2010-04-02

DoNews 4月2日

Game头条,采自全球主要游戏媒体,为读者玩家输送最快最新环球游戏资讯。CaesarZX 编译

IGN

EA宣布五款游戏登陆iPad

EA今天宣布有5款将在iPad登陆,首当其冲的是《命令与征服:红色警戒》,然后是早先宣布过的《极品飞车:变速》,第三个是《镜之边缘》,而剩下的两个都是EA在App Store专门为ipad开发的游戏:《俄罗斯方块》和Scrabble。

微软指控英国外设公司拷贝360手柄

微软日前将一家英国游戏外设公司Datel告上法庭,指控他们非法剽窃了Xbox360的手柄设计。但从图中可以看出其实两个手柄并不像,说明微软可能是在针对保守多年的360手柄链接问题。

Take-Two前高官被指控

Take-Two前首席执行官Ryan Brant和Kelly Sumner还有前首席财政官Larry Muller和James David因非法倒填职工认股权而被起诉。

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《战神3》两周卖出100万套

SCEA副总裁Peter Dille今天表示,自2周前发售以来,《战神3》已经卖出了100万套,但是Dille没有具体说明究竟是美国国内还是世界范围内。而下周NPD将会公布美国国内《战神3》的正式销量。

西德梅尔:《文明》系列根本没有教育目的

西德梅尔向欧美游戏行业网站EDGE表示,自己制作《文明》系列的初衷绝对不是教育。当初制作这款系列时完全没有想到过任何方面的教育目的。游戏制作出来是用来玩的,是让人们感觉有乐趣,而不该以某种目的去制作游戏。

CaesarZX:读过《生 与死的铁路》这篇连载的人对Beiddie Rafól这个名字不会陌生,他实在太善于将自己对冒险游戏的领悟完美地表达于笔尖了,这是他为AdventureDevelopers.com写 的冒险游戏专题文,我通过几次连载将他的这篇文章翻译在这里。(点击这里进入连载目录)

当热点余温不再——冒险游戏现状的反思

Beiddie Rafól 文
CaesarZX 译

第一部:盖棺定论了?

第二节

除了那些咬文嚼字外,还流传着多种其他臆断的概念。在分类主义的束缚下,很多玩家自然而然地认为2D绘制的背景和鼠标点击式界面是必须的,而还有人坚持认为只能用超过5年的老电脑来玩,并且必须只能是电脑。如此的曲解只会导致这个类型更加孤立,并阻碍它吸收新的点子,以及在概念、创造力、技术还有商业上的应用。可要是只有2D画面和纯鼠标互动的游戏才被认为是冒险游戏的话,那《狩魔猎人3》(Gabriel Knight 3,玩家可随意控制摄像机位置)和《断剑3:沉睡之龙》(Broken Sword: The Sleeping Dragon,实时3D,针对家用机优化,直接操控界面)算什么?除为了玩新游戏外,你难道就找不到过几年就升级一次电脑的理由了吗?这种偏执狂式的观念根本就是一叶障目,完全没有什么道理可言。

用智慧制定策略计划来执行任务和用逻辑解决谜题走出某地,这两者有什么区别吗?一样都要你动脑子。

左图:《杀手2:沉默刺客》(Hitman 2: Silent Assassin(译者注1);右图:《真实神秘岛》(realMyst

但是最糟的观念还是来源于狭隘的优越感。那些自以为是、以骨灰玩家自居的人都相信智慧主义是王道,认为谜题只有样样精通的博士学历才能解开。可是,谁立下规矩说你必须同时拥有爱因斯坦、史蒂芬霍金还有歇洛克福尔摩斯的脑子才能解决《神秘岛》中的一个迷题?凭什么说这是必须的?在这问题上,尽管“耐心比纯粹的脑力更有价值”这个说法还具有争议,但是我告诉你,我倒是很想看看那些装B的家伙是如何不用脑子就能在《命令与征服:将军》(Command & Conquer: Generals)中打赢一场高度复杂的实时对战,或者在《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of The Old Republic)里决定下一个任务该选哪几个技能迥异的队员,又或者在《杀手2》中巧妙地布置每一步动作,以外科手术般的精准优雅地一个个结束目标的生命。换句话说,你自己做好准备吧!你要是一直这么盲目地趾高气昂,那你会流鼻血的。纯粹的智慧绝不仅仅是冒险游戏的专利必备条件,而是玩其他各种游戏类型都需要的。有时候,你只需要两样东西:做一个谦逊的门外汉,再加一点耐心。

对于那群迂腐的老顽固,我有一剂比较抽象的解药。没错,用古老的模糊界线的技巧,在保留实质的同时让他们搞不清是怎么回事。如何?让我们再回过头看看Jack Allin是怎么说的:

关于‘定义’,我理解为是‘以目前所知的作为基础’。而不是‘一直就必须如此,直到永远,阿门。’这是在玩文字游戏,但我只是在试着让这个游戏类型更具延展性,让如今我们所理解的这条界线不再那么死板。

瞧瞧,这多轻松啊?

