2007-12-30

CaesarZX:

我热爱的电影配乐和古典音乐CD出版自各大不同唱片公司,有些是独立的唱片公司而有些则和电影业紧密挂钩,我就在这里对世界四大唱片集团公司(Warner Music Group 华纳,Sony BMG 索尼BMG,EMI 百代 和 Universal Music Group 环球)做个连载介绍,全文为搜集到资料后的编译和部分转载,资料的收集和编译的过程相当辛苦,难度远远大于其他连载,所以欲转载本文者务必请标明出处。

转载本文务必请标明出处

一、EMI (百代)

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第五节:1970年后至今(上)

时代的变迁,使得1970年以后的EMI已经无法独自称霸。在这之后的30年里,大大小小的古典厂商如雨后春笋般地出现,它们或者蚕食或者鲸吞,对EMI的基业造成了严重的影响。然而,我们今天所看到的EMI,依然不失往日的威风,它的身影掩盖了所有其他的竞争对手,而整个古典业界也仍然以EMI为领军者。

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 1969年,大英联合影业(Associated British Picture)的收购成功,使EMI成为英国Thames泰晤士电视台(92年被Carlton 电视台取代)的股东

1970年代以后,录音技术经历了无数次革命性的变革。这些技术革新虽然使音乐爱好者享受到更舒适、更临场,品质也更好的聆听环境,但是无可避免的, 它们也带来一次次市场重新分配的巨大冲击,使新秀崛起,老成凋谢。面对这种局势,EMI这家百年老厂如今仍能屹立不倒,越战越勇,实在不能不令人感慨其敏锐的经营眼光,以及数倍于他人的不懈努力,尽管其间经历了无数不足为外人道的挫折。

CaesarZX:在查找EMI相关资料时,我惊讶地发现以下内容:

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1971年,脑电波断层扫描仪(Computed Tomography,缩写CT)这项人体医学革命性的发明,由Godfrey Hounsfield于EMI研发实验室研发成功,并首度在英国医院里启用

“四声道唱片”(Quadraphonic Record)就是一个好例子。鉴于这中长篇较原来的双声道唱片在音效和临场感上有长足的进步,EMI在1972年斥巨资投入研发,结果却因为硬件规格始终无法统一,最后不仅无功而返,公司也因此周转不灵濒临破产。幸好,四位来自利物浦的披头士(The Beatles)适时以地他们那叛逆的时代新声,从流行乐界为公司带来了破纪录的可观收入,最终使EMI转危为安,免于倒闭。尽管如此,这次挫败的影响,也让后来的EMI在数位录音上的投入十分保守,险些错失一些良机。

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四声道标志

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甲壳虫

待续

2007-12-29

还是旧金山。

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从艺术博物馆出来

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三脚架和我

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圣诞小屁孩

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风筝

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古老木桩

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市中心联合广场附近

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2007-12-28

CaesarZX按:

这是FPS历史上最成功的一个利用别人的引擎开发的游戏,人们把它的地位和id公司的Doom和Quake相提并论。我这里连载的是就是Valve公司在制作Half-Life《半条命》过程中所经历的一些鲜为人知的故事,让人们了解在这个开创FPS新纪元的游戏背后凝聚的辛苦劳动. 全文依旧由Gamespot.com的特约撰稿人Geoff Keighley操刀,我之前翻译的《半条命2的最后时刻》就是出自他的手笔。(这次连载与《半条命2的最后时刻》的不同在于,由于原本的翻译质量相当过硬,所以我几乎全部直接转载 。译者是游戏编年史的主人无声畅游,也就是本博的最大合作伙伴。图片都来自Gamespot.com,我只翻译了插图注解,而文章只进行了极其微小的改动。)点击小图可以看原始插图。

上一节

第二章  来自微软的百万富翁

第一节

Newell 说得没错,在游戏世界里,他和Harrington就是一文不名的小字辈。他们两人都曾是为微软工作了十年左右的老兵,负责协助管理比如Windows NT, OS/2以及 Microsoft Bob这样的主力软件产品。尽管这项工作并不有趣,但却有利可图——而且利益还非常之大。Newell与Harrington都是被称作”微软百万富翁” 的精英俱乐部里的成员,这些年轻的软家设计师们都持有大笔象征巨额财富的微软股份。有些人拿钱开设了餐馆,另外的人则在依阿华州购置了农场。但 Harrington与Newell却只想做游戏。”

