2007-06-08

CaesarZX: 

对于RTS游戏《横扫千军》的制作,Geoffrey Keighley的文章已经不足以全面讲述那段历史,而加入一个亲自参与此游戏制作的人物的视角,我们就可以看到一个更完整的横扫千军诞生史。 这篇连载作者是《横扫千军》美工总监Clayton Kauzlaric,他从去年9月开始在他自己的Blog上连载自己在Cavedog参与制作《横扫千军》 的经历。本连载由我与游戏编年史的主人无声畅游合作翻译推出。

点击这里进入连载目录 

无声畅游 译

第六章补完

那些熟悉严格新闻标准的朋友们,我同样是一个视事实真相为生命的人——除非是阿布那样的富翁,才有可能收买到我。我记得之前提到过那个霉运缠身的Boris”巨兽”,它真有100×100个屏幕那么大吗?

我的良心告诉我必须向读者澄清此事,为此我,我仔细查阅了大量被磨得稀烂的光盘——冒着被光盘爆裂戳瞎眼睛的危险。苍天不负有心人,我终于在一天晚上找到了这张地图的原始资料:

以上便是Boris的庞大区域,大致接近原始设计概貌。其中,每一个方格就有5×5个屏幕大小(也就是每边2560个像素)。我记得每块大陆之间的大片海洋地区是后来加入的,最终将Boris扩充到40×40屏幕,离我先前说的100×100还有不小差距,可依然是97年的主流配置电脑所无法承受的。Boris的实际面积大得吓人,它那独特的砖瓦式地表设计同样极吃内存。

回想起来,Boris也许只是看起来像100×100大,这就好比一个学校操场恶霸喜欢一手抓着一个无助的可怜虫,一手捏着一根扭曲金属棍般,有些虚张声势了。

我后悔记错了准确的面积数字,我向广大朋友道歉——但我还是最应该向Boris道歉——它原本是有着光明前景的。只能说,Boris超前于它那个时代了。可怜的家伙。
待续

 Part 6.1.4: First Ink Amended

Those of you familiar with the high journalistic standards here at Ton of Clay know the premium I place on the truth — A premium so high only the very rich can afford to bribe me. I started thinking about my reference to the ill-fated demo map called Boris. Was the map really 100×100 screens?

I had to verify this for you, the reader. Yea, though I sift through many a worn CD-ROM, risking flying shards of frail, shattered disk in my eye, I will persevere. Anyway, I got curious and found the remains of the original map earlier this evening.

Above are the sections of Boris, assembled in something approximating the original design. Each square chunk was about 5 by 5 screens (2560 pixels on a side). I recall now that the plan was to expand this by placing large strips of open water between each type of terrain. So, the ultimate goal for Boris was probably closer to a mere 40×40 screens. Much smaller, but still insanely big for an average computer in 1997. The real problem was partly the physical dimensions, but also the high number of memory-gobbling unique tiles in this design.

In retrospect, Boris just seemed like 100×100 screens, much as memories of a playground bully can make them seem like they were ten feet tall, with a helpless nerd in one hand and a twisted jungle gym in the other.

I regret the the lapse in accuracy extremely. I apologize to my vast readership – but I mostly apologize to Boris. He just wanted to be loved and probably came From a tough neighborhood. Boris was, if anything, simply ahead of his time. Poor little fella.

CaesarZX:

GFW最近把Yahoo!下面的flickr相册的所有图片和谐掉了,我在其中上传的图片也都不例外,导致本博所有图片对大陆地区不可见。为此,我要送给GFW我最恶毒最肮脏也最真诚的诅咒。操你妈的GFW,我下辈子还要操你妈!有种你来操还我啊!

logo_tagline_bg.PNG

此图传到了国内的yo2服务器,所以应该可见

2007-06-06

1944年的今天临晨,盟军最高统帅给盟军陆海空三军将士发送了一封号召信:

SUPREME HEADQUARTERS

ALLIED EXPEDITIONARY FORCE

 

Soldiers, Sailors, and Airmen of the Allied Expeditionary Force!

