2004年11月17日

游戏名称:半条命2 Half-Life 2
制作:Valve Software
发行:VU Games
类型:Action
官方网址:http://www.half-life2.com/
游侠0day信息:暂缺


【游戏简介】
  故事发生在一个虚构的城市,这里遭到大批外星人的进攻。玩家将与女搭档Alyx Vance和外星敌人展开战斗.
  《半条命2》的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,这位科学家现在正为一个叫G-Man的人工作,这个奇装异服的家伙随时都带着一个手提箱,他给了Freeman一份新工作,还有一位女搭档Alyx Vance,但玩家无法操纵这位Alyx Vance。Freeman将与这些外星敌人展开战斗,《半条命2》的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成。

  据Valve高层人员透露,考虑到《半条命》拥有太多的拥护者,公司将不会在二代中对游戏结构作出过大改动,但画面质量的进一步提高却是势在必行,从已经外泄的画面中我们的确可以看到那些栩栩如生的人物造型。Valve在《红色军团》中已经使用过一些GeoMod技术,但这种技术将在《半条命2》里得到淋漓尽致的发挥,这款游戏将提供玩家更自由的环境互动效果,你可以破坏、砸烂很多东西,例如开枪射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来,如果你的敌人正好在下面就最好不过了。玩家可以举起箱子、椅子甚至金属箱用来投掷或充当盾牌,看来对付那些警戒自动炮又有新招术了。此外游戏中人物AI的进步极大,NPC和敌人们都能根据具体情况决定自己下一步的行动。

【游戏截图】

归类于: 游戏世家 — 智逸轩 @ 11:50 pm 评论(2)



ftp://218.30.23.102/gametom/down5/demo/20041018_heroes_trial.zip

2004年11月15日

谁思考过中国的游戏前途在哪?现在韩国占据着多大的市场 在看看我们的制作公司 拿出手的作品又有多少 现在不跟韩国学习 成天叫国粹 有意思吗? 泡菜也能当菜 就怕国内的游戏连泡菜都做不了 投身游戏事业本身就意味着痛苦 你在游戏中体会到快乐了?


现在的公司良心都被狗吃了 很多网络游戏学生(中小)占据了大部分市场 怪谁?本来就该打上18禁的招牌 我情愿看着中国游戏业垮掉 也不情意看见学生垮掉 网络游戏不是世外桃源 是现实世界的缩影 加剧了现实的战斗性 让一切变的更直接 让伤人的更快的刺入生命 小小的孩子就陷入拜金主义 帮派主义~~~~~~~谁来负责?! 不要说我把游戏说的这么恐怖 游戏会有那么大的作用吗?好 你孩子成天都在游戏里 你会放任他去?

我在痛苦中思考 是谁对谁错 这就是我们所能收获的自豪 中国游戏产业开始发霉 似乎很难挽救 我们该靠什么挽救 或许挽救本身就是痛苦!

曾经我采访一家运营公司的总经理 我提了一个敏锐的问题
你们把什么做为第一位
利润还是玩家的利益?

我现在想问 所有的游戏玩家 你们游戏的目的是什么 难道我们不能挽救一下沉溺于游戏的孩子吗?不能拯救中国快要倒塌的游戏吗?

