<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>小糊涂的超级BLOG (Delphi Php Java C++ Object-C Python )</title><link>http://blog.donews.com/cnsoft/</link><description>Tags:BLOG应用发展/移动应用/手机游戏/Freebsd管理配置/EBOOK下载/免费资源/IPHONE</description><dc:language>zh-CN</dc:language><generator>.Text Version 1.0.1.0</generator><item><dc:creator>小糊涂|cnsoft</dc:creator><title>互联网生存的方式?</title><link>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/07/04/1539431.aspx</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2009 12:10:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/07/04/1539431.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.donews.com/cnsoft/comments/1539431.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/07/04/1539431.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.donews.com/cnsoft/comments/commentRss/1539431.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.donews.net/TrackBack.aspx?PostId=1539431</trackback:ping><description>&lt;p&gt;如果将从业者分成3个层次, 初入门,中级,高级, 我们会发现,在网络发达的今天, 从第一阶段到第二阶段的时间在大大缩减, 但是从第二阶段到第三阶段的时间依然。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;互联网时代, 大家都可以做, 所以你要做更好,才可以生存! 这就是你的核心竞争力。(做到这一点者不多吧)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然后, 如何挖掘新的客户呢?&amp;nbsp; 平台的差异的确给我们带来新的机会, 这些变更,制造了新的市场需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;软件移植市场如何? 简单的看, 只是改个平台, 事实上工作量甚至可能等同于一个全新的项目, 所以需要一个合理的评估成本。于是问题又转化为成本合理评估+技术保证。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;互联网时代 我们就要利用网络营销模式帮助我们找到更多的客户。事实上如果一个口碑很好的实体(公司,团队), 在做出一些成功的案例之后, 会连带获得更多的机会,&amp;nbsp; 于是问题又转化为 做一个好的口碑。&amp;nbsp; 无论是好还是坏都会在互联网快速传播。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不知名公司如果可以做到以上三点, 应该可以在互联网生存。项目范围限于(视觉设计,网站构建,动画设计) 因为这几项都有相同的特点, 每个项目既有共点 又有不同,而又是可以短期结束的。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blog.donews.com/cnsoft/aggbug/1539431.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>小糊涂|cnsoft</dc:creator><title>花生和他的iFighter.让我们见证iphone的奇迹.</title><link>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/06/24/1532277.aspx</link><pubDate>Wed, 24 Jun 2009 09:59:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/06/24/1532277.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.donews.com/cnsoft/comments/1532277.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/06/24/1532277.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.donews.com/cnsoft/comments/commentRss/1532277.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.donews.net/TrackBack.aspx?PostId=1532277</trackback:ping><description>&lt;p&gt;花生和他的iFighter.让我们见证iphone的奇迹. (本文版权归博主个人所有,其他媒体未经许可 不要进行任何形式的转载)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;花生是谁?&amp;nbsp; 是 Dr waston. 从google可查阅记录来看, 最早是活跃于PSP开发社区, 到后来经历几年的蛰伏,赶上iphone平台的出炉, 从滚动四方到甜饼小店,到iFIghter, 以专注为特征开发高质量游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;iFighter 是一款iphone平台的飞行射击游戏.&amp;nbsp; 虽然之前已经有种种飞行射击在iphone appstore 上线了. 但是iFighter 从lite版到最终版 竟然创下了如此惊人的销售记录。 我只想说一个字 服了。下面是官方发布的销售数据. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;img alt="/cms/uploads/allimg/090612/1Z61T2F-0.jpg" src="http://www.cocoachina.com/cms/uploads/allimg/090612/1Z61T2F-0.jpg" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;strong&gt;iFighter lite:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="b"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;2009.03.22 Ready for sale&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;2009.03.29 日本免费游戏榜第一名, 日本当天下载量: 5008个&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;2009.03.31 法国免费游戏榜第一名, 法国当天下载重: 7603个&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;2009.04.05 美国免费游戏榜第一名, 美国当天下载重: 50437个&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;2009.04.14 美国免费游戏榜第二名, 排名向下滑, 美国当天下载量: 30471个&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;直到2009.06.10 为止, 总下载量 200万+。