You are about to embark upon the Great Crusade, toward which we have striven these many months. The eyes of the world are upon you. The hopes and prayers of liberty-loving people everyWhere march with you. In company with our brave Allies and brothers-in-arms on other Fronts, you will bring about the destruction of the German war machine, the elimination of Nazi tyranny over the oppressed peoples of Europe; and security for ourselves in a free world.

Your task will not be an easy one. Your enemy is well trained, well equipped and battle-hardened. He will fight savagely.

But this is the year 1944! Much has happened since the Nazi triumphs of 1940-41. The United Nations have inflicted upon the Germans great defeats, in open battle, man-to-man. Our air offensive has seriously reduced their strength in the air and their capacity to wage war on the ground. Our Home Fronts have given us an overwhelming superiority in weapons and munitions of war, and placed at our disposal great reserves of trained fighting men. The tide has turned! The free men of the world are marching together to Victory!

I have full confidence in your courage, devotion to duty and skill in battle. We will accept nothing less than full Victory!

Good Luck! And let us all beseech the blessing of Almighty God upon this great and noble undertaking.

 

Dwight D. Eisenhower

尽管有正式的中文译版,但我还是用自己的译法重新翻译了一次:

同盟国远征军

最高指挥部

 

全体同盟国远征军的陆、海、空三军将士们!

你们即将展开一次伟大的征程,为了这个使命.我们已经付出了数月的努力。全世界热爱和平的人们的目光都落在你们身上,他们为你们祈祷,并与你们同在。英勇无畏的盟军将士们以及在各大前线战斗的兄弟们,你们即将摧毁德国的战争机器,推翻压在欧洲人民头上的纳粹暴政,让我们自己能够安全地生活在一个自由世界里。

你们肩负着非常艰巨的使命。你们面对的敌人训练有素、装备精良,而且作战顽强,他们将会做最后的挣扎。

但现在是1944年了!自从纳粹1940-41年的胜利以来,已经发生了许多变化。盟国在与德军的战斗中已经取得了多次辉煌胜利。我们的空中攻势已经给他们不论是空中还是陆地都造成了巨大损失。我们的本土防线了提供给我我们在武器和弹药上的压倒性优势,也给了我们英勇战斗的预备队伍。如今的东风为我们吹起了!全世界自由的人们正在并肩迈向胜利!

我对你们那无比的勇气,献身的精神以及在战斗中的经验都充满信心。我们必将取得全面的胜利!

祝你们好运!让我们大家祈求万能的上帝祝福我们这次伟大而崇高的奋斗。

 

德怀特 D 艾森豪威尔

CaesarZX怀着无比的崇敬之情以此译文纪念在诺曼底登陆日以及整个二战期间阵亡的盟军将士们。

 

这是1944年6月6日犹他滩头的第一波抢滩部队,绝对珍贵的照片。点击图片收藏高分辨率照片。

2007-06-04

CaesarZX:

Adventure Game 冒险游戏(简称AVG)。这是个相当容易被人遗忘的游戏类型。坚强地存在到现在,看似已经到末路的地步了,但依然有不少大小公司在坚持着传统,还力求在传统中找到出路,挽救这个游戏类型。这也是我本人最热爱的游戏类型。

从这篇开始,AVG启示录进入第二阶段,也就是更漫长的原创阶段。在这部分里,我会尽我所能详细回忆并写出我对冒险游戏的了解和理解的一切。现在,本启示录才真正开始。点击这里回到AVG启示录的目录

转载请标明出处

第二节:前进

1996年12月的一个晚上,妈妈在晚报上看到一篇小短文立刻到我房间来让我看(我记得是在娱乐版的左边的中间部分,那个文字框比一个火柴盒大不了多少,我至今都不知怎么感谢这个小框。当然,更感谢妈妈。),上面在介绍一个电脑游戏:《福尔摩斯探案2:玫瑰纹身》(后来知道原名是The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo《福尔摩斯之丢失的文件:玫瑰纹身案》),我的记忆力还不足以记得12年前报纸上的具体文字,但其大意是“电子艺界出品的这个游戏让玩家亲身扮演福尔摩斯,从最小的蛛丝马迹开始,冒生命危险去侦破一桩事关国际纠纷的重大案件……”但我记得我当时的想法:“这是什么?难道会比小说有趣吗?国际纠纷?难道是模仿The Adventure of the Second Stain《第二块血迹》?或者The Adventure of the Naval Treaty《海军协定》?又或者是The Adventure of the Bruce-Partington Plans《布鲁斯帕廷顿计划》?(福尔摩斯小说中最著名的三件涉及外交的案件)?扮演福尔摩斯?我的英雄?”(我妈很清楚地知道我从小学四年级开始狂迷福尔摩斯,84年群众出版社的《福尔摩斯探案集》几乎被我背得滚瓜烂熟。)

