2006-09-22

03年UbiSoft公司发行了一款后来受到举世好评的秘密潜入类第三人称动作游戏:Splinter Cell 《细胞分裂》(好多国内翻译都翻成分裂细胞,……,管他怎么翻……)。回忆当年翻《大软》的时候就因为对它的名字没兴趣就没去买D版,(当时的印象就是: 怎么搞的,和《彩虹六号》 Rainbow Six 一个名字啊?)错过了它,之后也没当它回事。04年,听说游戏的资料片Splinter Cell:Pandora Tomorrow 《细胞分裂:明日潘多拉》(续集还是资料片?说不准。)由Ubi上海工作室独立制作,而且似乎除了项目总监是法国总部派来的以外,清一色黄皮肤中国人的时候(也就是说从除了使用1代的引擎之外,从引擎改良,故事主线,任务设置,地图创作,这游戏所需要的一切元素全部都由中国人自己做的,只不过钞票是法国人出),我还是没在意:妈的国产货更不值得看一眼。可是当看到关于国外媒体高度赞扬上海工作室的杰出成就,并且在以评分苛刻出名的gamespot.com(点击看评分)上获得9.1的超级高分(Superb)(超过9分的都是极品游戏,明日潘多拉已经超过了1和3代,后二者都是8.6分)时,我来劲儿了,于是开始查这个奇怪的名称到底怎么回事。

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阿拉上海人做的游戏在gamespot.com得到了9.1的变态高分

搞了半天这竟然是个作家的名字。 而且是个军事小说家,恍然大悟为什么我以前那么痴迷的彩虹六号系列是用的他的名字。他在美国的小说作家中的地位几乎和 Stephen King 史蒂芬 金 一样惹眼。由于Tom Clancy本人创作了很多系列故事,里面的角色很多都已经和James Bond一样出名了,Jack Ryan就是其中之一。Jack Ryan系列的前3部改编电影我之前就全都看过,从最早的辛 康纳利主演的 The Hunt for Red Octobe 猎杀红色十月,以及哈里森 福特演的两部:Clear and Present Danger 《燃煤追击》 和 Patriot Games 《爱国者游戏》(最新的一部The Sum of All Fears 《恐惧的总和》 是在了解了此作家后才看的)。

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Tom Clancy 汤姆克兰西

“细胞分裂”这个词的具体解释如下:

在Splinter Cell所虚构的世界里,每个“分裂细胞”代表一名隶属于国家安全局National Security Agency (NSA)“第三特种部队” (Third Echelon)的特工,他们被派往世界各地进行活动,实施“第五自由”(The Fifth Freedom,指 一种使用任何必要手段保护国家安全和国家和平的自由)。他们是一群精英,平日单独行动,主要和情报收集部队合作,并有一个小组实施远程支援。发展这种类型的力量的初衷就是为了能够否认留余地:当一个单独行动的“分裂细胞”在任务中被杀或被俘,美国政府将否认自己知道此“分裂细胞”及其正在进行的任务的存在。

而游戏的主人公Sam Fisher,正是“第三特种部队”的第一个“分裂细胞”,但是可以肯定至少还存在着另一个小组所支持的一个”分裂细胞”(他们很可能也认为自己是第一个而且是唯一的一个“分裂细胞”)。

——译自Wikipedia

游戏营造的是一种极强的真实感和临场感,从头至尾的偷鸡摸狗的行动加上随着情节松紧而起伏的配乐,再融入异常真实的光影效果,在花了一个礼拜的时间通关《明日潘多拉》后,不由自主地赞叹:原来国产游戏他妈也能这样啊!进一步调查才知道,《细胞分裂》小说并非Tom本人所写,而只是他的Fans或者他的同行经过他的允许在他的名义下完成的,这群人叫做“Ghost Writer”幽灵写手,这在美国的名家小说界司空见惯。但能够达到如此声誉的作家实在是太牛B了!通关后我就立刻找出《彩虹六号》安装重温。

这是对Ghost Writer的解释:

一个幽灵写手是一个经过某人同意以他的名义写作的作家,幽灵写手一般都是被名人雇用去写一些类似自传之类的书,可能是因为自己太忙或者本人不擅长写作。
……

其他一些写手被一些 知名作家高薪雇用来以自己的名字写作。…… 比如Tom Clancy,他最近的几部作品经常有两个人的名字在封面上——Clancy的名字很大,而另一个名字比较小。有时一个职业的写手会仅得到部分的功劳,比如在作品里会标明“合作”或“受命于”。 也会在“前言”或“序”中的鸣谢里出现他们的名字。
……

——译自Wikipedia

476068638_da02bb7cc5.jpg去年BT下载了由加拿大Ubi蒙特利尔工作室制作的Splinter Cell :Chaos Theory《细胞分裂3:混沌理论》,差点爽死,如此震撼程度的画面是我在第一次玩Doom 3的时候都没体验到的,任务和地图的真实性再次提高了不少,强烈期待将于今年10月24日发行的4代——Splinter Cell:Double Agent 《细胞分裂4:双重间谍》,从介绍上看Sam遇到了大麻烦:他成为一个双重间谍,被敌我两方追杀。

来美国后买了2本Tom的小说,彩虹六号和猎杀红色十月,一块一本,但是还没时间细细读。

想来想去,这样在游戏前面加上某人署名的我只玩过 《席德 梅尔的文明》系列 Sid Meier’s Civilization(席德梅尔是文明系列游戏的创始人,请参阅我专门介绍的他和他的公司)。

最后骂一句:476068722_5e4b9751d0.jpg,牛B。

2006-09-21

CaesarZX按:

下面这篇连载文章译自gamespot.com(网上有已经翻译好的版本,但是由于实在令人恶心的翻译质量,我一节节全部重新检查翻译,目前还在翻译中。)文中讲述了Half-Life 2这款旷世大作从开始的策划,历经无数磨难和反复跳票最终降生在这个世界的过程中,许许多多不为人知的内幕和感人的故事。希望我的重新翻译能带给已经看过此文的朋友全新的感受。

上一节

第二节:零点小组

现在是2004年的9月30号,Gabe 抬头凝视苍穹,“好了,现在又会怎样?”他实在是想知道接上天接下来还会对Valve阴谋策划些什么。你试着猜测一下他所想象会发生的一切可能:也许一颗陨石撞击办公楼,也许闪电把他劈死,或是大量病毒感染网络系统。在Valve好像坐了连续整整18个月的云霄飞车之后,那三个突发事件怎么看都要比接下来Newell要说的更现实。

piñata扫描机器人被挂在Valve Software办公大楼会议室的天花板上

“我们说对了日子,虽然不是在同一年”,他笑着对我们说。如果真是这样的话,Gabe ,你是想让我们相信Half-Life 2就要出了吗?Newell笑得更开心了,转身指向天花板上挂着的东西,那是个在Half-Life 2里出现的pinata 扫描机器人正在等待着自己的最终的宿命。Newell不无自豪的补充道:“今天早晨我们才把它挂在那里。”就像当Half-Life一代完成时他砸出猎头蟹的内脏一样,Newell会在Half-Life2正式投入压盘的那一刻把这个机器人砸烂。那让我们来考虑一下,说不定Valve真的马上就要完成这个历时五年、耗资四千万的开发工作了,因为如果再不是这样,那我们只能说Newell 的演技实在是太强了。

更多有关Half-Life 2临近发布的确认消息则来自于下午的“4点钟”的会议,其实就是Newell 把小组成员召集起来更新目前的情况。自游戏动工开发以来这样的会议已经不下2000次了,而今天应该是最后一次了。

