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信念, 会支撑我向前, 哪怕是微弱的光
我相信依然是正确的方向
很高兴看到大家都很好
希望下一个幸运的人是我。老王 5# 加油 3#加油 期待着第一桶金, 换来更多。
是的, 早起的鸟儿有食吃

这本书,真的不错的。
This book is designed to cover a set of easy to follow examples, which culminate in the production of a First Person 3D game, complete with an interactive island environment. By introducing common concepts of game and 3D production, you’ll explore Unity to make a character interact with the game world, and build puzzles for the player to solve, in order to complete the game. At the end of the book, you will have a fully working 3D game and all the skills required to extend the game further, giving your end-user, the player, the best experience possible. Soon you will be creating your own 3D games with ease!
今天看了一下偏离技术太多了, 发一篇译文吧, 给Unity3D学习者参考之用。
理解Unity3D引擎中的四元数. 其实用来加深一下对3D程序开发的理论基础也是不错的。比如叉乘 点乘
magnitude, normalization, local cordnation world cordination , matrix 等等。Understanding_Quaternions_in_Unity_3D.pdf
这份文档以一些代码为范例, 详细的讲解了Unity3D中 关于transform 这部分的常见的变换方法。也就是移动,相对移动, 旋转,缩放等等如何利用既有的引擎函数转化。
如果英文好一点, 结合这个文档再到 script reference document 中 search 一下函数名, 会理解的更深刻一些。
这些真的是基础, 能够帮助你更快的进入3D程序设计的殿堂。反过头来, 我终于能明白, 为什么 我之前写的测试程序老是黑屏什么的了, 而opengles 是没有镜头的, (可能这个更接近应用层了吧) 没有一个很直观的方法来调试参数, 真的是太影响学习的效率了。初学者,一般都会因为设置了错误参数而无法得到想要的结果。还有一点就是纸的教材缺少了互动的环节, 不能很直观的给初学者一个直观的印象, 这都加大了学习的难度。再有就是大多数教程只会从一些基础的点讲述, 而不会完整的串起来, 或许完整的串起来是高级的话题? 大多数看到的讲述oepngl的书籍都只是讲如何 进行一些基本的操作, 比如画线, 贴图, 等等。。
我有个想法, 现在有了U3D, 或许 应该可以结合它来学一下, 而U3D本身支持GL语句的。希望以后能把这个话题展开。
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