那个夜晚我终身难忘。

封面和封底

此后的一个月我都在幻想着这个“电脑游戏”究竟会有多么神奇。一个周末,我妈外出回来告诉我她在现代大厦里看到那个游戏了,要带我去买。我急忙骑车跟着她到了那个电子产品大厦,经过污七八糟的盗版市场,在3楼找到了那个柜台,3个年轻人掌柜,他们的背后,是满满一墙壁的游戏盒子。在我目瞪口呆之际,我妈告诉我带我来之前就已经问清楚了,这里可以租也可以买,租的话10块一天,买到话,福尔摩斯这套148块。这价格着实把我吓了一跳,可这哪是障碍?而且我妈也支持买下来自己回家定定心心研究。走之前有个年轻人教我怎么安装,可对我来说那简直是天书,什么安装不安装的,玩游戏还要安装?那个年轻人看我实在傻不过,就说:“好吧,你留下地址。要是你回家后实在弄不来,就给我打电话,我上门帮你装。”于是我捧着原封大盒子一脸傻笑地跟着妈妈回家了。

现在这游戏连照片和截图都无比稀有珍贵了。

除了我买的中文版的游戏说明书封面是彩色的之外,其他包括大盒和cd盒以及cd盘片都和上图一模一样。

(补充:我后来在eBay买到了两盒玫瑰纹身,都是带原大盒包装的,品相极高)

不用说,Windows 95那漂亮的界面是个不可逾越障碍。和妈妈合作研究搞了一下午毫无进展,只好打电话叫那人来。那人答应第二天早上9点来。

让我一直心怀歉意的是,第二天一早就倾盆大雨,可那人竟穿着件破烂雨衣9点准时按了门铃,问了才知道是骑车20分钟赶来的。现在想来,此人为了帮我一个文盲装一个游戏如此风雨无阻,其敬业精神真是可歌可泣。他一共摆弄了5分钟搞定进入了游戏,而我在旁边看得一愣一愣。他喝完我妈给他倒的茶,告诉我每次玩都要放入光盘并点击随后出现的Autorun中的“开始游戏”按钮即可,然后就急匆匆离开了,从此没再见过他。(关于此游戏的详细安装过程,请看下节分解。)

目送他在暴雨中骑车上路后,我和我妈(此后整个游戏直到最终破案,我妈几乎都陪着我)就迫不及待坐下来开始享受这个电脑游戏。随着一阵奇特的MIDI主题曲,游戏Logo和序幕动画开始了,我的冒险也开始了。

 

待续

2007-06-03

CaesarZX:Adventure Game 冒险游戏(简称AVG)。这是个相当容易被人遗忘的游戏类型。坚强地存在到现在,看似已经到末路的地步了,但依然有不少大小公司在坚持着传统,还力求在传统中找到出路,挽救这个游戏类型。这也是我本人最热爱的游戏类型。

从这篇开始,AVG启示录进入第二阶段,也就是更漫长的原创阶段。在这部分里,我会尽我所能详细回忆并写出我从第一次摸PC游戏开始,对解谜冒险游戏的逐步了解和理解的过程。现在,本启示录才真正开始。点击这里回到AVG启示录的目录

转载请标明出处

第一节:前奏的前奏

1995年是值得永远纪念的一年,那年的3月,我家出现了第一台电脑。我父亲工作的需要托朋友组装了一台奔腾100,内存16M,Quantum(坤腾)1.2G硬盘,Trident 9650(精鹰)显卡,Creative(创新)Sound Blaster 16声霸卡,主板忘记了,Mitsumi(米苏米,又译“美上美”)鼠标键盘(至今还在使用),Philips 104B 十四寸显示器,当时最常见的AT机箱,还有最重要的,11.4K的Modem一个,总价一万五。(点图放大)