现在我来说说我自己的“定义”:“冒险游戏最首要也是最重要的:是精彩而紧凑的故事或者叙事结构、精心打造和发展的角色(人、地点、或者事物)、一系列明确的目标、依靠想法和逻辑思维来完成挑战、以及探索与发现的元素。”当然了,这几乎可以用来描述任何游戏。但是关键在于,这必须是以Jack“以目前所知的……” 的那种洞察力,以及Evan的(咳咳,是那个大法官Potter Stewart的)“……只要我看到它,就知道是它……”的那种智慧作为基础的。看哪!这么一来,我的定义最终会变成……呃……一个混血杂种,不过会是很讨人喜欢的杂种 —— 已定型但依然多孔、虽定性却还像张滤网、期望着改变与张力但最终依然能忠于本质。要是你一直在细读本文,你会发现这个七拼八凑起来的“定义”是和那些“非2D 背景不玩”、“非鼠标点击不玩”,抑或“非变态超级智力谜题不玩的”这样荒谬的情绪化态度水火不容的。

待续

注1: 我不知道本文撰写的具体时间,但作者所举的《杀手2》的例子确实有点久远,毕竟《杀手4》也已经是07年的事了。(我不说《真实神秘岛》久远是因为在一般的冒险游戏文章里见到一堆老游戏的身影是司空见惯的。)然而根据尚未翻译的后面几部内容中所举的游戏例子来看,本文应该是写于2006年之后的。好吧,我也不知道写这段注释是为什么。

2010-04-01

CaesarZX:读过《生与死的铁路》这篇连载的人对Beiddie Rafól这个名字不会陌生,他实在太善于将自己对冒险游戏的领悟完美地表达于笔尖了,这是他为AdventureDevelopers.com写的冒险游戏专题文,我通过几次连载将他的这篇文章翻译在这里。点击这里回到连载目录)

当热点余温不再——冒险游戏现状的反思

Beiddie Rafól 文
CaesarZX 译

冒险游戏并不是什么被雕在磐石上坚不可摧的圣物,这是必须坦然承认的!没错,我就这么说。告我呀,就算你告了,其实也并不是在对我进行恶意的指控,而只是出于你对现实无端的否认罢了。现实就是残酷的:冒险游戏,我们所知道的冒险游戏,已经沦落到不思进取、低贱卑微、陈词滥调甚至是被完全孤立,并越来越无聊的境地。而把冒险游戏带入这般田地的罪魁祸首,正是所有的人——开发商、发行商、媒体、还 有,是的没错,我们玩家自己。居高俯瞰,我如此忧虑和抱怨的原因是显而易见的,但其实并不尽然。随着我挖掘的深入,我发现了很多有趣的内在矛盾、谬误,还 有画蛇添足。作为冒险游戏的忠实拥护者和参与者,我们难道不想看到它继续发展,赢得更大的玩家群,并觅回它昔日的辉煌吗?就像曾几何时的 LucasArtsSierra还有……等等!!瞧见没?我就是这意思!你没看懂吗?那就读下去吧。

就因为这两个游戏没有往冒险游戏被普遍认可的“应该”的方向走,它们就不是冒险游戏了吗?左图:《断剑3:沉睡之龙》右图:《东方快车谋杀案》(The Last Express)

第一部:盖棺定论了?

曾几何时,在冒险游戏的“黄金时代”,它一度陶醉在奢华的自我中——精益求精的狂热、高质量的产品、高度原创的内容、还有,是的,甚至曾引领着游戏的变革。然而,如今的游戏世界变了,冒险游戏却没变。这个类型还有没有复兴的可能呢?

第一节

“你是教不会一个老顽固任何新事物的。” —— Dorothy Parker(译者注1)

究竟什么才是冒险游戏?这是个很大的问题,要是你陷入苦思,你最后给出的答案很可能变得躲躲闪闪或者模棱两可。这个古老的问题早已在游戏 圈里被无谓地反反复复争论了无数次,可这个游戏种类却依然停滞不前,难以取得市场的青睐。是啊,我们可以继续争下去,可以在论坛里争他个几十上百页,可是这有什么好处吗?能让这个游戏种类继续前进?赢得更多玩家?获得更大商业成功?或者在其他游戏诸如第一人称射击、角色扮演或者体育游戏的面前更具竞争力 吗?我是说,这个类型会因为我们的争论而变得更好吗?

