小糊涂的超级BLOG (Delphi Php Java C++ Object-C Python )

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Creative/创意灵感

稀奇古怪的想法 记录自己的新的想法.
索引.3月份 BLOG的内容. (更新 2009-03-21)

1.  Project Show. 会整理以前做过的 Project.  cancel

2.  可能会放出一个iphone 小软件的制作过程,完整版。doing

以免给人留下光说不练的印象, 其实有些东西是不适合写出来的。 所以很多人知道今天还是没有BLOG。不过BLOG都没有得写, 又何来共享的精神呢, 也算是过去从开源项目获益的一种回报吧。just simple code snips.

1.  jsr75 fileconnection 文件操作的方法 

2. <code tips> 巧用 NSValue 保存对象指针。

3. <code tips> Save UIView 's Snapshot.

4.用OpenGL ES 如何将2D图形更方便的渲染?  

5.<code tips> 隐藏指定的对象.

6. 给 Dr Watson CCGameBox 制作的 iPhone Project Template. 

7. 那个小软件其实早就写好了, 但是界面比较丑陋. 不知道有谁帮忙做UI呢, 同时也计划用 CCGameBox重写。

发表于 @ 2009年02月22日 11:17 PM | 评论 (0)

Unity3D文档中文翻译 (2-22更新)

今天参与了一个项目,  Unity3D文档翻译  ,话说很像以前vckbase的http://www.vckbase.com/vckbase/msdnmtt/翻译小组, 那会也翻过几篇,不过没有坚持。原因就是没啥时间, 其实发现翻译这事现在变得简单多了,有 google translate, 词霸, 还有其他好用的工具。但同样如果想翻译的好 就有讲究了, 鲁迅先生不是说过  信雅达么。  继续磨合吧, 说不定偶以后可以靠这个讨口饭吃了。

VC知识库文章- 错误处理:从托管的COM+ 服务器应用中抛出自定义异常类型 还能google 得到啊。

 

今天翻了第一节:

什么是GameObject, 
https://sites.google.com/site/unity3dcn/yong-hu-shou-ce-yi-wan-cheng-fan-yi-ti-jiao-chu/building-scenes/buildscenes-gameobjects

利用饭后的一点时间 又加了一节。

https://sites.google.com/site/unity3dcn/yong-hu-shou-ce-yi-wan-cheng-fan-yi-ti-jiao-chu/building-scenes/usecomponents


翻译: How to Downgrade From iPhone Firmware 2.2 to 2.1 视频教程降级iphone 2.2 到2.1 http://www.cnblogs.com/cnsoft/archive/2008/12/29/1364846.html 

发表于 @ 2009年02月18日 11:56 PM | 评论 (2)

狭隘的中国人 丑陋的中国人 无能的中国足协

狭隘的中国人:
       比赛结束后,北京一个7 8岁的孩子都会向自己的同胞竖起中指。

丑陋的中国人:
        如果说某年抵制日货的时候 中关村砸了日本的丰田车,我还会拍手称快。而就在过去的几天里,仅仅因为一场比赛,竟然有人砸了同胞的私家车。这些人是顶着北京的帽子 砸的是天津人的车。
        丑陋的国安竟然说这很公平。

无能的中国足协:
        更可笑的一幕是, 丑陋的足协也学习周老虎精神 开始强奸民意了。莫非这是从其他职能部门学习到的,
单纯就罚一个人, 国安没错么?  这就是无能的中国足协,肆意由老虎等级的俱乐部胡作非为,还要在后面擦屁股,并代为压制弱小。申花洗牌 武汉退赛 哪个都让国安把分搞上去了,咋就天津这个倒霉蛋就该这样被人欺负呢?   北京赛区如此暴力事件 竟然也可以安然无恙。

狭隘的中国人 丑陋的中国人 无能的中国足协。构成了当今丑陋的中国足球;于是中央电视台也忍无可忍了

封杀。

看看民意吧,足协的猪们 得民心者方得天下。调查-您如何看待足协处罚天津以及处罚效果>> 

国安: 胆子再大一点.(车子不都砸了么, 怕啥)
中国足协: 一二三四五 上山打老虎 老虎不能打 专打小松鼠

对白来自网路 本人不承担连带责任 如有CG高手做漫画版本, 只需将新品连接告我之、

发表于 @ 2008年11月15日 9:44 PM | 评论 (0)

魔和兽的世界

魔和兽的世界
这个世界里 魔和兽是对立的.
但似乎都不是现实中的最高级的生物 =人.

        1. 规则化 
           在那个世界里,一切都变得很有规则,  比如你连续杀10个怪 一定会有经验值和金钱.. 比如你组队的时候和人家有礼貌的打招呼,就会多结识一个朋友. 诸如此类,规则化在魔和兽的世界里体现得很好.
           同时我注意到这里面有一个参数: RP, 一个人有一个好的RP不容易.公示的威力 应该还是很大的.. 利用这一点和人基本的荣誉感 构建了相对向上的世界
     

       2. 缩短沟通成本:

          魔和兽的世界和现实相比,高度的集中了数据 强化了规则. 缩减了人与人沟通的障碍.  这个基础是没有威胁到人的生存. 还有一点就是人性的光辉.(游戏中似乎大可不必做一个龌龊的小人了)。魔和兽的世界也是以群体为基础的,大到工会 小到小圈子 这一点和一般的社区建设很相似.