没能找到9650的图,拿张9750充数(点图放大)

创新SB16还是有图的(点图放大)

这个日本硬盘牌子不复存在

起初对我来说,这个新奇的玩意儿整个就是一个冒险乐园,还不认识几个英文单词的我在MS-DOSWindows 3.1下体验着从未体验过的感觉:鼠标,键盘,颜色,声音,那一切的感觉告诉我一件事:我开始玩电脑了!(点图放大)

这提示符后面是无限的可能

英文版看得我一头雾水(点图放大)

但是其实,头一年是比较枯燥的,除了傻看着父亲摆弄那些E-mail(96年从《科幻世界》杂志上知道的这个单词)和一些粗糙的网页(当时根本不知道那是网页)之外,充其量,妈妈会从她朋友那带给我一些有趣小软件比如3D Home(一个模拟建造房屋的软件,两张三寸软盘),不知谁给我装的“飞碟探秘”之类,我也只是在第一年里靠这些软件熟悉电脑的基本操作,加上后来爸爸的朋友来换装的Windows 3.2(3.2是微软为大陆专门制作的简体中文版)里的“画笔”,进一步掌握了玩游戏所需要的一切操作技巧(是不是很可笑):鼠标移动左右点击和键盘操作。(点图放大)

从3.2开始我才真正用起来(点图放大)

除了怀念,还是怀念

94年开始迷恋VCD和美国大片,已经很久没有接触游戏机了,最后玩的是SEGA的立体机。接近96年寒假的一天,一个亲戚家小孩到我家来玩电脑,我和他一起用Windows 95的画笔程序临摹他素描基础透视作业里的一间日本式房间,画着画着他就和我谈起了电脑游戏,我当时根本不知道电脑游戏是什么,他跟我形容得绘声绘色(拼命回想起来,他那时是在跟我介绍《命令与征服》和《古墓丽影》!我的天。),我却信誓旦旦地跟他说:“电脑是用来工作的,游戏应该去游戏机上玩。”现在想来要是那个小孩现在(他同济计算机系毕业了)还记得我那句话,肯定要嘲笑死我了。

95原版的启动画面找不到了,此图已经是俗称Windows 97的95第二版了,集成了IE4.0

95的伟大界面,还有什么可说的?这个界面一直到现在的Vista都没变

然而那次谈话让我对电脑游戏开始有了一点朦胧的概念,但感觉还是那么遥远。

感觉时间在记忆里可以随便加速减速前进倒退,记忆一下子跳跃到了年底。

一切,都开始于96年12月的一个晚上……

待续

CaesarZX:

Adventure Game 冒险游戏(简称AVG)。可以说这是个相当古老的电脑游戏类型,也是一个几乎被人遗忘的游戏类型。坚强地存在到现在,看似已经到末路的地步了,但依然有不少大小公司在坚持着传统,还力求在传统中找到出路,挽救这个游戏类型。

启示录包括几大部分,有数个连载合并而成,第一大部分是转自网易游戏频道的一篇专题文章《冒险游戏历代记》,此后的其他部分将由我根据自己多年的AVG经验原创。

冒险游戏历代记(完)

作者:MetalfacE

在CDROM刚崛起的年代,他们的一款名为《Lost Eden》(失落的伊甸园)曾经陪我度过了一段美好的时光。游戏背景设在幻想的古世纪,恐龙和各种古生物都拟人化,游戏里穿插着大量的动画(一个简单的从这里移动到那里都有动画),全程语音,NEW AGE风格的配乐十分动听,当然玩起来没什么太高的难度,只要认真去享受,去体会游戏的剧情和精美的声光效果就可以了。从那个时候起我对CRYO就很有好感。

Lost Eden

《Beyond Atlantis》是CYRO的最负有盛名的冒险系列亚特兰地斯的第一作,游戏以著名的传说中的城市亚特兰地斯为背景,进行一系列的轻松愉快,又饱含典故的冒险。这个系列已经推出了三款作品,最近的第三代还被汉化代理到国内。也许以现在的眼光来看这些游戏,你都会觉得有点“另类”了,但是那纯粹的感觉真的让我很感动。