“我喜欢软件开发,舒适的工作环境,以及游戏。”性情和蔼、而且有些孩子气的Harrington说到。“我在综合了所有的要素后,认为我暂时还不能离开微软却什么都不干。”但Harrtington并不想独自开办公司。他就发展相关的游戏业务,与许多微软雇员进行了接触,但大部分的人都只对产品研发,而非产品发行,感兴趣。Harrington不想再为他的业余爱好而浪费金钱,也不想这样一直做着技术工作。他想发行游戏。而Gabe Newell正好也有同样的想法。事情有时候就是这么简单。

或许只是他们以为很简单。时任微软市场经理的Mike的妻子:Monica,起初对于他丈夫开办游戏商店的计划并不热衷。她回忆说:“我记得当Mike第一次跟我提到他想开办一家游戏公司的时候,我还以为他是想将我们车库里的多余空间加以利用。”尽管如此,她还是很快了解到了Harrington与 Newell的良苦用心。“当他告诉我他与Gabe将在Kirkland市区签下一个租期五年的办公地点时,我才恍然大悟。”

hl1_10.PNG办公地点的选择还仅仅只是这间初具雏形的游戏工作室所要面临的第一道难关。由于他们能够依靠自己的财力来维系公司,因此通常会令创业初期的开发者感到头痛的资金支持还不是一个主要问题。不过首先,有些重要决定还是必须要做的。而首要的决定便是确立公司要开发何种类型的游戏。这个决定并没有花费太多时间。 “3D动作游戏正是我们所喜好的类型,”Newell说到。“而且我们还认为它还有许多空间可以提升。”

唯一的问题是Newell与Harringtong对于如何开发一款3D动作游戏还一无所知。这时Harrington一位亲密好友——Michael Abrash登场了。

“我的朋友Michael Abrash最近离开了微软并去了id Software,”Harrington说到。“他告诉我我们必须取得这部新引擎的授权,那是他与John Carmack正在使用的引擎”。于是,当接到这份去得州拜访Abrash的邀请时,Harrington与Newell很快便踏上了寻访id之路。

下一节:拜访id

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2007-12-27

CaesarZX:

可以说近几个月,我真正关心的电影只有冯小刚的新贺岁片《集结号》。今天在线粗略看完了两遍,我带着比较复杂的心情写下这篇文章。

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从没想过这部电影能超越什么其他电影。近一年的等待里,我唯一希望的只是它能让国产战争片有焕然一新的感觉,就像98年《拯救大兵雷恩》那样给全世界的战争电影开创全新的概念和标准那样。

事实上,从我的期望角度来说,电影本身没有让我失望,它确实超越了国产战争片曾经能达到的极限。作为一个专拍轻松题材的导演,冯小刚对自己从未接触过的战争类题材竟然驾驭得如此娴熟,已经是难能可贵。相对于姓张的来说,我实在是太喜欢冯小刚了,我要声明我对这个电影是满意的。

《集结号》的故事主线可以说是一场没有调查过程的调查。影片三分之一的时间是在讲述调查的焦点事件——九连47名士兵在旧瓦窑拼死抵抗国民党军队的进攻,最后没能等到撤退的集结号吹响使得除连长外全部阵亡。“调查”的目标则是:那些士兵到底是“烈士”了还是失踪了。调查人员就一个,幸存者、连长谷子地本人,他一心要证明战友全部牺 牲。由于本片的情节缺少细节,相对简单,所以无法让这个“调查”深入地进行。于是调查就浮在了表面上,谷子地神经质地反复宣称战友全部阵亡,同时一点证据 都拿不出手,只好自己挖煤山找尸体。他与官方的矛盾一直持续到一个非常唐突的结尾,那封民政局的来信的到来。电影前40分钟几乎全部都是战争场面,这些也 是本片全部的战争场面了。这一点在我看来是个败笔。由于前半段激烈后半段平静,会让人感觉高潮竟然放到了故事开头,而结局有点虎头蛇尾。参考相同题材的法 国电影《漫长的婚约》,整个调查过程根据人物的叙述,时不时穿插回忆事发当时的战斗场面,剪辑错落有致,一直延续到片尾。本片其实也可以使用相同的手法, 把谷子地对当时战场的回忆分割成小段,插入到整部电影里,特别是插在谷子地情绪大起大落的时候更有效。如此一来,等于是反复强调了谷子地的心理活动,把他 的心情用激烈的战斗画面来诠释,也使得影片可以更加平衡,不至于落到现在这个头重脚轻的地步。

