优趣的产品终于有了阶段性的成果(Beta),消耗了近半年的脑力激荡、两个月
的原型开发(Proof of concept)和三个多月正式开发才完成第一版。
特写此Blog纪念一下。
这次创业的长征到今天才迈开了一小步,接下来将是更加艰难、刺激的市场销售
工作。有人曾经问我,这次venture有把握吗?我们的市场计划到底是什么?我回
答,我不能确定!我是有市场计划,但只有一条可以告诉你,那就是marketing
to learn,因为跟我们以一样的方法挖掘同样市场的公司几乎没有。
Keso谈到杀手级应用,我也谈谈我眼里的杀手级应用,首先杀手级应用的收入流
不能来自移动运营商!看看为什么网易的股价如此之高,收入增长如此之快就明
白,网易80%的收入是来自网游!而腾讯目前还有大量的收入来自运营商的分成,
游戏收入方面的增长相对缓慢。我以前也在我的QQ vs MSN文中讲到了,QQ必须
大力发展网游。让别人竖把刀放在脖子后面,怎能安稳?这样公司的股票我也不会
买,那还不如直接买中国移动。
其次3G杀手级应用必须至少具备颠覆性、且高度流行的特点,我将移动应用分为
四种,a. 娱乐性应用,b.商务应用,c. 通讯及情感表达工具。d. 生活应用。
但是不管无线带宽有多宽,受制于手机本身的限制(屏幕、电池功耗、操作方式
,等等),纯娱乐性应用虽然会占手机应用的相当比重,但很难出现杀手级。混合
a+c,即带有娱乐化色彩的情感诉求/沟通工具,也许moblog演变一下有这种可能。
商务和生活应用方面,则要结合线下的资源,资源整合的好也可能出现杀手级应用。
a+d或者c+d也是可以考虑的方向。
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