和评价了在RTS历史上许多不同的游戏。那么自然的,这个连载里的每一篇文章都有着它们各自独一无二的风格和视角。但是这并不意味着这个简史是由好多毫不相关的文章胡乱拼凑起来的,希望在你阅读和学习以前的RTS的时候,你会发现每篇文章之间的联系以及它们之间是如何息息相连的。

另外,这是一个开放项目。这就意味着你可以随时贡献任何你自己关于RTS的经验和只是。要是你愿意,把它理解成《RTS百科全书》。目前为止本文并没有涵盖所有的RTS游戏作品,所以这是一个在不断更新中的项目,而你的任何文字,评论,以及经验都将受到欢迎。如果你发现我们漏掉了哪个游戏而你又想要写点什么,请随时联系我(Phantom)并志愿报名。目前我们缺少一些非常重要RTS游戏,但是它们会被及时添加进来。尽管现在有些收录的游戏看上去并不是真正的RTS游戏,但是任何有着RTS游戏元素和特点的游戏都可以被添加进来。任何给GameReplays的贡献都是受欢迎的,请不要犹豫联系我。

虽然这个历史类项目的目的是为了编录所有RTS游戏,但它也是个故事,是个关于一个非常独特的游戏类型以及无数喜爱它的玩家的故事。这个故事从这个类型的诞生之初直到今天。一旦新的RTS游戏发售,他们就会被编入进来,而它们的历史也会成为这个逐渐扩大的故事的一部分。建议你挑选自己喜欢的阅读,因为这里要读的内容非常多,要是你想一次读完,你可能需要非常多的空闲时间来实现。

目录(不定期更新)

Part 1: The Past is Prologue 历史就是开端

  • Stonkers

  • Mega-Lo-Mania

  • Herzog Zwei

Part 2.1: The Glory Years 光荣岁月

  • Dune 2 《沙丘2》

  • Command and Conquer 《命令与征服》

  • Command and Conquer: Red Alert 《命令与征服:红色警戒》

  • Age of Empires 《帝国时代》

Part 2.2: The Glory Years, continued 光荣岁月 续 

  • Starcraft 《星际争霸》

  • Command and Conquer: Tiberian Sun 《命令与征服2:泰伯利亚之日》

  • Stronghold 《要塞》

  • Command and Conquer: Red Alert 2 《命令与征服:红色警戒2》

Part 3.1: Polygons and Pixels 多边形和像素

  • Total Annihilation 《横扫千军》

  • Shogun: Total War 《幕府:全面战争》

  • Emperor: Battle for Dune 《帝王:沙丘战争》

  • Medieval: Total War 《中世纪:全面战争》

Part 3.2: Polygons and Pixels, continued 多边形和像素 续

  • Homeworld 《家园》

  • Conquest: Frontier Wars 《征服:前线战争》

  • Empire Earth 《地球帝国》

  • WarCraft III 《魔兽争霸3》

  • Homeworld 2 《家园2》

Part 4.1: The New Wave 新一代

  • Command and Conquer: Generals 《命令与征服:将军》

  • Rise of Nations 《国家的崛起》

  • Warhammer 40,000: Dawn of War 《战锤40000:战争的黎明》

  • Rome: Total War 《罗马:全面战争》

  • The Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth 《指环王:中土大战》

Part 4.2: The New Wave, continued 新一代 续

  • Act of War 《战争行为》

  • Age of Empires 3 《帝国时代3》

  • The Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth II 《指环王:中土大战2》

  • Company of Heroes 《英雄连》

  • Epilogue 尾声

Part 5: Acknowledgments and Extras 鸣谢和其他

  • Timeline of the RTS Genre RTS 类型时间线

  • Lord of the Rings Games: A Franchise Perspective 指环王游戏:一个特别的视角

  • Acknowledgments and Special Thanks 鸣谢

待续

2007-02-13

cnBeta上转载的一些比较让人激动的新闻,但是都有缩水,于是去原文处稍作翻译放到下面:

Wikipedia没钱了 

这是Wiki媒体主席Florence Devouard的话:”……现在维基百科还有足够运行3-4个月的资金,要是我们再找不到更多的资金,那么维基百科从网上消失并不是不可能的…” 但是似乎维基百科发言人Sandy Ordonez还有点信心,认为Wiki不会马上消失,但是当务之急是努力筹措资金。维基百科平均每年募集到100万美元的资金,今年有110万,但是它每年需要5百万才能维持运作。正如原文里所说:That math certainly doesn’t look good.