      3. 非真实性的好处 

        回过头来说说现实,两者的最大的不同就是 是否是虚拟的. 假如一切都不是真的,似乎很多人就会放开手脚...但魔和兽的群体控制在规则的作用下,使得群体往好的方向发展(不管现实是怎么样的), 这一点应该也是必然的, 毕竟游戏是要娱乐的,搞得和现实一样 岂不是很累.. 
  

   总结:   
      一叶障目不见千里, 如果有足够的信用强化,或许就可以做到群体的行为的一致性,这也是需要苦心经营的. 大到国家政治 小到单位公司 学校 集体, 如何能做到一呼百应也许还有其他的方式, 被大众认可的规则. 如果有一种方式能提高这种透明度,公示的威力 应该还是很大的..  能让更多的人加入进来,一是要给他一个规则,二是要给他一个空间. 然后他就魔和兽了.

发表于 @ 2006年10月18日 11:18 AM | 评论 (1)

只发图不说话

    大家如果有兴趣可以测试一下我的google page,如果没有gmail可以发邮件给我,我会给你们邀请的!
    测试地址:http://cnsoft.googlepages.com/home

发表于 @ 2006年02月27日 8:39 AM | 评论 (0)

1+1 vs 群体决定,当Skype for S60版本出现了 [发现|小糊涂]

      星期二,Skype宣布与Hutchinson公司进行3G网络方面的合作.但Skype并未透露有关具体手机的问题,只声称他们正不遗余力地推广Symbian 平台。然而Nokia方面却有演示版本的Skype软件运行在3G网nokia6680上。
       S60 Skype完全支持Skype文本聊天, Skype语音通话(对个人电脑和对其它S60 手机)。
       Skype在拨号后,在3G网络有大约1秒的延迟。Skype使用正常,我们很乐意看到大部分人还是愿意忍受这一秒的延迟。同时,(Skype)也表示当在WI-FI网络上运行时有更好的表现,无论是连通性,还是通话质量都基本与电话通话相当。

这种软件开发基于S60第2版本(精确点说是S60 V2.6), 但Skype目前正在开发基于第3版的软件为了提供给具有WI-FI支持的NOKIA N80。





 

批注:  强势势力在一个行业领域内会更强, 而1+1的行为会更凝聚这种力量. 但不好的案例也有. 猝死的也不少.

像 AOL 买了 NetScape, 昨天看了新闻, 居然说 liuren 卖了 donews 是 blog的一种盈利方式. 我知道这是1+1的行为而已, 怎么变成了盈利模式呢? 如果这个群体永远心在汉 而身在曹营.
当初 chinaren 卖给 sohu的时候, 我有一年的时间不再去 chinaren, 因为sohu.  但是去chinaren.com 没有sohu什么事. 但架不住所有的同学在那里, 还是去了, 过分的是sohu整整一年多没有更新过chinaren.. 但是chinaren已经深入人心了吗? 事实上我认为这是个时代的痕迹, 就比如也有人去5460 这是地域的原因造成的, (  说到这个原因, 忍不住想起昨天的评论员,"曹阳今天体力... " "曹阳... " "陈刚是不是换曹阳... " , 充斥了这个人的个人色彩, 真是作呕..) 后几届学生有上 uland 还有一些类似的网站. 确切的说是群体决定了一切.

发表于 @ 2006年02月23日 9:03 AM | 评论 (0)

[Todo|小糊涂]Google Base的使用 - 大家一起验证Nokia的一个bug?

ToDo:
     尝试使用GoogleBase, 完成协作项目. 验证一个Nokia的Bug. 看看其他手机是不是没有这个问题.

请先阅读 Link:  Nokia的BUG吗?模拟器运行,真机上无反应. 
项目地址:  http://base.google.com/base/items?customerId=1015546&offerId=6306879176991597515
说明:  1. 测试程序是 jar的程序, 可以装在 Nokia 的手机上.
           2. 源码是 Jbuilder的工程文件和源码.
           3. 无论你是否是程序员,只要你有手机,比如: Nokia的60手机 Moto的手机 SE的手机 你都可以参与.
           4. 我的Email cnsoft[at]gmail.com 欢迎赐教.

参与方式:   
  下载testapp 测试程序.  codetest.rar 源码下载.  
  并请将结果反馈给我 (一切方式都可以.). 由大家一起来验证一下这个Bug是不是真的存在.. 
 我会根据结果来更新这个项目的描述. 并记录每一个参与的人的信息记录. 
 不知道Google Base是不是干这个用的.  呵呵.