&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;最多单日下载量: 116,898 个, 日期为 2009.04.05.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;strong&gt;iFighter full version:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;2009.05.08 Ready for sale&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;2009.05.09 美国游戏榜第20名, 美国当天下载重: 2517个&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;2009.05.10 美国游戏榜第15名, 美国当天下载重: 4574个&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;2009.05.11 美国游戏榜第6名, 美国当天下载重: 4915个&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;2009.05.12 美国游戏榜第5名, 美国当天下载重: 5134个&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;2009.05.13 美国游戏榜第4名, 美国当天下载重: 4745个&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;2009.05.15 美国游戏榜第3名, 美国当天下载重: 4282个&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;2009.05.17 美国游戏榜第2名, 美国当天下载重: 6206个&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;2009.05.19 美国游戏榜第3名, 美国当天下载重: 4583个&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;2009.06.06 美国游戏榜第10名, 跌出top10向下滑, 美国当天下载重: 2182个&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;直到2009.06.10 为止, 总下载量 20万+.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;最多单日下载量: 11,851 个, 日期为 2009.05.17.&lt;/font&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;最好成绩为美国游戏类第二名和总类第三名！&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;曾在游戏榜排在第一位的地区：New Zealand, Portugal, Finland, Panama, Poland, Indonesia, Denmark, Guatemala, Greece, Singapore, Pakistan, Belgium, Nederland, Sweden, Romania, Russia, Slovenia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&amp;quot;&amp;nbsp; 引自: &lt;span class="title"&gt;&lt;u&gt;&lt;font color="#800080"&gt;iFighter: 我们创造的一个小奇迹 *Dr.Waston.CocoaChina&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;span class="g"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;当我们辛辛苦苦的将程序完成,并提交给apple store, 我们的工作或许就结束了。而如何提高销售额, 想必是每个开发者冥思苦想的事情。甚至于远远超过程序本身的难度。不过冷静下来, 你应该看到 iFighter的成功不是偶然的。你可以和你自己对比一下, 首先你对opengles 了解多少. 然后,你在开发iphone game 之前是否有其他平台游戏开发经历? 而花生则是轻装上阵, 有一点不得不提到 ccgamebox, 是花生博士对整个cocoachina社区的贡献。对于是否采用,人见人智,&amp;nbsp; 还有一个关键之处, 你打开每一款花生博士开发的游戏, 你都会看到每个细节的处理。而至少在我的游戏中,这些都被忽略了。第三点, 花生的成功或许印证了一点,玩家或许关心画面的同时是更加关心游戏的本身, 画面的华丽是一时, 耐玩的游戏内容才是留住玩家的法宝。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我很期待更多的同学能脱颖而出, 依靠iphone平台提供的机遇,改变自己的一生，也希望这些人里能有我。下面这些话是写给那些迷惑的兄弟们:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. 与其在QQ群东一句西一句的问, 不如塌下心来看看SDK文档。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2.与其临渊羡鱼,不如退而结网。只要你能,2年之后也仍然是有大把机会的, 一点都不晚。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3.切忌抱着金饭碗来要饭, 或许你目前从事的工作会更有前途, 而你又不是那么坚定的游戏开发者, 要明白当一个事情成为工作之后, 就不会总是是那么有趣了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;加油吧.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blog.donews.com/cnsoft/aggbug/1532277.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>小糊涂|cnsoft</dc:creator><title>斩草除根. 下期焦点访谈应该是 强大的驴霸守护天使的成长</title><link>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/06/18/1526457.aspx</link><pubDate>Thu, 18 Jun 2009 22:25:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/06/18/1526457.