2010-04-10

CaesarZX:读过《生与死的铁路》这篇连载的人对Beiddie Rafól这个名字不会陌生,他实在太善于将自己对冒险游戏的领悟完美地表达于笔尖了,这是他为AdventureDevelopers.com写的冒险游戏专题文,我通过几次连载将他的这篇文章翻译在这里。(点击这里回到连载目录)

当热点余温不再——冒险游戏现状的反思

Beiddie Rafól 文
CaesarZX 译

第二部:炒冷饭?

第四节

退一步进两步?

在90年代前半期,也就是那个冒险游戏正在成形的年代,自从LucasArts和Sierra涉足PC冒险游戏后便基本上控制了游戏行业,《猴岛小英雄》系列、《疯狂时代》(Day of the Tentacle)、《狩魔猎人》系列等等相继发行,争奇斗艳。此时游戏行业和游戏亚文化气氛还未形成一股主流,而技术的进步也异常缓慢。典型的图形冒险游戏看起来和感觉上都是千篇一律的平面2D背景,预渲染角色模型、鼠标移动/点击界面、还有模式化的叙事结构。有趣的是,冒险游戏在当年正是以结合当前最新图形技术和游戏性而闻名,到了93年,冒险巅峰之作《神秘岛》(Myst)更是成为了此后十年内最热销的游戏。可讽刺的是,如Celia Pearce在《开始游戏:视频游戏的历史与文化》(Universe Publishing出版社2002年出版)(注1)一书中所写道的,《神秘岛》被认为是史上最具革命意义的游戏,正是因为它大胆地使用了新技术来实现了大量前瞻性的东西:“……以玩家自己想要的节奏来寻找宝藏……”

但到了90年代后半期,诸如《毁灭战士》(Doom)、《德军总部3D》(Wolfenstein 3D)、《雷神之锤》(Quake),还有《古墓丽影》这类动作游戏的出现点燃了一场革命,不仅是由于它们的技术,更是它们改变了全世界对游戏的感知方式。Playstation主机(以及其他新家用机)和3D显卡的登台从此改变了游戏体验——突然之间,我们可以“走着、跑着、跳着来到”一个令人惊叹不已的多边形世界。不论在PC还是家用机上,动作游戏都为我们带来了2D游戏所永远做不到的那种空前的探索自由,即便是当时它们比起鼠标点击式游戏那精美的2D背景来粗糙了许多。此外,凭借日新月异的技术进步,游戏性和游戏体验上各式各样新奇的创意都逐步得到了实现。

更有趣的是,冒险游戏业稍稍尝到了点技术的甜头,像《冥界狂想曲》(Grim Fandango)和《猴岛小英雄:逃离猴岛》(Escape from Monkey Island)那样,在依然平面但精美的背景加上了3D渲染角色,可是总体上来说它们还是跟实时3D画面的优点及其带来的自由感保持了距离,同时也与特定技术进步带来的更好的体验保持了距离,比如人工智能和音效(但那些粗制滥造的真人演员表演的动画真是奇怪而愚蠢的主意。)为什么冒险游戏设计者就是不愿意汇入这个进步的技术与游戏设计理念的革新大潮之中呢?

《冥界狂想曲》曾是冒险游戏的骄傲

如今的LucasArts已经基本上放弃了冒险游戏,全身心投入到肥得流油的《星球大战》系列游戏中去了。而Sierra则向超级大作《半条命》系列(Half-Life)、《小龙斯派罗》(Spyro The Dragon)、《部落》(Tribes)系列缴械了,里面没有一款是冒险游戏。这是怎么了?这肯定和几样东西密切相关:技术的爆炸(由显卡和CD-ROM的出现引起的)、游戏的设计和销售方式、还有冒险游戏本身的倒退以及媒体和玩家的忽视,从而导致了多米诺效应:一大片冒险游戏平庸之作出现、老套的设计、严重紧缺的资金,最后导致其无聊和过分保守的名声。毕竟,新闻里已经有多久没见到像George Stobbart (译注2)和Kate Walker那样的角色了?取而代之的都是Lara Croft或者Gordon Freeman(译注3)。在《光晕2》(Halo 2)和《半条命2》充斥着大大小小杂志和封面和媒体头条时,冒险游戏都上哪去了?

待续

注1书名:Game On: The History And Culture Of Videogames经查证,这本书已经被列为游戏相关书籍中的垃圾了,所以已经无需多付出心思去找到那本书。

注2:George Stobbart,乔治·司徒巴特,经典冒险游戏《断剑》(Broken Sword)的主角,性格开朗幽默,有坚韧不拔(有时候过头了)的毅力,凡事都想要查清楚。

注3:Gordon Freeman,戈登·弗里曼,物理学家,《半条命》系列的主角,以从未在游戏中露过脸(游戏封面不算)发过声而闻名。没人知道他的真实性格,但你可以从他的一些资料看出一些端倪:不可考证的,但具有共识的一点是,弗里曼毕业于美国麻省理工大学的理论物理系,并且拿到了哲学博士学位。他的毕业论文名叫《经来自锁定模式的来源队列中的极长波脉冲通过非线性超铀晶体的现象来观察在超量子结构的爱因斯坦·波多利克斯·罗森缠结》(Observation of Einstein-Podolsky-Rosen Entanglement on Supraquantum Structures by Induction Through Nonlinear Transuranic Crystal of Extremely Long Wavelength (ELW) Pulse from Mode-Locked Source Array)