  

 

发表于 @ 2006年02月13日 11:15 AM | 评论 (0)

[Ideas|小糊涂]手脚并用的手机足球游戏 .. 期待ing

手脚并用的手机足球游戏
来源[WDA]
新的游戏类型,利用摄像头的游戏好像越来越多了~~~

西门子公司打算在今年的德国世界杯开幕之前推出一款增强现实(augmented reality)类型的足球手机游戏,这家德国电子公司联合了知名家电厂商Miele和奥地利OMV石油公司要把世界杯的狂热带到我们的手机上。

这款名为"Kick Real"的罚点球游戏允许玩家通过手机上的摄像头瞄准脚部,然后根据脚部的射门动作在手机屏幕上显示出射门得分的结果。很难来形容这种游戏的玩法,个人理解为这大概是类似曾经风靡一时的跳舞毯。

这款游戏所使用的增强现实(augmented reality)技术是目前虚拟实境技术的两种解决方案之一,其具体做法就是是在影像式虚拟实境中,在各场景加入几何式虚拟实境的物件。西门子和Miele公司还对这些虚拟实境技术在商品样品的陈列室的应用做了实验,目前已经可以允许信息或者和图片显示在实际的产品上面。

这款游戏将会和2006世界杯同步发售。


 

发表于 @ 2006年02月07日 1:19 PM | 评论 (1)

[BLOG观察] 订阅的时代. Gmail = RSS GOUGOU RIM?

  这是一个可以订阅的时代. 无论好还是坏. 利用订阅的功能,我们可以将精力集中在阅读上,而不是去四处点击网页,然后要在等待新的页面中再点若干次.. 这样就在等待中浪费了时间和丧失了灵感.我相信灵感来自于不断的刺激.所以需要快些.多些.

  下面举几个订阅的场景:

  1.  用RSS来阅读你的Gmail,类似于一个邮件及时收取程序.
     Gmail的Feeds地址格式如下:

     https://帐号:密码@mail.google.com/mail/feed/atom 很管用,很方便,我已经在sharpreader中加入了我的GMAIL订阅,相当于变相收取邮件全文到本地。 不过好像不能下载附件,  

先占个位子::稍候还有更新  

  2 . 狗狗在线订阅 : 顺便 做个广告:  欢迎订阅 MYTH TEAM NEWS
<a href="http://www.gougou.com/27LJI781" title="用狗狗订阅"><img src="http://www.gougou.com/count/8/1/27LJI781.png" border="0" /></a>

        这个也是订阅的一种方式. 和以前的RSS在线阅读不太一样. 这个推出了类似于BT种子的概念, 然后用活跃程度表识一个BLOG的欢迎度. 而且给每个BLOG进行了分类. 同时有两种视图一种是被订阅的人的种子. 一种是订阅人的种子.

   我说的随机的信息是这样的一种东西, 一个专门写IT类新闻的博客突然有一天向大家介绍了一下地方的小吃,而恰好你只对小吃感兴趣,却从来没有订阅他的BLOG. 而你在四处浏览的时候或许有可能点到他的BLOG.

 3.  使用频率最高的软件或载体正在加入RSS订阅功能 =  桌面的订阅工具 vs 浏览器插件(IE or Firefox ) vs 移动设备

  4. 这种信息的流动是双向的.  

    例如: 你使用RIM的邮件订阅功能,可以把你关注的BLOG或者是你自己的BLOG原封不动的每天发一个邮件给你的 GMAIL, 也就是说可以反向由 RSS ->>  MAIL 这和第一个场景是相反的.
   这个特性的好处是什么呢? 解决了BLOG备份的问题. 

5. 假如Google明天给Gmail 增加分享功能. 我觉得从某种角度讲, 可以实现这么一个玩意.  就是信息的镜像服务. 或者说是知识的BT分享机制. 比狗狗更高级一些, 不仅仅是做连接地址的推荐. 而是在内容本质上进行了分享. 或许那时候不需要WEB. 而是需要更畅通的网速. 和更好的信任机制. 尽管黄金高在消失, Trackback正在死去Trackback is Dead (Trackback已死)

  让我们期待这一天的到来吧.    

  插一句: 你有没有想过无限的城域网的互联.无限互联的无线时代. 你拿着任意一个设备都可以和别人分享 随时分享和查阅你要的信息.
 订阅只是一个开始, 之后你要做的是去互动,不是常有人说不知道blog写什么吗. 我觉得这就可以写. 然后利用TrackBack 功能自动给他的帖子加上评论. 

发表于 @ 2006年01月17日 8:55 AM | 评论 (1)

[创意灵感]手上的熨斗
GOLD AWARD 作品名:「handiron」/ 作者名:久永 文


手上的熨斗 蛮不错的创意.

发表于 @ 2005年11月25日 9:00 AM | 评论 (0)

第1页,共3页

news

距2008北京奥林匹克运动会还有:

i'm cnsoft.in China 关注 品牌 互联网经济 创业 移动新技术.工作这么久其实才刚上路. 最近在做...

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