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.donews.com/cnsoft/comments/1526457.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/06/18/1526457.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.donews.com/cnsoft/comments/commentRss/1526457.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.donews.net/TrackBack.aspx?PostId=1526457</trackback:ping><description>&lt;p&gt;是谷歌有罪吗？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;还是网民有罪了..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;事实其实是这样的, 网民过多的检索所谓的 色情关键字, 导致了这个结果. 只要你输入就可以提示你很多相关的信息. google 没有处理的就是这些敏感的关键字，这是不对的，这是中国。&amp;nbsp; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其实这也无妨, 可以下一个节目播出 我们有驴霸了。 我们强大的驴霸,可以帮助摆脱这个问题。 大家都装驴霸吧。因为你也看到了,强大的谷歌也没法子管制色情信息传播, 还是得驴霸啊。。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大笑三声 睡吧&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blog.donews.com/cnsoft/aggbug/1526457.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>小糊涂|cnsoft</dc:creator><title>有心的阅读BLOG方式.</title><link>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/06/17/1524291.aspx</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2009 13:25:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/06/17/1524291.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.donews.com/cnsoft/comments/1524291.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/06/17/1524291.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.donews.com/cnsoft/comments/commentRss/1524291.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.donews.net/TrackBack.aspx?PostId=1524291</trackback:ping><description>&lt;div goog_docs_charindex="1"&gt;有心的阅读BLOG方式.&lt;/div&gt;
&lt;div goog_docs_charindex="1"&gt;&lt;br goog_docs_charindex="2" /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 如果google到的blog,记得顺手添加一下他的RSS. 当然最好是原创的而不是转载的。就算是转载的也无妨, 只要他不断地转载。&lt;/div&gt;
&lt;div goog_docs_charindex="75"&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 如果是经常阅读的blog 记得给他加分,因为你又发现好东西了。&lt;/div&gt;
&lt;div goog_docs_charindex="114"&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 注意浏览一下blog的链接部分的blog，也会有意想不到的收获哦. 因为人以群分嘛。&lt;/div&gt;
&lt;div goog_docs_charindex="164"&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 没事就看看,因为不是等到需要的时候再去google, 从成百上千的网页中找到你要的东西 很累的。不如自己动手多留意下。&lt;/div&gt;
&lt;div goog_docs_charindex="231"&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 如果有不懂问题 而又找不到合适的文字,不妨尝试给某个blog 博主发发email. 详细的描述一下你的问题。而每个博主大多都很热心的。&lt;/div&gt;
&lt;div goog_docs_charindex="306"&gt;6.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 如果这个博主的blog或者mail 回复并帮助你解决了问题,不妨常去看看他的blog 并顺手点击一下 google ad 啥的.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div goog_docs_charindex="379"&gt;7.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 隔行如隔山,可以尝试询问某个专业的朋友如何描述你需要解决的专业问题。毕竟网络是很发达的, 你知道了关键字就能检索到一大堆资料。&lt;/div&gt;
&lt;div goog_docs_charindex="450"&gt;8.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 如果阅读了blog 并有心得或有所感触,不妨写在你的blog上. 日积月累,这将成为你的财富。&lt;/div&gt;
&lt;div goog_docs_charindex="505"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div goog_docs_charindex="508"&gt;i'mcnsoft|小糊涂. 2009-06-17&amp;nbsp; revision 100&lt;/div&gt;