尽管本片模仿的痕迹是显而易见,而且冯小刚本人就声明是以“模仿”作为本片卖点之一的。《拯救大兵雷恩》的运镜方式和战斗细节的在本片里随处可见,我不得不为模仿得如此之“像”而赞叹。撇开大棒电影《太极旗飘扬》里一个个中弹不倒地也不影响行动的超人不谈,《集结号》确实也从该片里受到了很大的启发(其中最大的启发就是:“原来亚洲人也能拍出那么逼真的战争场面啊”)。片中的战斗场景里没有出现“超人”镜头,取而代之的是《拯救大兵雷恩》中“人人随时都会被打死”的宗旨。

影片的特效已经相当刚到位了,炮火的爆炸和子弹的拽光几乎可以乱真,配以《拯救大兵雷恩》招牌式的手持步行追踪摄影,自然的镜头切换,看不出一点刻意的修饰。炮兵炸桥那段的特技以我的眼光,已经可以进入天衣无缝的世界电脑特技先进行列。片中的特效也有美中不足的地方,比如一个士兵为了从死人堆里给连长找一块表被敌方狙击手击中,胸前的血袋破裂喷射出大股鲜血。但现实是,那么厚的冬季军装 在刚 被击中时是不可能有血能喷射出来的,最多是子弹穿透军装时造成震动鼓起一小团灰尘。另外,影片里一共出现过3辆坦克,而它们是本片看起来最假的道具之一。 轻飘飘的炮管向上翘着,一看就感觉是个没用的玩具。坦克在被击中爆炸是也明显只是“被烧到了点(儿)皮”,远没到报废的地步,预算有限没有办法。还有几个 完全多余的慢镜头,片尾出甚至还出现两发炮弹对射擦肩而过的超酷子弹时间级的慢镜头,这种只有在动作片里才用得着的数字化视觉效果被加入本片实在是不明智的。

演员的表演绝大部分情况下还是比较生动的,基本上看不出做作的老式表演。加上清一色的无名气演员,更让本片平添了一丝真实感。全片最明显的表演漏洞在几个人争论是否听到集结号的时候,那个主张撤退的士兵用明显的舞台风格的台词和夸张的语气破坏了那种紧张艰难的气氛。而全片最恶心的是那个临时请来的指导员在看到第一辆坦克被干掉后发出的惊呼:“我们打中啦!”感觉就像在看一部黑猫警长。

影片的配乐就音乐本身而言感觉是不错的,管乐又一次证明自己在战争片中的总是能够大显身手。可惜许多桥段用错了地方,例如大部分战斗场景都加入了配乐,这个对再现一场真实的战斗是十分不利的。那些音乐有明显的悲壮感,这种煽情破坏了真实感。我认为应该借鉴拯救大兵雷恩,所有战斗镜头都只用音效不加入配乐,让整个战斗看起来更纯粹,不加修饰。也许国产片的传统弊病很难摆脱,根深蒂固的传统观念和方式即使是在一部追求革新的电 影里还是暴露无遗。

最后说说我自己看完后的心情。

郁闷,无语。

在这方面,冯小刚成功了。我认为一部好的战争电影给人的感觉不该是爽快刺激,不该是泪流满面,而应该是郁闷和茫然。冯小刚说他拍此片不是为了别的,仅仅是为了拍一部战争片而拍。他想展示一场中国人自己的战争,但是不想加入各种庸俗又敏感的元素例如爱国主义或是英雄主义,他只想把自己理解的战争表达出来:战场上,再勇猛的英雄和再懦弱的逃兵的命运都是一样的,不管你他妈喊得有多响,哭的有多像女人,子弹永远不长眼睛。老冯本来想让谷子地在悲愤交加中死去,可最终,无敌的审查制度让谷子地这个角色活下来而且活到了最后,继续了一出中国式的神话。但冯小刚还是尽力了。

王团长嘱咐谷子地:“没有听见集结号,哪怕是只剩下最后一个人,你也得接着打下去。”希望冯小刚能坚守住他的一寸阵地,把水产之风对国产电影的摧残降低到最低限度。

原创影评,转载请注明出处

2007-12-25

小力去旧金山玩,认识了苏苏,也认识到什么叫“世界真是小小小”。

挑三张,都修改了一下。

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我们三个和JFK (约翰 F 肯尼迪)

