Monthly Archives: 12月 2012

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深度share模式的开源的方案设想

昨日回顾这几年, 感慨很多, 因为23日 FIT 的作者 西去了. 而2012年听到太多的有关于 衰老死 的事.  而回顾自己, 貌似也是走在这边缘徘徊, 因为自5月份到今天, 我大多数情况下, 每天夜晚会坚持到2点偶尔还有到凌晨4点的时候,  多出的时间, 80%被用在webgame的研发上, 20%的时间用来想以后的事.  准确的说, 我又闭门造车了,而且几乎是从零开始. 也是为了结合现有的资源,客户端选择了Flash, 接下来的事谁也没想到, 印证了葛优那句话: 我本将心向明月,奈何明月照沟渠. 到7月的时候, 基本上服务器端的底层完成了, 我的解决方案是;  python + bigworld + protobuff . 写了一层作为flash到bigworld的连接. 后来我也看到貌似官方Bigworld也有这个趋势, 但还没看到实质性的东西.  说个题外话, bigworld 这个引擎 网络部分还是很强的, 但也有一点也很致命,   因为没有源码, 一但出现什么bug  他们的支持很拖沓, 很坑爹.     原本计划是, 复用sko的script ,但是到8月时出了问题, 新 sko没有如期的完成, 而webgame的时间又被压缩了, 只好放弃webrpg的想法, 重选了一个相对能快速一点的休闲类游戏. [...]

部分即将消失的玩意.

Google日历:2013年1月4号,一些不流行的功能将会消失。
Google Sync:2013年1月30号起,将不再支持设置新设备。已经设置好的会继续提供服务,而针对企业、教育机构和政府的Google Apps不受影响。对于使用Google
Sync的iPhone用户来说也不用担心,可以继续使用Google新推出的CardDAV和CalDav服务(iPhone的设置中有)。
Google Calendar Sync:2012年12月14日停止服务。
Google Sync for Nokia S60:2013年1月30号关闭。
SyncML:2013年1月30日关闭。
Issue Tracker Data API:2013年6月14号关闭。
Punchd:2013年6月7号之后将不再支持,这是之前Google收购的一家创业公司,估计是被整合到其他产品中了。

原来这就是番茄的由来. 番茄工作法 :)

番茄工作法的做法
1.每天开始的时候规划今天要完成的几项任务,将任务逐项写在列表里(或记在软件的清单里)
2.设定你的番茄钟(定时器、软件、闹钟等),时间是25分钟。
3.开始完成第一项任务,直到番茄钟响铃或提醒(25分钟到)。
4.停止工作,并在列表里该项任务后画个X。
5.休息3~5分钟,活动、喝水、方便等等。
6.开始下一个番茄钟,继续该任务。一直循环下去,直到完成该任务,并在列表里将该任务划掉。
7.每四个番茄钟后,休息25分钟。
在某个番茄钟的过程里,如果突然想起要做什么事情——
a.非得马上做不可的话,停止这个番茄钟并宣告它作废(哪怕还剩5分钟就结束了),去完成这件事情,之后再重新开始同一个番茄钟;
b.不是必须马上去做的话,在列表里该项任务后面标记一个逗号(表示打扰),并将这件事记在另一个列表里(比如叫“计划外事件”),然后接着完成这个番茄钟。
作为公司的创始人需要管理员工……你认为多久召开一次四小时不间断的会议?没有会议,没有Skype呼叫,没有迫切的电子邮件,没有服务器崩溃,没人问问题吗?
倘若真如此,那么你就是幸运的。

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How To Get AnyTrans for Free:
Step 1: Download AnyTrans
Step 2: Activate AnyTrans with this license code: ETXN-ET4E-URNU-OVVG-MQSL
Notes: This is an universal license code and can be used by unlimited users; User must need to activate the software before Dec 26, 2012; No free update is available!
注意 : 下载 AnyTrans ,然后安装 激活.. 就是正式版了. 截止 2012/12/26之前 有效!! 用来批量安装软件从旧设备到新设备.

How to fix this issue: Type Coercion failed: cannot convert flash.events::Event@8eda061 to starling.events.Event.

困扰两天了.  Type Coercion failed: cannot convert flash.events::Event@8eda061 to starling.events.Event.  莫名其妙.
终于回忆起最近一次的修改, 增加了一个资源是 loader 加载的.. 但是回调函数是 starling 的event… 太邪恶了.
同样参考, http://stackoverflow.com/questions/13756716/starling-and-cameraroll-upload-type-coercion ,
修改方式:// Event > object. try to fix issue
private function handleContentLoaded(evt:Object):void   或者  private function handleContentLoaded(evt:flash.events.Event):void
其实这个还跟 FlashBuilder 自动语法提示有关.. 也和 starling 的名字定义有关.. starling 改成 starling.events.SEvent 也行啊..

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citrus engine and starling

这阵子在折腾 citrus engine . 原因是它提供了一个快速原型游戏的架构.   特别是ACT ? 横版过关类的.  内置实现了 platform 包,支持  角色 (Hero) 道具盒子(Sensor) 平台 (platform) 并扩展了 MovingFLatform是自运动的平台. 适合游戏中的浮梯..
它的结构虽然有提到 component /entity 但貌似还不是完全使用组件模式开发的.  但目前的版本的确是同时封装了 原生的渲染,Starling渲染的. 对于物理引擎部分也是同时支持,  box2d, nape ,以及awphysics
遗留的问题, 对于UI的支持问题. 如果使用Starling就要考虑这个.        还有一点要确认 如果贴图放入gpu 是不是也会省内存.
延展阅读:
Moved from Box2D Alchemy to Box2D AS3 看一看,看来alchemey 不是万能的. 看看他怎么说的.
Playing with Cadet Editor 3D and AwayPhysics  粗略介绍

下载传送门:
Citrus Engine, https://nodeload.github.com/alamboley/Citrus-Engine/zip/master
范例,  [...]