他们还有一款诞生于1998年的游戏不得不说,那就是非常有意思的《UBIK》,根据Philip K. Dick的同名小说改编。游戏年代设置在未来,你要扮演的是未来世界商业间谍中的主管,利用你能力不同的数个部下去偷取别的产业的情报,必要的时候还得动武。你的手下有的擅长电脑操作,有的擅长格斗射击,有的甚至还有超能力……游戏的玩法很多,比如一扇加了密的门,你可以让你的解码专家去破解密码,也可以让有超能力的人“穿”过门进行任务,更火暴的可以直接轰掉这扇讨厌的障碍……总之游戏的理念非常好,但是种种原因吧,喜欢动脑子的玩家好象越来越少了,这款游戏也就是叫好不叫座,大概记得的也就是一些铁杆玩家了。

Ubik

和CRYO一样, Take 2也是一个擅长“胡思乱想”的公司。说起 Take 2,现在最红火的另类“大杂烩”游戏《Grand Theft Auto》(侠盗车手)系列就是出自此公司之手,玩过此系列的人无一例外都感到十分过瘾,这个系列的第三代以及外传“Vice City”可以说在游戏主机PS2和个人电脑平台上刮起了一阵旋风。说实话,这个系列归成哪一类游戏都有点不合适,还不如自成“侠盗车手”一派来得妥当。我要介绍的不是这个现在最红火的游戏,而是他们的两个恐怖真人文字冒险大作。

Take 2也许是受到了SIERRA公司的《幽魂》系列的影响,同时也在于他们对恐怖互动电影的热衷,他们相继于1996年推出了《Ripper》,1998年推出了《Black Dahlia》两款十分优秀的真人冒险游戏。而且他们明显的要对《幽魂》系列的容量发出挑战。96年的《Ripper》就是一款6CD的大部头作品,而98年的《Black Dahlia》则达到了另人咋舌的8CD容量,一举把《幽魂》甩到了第二位。当然了,在这么大的容量下,两个游戏都提供了精美的影象和音乐,也提供了两部惊悚的剧本。

96年的《Ripper》(凶兆)是以19世纪末英国伦敦著名的连续杀人狂魔“开膛手”杰克为灵感,描写这个被称为20世纪最恐怖的杀手突然在2040年的纽约出现,主角力破案件的整个过程。游戏采取类似神秘岛那种游戏方式,穿插大量真人影象。游戏以序幕和四段连续剧情为主,将这个20世纪最大的悬案重新整理为游戏的剧本,其中很多合理的修改和扩展让人十分敬佩,而且剧情安排的环环相扣,每一段剧情都留下一个悬念,让人感觉非得一口气玩下去不可。游戏中请来了很多著名影人来出演角色,比如以《猎鹿人》而拿到当年奥斯卡最佳男配角的Christopher Walken等,还有专门乐队Blue Oyster Cult制作配乐,包括他们的名曲“别害怕死神”(Don’t Fear the Reaper)。

Ripper

Take 2在之后似乎对采用真实案件背景结合推理改编产生了巨大兴趣,1998年他们以史无前例的8CD制作了《Black Dahlia》(黑夜追击令)。上次他们把英国的老杰克重温了一把,这几年来,制作成员们苦心搜索有什么可以代表美国的变态杀手,他们最终选择了“克利夫兰分尸凶手”(Cleveland’s Torso Killer)作为游戏中的大反派。这个悬案和伦敦开膛手杰克一样,都是在侦探过程中遇到了难以解决的疑点而最终无法结案,那么制作成员们又一次动脑筋丰富和扩展了这个剧情。这次的工作如同上一次一样出色,同时的,过了这几年,游戏的声光效果再次提升,而迷题的难度一如既往的变态,需要很强的推理能力才可能破解,依然请了很多老牌演员加盟(不过依然只是噱头,不要指望什么演技表现)。最能体现制作组成员想法的就是结局了,很有意思:如果主角最终没有打败黑暗势力,就会被势力侵蚀而成为具有巨大野心的美国领袖;如果主角打败了黑暗势力,警方赶到后居然没人相信他的话而把他当成了疯子……恐怕努力玩到结局的玩家看到这样的结果真的就“疯”了吧……