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看了伤心吧?残垣断壁。

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头一次用300mm拍落日

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2007-12-24

这个连载搁置很久了,现在重新继续连载。

CaesarZX:

我热爱的电影配乐CD出版自各大不同唱片公司,有些是独立的唱片公司而有些则和电影业紧密挂钩,我就在这里对世界四大唱片集团公司(Warner Music Group 华纳,Sony BMG 索尼BMG,EMI 百代 和 Universal Music Group 环球)做个连载介绍,全文为搜集到资料后的编译和部分转载,资料的收集和编译的过程相当辛苦,难度远远大于其他连载,所以欲转载本文者务必请标明出处。

转载本文务必请标明出处

一、EMI (百代)

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第四节:1931年到1970年(下)

尽管LP的生产起步较晚,但是五十年代早期的EMI仍能凭借其往日的遗威,并率先网罗以Herbert von Karajan赫伯特·冯·卡拉扬)为首的战后新兴演奏家群,而守住其雄霸世界的盟主地位。然而1955年RCA推出双声道立体录音,瞬间改变了整个局势,从此所有仰赖EMI提供录音母带的公司,如DECCA、Philips、DGG的那个纷纷独立单飞,自行投入唱片录音,而Wilhelm Furtwangler(威尔海姆·福特万格勒)、Walter Gieseking(华尔特·季雪金)等巨匠的相机去世,以及卡拉扬的跳槽等,更使EMI在内外交迫之下,几乎要开始崩溃。

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卡拉扬

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福特万格勒

然而EMI并没有倒下去。一位来自伦敦,原以演奏为志,最后却因怯场而走入幕后的音乐评论家,在这风雨飘摇之际稳住了整个局势,使得EMI继续维持其战后30年的辉煌历史。此人就是战后最伟大的制作人,德国著名女高音Elisabeth Schwarzkopf(伊丽莎白·舒娃慈柯芙)的丈夫Walter Legge(华尔特·李格)。李格于1927年应聘HMV选写乐曲解说,而开始了他于EMI长达半个世界的合作关系。他的第一个大手笔,就是制作史上著名的“协会唱片”系列,已公开募集会员推出限量版唱片的方式,在二战前的不景气时期,为HMV创下了惊人的销售佳绩。1945年战争的硝烟尚未平息之时,他就只身游走欧洲各国,抢先签下了无数当时蛰居的艺术家,1946年还促使盟军解除纳粹战犯卡拉扬的演奏禁令,使卡拉扬在感价值与,一口气和EMI签下了十年的专属演奏合约。在里格的运筹帷幄之下,战后初期的EMI旗下的演奏家群可谓阵容无敌,个个如雷贯耳。(N个名字省略,基本上都是我在第一到第四节里提到的名字)他们都是李格的爱将,而他们也几乎构成了正空整个音乐时代命脉的老中青三代精锐。

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舒娃慈柯芙

这些人后来有的寿终正寝,有的夭折去世,也有的跳槽,有的远走高飞,虽然这使得EMI的霸主地位从1950年后期开始动摇,但是李格手中仍有一张傲世王牌,那就是被尊为“歌剧女神”的希腊女高音Maria Callas(玛利亚·卡拉斯)。卡拉斯改写了整个歌剧演唱的历史,并为EMI撑起了半边天。(她的一生完全可以写出一本书,但这里只提她对EMI的影响)。在李格的推动和卡拉斯的倾力参与下,EMI在格局和声乐录音领域的成就遥遥领先所有对手,当时的“三大女高音”(卡拉斯、舒娃慈柯芙、西班牙最伟大的女高音Victoria de Los Angeles [维多利亚·安赫丽斯])、“三大男高音”(Giuseppe di Stefano [朱塞佩· 迪·斯苔法诺]、西班牙男高音Alfredo Kraus[阿尔弗雷多·克劳斯]、)、“战后最伟大的德国歌唱家”男中音Dietrich Fischer-Dieskau(迪特里希·费雪尔-迪斯考),以及当今所有支撑歌剧界的伟大巨星,如Janet Baker(詹妮特·贝克)、Montserrat Caballe(蒙茨克拉特·卡巴耶)、Jose Carreras(何塞·卡雷拉斯)、Placido Domingo(普拉西多·多明戈)、Luciano Pavarotti(鲁契亚诺·帕瓦罗蒂)等,无不归他名下,而EMI当时所发行的歌剧及声乐唱片不论质还是量,都是说是空前绝后,至今也仍然傲视天下,无人出其左右。

