CaesarZX:读过《生与死的铁路》这篇连载的人对Beiddie Rafól这个名字不会陌生,他实在太善于将自己对冒险游戏的领悟完美地表达于笔尖了,这是他为AdventureDevelopers.com写的冒险游戏专题文,我通过几次连载将他的这篇文章翻译在这里。(点击这里回到连载目录)

当热点余温不再——冒险游戏现状的反思
Beiddie Rafól 文
CaesarZX 译
冒险游戏并不是什么被雕在磐石上坚不可摧的圣物,这是必须坦然承认的!没错,我就这么说。告我呀,就算你告了,其实也并不是在对我进行恶意的指控,而只是出于你对现实无端的否认罢了。现实就是残酷的:冒险游戏,我们所知道的冒险游戏,已经沦落到不思进取、低贱卑微、陈词滥调甚至是被完全孤立,并越来越无聊的境地。而把冒险游戏带入这般田地的罪魁祸首,正是所有的人——开发商、发行商、媒体、还 有,是的没错,我们玩家自己。居高俯瞰,我如此忧虑和抱怨的原因是显而易见的,但其实并不尽然。随着我挖掘的深入,我发现了很多有趣的内在矛盾、谬误,还 有画蛇添足。作为冒险游戏的忠实拥护者和参与者,我们难道不想看到它继续发展,赢得更大的玩家群,并觅回它昔日的辉煌吗?就像曾几何时的 LucasArts和Sierra还有……等等!!瞧见没?我就是这意思!你没看懂吗?那就读下去吧。

就因为这两个游戏没有往冒险游戏被普遍认可的“应该”的方向走,它们就不是冒险游戏了吗?左图:《断剑3:沉睡之龙》右图:《东方快车谋杀案》(The Last Express)
第一部:盖棺定论了?
曾几何时,在冒险游戏的“黄金时代”,它一度陶醉在奢华的自我中——精益求精的狂热、高质量的产品、高度原创的内容、还有,是的,甚至曾引领着游戏的变革。然而,如今的游戏世界变了,冒险游戏却没变。这个类型还有没有复兴的可能呢?
第一节
“你是教不会一个老顽固任何新事物的。” —— Dorothy Parker(译者注1)
究竟什么才是冒险游戏?这是个很大的问题,要是你陷入苦思,你最后给出的答案很可能变得躲躲闪闪或者模棱两可。这个古老的问题早已在游戏 圈里被无谓地反反复复争论了无数次,可这个游戏种类却依然停滞不前,难以取得市场的青睐。是啊,我们可以继续争下去,可以在论坛里争他个几十上百页,可是这有什么好处吗?能让这个游戏种类继续前进?赢得更多玩家?获得更大商业成功?或者在其他游戏诸如第一人称射击、角色扮演或者体育游戏的面前更具竞争力 吗?我是说,这个类型会因为我们的争论而变得更好吗?
讽刺地说,所有冒险游戏的祖宗:“冒险游戏”,并不是那些骨灰玩家如今所定性的那样 子。它只是一个带有探索和发现的“游戏”而已。它的创造者从没考虑过什么分类。有个忠实的游戏玩家曾表达过关于游戏分类的看法:
“…… 为什么很多冒险游戏玩家要把这本来就很模糊的界线划得那么清楚?我可以理解那些想在将来继续按老路子制作冒险游戏的人,而且也不会反对他们,可是,在游戏 中加入其他游戏的元素同时依然保留冒险的实质有那么可怕吗?我们总是听别人说这样子就不配被称作冒险游戏了。”
AdventureGamers.com 的前主编Evan Dickens在网站论坛的一个有趣的话题贴里引用了前美国最高法院法官Potter Stewart(译者注2)在1964年给“色情”一词做定义时的一句话:“……也许我永远也说不清那是什么。可只要我看见它,我就知道是它了……” 很好,Evan,不管你这人多么会耍嘴皮子,我很同意你的看法。
可是问题依然存在。那不是最终的定义(不管那是什么),可那就是我们、色 情行业、以及媒体对色情的解释。AdventureGamers.com的现任主编、冒险游戏编剧和评论家Jack Allin指出,“应该用‘描述’而不该用‘定义’这个词,因为前者是解释‘什么是什么’,而后者一般都用来解释‘什么必须是什么’”。这很有道理,因为这样能将重点转移到游戏类型的“行为”而非“正确的分类”上,这样就能使解释起事物来更有余地,更具灵活性。可是当冒险游戏在这片余地的范围内发生了一些变化,那还是不是冒险游戏了?或者说,我们能不能扩展或改变一下“描述”或者“定义”的范围来让一切解释更合理?我过会儿就会深入探讨。
待续
注1:Dorothy Parker(1893年8月22日—1967年6月7日),20世纪美国女作家和诗人,以风趣、俏皮、眼光犀利而著称。
注2:Potter Stewart(1915年1月23日—1985年11月7日),于1958年-1981年担任美国前最高法院大法官,由艾森豪威尔总统任命。耶鲁大学毕业,骷髅会成员。
GameInformer.com在对Valve公司进行采访后对蛋糕的问题进行了深入研究:

在Portal所创造的所有文化现象中,凡是和那只蛋糕扯上关系的都臭名昭著。“The cake is a lie”(那蛋糕是个谎言)这句话已经成了Valve粉们的接头暗号。
当和Portal 2的编剧组闲聊时,发现他们不会满足于现有的幽默成就——别指望会再出现同样的笑话了。反正玩家们是肯定要为新的“一句话幽默”做好准备的。所以尽管蛋糕是个谎言,我们依然无法不让自己向这个伟大的笑话致敬。
Valve当年可没有做过任何严谨的蛋糕测试或者蛋糕选拔赛去决定游戏最后要用什么甜品,他们只不过是去公司附近一家餐馆选了一个最好看的蛋糕作参照而已。

这就是那块臭名昭著的蛋糕,已经证实确实很美味多汁。
既然我们已经在Redmond了,我们当然要去看看为制作组提供灵感的那家餐馆了。在那里我们亲自尝了一块,还采访了一个毫无戒心的店员,看看他们有没有意识到他们无意中在一个历史性的创意中扮演了重要角色。下面是这个店员接受GameInformer的Ben Reeves采访时的对话:
Ben Reeves: 首先,这家餐馆叫什么名字?
Jane:“王者面包餐馆”(Regent Bakery & Café)
Reeves :你们最拿手的是什么?
Jane:蛋糕,面包,吃的——我们本来就卖吃的,还有珍珠奶茶。
Reeves: 什么叫珍珠奶茶?(以译者本人在美国的经历来看,确实没有多少美国人对这种来自台湾的垃圾食品有任何了解。)
Jane:恩……就是那种里面有一颗颗黑东东的茶……
Reeves: 那这就是Portal里举世闻名的蛋糕了。你们对自己的蛋糕进了游戏有什么感受?
Jane:我们很吃惊。我们本来根本一无所知,可后来人们总是进来问:“你们知道这蛋糕是游戏里的吗?”我们总回答:“你在说什么呀?”然后我们的经理和其他人上网搜了一下才知道了究竟怎么回事。之前我们确实根本不知道。
Reeves:这是哪种蛋糕?
Jane:这是“黑森林”蛋糕。
Reeves:里面有些啥?
Jane:上面是一层巧克力蛋糕,樱桃加奶油,然后里面还有一层巧克力蛋糕。
Reeves:那这蛋糕很美味多汁咯?[美味(delicious)和多汁(moist)是Portal主题曲Still Alive里形容蛋糕的两个词]
Jane:是的,这是我们最受欢迎的蛋糕之一了。
Reeves:那这蛋糕是个谎言吗?(So then is the cake a lie? )
Jane:啊?
Reeves:这蛋糕是个谎言吗?
Jane:(完全被搞糊涂了)当然不是。
由于你们可能不会特地千里迢迢来Redmond来尝这块蛋糕,我们特地为你们找来了这个蛋糕的制作配方,你可以无聊时自己动手做。点击下面的图放大打印出来照着做,下次你就可以款待你的朋友们了!

DoNews 4月1日 愚人节(今日新闻不知真假,读者自行判断)
Game头条,采自全球主要游戏媒体,为读者玩家输送最快最新环球游戏资讯。(CaesarZX 编译)

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