Black Dahlia

现在时与未来时

时间到了90年代末,21世纪初,这个期间由于3D技术的巨大发展,游戏的种类开始象华丽的包装,刺激的娱乐去发展,冒险游戏这种讲究剧本,讲究享受的游戏似乎无法受到主流玩家的欢迎,又或者说已经成为一种独特的艺术品,很少有人去钻研它们了。

90年代中动作冒险/文字冒险双辉煌的场面已经成为了过去式,从1997年西木头的《银翼杀手》开始,文字冒险游戏逐渐的就退出主流游戏舞台,而仍然从这一年起,SONY的游戏主机PLAYSTATION上的《生化危机》的诞生,这种动作冒险类型的游戏开始在游戏机平台上广泛传播,始作俑者CAPCOM不仅有生化系列,还出了“恐龙危机”和“钟楼”系列,前者动作更多,后者则和KONAMI的“寂静岭”系列类似,不以动作取胜,而以心理恐怖为主。KONAMI公司的“寂静岭”系列以独特的剧情和世界观设定(游戏中的怪物全是主角的欲望,贪念等的化身),以心理恐惧震撼玩家,而他们独辟蹊径的“合金装备”系列,则开拓了动作冒险这个游戏的领域。动作冒险在游戏机平台上广泛传播后,开始逆向的传播到电脑平台上。PC玩家在承受够了无甚新意的动作冒险游戏后,开始尝试日本优秀公司的作品,这段奇特的轮回十分有趣。

PC平台上的冒险游戏进入了一个潜伏发展的时期,世事变迁,当2001年Infogrames终于推出了老玩家暌违多年的新一代“鬼屋”《Alone in the Dark: The New Nightmare》时,从“生化”发展来的玩家不屑一顾的把它当作了生化的模仿品;神秘岛系列出到第三代依然有铁杆的拥趸支持,但是PC历史上最畅销游戏让位给了MAXIS的《模拟人生》系列了;文字冒险类型的游戏更是很难找到了,近年来新生力量值得一提的也就是《Broken Sword》(断剑)系列,国内代理过的《神探杰克》(Jack Orlando),和Microids的《Syberia》了。SIERRA公司全心意的去作“反恐”了;著名的暴雪(Blizzard)公司曾经想把当家RTS作品“魔兽争霸”改为文字冒险,但是终究拿一个“没有达到完美程度”的理由而放弃;LucasArts仍然坚定的每年一大作的延续着文字冒险的香火,所幸的是,这些作品都能获得很好的销量而使得其他公司对文字冒险游戏抱有一点希望。

Jack Orlando

Syberia

当然我们没有必要为玩不到好冒险游戏担忧,起码未来一年的发展是值得高兴的。PC和TV GAME主机互相移植已经没什么奇怪的了,游戏机平台上的优秀动作冒险游戏依然源源不断的会向PC移植,KONAMI的“寂静岭”2代已经推出,明年初“合金装备2:实体”也会占领各PC玩家的硬盘;CAPCOM的生化系列最新作品不知道什么时候会移植,但是他们的新系列“鬼舞者”明年将会推出PC版(据说出的还是中文版);SIERRA没有将“QUEST”家族更新换代的想法,但是LUCAS以一句“The Classic is back”预告明年将会推出文字冒险颠峰之作”Full Throttle”的第二代,让我等冒险迷唏嘘不已……

冒险游戏终究不是即时战略,第一人称射击,角色扮演,网络游戏这些香饽饽,它已经成为一个没落的贵族,慢慢的衍生发展,也许它永远不会再现当年的辉煌,但是它仍然并肯定永远的存在下去。

全文完

至此,《冒险游戏历代记》的4篇连载完毕,但这仅仅是这篇《AVG启示录》的开始。从下一篇开始,我将详细回顾我亲身经历的以及我所知道和所了解甚至所听说的一切关于冒险游戏的内容。