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卡拉斯

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 克劳斯

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多明戈、帕瓦罗蒂、卡雷拉斯(左、右、下)

待续

2007-12-23

CaesarZX: 

3天前, 《永远的毁灭公爵》的预告片出现,再次掀起了期待和反期待的热潮。以下是转自网上一篇6月份(这是网上能找到的此文最早的写作日期)的文章,难以判断此文出处。

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史上最强的跳票游戏《永远的毁灭公爵》(DUKE NUKEM FOREVER)最近又有了一丁点儿信息,官方贴了个小截图,亚马逊网站的游戏预定页面上,发售日期显示为07年9月29日(需要声明的是,这个日期是从 06年9月29日改成的,而且也没人能保证它不会被改成08年9月29日或者2XXX年9月29日)。有好事者统计了一下,在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,我们这个世界发生了这么的事情·················

游戏:
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,“最终幻想”系列发售了21款游戏,4部电影:“GTA”系列发售了14款游戏:“塞尔达传说”系列发售了16款游戏:“模拟人生”系列发售了17款游戏。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,洛克人主题游戏发售了75款;星球大战主题游戏发售了50款;马里奥主题游戏发售了56款。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,黑岛工作室诞生、发展、辉煌,然后灭亡。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,万智牌发售了6个系列、30套,接近11万种卡牌。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,即便像暴雪这样超级拖沓的公司也生产了4款著名游戏:《星际争霸》、《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3》以及《魔兽世界》。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,id公司刚做出了Quake1,约翰罗梅洛从id跳槽并且宣布了大刀的开发计划
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,早于《永远的毁灭公爵》计划前10天公布的另一款跳票大作《大刀》也憋了几年后终于发售了,然后被贬得一文不值,显然是跳的不够久。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,从Quake1到RAGE,id公司换了4套引擎,推出了Quake3、RTWC、Doom3、Quake3、ETQW……
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,UT2007已经把名字改成了UT3
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,一共有15种游戏主机发售,它们是:DC、NGC、XBOX、PS2、PS ONE、XBOX360、Wii、PS3、GBC、GBA、GBA SP、NDS、PSP、GBM、NDSL。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,全世界一共卖出了3亿5000万台各种游戏机。

电脑:
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,民用互联网接入速度提高了300倍。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,个人电脑处理器速度提高了32倍。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,微软发布了6种个人电脑操作系统版本。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,GOOGLE和EBAY诞生、发展、壮大了。

其他:
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,《哈里-波特》系列从第1部出到了第7部,还被改编成5部电影。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,《南方公园》系列从第1季播到了第10季,一共146集。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,美国发射了30次航天飞机。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,发生过6次日全食和7次月全食。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,4个国家拥有了核武器,5场战争结束了,19场新的战争开始了。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,有大约5亿人死去,6亿6千万人诞生。

而今天·········《永远的毁灭公爵》还在跳票···········

后记:其实,比这种牛B跳票游戏公司更牛的,就是坚持等待跳票游戏的玩家。

我不在他们的行列中,但值得一提的是,Jeremy Soule被邀请担当这款毁灭公爵新作的配乐师。

CaesarZX:

偶然在猫扑发现这篇在奥美倒闭前写的小文,内容还是有点意思的。“《半条命》的最后时刻”好久没有继续转载了,近日应该会继续。毕竟这个blog的主题还是游戏制作相关和内幕。

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奥美电子的logo已经在网上绝迹了,这个是我自己珍藏多年的。

我们是一群普通的中国大陆Half-Life2玩家.我们很热爱这个游戏,为此我们和你们一样,在痛苦乏味的等待中度过了漫长的5年. 2004/11/16,这个日子终于到头了.

2004/11/16,STEAM如期发布了Half-Life2,作为一个普通的中国玩家,利用国际信用卡的方法进入到游戏里几乎不可能,因此,我们只能期盼中国大陆的代理商奥美电子(www.aomeisoft.com)能够尽快发行.然而奥美电子的所作所为却让所有喜欢HL2的玩家伤透了心……

在 2004/11/18,奥美电子宣布它将在2004/12/发布这个游戏.然而到了12月,依然没有任何的消息.2005/01/11,奥美电子终于宣布延期,承诺将于2005/01/22全中国同步发售.这是第一次延期.然而截至到2005/01/24,中国各个地方的软件经销商依然没有任何到货的消息.无奈的玩家一遍又一遍的在论坛上相互询问.无耻的奥美电子又一次欺骗了我们.