&lt;div goog_docs_charindex="508"&gt;&lt;br goog_docs_charindex="524" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src ="http://blog.donews.com/cnsoft/aggbug/1524291.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>小糊涂|cnsoft</dc:creator><title>是谁把你们变成了暴徒? 是无良媒体.</title><link>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/06/14/1520268.aspx</link><pubDate>Sun, 14 Jun 2009 23:34:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/06/14/1520268.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.donews.com/cnsoft/comments/1520268.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/06/14/1520268.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.donews.com/cnsoft/comments/commentRss/1520268.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.donews.net/TrackBack.aspx?PostId=1520268</trackback:ping><description>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在今年的中超赛场,再次有人做了一个局,并将视之为看点。那我们来看看这样的煽风点火之后是什么结果,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="http://i1.sinaimg.cn/ty/2009/0614/20096141440.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="http://i0.sinaimg.cn/ty/j/2009-06-14/U1932P6T12D4432370F44DT20090614140654.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这是火爆吗?&amp;nbsp; 估计这样的事越多越好, 这样媒体就更能写了, 无良记者也不用发愁下月的奖金了. 信手拈来啊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;严格讲,媒体在做了一个局, 先是漫天的什么历史交战记录的历数, 然后是马季奇(今年被国安挖走的)的放言,&lt;br /&gt;这还不够料,又抓了个托马西, 非要说什么 马季奇PK托马西 (恕本人直言,这根本就没法比的,不是一个数量级的.托马西就一点就比马季奇好1W倍.敬业) 然后广大无知的球迷就像蚂蚁一样,发现了一个蜂蜜矿,从四面八方爬了过来,越积越多, 有人顺手砸了天津的大巴, 还有人喊好, 于是又有人砸了球迷的头。 一群人还在叫好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;怎么越看越像 鲁迅先生笔下那些 无知的看客呢?&amp;nbsp; 真是悲哀。 看第一张图片上面那3个人, 似乎还很是得意的样子。如果以此延伸出去,不知道你在球场上如此&amp;quot;款待&amp;quot; 天津的兄弟之后, 又怎么能在生活中去面对他们?&amp;nbsp; 你一锭期望着你到天津来能享受更高的&amp;quot;礼遇&amp;quot;吧.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;互联网的世界原本是清净的。但是有人发明了媒体之后, 又有人发明了软文, 然后又有人发明了炒作。 他们的根本目的是炒作,不管结果, 以吸引眼球为目的。我痛恨这些人, 痛恨这些对于中国足球没有任何帮助的人。只知道翘着脚,扇着风 点着火。同时也证明了, 中国的很多人都是盲从者。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blog.donews.com/cnsoft/aggbug/1520268.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>小糊涂|cnsoft</dc:creator><title>Android Market,Nokia  iPhone Appstore and more??</title><link>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/06/11/1515520.aspx</link><pubDate>Thu, 11 Jun 2009 10:03:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/06/11/1515520.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.donews.com/cnsoft/comments/1515520.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/06/11/1515520.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.donews.com/cnsoft/comments/commentRss/1515520.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.donews.net/TrackBack.aspx?PostId=1515520</trackback:ping><description>&lt;p&gt;Android Market&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nokia OviStore&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;iPhone Appstore&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blog.donews.com/cnsoft/aggbug/1515520.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>小糊涂|cnsoft</dc:creator><title>时不我待,戒急功近利</title><link>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/06/09/1513026.aspx</link><pubDate>Tue, 09 Jun 2009 23:26:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/06/09/1513026.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.donews.com/cnsoft/comments/1513026.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/06/09/1513026.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.donews.com/cnsoft/comments/commentRss/1513026.