两栏

我来搭个台.等你来跳舞

Posted by 小糊涂|cnsoft on May 19, 2012 in AskGoogle/搜索

基本上这就是到6-7月底我的工作. 我有两个目标, 一是完成基于RPC方式的 webgame开发框架. 二是顺便完成一个支持自动测试的引擎转换模块. 从下周开始考虑最重要的一部分,游戏世界之地图实现.

然后就是等其他同事快速复用或者是移植之前积累的系统模块. 当然准备工作要足够细.随时测试随时发现问题.

没有用户空想最浪费时间. 很快又要面临bigworld的那些烦心事了..

 
两栏

secret kingdoms mobile released!神骑世界IOS 版发布

Posted by 小糊涂|cnsoft on May 7, 2012 in AskGoogle/搜索

Secret Kingdoms Mobile


http://itunes.apple.com/cn/app/secret-kingdoms-mobile/id520175604?mt=8  神骑世界IOS 版发布

内容提要

为神秘王国的人类而战
准备好你的座骑,抵御魔族侵略者,保卫神秘国度
使用武器和盔甲定制你的座骑,经历30场战斗,穿越3个区域

SKM将会把SKO这款来自构思科技的全新奇幻MMO的动感新世界带到您面前

通过简单的挥击与轻敲战斗机制,与魔族的疯狂恶魔们战斗
挥击敌人进行攻击
轻敲屏幕招架敌人的攻击
使用重击打破敌人的格挡
独特的技能将会带来新的小游戏帮助你完成你的任务,抵御魔族的入侵
每个策略都会为你赚到更多的金币!使用你的金币购买宝石,药水,武器和盔甲
使用不同的道具定制你的兽人座骑。你的座骑是个海盗吗?还是一个忍者呢?都有可能哦!

屏幕截图

iPhone 屏幕截图 1
iPhone 屏幕截图 2
iPhone 屏幕截图 4
iPhone 屏幕截图 5
iPad 屏幕截图 1
iPad 屏幕截图 2
iPad 屏幕截图 3
iPad 屏幕截图 4
iPad 屏幕截图 5

 
两栏

时间流逝的同时你也会错过很多

Posted by 小糊涂|cnsoft on May 6, 2012 in AskGoogle/搜索

有此感觉是自10年以来就很少写blog. 一度以为自己已经不会再写.说实话没办法写也是因为工作的内容是没办法太完整的与人分享.而除了工作,又没有太多时间去涉猎其他领域. 回过头来看,我大抵上还是一个system programmer, 尽管我也尝试去改变,但很快又被抓去做各种server system. 接下来的一个月的时间内,我会有时间整理自己,也要从google开始.赫然发现,有价值的资源太多了. 另外其实技术的沟壑加以时日终会填平的, 而来自design的部分却变得更加不可捉摸. 一个技术团队如果终日处于实验室阶段,当真是有些悲剧的.因为看到的是各种自我满足,还有各种的不确定和风险. 希望是我老了,看到的都是我的误判.
之前缺少的其实也是时间,谁都有很多关于优化之类的想法,但是没来得及付诸于实践.其实关于某些系统的实现,曾经就有些担心,会造成数据的浪费,但也只有实践过才会看到.而总体的系统设计模式,就更微妙了, 很难想象再去merge xml是什么样的状态.

Todo: Track refactor project . think more about unit test.

 
两栏

Type 1120: Access of undefined property JSON 无法明确解析多名称引用 JSON

Posted by 小糊涂|cnsoft on May 3, 2012 in AskGoogle/搜索

Type 1120: Access of undefined property JSON
无法明确解析多名称引用 JSON

https://github.com/mikechambers/as3corelib/issues/171

If you’re using as3corelib like I’ve been using for quite some time now, you will notice this error. To fix it you simply need to remove the following import (it may vary based on your project structure):

import com.adobe.serialization.json.JSON;

and then you’ll need to modify your code to replace:

JSON.decode(myString);
and
JSON.encode(myObject);

to:

JSON.parse(myString);
and
JSON.stringify(myObject);

You can find the full details of the new implementation of the native JSON support in AS3 on Adobe’s Reference Site

解决办法是移除那个 import 然后把对应的函数名改掉.

 
两栏

1046: 找不到类型,或者它不是编译时常数: Vector。解决办法

Posted by 小糊涂|cnsoft on May 3, 2012 in AskGoogle/搜索

第一个问题: 1046: 找不到类型,或者它不是编译时常数: Vector。
这是我打开一个as项目遇到的错误.
解决办法是: 用flash 3.5以上的sdk 发布版本设置成10.0.0

 
两栏

bigworld 究竟有多少潜规则..