要是Wiki倒下了,世界上至少有一个东西会开心,那就是GFW,它少了一个被唾骂的借口。(但是似乎也不排除这个是维基百科用“狼来了”的办法提前募集资金的可能性。)

蓝光赢了

据日本媒体10日消息,日本专业调查公司BCN当天发表的调查结果显示,在年末年初的日本电器市场,以索尼和松下为代表的蓝光DVD阵营大胜以东芝为代表的HD-DVD阵营,两种商品销量之比为9:1.
BCN公司在调查了日本全国22家电器专卖公司的2300家店铺后发现,去年12月初至今年1月底,在售出的下一代DVD机中(包括录放机和单放机在内),蓝光DVD机的销量占了91.3%(不含支持蓝光技术的游戏机和电脑),而HD-DVD机只占8.7%.此外,数据还显示,在售出的下一代DVD机中,录放机与单放机所占比例分别为93%和7%.
目前,在日本市场,HD-DVD机方面只有东芝推出的1个高级机种,价格在35万日元左右(1万日元约合人民币640元),而蓝光方式的DVD机有索尼和松下推出的一共4个机种,且价格相对便宜,在23万日元到30万日元之间.BCN公司因此分析说,蓝光DVD可选择的机种多而且便宜应该是其取胜的重要原因.东京著名电器街秋叶原的销售人员说,蓝光DVD的刻录容量更大也受到顾客好评.
但BCN同时指出,在整体DVD机市场,下一代DVD机所占比例仍很小,只有0.5%,市场仍在观望,这类商品真正的普及恐怕要等到今年年底以后.

一想到未来我会用蓝光洗掉现在所有DVD的壮观场面,我就想哭。

某人2分钟装好 Windows Vista

点击下面的Youtube播放此录像

Warning: video ID not specified!

 

有些人做事就是这么冷静。

2007-02-05

要不是因为昔日的奥美公司代理过我最爱的“城市建设系列”中的Pharaoh《法老王》和Emperor: Rise of the Middle Kindom《皇帝:龙之崛起》(奥美代理这系列,真是对这个系列的侮辱),我才懒得为这么一家垃圾公司的新闻浪费时间写这篇东西。

Donews上看到一篇转载自《新闻晚报》的消息,北京时间2月2日,收购原奥美电子的神州奥美公司以侵犯著作权为由起诉浩方公司,要求其赔偿高达1亿元损失并要求赔礼道歉。(点这里看原文

这里又有篇紧随其后的读者评论”神州奥美向浩方索赔,真扯淡!“同样来自Donews,那个笔者对这个诉讼案的态度显然是嗤之以鼻。

而就在昨天,浩方又反过来起诉神州奥美“侵犯名誉”,有未经证实的消息说,法院判决神州奥美向浩方道歉。真是一片混乱……

我要说的是,这样的滑稽场面真是个中国特色的游戏市场的悲剧。不论是“浩方对战平台”这种靠盗版猖獗而从一个小混混公司发家的“大公司”,还是奥美电子这么一个因为自己的不思进取而被破产搞得体无完肤的大公司,都双双在这出哭笑不得的悲剧里扮演了受害者和小丑的角色。

我清楚得记得98年奥美电子是怎么靠投机取巧阴差阳错代理了StarCraft《星际争霸》(98年我通关后就没怎么碰过)而开始在本来就畸形的国内游戏市场“称霸”的,搞得就好像是奥美自己开发了《星际争霸》。然后,它依靠开始萌芽的盗版市场和随后发行的Diablo 2《暗黑破坏神2》及其资料片巩固了自己的地位,在99%玩盗版游戏的国内玩家心目中树立了所谓“好游戏”的榜样和标准,导致将近10年后的今天,绝大部分的井底之蛙一样的国内玩家还以为《星际争霸》就是一切。可惜滑稽的是,除了星际,暗黑,CS,和比较新的WarCraft 3《魔兽争霸3》这么几个之外,奥美在国内几乎没有别的成功代理的单机游戏,(我喜欢的《皇帝》,国内玩家们可能至今都没听说过)几乎代理一个亏本一个,在倒闭前一年代理的Half-Life 2《半条命2》似乎是一剂晚到的强心针。倒闭后,花大钱买奥美正版的玩家搞得连正版CDkey都兑换不了,真是令人同情。怪不得没什么钱赚又不思进取的奥美想开始靠打浩方官司来赚点钱。

至于浩方,这么一个纯粹靠由于盗版而无法联机对战的单机游戏发家的渣滓平台,搞到了现在这么成功的大网络企业,简直就是现在这种畸形市场的一个最好的怪胎产物。现在被没钱赚的奥美告上法庭也是天经地义,虽然我曾经在浩方玩过一段时间,那也是因为周围没有买正版的朋友,无法和他们在官方服务器玩好多游戏,包括Medal of Honor Pacific Assault《荣誉勋章:联合袭击》和Call of Duty《使命召唤》。我至今只有和一个买了《暗黑2》正版的好朋友在暴雪官网打了一个寒假合作模式的“合法经历”。(记得当时过年,大年三十晚上我们还在苦战,呵呵)

没什么好说的了,这样的傻子对白痴的官司能让我写这么多字已经不错了。真是滑稽。

BS那SB奥美和无赖浩方。

欢迎转载,请注明出处。

2007-02-02

CaesarZX按:

Caesar《凯撒大帝》,一个饱含着SimCity《模拟城市》 系列的精华以及Civilization系《文明》系列的内涵游戏在93年诞生了,随之而来的则是一个独特的新类型的游戏系列。本次连载,我会把这个系列 里从CaesarIII《凯撒大帝3》开始的每一个作品和每一个细节都尽可能详细地介绍一次。

好了,演出正式开始。

第三节:让您的执政训练开始吧!