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.donews.net/TrackBack.aspx?PostId=1513026</trackback:ping><description>&lt;p&gt;时不我待这个词可以很贴切的形容目前的激烈的竞争环境. 或许一线生机就在我们熟睡中流逝。所以大多数人都会很迫切的来解决一些问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这么些年了, 感觉这样的出发点或许是对的,但方式可能是有问题了。 大多数情况下,我们会处于一种情况, 用机械的小白鼠来形容不为过。而在经历了几次尝试之后发现,我们距离目标依然还是很遥远。急功近利的做法只会加速死亡,而不能加速向好的方向发展，稍有不慎就会前功尽弃。而过早的强调利益回报, 是杀鸡取卵的做法。同样的人可以做不同的事,总有适合和不适合。用其他方式来弥补一些不足或许可以短时间内加速产出,但是这也是有限度的, 因为再智能的工具也是需要人去使用, 再完美的引擎也会和设计需求有缝隙, 所以短时间内可以绕过关键问题, 但真的要做运营的产品了, 这些问题是不能再跳过去的了。所以在某个时刻或者阶段内能产出什么样的东西是必然的,不会有奇迹发生。用一句话说罗马不是一日建成的, 所以处理好一个团队的核心问题是需要一个把控能力: 既要留有余地,又要开足马力. 如同球队的建设, 没有梯队,没有板凳的深度,怎么能争第一呢?&amp;nbsp; 当然, 如果什么都可以买到, 也不需要去考虑别的问题,安心学习万能的引擎就好了，事实上距离运营越近,越是让人担心。路还很长。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;困局 - 归根到底还是盈利的问题. 京东会有关门的那一天吗? 也未可知, 如果明天投资人失去耐心, 那他的关门就是必然的了。好在还没有。 那我们呢? 在有明确盈利之前,该如何坚守自己的信心? 或许只有通过相对稳妥的行动才可以, 无限接近的提高团队的产出. 但是这也是要基于稳定的团队或者是可以支持热插拔的团队的, 而要想如此想必应该有更多的工作要做。而不简单的是空喊数据,细微的每一天都会有助于团队的成长。这个团队应该包括所有人,维系这个团队的无外乎信念,理想和物质。空谈不是社会主义,没钱也没有关怀。如果做得到知人善用,并能让每个人成长和发挥,这也算是小成&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blog.donews.com/cnsoft/aggbug/1513026.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>小糊涂|cnsoft</dc:creator><title>先写后调,还是先调后写?</title><link>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/06/03/1507204.aspx</link><pubDate>Wed, 03 Jun 2009 15:11:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/06/03/1507204.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.donews.com/cnsoft/comments/1507204.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/06/03/1507204.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.donews.com/cnsoft/comments/commentRss/1507204.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.donews.net/TrackBack.aspx?PostId=1507204</trackback:ping><description>&lt;p&gt;&amp;nbsp;标题如此:&amp;nbsp; 实际是想说, 程序的逻辑关系在代码之前如果没有整理清晰的话. 就是需要后调了。就是用调试时编译器提示的错误信息来不断修正代码。 而讲数据的模型整理清晰之后再去code, 基本上出现的应该只会是语法错误。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;事实上又没有人能把逻辑彻底的清晰整理出来。如果这部分不涉及到多人协作, 问题倒也不大。不大的意思是出了问题不会影响其他模块。 而且即使当时把逻辑整理完毕,稍后也会因为一些变更而导致之前的版本失效。要做的就是要修正还是临时调整。 如果程序不清楚何为错,何为对, 这个问题就有意思了, 或许程序的工作应该结束了,而下面的工作是其他部门来确定最后的数据。然后装载入,进行联调。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昂贵的沟通和同步成本。一句话和半天工的区别还是很大的。多次都是要等到最后一刻 才都堆到程序这边。然后其他人到点下班了,　只留下程序来加班。　邪恶啊。。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blog.donews.com/cnsoft/aggbug/1507204.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>小糊涂|cnsoft</dc:creator><title>Hello E3! </title><link>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/06/01/1505481.aspx</link><pubDate>Mon, 01 Jun 2009 23:45:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/06/01/1505481.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.donews.com/cnsoft/comments/1505481.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/06/01/1505481.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.donews.com/cnsoft/comments/commentRss/1505481.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.donews.net/TrackBack.aspx?PostId=1505481</trackback:ping><description>&lt;p&gt;E3 今年定位有些变化, 从以往的纯Show 转变成 更加商业性的展示. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;加上猪流感的因素, 让此次E3 有些别样的滋味。 而我们经过了3个月的时间, 为国际友人做了一款原型产品,包括3个主城, 几个简单任务, 以及18种技能, 1个boss战.&amp;nbsp; 而这一切 可能都会因为凌晨的演讲而改变。尽管还存在一些未知的bug, 但是越来越像wow了. 而且是可以玩玩的游戏了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;数据的组织成了此次bug生产的主力, 很多时候都是因为不同步造成. 而多人协作也是造成数据不一致的祸根。