Posted by 小糊涂|cnsoft on Apr 9, 2012 in AskGoogle/搜索

1. bigworld 技术支持,从来都是 按时放假,按时下班. 不管你有多紧急. msn 随时 offline
2. 如果 server 时不时的 crash 只能怨你脚本代码写得不好. bigworld 要你做的永远只有如下几件事, 搜集log,搜集track dump,各种搜集. 然后就是等待.. 能不能解决, 你控制不了. 还有就是让你找重现的步骤. 最好是能100%重现. 往往是过了很多天, 告诉你,这是个bug, 下个版本会修复. 而你需要勇气一下子把服务器版本升级, 或者拿到一个hotfix, 你只能当小白鼠, 不好使的话, 继续从上面的第一个步骤开始.
3. client 的问题不要报太大期望,尤其是第三方的库,mozilla,zip,fmod,speedtree 各种. 一旦出现各种不兼容, 那可真是要了命的.
4. 没有source ,所以真的出现致命灾难的时候, 是没办法解决的, 只能等待bigworld。 千万不要等到他们放假的时候出事.
5. bigworld 只负责引擎, 不负责游戏, 你做游戏的出了问题, 就是你用的不对.
6. 总之问题出现的原因, 你没有遵循好bigworld的潜规则..  文档里都没有的

只能送给bw一句话: 关键时刻真的不给力啊…  够坑爹的.  莫不成,我们就不应该用来做mmorpg吗.

… middleware is the right way to go if you want to focus your team on doing games instead of tech. And there is always enough tech to develop in addition to the middleware anyway.

Getting to know [your middleware] will cost a lot of time, but it is time you have to spend or you will very likely regret it at some point.

But when things get complicated and you need to know exactly how a system behaves, there is no better place to look then the source code.”

如果不能把文档做足 做细, 就请让我们看到源码…    引自: http://www.gamasutra.com/view/news/37304/Opinion_Know_Your_Middleware_Source_Code_Please.php

 
两栏

魔兽世界不是纸糊的

Posted by 小糊涂|cnsoft on Mar 8, 2012 in AskGoogle/搜索

http://game.zol.com.cn/132/1324568.html

魔兽世界的服务器硬件需求批露.

http://server.51cto.com/News-194644_3.htm

2200台啊..多少米.这可不是用纸糊的.

 
两栏

证明观点的成本

Posted by 小糊涂|cnsoft on Mar 2, 2012 in AskGoogle/搜索

stackato 是什么 是和云有关的. 云是什么 cloud 先开个头.

 
两栏

Launcher下载卡在262.1KB,提示下载无响应 不能进游戏..

Posted by 小糊涂|cnsoft on Feb 10, 2012 in AskGoogle/搜索, Exchange /帮助别人解决的问题

坑爹的事常有, 暴雪也如此. 自从更新了4.3.2 好多损友都有面临此问题…

http://www.battlenet.com.cn/wow/zh/forum/topic/4771808879?page=5

我自己总结了一下,
其实只要launcher是亮的, 然后退出launcher 禁用本地连接, 点wow 一样的效果. 可以进.
每次起wow之前 都把连接禁用了 就能进了

launcher 是亮的 是前提..

 
三栏

会有这么一天,没有百度和google

Posted by 小糊涂|cnsoft on Jan 31, 2012 in AskGoogle/搜索

如果baidu google 出来的内容仍然需要花上大把时间才能找到自己想要的答案, 那么可能就是到了人类信息处理的极限(产生的数据远远大于可以被感知的数量). 于是诸多的行业、职业间的鸿沟更加的巨大.要想找到点真的有用的东西,就必须要具备初步的专业(行业)知识. 否则面对搜索出来的千百条信息(冠冕堂皇的文字), 你说你相信还是不相信呢…  要知道”托”也不在少数. 慢慢的我发现这么多年来,唯有IT人遵循着知无不言,言无不尽的原则,在互联网上耕耘. 而很多传统行业或者说社会行业(指的是现实社会人) 只是索取,而无反哺。没有哪个人会去回答一些现实的问题, 比如it人士的户口 暂住证问题等等。 反而,你会发现很多与电脑有关的问题却可以寻找到答案.  没有人会透露事实公开却被人忽视的信息, 可能是诸多政府的制度限制. 但实际上,每个市民都有一样的权利.
剩下的就是一群水人,各种水. 构成了垃圾信息. 徒占带宽 徒耗资源。 终有一天, 低碳之风也需要刮到互联网络.  否则,迟早有一天, 会淹了我们.

鉴于此, 所有贡献有价值信息的人应该考虑一下:  信息也可以用来交换,而不是一味分享. 比如解决一些实际问题. 这其实也挺矛盾, 与互联网的共享精神背道而驰了, 但人貌似总归要在现实中生活的.  这也可以解释为什么不是所有人愿意去分享.没有回报嘛.   所以我想如果交换可以得以实施,反而是更加促进了信息的流动. 远比之前的方式要深入得多.

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