今天的会议内容是回顾“零点小组”的成员。他们的名单被清晰的列在白板上。程序员在清除了系统所有的BUG之后很快就会加入这个小组,很多人已经是这个小组成员,但也有一些人还没有加入(当然如果有人在你负责的关卡找到BUG的话你也会被踢走 )。John Guthrie告诉我们:“每当有人加入的时候大家都会欢呼,然而每当有人离开的时候就会得到我们的嘲笑。”这个瘦高的年轻人在8年前,也就是23岁的时候就已经加入了这个小组。正因为有了这样的一批人, Newell相信游戏会在今天或者明天完成。现在几乎所有BUG都被清理掉了,随之五年多的高压锅般的生活也马上就要熬到头了。

Valve小组在准备每日的例行的进展报告会

但是游戏会及时送到玩家手中吗?这是一个让Newell这一整天都头疼的问题。Newell说他们的游戏的发行商Vivendi Universal Games 颇有些不愿意透漏游戏上市时间的意思。这其实并不奇怪,近两年来Valve和Vivendi双双痛苦地卷入关于游戏销售及分配问题的官司当中。所以Newell不知道Vivendi会不会准时发行游戏,或者是先压上六个月再说。不过起码已经清楚的是,双方彼此是没有好感的。

 

Valve的David Sawyer 在参加4点钟会议前看了一下钟

对VU Games公司的诉讼完成了一个有时候看上去被诉讼、荒唐的失误、延误,以及其他的不定因素所诅咒的开发项目。“制作这游戏,在技术上、艺术上,以及可玩性上,都已经够困难的了。”Newell会后在大厅里来回踱着步子向我们坦诚地讲着,“但是相对这些来说,还有些其他挑战就有点过于让人头疼了。”从这点来说,为一个曾获得50余项大奖的游戏制作续集所面临的巨大压力仅仅是Valve所需要担心的众多问题中的头一遭。

那也就是说我们所等待的正是我们所期待的。Half-Life 2并不仅仅是一款单纯的游戏。不对,这样如同在说大西洋是一团水一样。在Newell的眼中,Half-Life 2意味着一个引擎,一个平台,甚至标志着一个产业。往前看,游戏引擎的专利执照,数以百计的MOD,章节内容,续集,插件,以及游戏扩展。而且 Valve 自己的数字网络分配系统Steam也将会永远改变玩家购买游戏的方式。Newell曾对The Puget Sound Journal说过他希望游戏能够在三年内卖到一千五百万的拷贝,也就是相当于七亿美元的收入,使Half-Life 2成为比Grand Theft Auto: Vice City(侠盗列车:罪恶都市)和 Halo(光晕)加起来还畅销的超级游戏。

Valve的Jess Cliffe 在琢磨着这个piñata扫描机器人被砸后会变成什么样子

Half-Life 2 的完成有很多的意义,包括一个巨大的成功,一个改变的原动力,和一个代表游戏未来发展走向的标志。我们看到在这些华丽的画面,刺激的操作背后,有着一个把这个雄心勃勃的游戏变成现实的故事。对这个84人的Valve小组来说,整整五年的旅程是值得为之奋斗但有时很痛苦的航行,它考验了每个人对项目的忠诚。

Valve的设计师David Saywer和程序员Josh Weir在正在完成某一关卡最后的结束工作

现在, Valve小组将会破天荒第一次毫无保留地讲述他们这次历程的每一个最细微的细节。在这里没有什么问题不可以问,从他们错过了原定发行时间,到程序源码被盗取,再到他们与Vivendi的法律纠纷,你都会从他们这里听到最直接的回答。除此之外,你还能了解到很多以前从未公开过的挣扎。根本上来说,这应该算是一个关于牺牲的故事。这是个叙述了五年里,84个充满热情的游戏人为了完成Newell坚信是世界上最好的第一人称射击游戏而几乎牺牲了自己的一切的故事。

而这故事正是Half-Life 2制作背后所不为人知的。

下一期:

第二章 第三节

2006-09-20

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CaesarZX按:

下面这篇连载文章译自gamespot.com(网上有已经翻译好的版本,但是由于实在令人恶心的翻译质量,我一节节全部重新检查翻译。)文中讲述了Half-Life 2这款旷世大作从开始的策划,历经无数磨难和反复跳票最终降生在这个世界的过程中,许许多多不为人知的内幕和感人的故事。希望我的重新翻译能带给已经看过此文的朋友全新的感受。

