CaesarZX: 本文是著名游戏记者Geoff Keighley为Valve公司最新大作《传送门2》撰写的制作内幕全程追踪故事,并在苹果app store中对iPad独占发售,售价1.99美元。译者买下后根据iPad中的内容将全文翻译下来,与全国的Valve粉丝们一起分享《传送门2》背后的喜怒与哀乐。(本文在大众软件上刊登后不就,Steam平台也开始卖这本电子刊物了)
《传送门2的最后时刻》
本文不完整版刊登于《大众软件》2011年6月中刊
前言
欢迎大家。
我是在十三年前初遇Valve创始人兼管理总监Gabe Newell的。当时我正念大二,埋头于课堂和作业中,同时为网站和游戏杂志写些文章。尽管游戏引人入胜,但在游戏背后的人们却更令我着迷。
于是某天我问Gabe,能不能让我到Valve紧闭的大门背后看看,为他们正在制作的处女作《半条命》创作一篇深入制作内幕的专题,说要是我获得他的允许,我会对他感激不尽,我会从头至尾全盘托出:整个开发的历程、个人利益的牺牲以及成功时的喜悦。让我喜出望外的是,Gabe给了我空前的权限的信任,并相信我能把这个开发商的故事与全世界分享。于是专题文《半条命的最后时刻》诞生了,而且比我在大学里写的其他任何文章都要成功。
顺理成章地,我准备重操旧业——《传送门2》来了。在接下去的13章里,你将见到Valve里数位才华横溢的游戏人,分享他们在开发过程中的喜怒哀乐。由于这次专题是iPad独占,所以我尝试加入许多照片、视频、以及多媒体内容来演绎整个开发历程。
本故事会有一些轻微的《传送门2》剧透,例如Jonathan Coulton创作的结尾歌曲的诸多细节。当然我还是尽我所能地避免了透露一些重要内容。不过,如果你对剧透比较敏感,那么请在打穿游戏后再来读本故事的下半部吧。
Geoff
敬上
待续