在按下“开始了新生涯”后,《凯撒3》首先让我们定下自己的名字,我自然是输入用了7年的CaesarZX这个网名。

这名字也是我玩其他所有游戏时用的帐号名

注意:这不是游戏攻略和教程,而是具体介绍游戏,所以还是有差别的。

教程第一关的任务指南里的原话:“Let your govenorial training begin! First, you must learn the basics of constructing of Roman settlements.”(让您的执政训练开始吧!首先,您必须学习罗马民居的基本建设技巧。)

这是任务第一关,也就是训练第一关的任务指示,旁白的口音和语调非常吸引人。

正如你看到的,本训练关的任务目标很简单,达到人口150即可, 但是第一关教了很多最基本的游戏和步骤, 最好在到达150人口过关之前好好利用时间熟悉操作和要领,例如所有建筑物(除了供水和美化设施以及要塞外)紧靠道路建造,否则建筑物失效,而民居不得距 离道路超过2格(游戏里有明显的单元格系统),否则得不到需要的服务。这个任务指示也首次给出了“随机行人”概念,它建议尽量减少游戏中的路口,因为任何 无目的行人都会随机挑选十字或者丁字路口的任一一条路走,这样带来的问题就是,如何把道路规划得即路口少又有足够的覆盖面呢?这个问题会在以后的章节里深 入探讨。

建造面板.第一关只有下面4个能使用的建造功能按钮提供给初学者:

  • 从左到右依次是:民居;铲除;道路。

  • 水资源, 第一关仅仅只有”水井”一种。

道路的建设很直观,点选道路按钮,然后在自己想要建造的地面上点击即可,按住左键拖拽则可以一次性造出一连串的道路。每造一次道路占用一个单元格。

当年安装完后看到这个面板,一时摸不着头脑,尝试建了些建筑物,民居,看到那些移民慢慢吞吞拖着车进来,搬入新 居,一会儿后突然着火又坍塌,一头雾水,我双手在空中一阵乱抓,于是确定不是战略游戏后就放弃掉了。第二天拿着盘准备去退,可那位和我一起去的朋友救了 我:他要拿回家试试。当晚我接到电话,他说他已经搞清大致怎么玩了。电话里大致的意思是:他玩了第一个训练关,他的经验是民居要造在沿路两格内,要沿路建 造Perfecture(巡警)和Engineers’ Post(工程站),从中出来的一人会在附近的居民区招工人,经过后民居后,这两个建筑会开始运作。巡逻会走出来维持建筑物不至着火或者倒塌。这个电话决 定了我未来近5年的游戏时光。

那位朋友就在电话里告诉了我关于这两张图里的东西的用法,它们也是游戏中最基本的两个服务建筑。

 

 

第一次火警的提示。

这个提示揭示了很多东西,例如告诉玩家在需要员工的建筑物建成后,会有一个招工的出来找工人,他要经过沿路的民居后才能找到工人,然后,才有巡警出来巡逻。

首次火警之后,军事按钮变成可用

巡警局的建造价格是30Dn(第纳尔)

房屋着火后,从警察局出来的巡警会开始拿起水桶冲向火场扑灭大火。由于大火会蔓延,造成更大损失,所以巡警人数要足够,最好是要尽可能防止火灾。我开始还以为巡警需要水井来打水才能灭火,但后来才发现是我多虑了。

第一次坍塌

同样,第一次坍塌事故后,工业设施按钮可用

Engineers’ Post(工程站),同样30第纳尔

举例:巡警和工程师就都是上文提到过的“无目的行人”,所以为了避免他们走冤枉路而无法经过需要他们服务的建筑物,要尽 量减少会造成他们“乱走”的路口,保证他们会经过应该经过的建筑物,另外,要是你看了“第一次火灾”图里下方的两行字,就会知道他们只能对沿路两个单元格 的建筑起到作用。这就是防止火灾和坍塌的唯一办法。

熟练掌握合理布置巡警局和工程站的方法才能保证安全。

第一关还有好多别的需要介绍,但我不可能在这期写完,预计下一篇内可以写完第一关以及游戏最基础的内容。

待续