我无语 如果还有如果 我会用自己的心血去挽救我罪恶的灵魂 挽救一切幸福 扼杀一切罪恶

2004年11月13日

其实很不想说这些,以前有人说我也总是给中国玩家找一些理由来原谅自己的同胞,可是就在昨天,中国玩家被GM警告后,感觉很难受~

首先进入WOW的世界,每个服务器有几千个玩家,甚至在繁忙的服务器里有上万的玩家,但是整个世界看起来很安静,世界频道里没什么玩家说话,但随着玩家的陆续加入,更多的喊话出现的世界频道里,而大部分则是汉语拼音!其实就算是say频道(附近玩家交流频道),他们(美国本土玩家)也很少使用,他们真的不喜欢说话?错,在做任务的时候,由于任务不同而需要和不同的玩家组队,使得我们需要和其他玩家,譬如美国玩家组队的时候,我们就发现:他们很喜欢聊天和互动的。他们对着队伍(party)的成员又跳又唱(命令为/dance),被危险怪物攻击后还撒娇地哭泣(cry),做着各种动作让人感觉很好笑,在这样的队伍里虽然游戏的进程慢些,可是,我们真正地找到了游戏的乐趣。我们互相聊天,我可怜的英文跟不上,不过他们还能理解,当我问他们我英文的错误时,他们很给面子地告诉我一点错误也没有,其实我自己知道语法上的病句很多……但他们却很少使用世界频道或say频道,他们的世界乐趣无穷,却能安安静静~

还有Loot的时候,很多的中国玩家不遵守规则,在队伍没有分配Loot方式,进行自由Loot的时候,很多的中国玩家抢着Loot,使得与之组队美国玩家很反感~WOW里Loot的方式有很多,我知道的有“自由Loot”,这种情况就需要玩家自觉遵守Loot的规则,各取所需,在一个好的队伍里,你会发现,越是最后Loot,越是“占便宜”,队员们都取了自己必需的物品,剩下的全留给你了,包括金钱。而在一个素质(很不想说这个词)差的队伍里,就不言而喻了,相信中国玩家都深有体会~还有掷筛子的方式进行Loot,这种方式有点数大小来决定队员Loot的顺序,可以说是下策了。另外一种Loot的方式是由队长统一分配物品,这时候队长就成为了队员绝对信任的领导。他们告诉我,有些中国玩家总是拿走所有的物品,哪怕是自己职业不需要的物品,全部掠夺走,他们问我,他们(那些中国玩家)要这些东西做什么,我无言以对了~只能告诉他们大部分中国玩家还是能够遵守规则的。其实有公会的玩家的确是能够做到很好,公会会规的制约,一些经常上外服游戏的玩家的引导,使得很多公会在WOW里得到肯定,我所在的钻石武力和其他几个艾泽拉斯的公会都严格限制会员在公会频道(GUILD)或队伍频道(PARTY)进行交流,Loot是要绝对遵守游戏规则,尽量少用世界频道,必须使用时禁止使用拼音,必需使用英文,不会的由战友代发信息,任何一点违反,无条件开除公会,在WOW这样的游戏中,没有公会,没有队伍的玩家寸步难行,可以说没有参加游戏的任何意义了!

对游戏的理解好象两国玩家也有很大的不同,首先,WOW鼓励玩家进行冒险,每到一处新的地方,都会都冒险经验值增加,在和美国玩家组队的过程中,发现他们都喜欢到处乱逛,发现一个没到过的村庄,菜园,河流……他们都要去看一看,欣赏一下风景。而中国玩家则喜欢以最以短的路线,最快的速度去完成任务,获得奖励,然后再接任务,再完成……平时打怪物的时候,他们也是边聊天边战斗,好象等级和装备对于他们来说并不重要,他们是要的就是享受(enjoy)游戏。我所在的一个队伍里,每次打怪,大家都戏剧性的让每个人都打一下,大家轮流来,骑士们顶着,牧师和法师给他加上防御,然后大家轮流折磨着怪物。相信很多中国玩家,要是WOW在战斗时有红和蓝给喝的话,一定会刷着水一直打,以最快的速度打怪升级,拿装备……其实怎么打怪升级并不重要,中国玩家的冲级热情让人感觉很专业,这也无可厚非,只是中国玩家被GM警告,在这个被成为“世界服务器”的WOW公测阶段,在各国玩家集中在一起的时候,体现一个民族的素质,至少可以说是游戏的素质的时候,还是希望更多的中国玩家多了解游戏,了解游戏的规则,尽量约束自己在国内的一些游戏中不合适的习惯,毕竟很多其他民族的人的眼睛在看着我们!

“游戏是游戏,生活是生活”,既然有些玩家能把游戏当命来玩,为什么不能遵守一些过活的必要规则呢?