我们无法在STEAM上购买,因为这不仅代表着贵还代表着麻烦.(HL2在中国的零售价大约只要12美元,对你们可能算不上什么,可是对于我们来说却已经意味着很多,更不用说49美元的天价……).现在网络上盗版的HL2遍地都是,但我们却很想买一套正版的.没有别的原因,就因为我们喜欢这个游戏……而这个游戏,几乎凝聚着VALVE的全部心血.可如今,在奥美电子一次又一次毫无征兆的延期后,我们无法再沉默了!

其实当我们得知HL2的代理商依然是奥美电子时,我们几乎绝望了.因为在HL1的时代,由于奥美电子的原因,发生了许多不应发生的荒唐事件,如CD-KEY的重复问题(奥美电子把一个CD-KEY重复卖给几个人,以及使用自己公司的非专业演员来配音.这听上去是不是有点不可思议.但我很遗憾的告诉你们:这是事实,虽然奥美电子不肯承认.)然而我们却无法做什么.

做不到全球同步发行,我们不怨恨它, 因为这毕竟很难实现.可是奥美电子却在它所承诺的发布期限内一拖再拖,完全无视自己的诺言,还一而再,再尔三的欺骗消费者.没有道歉,只有谎言.商业行为最基本的准则就是做到遵守诺言.从这点上讲,奥美电子根本就没有资格成为一个代理商.

从一个经销商口里,我了解到点奥美的内幕,简述如下,让大家看看奥美的能力:

第一,12月低的时候雪乐山推出了hl2的补丁包。雪乐山希望还没有正式推出的奥美在正式产品里加上补丁包,这样可以缓解steam的压力,但这个时候奥美已经压盘了,所以只要重新来过再压一批货。在这个时候经销商是不会要老的货的,因为会卖不掉。所以““奥美自认倒霉

第二,还是载体的问题。不要相信奥美说的国内dvd普及率低下,事实上能玩hl2的几个没有dvdrom?唯一的原因,~~成本。奥美相信,6cd的成本比dvd的成本低。事实是,在消息公布后和市场变化,dvd的成本已经低了很多。居于市场,奥美在最后时刻想换用dvd载体。1月20左右首批出货的产品却是早期的cd 载体,而这一批的订货大户–连邦美迪不干了,现在的软件是现货市场,没有退货,卖不出只有自己倒霉,连邦们吃进k计的量,消费者知道了dvd版本是不会买帐的,这样连邦们不光要背很大的存货,而且会拼不过后来进货的小店,连邦们当然不会干的。在与奥美商议退货条件无果,(奥美说东西没毛病就不允许换)据说21日各地经销商已经去奥美大吵了。

第三,cs1.3的时候奥美发生过一个cdkey卖几个人的事,使雪乐山对奥美很不放心,这回雪乐山和奥美签的协议是很严的,一旦出事,雪乐山立即在下一版本换代理,奥美不得不小心从事,雪乐山对销售订得很紧…

后记:我买奥美的正版产品的经历可以从98年的《星际争霸》开始算起了。这家公司从根本上来说就是一家靠鬼使神差地代理《星际争霸》和《暗黑破坏神2》以及《半条命》的mod《反恐精英》区区3个游戏撑起来的投机公司,经它代理后的这几个游戏足足毒害了中国原本健康的正版游戏市场8年有余(还包括后来的《魔兽争霸》),而它越来越让人恶心的正版质量和所作所为已经深入人心。虽然奥美已经戈屁了,虽然我已经写过BS奥美的日志(参考我的《混乱,滑稽的混乱》),但我还是要BS它。

P.S. 是我的错觉呢,还是真的只要是暴雪生产的游戏在中国都没一个像样的代理商?(看看九城在干些什么吧。)

2007-12-17

一周前去Bay Land打鸟。

说好听点,那是片自然保护区,说真实点,那是片沼泽,供人参观的沼泽。

这次照片较多,尺寸就委屈一下了。

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我的车。拍完后发现上面许多鸟粪。

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远处有个私人机场。

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2007-12-06

前天寄到的 SIGMA 10-20mm F4-5.6 EX DC HSM 适马的非全画幅数码单反专用的超广角

用了两天拍了一些,以后慢慢放上来。变焦和对焦手感超好,阻尼十分均匀舒适。就是防滑橡胶的怪味道依旧。

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