
玩PC游戏14年来,MW1是头一个让我全情投入剧情的游戏,仿佛游戏中的人物的命运和我系在一起,原来这是只有看电影才会有的效果。可以说 Infinity Ward公司在MW1的编剧上是下足功夫的,把一出本来在游戏界已经司空见惯的现代假想战争做成了一部彻头彻尾的催泪+战争动作大片。下面是我总结的一代 剧情:
俄 国极端民族主义分子Imran Zakhaev阴谋策划一场软政变,妄图把俄罗斯恢复到苏联的状态。他当然知道美国是不会坐视不管的,于是出了个阴招:他在中东某国投资策划了一起政变, 由他的盟友Khaled Al-Asad负责组织,意在确保美军的注意力完全脱离俄罗斯。毫无疑问,他成功了。
中 士MacTavish,外号“Soap”是刚刚加入英国特种空勤团(SAS)的新人,在一次白令海峡附近的实战任务中,Soap表现出色,颇受队长 Price上尉的赏识。与此同时,由Zakhaev密谋的那个中东国家的政变刚刚达到高潮:该国总统Yasir Al-Fulani被政变领袖Al-Asad枪决,独臂的Zakhaev的计划成功一半了。
Soap 随SAS进入俄罗斯拯救代号“Nikolai”的俄国情报线人,中途受阻,但最终还是狼狈逃出。与此同时在中东,Paul Jackson中士带领队伍进入Al-Fulani被枪决的首都城市,突袭该市的电视台,他们想趁Al-Asad通过该电视台进行直播讲话将其活捉,谁知 那只是录音,Al-Asad不知去向。Al-Asad的残余武装坚持拼死抵抗,美军陷入持久战。谁知令人意想不到的事发生了,一颗不明来历的核武器将首都 城市在顷刻之间夷为平地,包括Jackson在内的三万美军无一生还。
Soap 奉命继续追捕Al-Asad,最后在Price的带领下终于在阿塞拜疆将其活捉,Al-Asad死活不肯透露核弹的来源,此时他的手机响了,Price接 听了之后直接崩了Al-Asad。随后Price的思绪立刻回到了15年前的乌克兰。当时还是中尉的Price他跟随MacMillan上尉执行一次暗杀 行动,暗杀的目标就是俄罗斯极端分子Imran Zakhaev。谁知Price千辛万苦的行动竟然只换来了Zakhaev的一条手臂。现在Price懊悔自己年轻时的准头太次也已经太晚了,现在总算知 道Zakhaev才是整个阴谋的策划者,Al-Asad只是个傀儡小角色而已。
于是要找到Zakhaev的最大希望就是活捉他的儿子Victor Zakhaev从而获取Zakhaev的下落。然而Victor不让父亲被抓的决心是如此之强烈以至于他决定把一颗子弹放进自己的脑子。
英 国部队和美军联合行动开始了。由于担心Zakhaev被他儿子的死激怒而对美国本土发射核武器,SAS和美国海军陆战队合作捣毁核弹发射基地。然而他们还 是慢了一步,两颗洲际导弹已经发射,小队以最快速度到达发射控制台让核弹在飞行途中自毁。任务成功后,九死一生终于逃出,最后Soap亲手解决了 Zakhaev,Price生死未卜。
以上就是MW1的剧情,我07年底通关两次搞清了全部剧情,被这个完全电影化的游戏着实震撼了一把,但我奇怪当时怎么会没有想到写下这篇文章呢?
MW1的画面技术并不优秀,事实上整个COD系列的画面从来都没有优秀过,但COD对电影的语言的套用本事是出名的。从一代对电视剧《兄弟连》的成功借鉴开始,这个优良传统延续至今。MW1第一个货船任务应该就已 经把所有玩家的好感度提高了。除了海面效果有点不堪入目外,整个第一关从行动开始到最后跳上直升机升天可谓一气呵成,出色的光影效果把这么一次快节奏的夜 间突袭渲染得令人窒息。货船关之后最令人难以忘怀的,也是整个游戏最悲惨的一幕就是核弹爆炸之后的情景。
总统被枪决之前的车内视角可谓整个游戏的最大亮点之一,在一段3分钟的行驶过程里俨然就是中东那漫天烟尘穷街陋巷还有生灵涂炭的高浓度集锦,如此优秀的场景和摄影让人无法不惊叹自己是身临其境。
游戏另一个人见人爱的地方便是Price上尉回想年轻时在乌克兰的暗杀关卡,这一关的画面可能是利用复杂材质简单建模能够达到的极致效果了,昏黄色的怀旧色调再加上核辐射的错觉感,MacMillan严重的爱尔兰口音,灵活的频繁移动,紧张的声东击西,一切都让我欲罢不能,记得这关我差不多打了20多次。还有值得一提的是,我是头一次在游戏中深切体验到反器材狙击枪的威力。
待续