讽刺地说,所有冒险游戏的祖宗:“冒险游戏”,并不是那些骨灰玩家如今所定性的那样 子。它只是一个带有探索和发现的“游戏”而已。它的创造者从没考虑过什么分类。有个忠实的游戏玩家曾表达过关于游戏分类的看法:

“…… 为什么很多冒险游戏玩家要把这本来就很模糊的界线划得那么清楚?我可以理解那些想在将来继续按老路子制作冒险游戏的人,而且也不会反对他们,可是,在游戏 中加入其他游戏的元素同时依然保留冒险的实质有那么可怕吗?我们总是听别人说这样子就不配被称作冒险游戏了。”

AdventureGamers.com 的前主编Evan Dickens在网站论坛的一个有趣的话题贴里引用了前美国最高法院法官Potter Stewart(译者注2)在1964年给“色情”一词做定义时的一句话:“……也许我永远也说不清那是什么。可只要我看见它,我就知道是它了……” 很好,Evan,不管你这人多么会耍嘴皮子,我很同意你的看法。

可是问题依然存在。那不是最终的定义(不管那是什么),可那就是我们、色 情行业、以及媒体对色情的解释。AdventureGamers.com的现任主编、冒险游戏编剧和评论家Jack Allin指出,“应该用‘描述’而不该用‘定义’这个词,因为前者是解释‘什么什么’,而后者一般都用来解释‘什么必须什么’”。这很有道理,因为这样能将重点转移到游戏类型的“行为”而非“正确的分类”上,这样就能使解释起事物来更有余地,更具灵活性。可是当冒险游戏在这片余地的范围内发生了一些变化,那还是不是冒险游戏了?或者说,我们能不能扩展或改变一下“描述”或者“定义”的范围来让一切解释更合理?我过会儿就会深入探讨。

待续

注1:Dorothy Parker(1893年8月22日—1967年6月7日),20世纪美国女作家和诗人,以风趣、俏皮、眼光犀利而著称。

注2:Potter Stewart(1915年1月23日—1985年11月7日),于1958年-1981年担任美国前最高法院大法官,由艾森豪威尔总统任命。耶鲁大学毕业,骷髅会成员。

GameInformer.com在对Valve公司进行采访后对蛋糕的问题进行了深入研究:

Portal所创造的所有文化现象中,凡是和那只蛋糕扯上关系的都臭名昭著。“The cake is a lie”(那蛋糕是个谎言)这句话已经成了Valve粉们的接头暗号。

当和Portal 2的编剧组闲聊时,发现他们不会满足于现有的幽默成就——别指望会再出现同样的笑话了。反正玩家们是肯定要为新的“一句话幽默”做好准备的。所以尽管蛋糕是个谎言,我们依然无法不让自己向这个伟大的笑话致敬。

Valve当年可没有做过任何严谨的蛋糕测试或者蛋糕选拔赛去决定游戏最后要用什么甜品,他们只不过是去公司附近一家餐馆选了一个最好看的蛋糕作参照而已。

这就是那块臭名昭著的蛋糕,已经证实确实很美味多汁。

既然我们已经在Redmond了,我们当然要去看看为制作组提供灵感的那家餐馆了。在那里我们亲自尝了一块,还采访了一个毫无戒心的店员,看看他们有没有意识到他们无意中在一个历史性的创意中扮演了重要角色。下面是这个店员接受GameInformer的Ben Reeves采访时的对话:

Ben Reeves: 首先,这家餐馆叫什么名字?
Jane:“王者面包餐馆”(Regent Bakery & Café)
Reeves :你们最拿手的是什么?
Jane:蛋糕,面包,吃的——我们本来就卖吃的,还有珍珠奶茶。
Reeves: 什么叫珍珠奶茶?(以译者本人在美国的经历来看,确实没有多少美国人对这种来自台湾的垃圾食品有任何了解。)
Jane:恩……就是那种里面有一颗颗黑东东的茶……
Reeves: 那这就是Portal里举世闻名的蛋糕了。你们对自己的蛋糕进了游戏有什么感受?
Jane:我们很吃惊。我们本来根本一无所知,可后来人们总是进来问:“你们知道这蛋糕是游戏里的吗?”我们总回答:“你在说什么呀?”然后我们的经理和其他人上网搜了一下才知道了究竟怎么回事。之前我们确实根本不知道。
Reeves:这是哪种蛋糕?
Jane:这是“黑森林”蛋糕。
Reeves:里面有些啥?
Jane:上面是一层巧克力蛋糕,樱桃加奶油,然后里面还有一层巧克力蛋糕。
Reeves:那这蛋糕很美味多汁咯?[美味(delicious)和多汁(moist)是Portal主题曲Still Alive里形容蛋糕的两个词]
Jane:是的,这是我们最受欢迎的蛋糕之一了。
Reeves:那这蛋糕是个谎言吗?(So then is the cake a lie? )
Jane:啊?
Reeves:这蛋糕是个谎言吗?
Jane:(完全被搞糊涂了)当然不是。

由于你们可能不会特地千里迢迢来Redmond来尝这块蛋糕,我们特地为你们找来了这个蛋糕的制作配方,你可以无聊时自己动手做。点击下面的图放大打印出来照着做,下次你就可以款待你的朋友们了!

DoNews 4月1日 愚人节(今日新闻不知真假,读者自行判断)

Game头条,采自全球主要游戏媒体,为读者玩家输送最快最新环球游戏资讯。CaesarZX 编译

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