这是必然的。幸好我们有svn, 可以回溯到以前旧的版本。 而在提交时不写注释是最邪恶的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;没有5.1假 没有端午节假期. 不知道这是个开始, 还是个结束呢。或许所有事是天经地义, 是工作&amp;nbsp;嘛。但或许只有我们自己知道, 到点下班的日子为什么从来没有过。在其他部门中午 甚至是下午在休息 实况的时候, 我们还是在code. 希望接下来有一个间歇期, 我需要一点时间陪陪我的准老婆了。 也想去看看我的姥姥。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;无聊请看 &lt;a href="http://bbs.spforum.net/viewthread.php?tid=243788&amp;amp;extra=page%3D1"&gt;灰烬门,&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blog.donews.com/cnsoft/aggbug/1505481.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>小糊涂|cnsoft</dc:creator><title>Deadline 6.1</title><link>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/05/31/1504970.aspx</link><pubDate>Sun, 31 May 2009 23:00:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/05/31/1504970.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.donews.com/cnsoft/comments/1504970.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/05/31/1504970.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.donews.com/cnsoft/comments/commentRss/1504970.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.donews.net/TrackBack.aspx?PostId=1504970</trackback:ping><description>Deadline 6.1 is coming&lt;img src ="http://blog.donews.com/cnsoft/aggbug/1504970.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>小糊涂|cnsoft</dc:creator><title>打倒 邪恶的媒体.和专家吧。</title><link>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/05/23/1501776.aspx</link><pubDate>Sat, 23 May 2009 23:14:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/05/23/1501776.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.donews.com/cnsoft/comments/1501776.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/05/23/1501776.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.donews.com/cnsoft/comments/commentRss/1501776.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.donews.net/TrackBack.aspx?PostId=1501776</trackback:ping><description>&lt;p&gt;&amp;nbsp; 是的, 我们生活在信息超级发达的互联网时代. 所以在正常的信息传播的同时, 也有商业附加信息的传播。比如某某明星为了炒作自己制造的新闻。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; 这样的生物链造就了一系列光鲜的人物, 比如 马德兴, 李承鹏, 黄健翔, 董路 这都是和足球有关的评论人。都以自己的言语和见解而存活。每当这个足球世界有了变化, 就可以略加思索 制造出千字之文。比如可以指责高洪波选材有问题,&amp;nbsp; 可以制造舆论, 为什么不选郑智啊, 不选这个不选那个的。 这是个自由的时代, 我只是想说, 批评了十几年, 抨击了十几年, 却不能做些有实际意义的事情, 当然也许做过。真让诸位当主教练也未必会如何, 所谓都是站着说话不腰疼的主。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;看看现在, 言必谈姚明, 开新浪就见那么几个什么大牌。诸位冷静一下, 不难发现, 诸多大牌所去之处是有水分的, 而且国内的发文和原版英文也是有出入的。一个吹字就概括了。无非是为了苦心经营。。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以说媒体是邪恶的, 无论是好事,还是坏事,媒体都能利用它来生存。媒体估计最怕没有事, 所以都是挖空心思来编, 没有了就编 然后说是据某位资深人士透露。。 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;抛开这些不提, 真正有实际意义的媒体真是少之又少, 还不如baidu的百科有用。比如我查了一下足球的规格, 就能明白。这些对于下一代成长才是有意义的, 远比那些垃圾的色情小图片,小广告有意义太多了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;文学家的战场在哪里? 都充满了铜臭吗？ 只是为了糊口的稿费?&amp;nbsp; 满大街的专家也是,&amp;nbsp; 也真好意思说自己是专家。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DNS 故障,　也有人好意思说是自己网站造成的。就不怕哪天给你来个扰乱互联网秩序罪吗。踏踏实实的做事,做点有利于人民的事情, 有利于下一代的事情。别老想着开个网店,&amp;nbsp;卖点假货什么的。&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;科技兴国, 诸位还知道多少科技呢?&amp;nbsp; 满脑子 股票吗,&amp;nbsp; 搁以前 家里的家具都自己打的, 现在可好,好多人连个dvd都接不上。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blog.donews.com/cnsoft/aggbug/1501776.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>小糊涂|cnsoft</dc:creator><title> SVN管理常用的命令.