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第一章:震惊与畏惧

第一节

Gabe Newell马上就要作出一个承诺。上午11点,华盛顿州贝尔维市阴云笼罩,身为Valve的头儿的Newell迈着笨重的步伐走进公司位于十楼装修豪华的会议厅,他抄起身边一把气垫椅,一屁股坐了下去,用那粗壮的手指缕了缕他红褐色的头发。

“好了”,他说着,同时深吸了一口气,“任何工程都会有那么一刻,我们可以扔下手中的一切并大声地说:‘完成了,我们做到了!’我很高兴地向大家宣布,那个时刻就是现在,现在我们终于知道这个游戏几时完工了!”

Gabe Newell, Valve创始人兼管理董事

他所说的游戏就是Half-Life 的续集,Half-Life 2,众所周知Half-Life长久以来都被评为世界销量最好的第一人称射击游戏之一,如今它的的续集又让玩家等得如饥似渴。现在Gabe马上就要宣布游戏的发行时间了。当Newell说到这游戏距离完工已经近在咫尺的时候,他的语气是那么肯定以至于你几乎期待他会给出发售的时间的精确分秒。他当时听起来是如此的自信。

然而,就在发布时间马上要公布的时候,他却欲言又止。只见他摘下了那沾满污渍的眼镜,用食指轻轻的揉了揉眼睛:“对不起,我昨晚睡得实在是太晚了。”完全可以理解,你设身处地地想想——对于整晚不睡的人来说宣布一个游戏的制作完结是多么的不容易。

可不幸的是,Newell 的疲惫则完全来自于别的方面。“我昨天晚上直到3点半才睡下,一直在看CNN关于伊拉克遭到轰炸的新闻。”他解释道。

噢,不…

今天是2003年的3月 21号,也是美国第二次与伊拉克开战的日子,跟Newell公布Half-Life 2发行时间恰好是同一天。而如同美国第二次攻打伊拉克,Newell今天的战斗也会从一场叫做“震惊与畏惧”(第一轮攻打伊拉克的行动代号)的惊人火爆的视觉轰炸——游戏的第一个演示——开始。然而,情况并不只有这些。从无数粉丝的角度来看,Newell这场宣布Half-Life 2发售的战斗还要结束一切的误传误报。对于Newell来说很多时候甚至显得一点办法都没有,一点胜利的曙光都看不到,一点游戏的何时能完成的感觉都没有。

《半条命2》是曾荣获超过50余项年度大奖的游戏《半条命》的续集

但是,对于Gabe 来说,那些并不说明什么。不,今天是一个大日子——有一份经过仔细计算的公告以及一个游戏将要进入最后全力冲刺阶段的声明将要发布。“我们不想再整日纠缠于那些’它什么时候结束’的问题,” Newell在讲话前解释道,“我之所以今天站在这里就是要告诉大家我们已经知道了它什么时候结束。”

好吧,那么究竟是什么时候呢?

“我们准备在E3大展期间发行,准确的时间在9月30号,届时游戏将被摆上货架。”Newell 的铿锵道。我们没法预见未来,所以我想你肯定想告诫Newell说话不要太过肯定。他要是说“9月发行”,那没人会抱怨,甚至说“秋天发行”或者干脆说“到完成了再发行”,也行。可是不行,这个时间对Gabe来说实在太笼统太模糊了。今天,面对无数双期待的眼睛,Newell想要作出一个承诺。不是“希望”或“可能”在9月30日发行,而是一定会在9月30号与大家见面。

当然,我们并没有在9月30号看到Half-Life 2的身影。实际上,那天,游戏离完成还遥遥无期。后来Newell 承认了2003年3 月的那次声明让他饱受了18个月的折磨,他为此而感到困窘不堪,甚至不知道该用什么方法或是什么时候向大家解释所发生的事。

而现在他终于要了结这一切了。

第二节:零点小组>>