Open Source or Developer Friendly . you are the world.

开源,还是开源, 最近接触和使用的都是开源的技术. 越发的体会到巨大的价值. 如果非要说的邪恶一点, 那就是在人生路口选择上船. 即便是免费船票, 也可以有豪华邮轮. 无非是后期还贷. 但当你已经具备还贷能力的话, 这一些就不算什么了.

这就是开源的一种驱动模式. 对开发者投资. Developer friendly.

有很多项目即使是闭源的, 但也保持了 Developer friendly.  比如 NewRelic 的免费T恤. 只有真正的开发者才可能参与的活动. 过滤掉了一群无关Greek 人肉党.

开源的第二个模式是, 培养用户的习惯. 结果是会造成用户学习其它技术的曲线会无形中变高 , 然后随着年龄增大, 越发的会沉浸在使用的快乐中. 占领开发者, 让开发者为自己的平台做产品,做应用.  反正缺的就是精品, 也不怕市场变成汪洋大海.

开源其实是天生Developer  friendly 的. 因为是程序员开发的, 多少都会对同类心存善念.   当你越过了开源这道坎, 你就真的成熟了, 因为你看到了产品和技术的差异, 以及之间的技术鸿沟.  归根到底, 开源可以星星之火来燎原, 毕竟一家独秀 也不见得用户买单. 思维枯竭, 不可跨越的瓶颈, 都会成为潜在的杀手, 扼杀着每个团队.  我想制作了一款成功游戏, 然后就一蹶不振的例子也不少了.  而啥没有一鼓作气呢?   我觉得就是遇到了不可跨越的瓶颈.

Marmalade 这个引擎, 推出了一个活动, 提交一款BlackBerry10应用并上线, 就可以免费使用1年. 这个case 是个很好的 Developer friendly 的, $499 其实是虚的不存在的.  Marmalade 没花一分钱, BlackBerry 也没有. 只有开发者花了很多时间成本.  然后获得了一年授权,和免费的BlackBerry帐号.   当然还有销售赚钱的美好前景. 收益最大的还是前两家.

所以现在看看 苹果提供的 3/7分成方式是不是有点邪恶呢.  他不光赚设备钱 还得赚开发者未来的钱.  每年还99$这种小钱都不放过. 也许这就是强势最好的诠释. 而且的确阻止了很多人前进的步伐. 剩下的都是弥笃的坚定者. 产品自然也更可能是棒的.  生态圈的口碑好,赚钱也就更容易. 花得值是用户是否花钱的一个理由.  所以, 苹果不是邪恶的, 在试图维系生态圈的良性发展. 用经济杠杆.   也许某一天 $99  可以赊账, 代价肯定是利息会更高. 那时候,你就会毫不犹豫的选择$99了.

我相信闭源项目也都有一颗开源的心. 可能是出于维护成本和保持项目的简洁等等.  所以我又想起我以前设想的深度开源的模式. 即有限范围内的开源. 比如针对已有产品的团队 等等. 交换和交流结合. 大家好,才是真的好.

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