</title><link>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/05/18/1499729.aspx</link><pubDate>Mon, 18 May 2009 09:49:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/05/18/1499729.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.donews.com/cnsoft/comments/1499729.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/05/18/1499729.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.donews.com/cnsoft/comments/commentRss/1499729.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.donews.net/TrackBack.aspx?PostId=1499729</trackback:ping><description>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;1、创建工程&lt;br /&gt;&amp;nbsp;svnadmin create /var/svn/repos/server&lt;br /&gt;&amp;nbsp;svn import /home/yqliu29/server &lt;a href="file:///var/svn/repos/server"&gt;file:///var/svn/repos/server&lt;/a&gt; -m &amp;quot;First import&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;2、检出工程&lt;br /&gt;&amp;nbsp;svn co &lt;a href="http://192.168.61.79/repos/server"&gt;http://192.168.61.79/repos/server&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;3、添加文件或者文件夹&lt;br /&gt;&amp;nbsp;cp /home/yqliu29/main.c ./&lt;br /&gt;&amp;nbsp;svn add main.c&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;4、提交更改&lt;br /&gt;&amp;nbsp;svn commit -m &amp;quot;add main.c&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;5、查看本地或者网络svn工程目录的情况&lt;br /&gt;&amp;nbsp;svn list &lt;a href="http://192.168.61.79/repos/server"&gt;http://192.168.61.79/repos/server&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;svn list -v &lt;a href="http://192.168.61.79/repos/server"&gt;http://192.168.61.79/repos/server&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;7、查看网络svn服务器上某个文件的内容&lt;br /&gt;&amp;nbsp;svn cat &lt;a href="http://192.168.61.79/repos/server/main.c"&gt;http://192.168.61.79/repos/server/main.c&lt;/a&gt; &amp;gt; main.c&lt;br /&gt;&amp;nbsp;这个命令可以把svn服务器上的main.c保存到当前目录的main.c中。 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;8、检出某一版本的工程文件&lt;br /&gt;&amp;nbsp;svn co &lt;a href="http://192.168.61.79/repos/server"&gt;http://192.168.61.79/repos/server&lt;/a&gt; -r 4 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;9、改变当前已存在的工程文件到某个版本&lt;br /&gt;&amp;nbsp;svn update -r 4 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;10、删除某个文件或者目录&lt;br /&gt;&amp;nbsp;svn delete browser.c &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;11、查看当前目录或者网络上的svn工程的情况&lt;br /&gt;&amp;nbsp;svn -v status &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;12、查看工程的更新细节&lt;br /&gt;&amp;nbsp;svn log&lt;br /&gt;&amp;nbsp;svn log &lt;a href="http://192.168.61.79/repos/server"&gt;http://192.168.61.79/repos/server&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;13、只更新某个文件&lt;br /&gt;&amp;nbsp;svn update main.c&amp;nbsp; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blog.donews.com/cnsoft/aggbug/1499729.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>小糊涂|cnsoft</dc:creator><title>今天是世界电信日.5.17 </title><link>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/05/17/1499577.aspx</link><pubDate>Sun, 17 May 2009 15:02:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/05/17/1499577.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.donews.com/cnsoft/comments/1499577.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/05/17/1499577.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.donews.com/cnsoft/comments/commentRss/1499577.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.donews.net/TrackBack.aspx?PostId=1499577</trackback:ping><description>&amp;nbsp;可是传说中的iphone呢? 