Monthly Archives: 11月 2009

游戏设计需要一些科学方法.

你觉得好玩 就是这个游戏的卖点么?  你觉得好玩 就会被所有玩家接受吗?  如果不能很好的把握玩家的心理,那么这只能是你的一厢情愿。

当然也会有偶然间的一次成功 就可以了。

对于一些无法把握或者是未知的部分, 或许应该交给玩家来决定。这就是我今天想说的话题, 游戏设计需要一些科学的方法。而不是死气沉沉的冰冷世界。

如同web 2.0 一般, 或许真的需要玩家来决定和改变他们的游戏世界。 用一个词说是 balance. 但是前提是要playable.

playable 不是依靠 提高复杂和庞大来决定的, 能否快速的重构部分系统功能 也将视为一个指标。尽管玩家不会看到这些, 他只会看到他想要的功能和玩法。而因此会将开发部分时间推迟到运营阶段, 而就像暴雪那样,需要邀请一部分资深玩家进行内测来获取足够的认可度。

如果当很多人都很在乎你的每一次调整,那么你就接近成功了。

手工跳过MSN升级提示.

找到MSN的主程序,一般是“C:\Program Files\MSN Messenger\msnmsgr.exe”(MSN 8.5的路径是"C:\Program Files\Windows Live\Messenger\msnmsgr.exe"),用Resource Hacker打开,展开版本信息-1-1033,右边可以看到程序的VERSIONINFO了,将"ProductVersion"的值修改了就可以了。网上查了下,MSN9的版本号码是“14.0.8064.0206”。 最新消息需要修改成:MSN2009安全版本号“14.0.8089.0206”

为什么美国人在奥巴马来之前,先搞几个反倾销?

为什么美国人在奥巴马来之前,先搞几个反倾销?

看着就恨这帮孙子.  有意为之

UDK, Download,It’s Yours. All Free. GameEngine

Download

It’s Yours…For Free.
Anyone can try out the Unreal Development Kit powered by Unreal Engine 3. Download it from one of the download mirrors here.
或许晚出生几年 是福。没准以后也有WOW SDK

Intel IPP使用许可浅析(转载)

ntel IPP使用许可浅析(转载)

来源:http://blog.linuxbyte.net/node/261
Intel IPP使用许可浅析
在对视频,语音编码进行优化的时候,有些人会利用Intel IPP,故今天花了点时间研究了一下Intel IPP的License条款,总结了一下,以后可以用来参考。
License主要有 3 类:1. 免费非商业版(Free Non-commercial)2. 商业版(Commerical License)3. 教育版(Academic License)
下面详细分析这几种版本的区别:
1. 免费非商业版(Free Non-commercial)无论是否开源,即使是软件免费,服务收费,只要利用了IPP来赚钱,就不能使用这个版本。根据FAQ,免费非商业版只提供可以在Linux平台运行的版本。
2. 商业版(Commerical License)