联通没搞定么&lt;img src ="http://blog.donews.com/cnsoft/aggbug/1499577.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>小糊涂|cnsoft</dc:creator><title>托马西为什么会让球迷心动.</title><link>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/05/16/1499153.aspx</link><pubDate>Sat, 16 May 2009 03:07:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/05/16/1499153.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.donews.com/cnsoft/comments/1499153.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/05/16/1499153.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.donews.com/cnsoft/comments/commentRss/1499153.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.donews.net/TrackBack.aspx?PostId=1499153</trackback:ping><description>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;ldquo;尊严是无法用欧元来衡量的。&amp;rdquo;- 托马西&amp;nbsp; 因为敬业,不知疲倦的奔跑。年初的马季奇也算是给津门的球迷上了一课。有钱才是王道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &lt;img src="http://img.022net.com/ImgFile/200902/07/31/13965981654039552143.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blog.donews.com/cnsoft/aggbug/1499153.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>小糊涂|cnsoft</dc:creator><title>无题.1200法郎</title><link>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/05/15/1498624.aspx</link><pubDate>Fri, 15 May 2009 00:05:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/05/15/1498624.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.donews.com/cnsoft/comments/1498624.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/05/15/1498624.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.donews.com/cnsoft/comments/commentRss/1498624.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.donews.net/TrackBack.aspx?PostId=1498624</trackback:ping><description>吕西安又快活又轻松的回去，做着功成名就的好梦。他忘了在维达尔和波雄的账桌上听到的可怕的话，只道至少有一千二百法郎到手。一千二百法郎能在巴黎住一年，让他准备新作品。他从这个希望出发，定下不知多少计划！发愤用功的生活引起他不知多少甜蜜的幻想！他把屋子安排了一下，整理了一下，差点儿没置办东西。他在布洛斯阅览室成天看书，耐着性子等回音。过了两天，道格罗对于吕西安在第一部作品中表现的风格感到惊异，赏识他的人物写得夸张，那在故事发生的时代也说得过去；也注意到他的想象力非常奔放，青年作家写处女作的时候往往有这种气魄；道格罗居然不拿架子，亲自上旅馆访问他未来的瓦尔特&amp;middot;司各特。他决意花一千法郎买下《查理九世的弓箭手》的版权，另外订一份合同要吕西安再写几部。一看见旅馆，老狐狸马上改变主意。&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;ldquo;住这种地方的青年欲望不大，一定是个用功的读书人；给他八百法郎就行了。&amp;rdquo;旅馆的老板娘听道格罗问到吕西安&amp;middot;德&amp;middot;吕邦泼雷，回答说：&amp;ldquo;五楼！&amp;rdquo;道格罗仰起头来，看见五楼以上就是天空，心上想：&amp;ldquo;这个年轻人长得漂亮，简直是个美男子，钱太多了会心猿意马，不用功的，为了咱们的共同利益，给他六百法郎吧，不过是现金，不是期票。&amp;rdquo;他爬上楼去，在吕西安的房门上敲了三下，吕西安开了门。屋子里空无所有。桌上摆着一碗牛奶，一小块两个铜子的面包。天才的穷苦使道格罗老头看了心中一动。&lt;br /&gt;　　他私忖道：&amp;ldquo;这种朴素的习惯，菲薄的饮食，简单的欲望，但愿他保持下去。&amp;rdquo;随即对吕西安说：&amp;ldquo;看到你我很高兴。先生，你同冉－雅克有好几点相象，他便是过的这样的生活。天才在这等地方爆出火花，写出好作品来。文人的生活正该如此，万万不能进咖啡馆，上饭店，大吃大喝，糟蹋他们的光阴和才具，浪费我们的金钱。&amp;rdquo;说着他坐下了。&amp;ldquo;小朋友，你的小说不坏。我当过修辞学教师，熟悉法国史；你的作品颇有些出色的地方。你是有前途的。&amp;rdquo;&lt;br /&gt;　　&amp;ldquo;啊！先生。&amp;rdquo;&lt;br /&gt;　　&amp;ldquo;是的，你是有前途的。咱们可以合作。我愿意收买你的小说&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;rdquo;&lt;br /&gt;　　吕西安心花怒放，高兴得胸坎里扑通扑通直跳，他要登上文坛了，终究能出书了。&lt;br /&gt;　　&amp;ldquo;我给你四百法郎，&amp;rdquo;道格罗说话的声音特别甜，望着吕西安的神气仿佛他是大发慈悲。&lt;br /&gt;　　&amp;ldquo;四百法郎买这部稿子？&amp;rdquo;吕西安问。&lt;br /&gt;　　&amp;ldquo;对，买这部小说。&amp;rdquo;道格罗看着吕西安诧异并不奇怪，接着说：&amp;ldquo;可是付你现款。你还得答应六年中间每年写两部。如果第一部在六个月之内销完，以后我给你六百法郎一部。一年两部，每月一百法郎收入，你生活有了保障，应该快活了。有些作家的小说，我每部只给三百法郎。英国小说的译本，我只出两百。这个价钱在从前是惊人的了。&amp;rdquo;&lt;img src ="http://blog.donews.com/cnsoft/aggbug/1498624.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>