2006年12月15日

        我们可以通过显卡的TV-OUT接口连接到电视机,从而通过电视机观看视频。实际上TV-OUT接口,只是一个概念性的接口,指的是将显卡输出连接到电视的接口。现在的显卡一般都具有3个接口:D-Sub(也就是VGA接口)、S-Video、DVI,早一点的显卡可能没有提供DVI接口。这3种显卡接口都可以称为TV-OUT,可能还有个别显卡附带了AV接口(复合视频接口),如果通过AV接口连接电视,只要使用普通的VCD接到电视机AV口的线缆就可以了。

        而现在的电视机最普通的就是:RF端子(射频端子:就是接有线的接口)、AV(视频)接口,可能比较好的数字电视机还具备了DVI接口。

1.如果是带DVI接口的数字电视机,正好显卡也具有DVI接口,那就直接用DVI线进行连接,这样效果最好,但是成本很高。对电视机、显卡的要求高,另外DVI线缆也比较贵。

2.最常用的方法是利用显卡的S-Video端子,连接到电视机;因为现在的电视机大多带了S-Video端子,并且S-Video将亮度/色度(Y/C)信号分离传输,省却了“混合、分离”过程,要比混合传输的AV接口效果好得多。

这种连接方法,可以连接到电视机的AV(视频)端口,如果你的电视机恰好具有S-Video端子,可以直接连接到电视机的S-Video端子。连接到AV接口,需要购买一条S端子转AV的线缆;如果连接到电视机的S端子,则买一条S端子线缆。这两种线缆市场上能买到30米的,也可以定制再长一点的,但实吉安很难买到,吉安能买到5米的。这种连接方法,效果虽没上一种好,但成本比上一种低,对电视机和显卡的要求也低。当然,连接到电视机的S端子要比连接到电视机的AV端口效果好,至于2种线缆的价格是一样的。

另外还要注意S端子有标准的4针接口(不带音效输出)和扩展的7针接口(带音效输出)。

3.如果是老式电视机,只有RF(射频,就是插有线的)接口,或者想布线方便、降低成本,则需购买较短的S端子转AV接口线,再购买一个AV转RF的转换器(吉安广电器材店面处就有卖,只不过过那里卖的东西的价钱和东西的质量不太匹配。最好是到网上订购,质量好、价钱便宜);把显卡的S端子和RF转换器用S端子转AV线连接起来,然后再用有线电缆将RF转换器和电视机相连接。这种连接方法效果最差,成本也不好说最低,因为要额外购买一个RF转换器;但是适合远距离传输(RF转换器具有信号放大的功能),并且有线电缆在吉安很容易买,如果是跨房间的话,还可以利用已经埋在墙内的有线电缆。

        当然除了以上连接外,还需通过显卡驱动面板设置,一般大家用的独立显卡多为ATI和nVidia的芯片,至于如何设置,到网上很容易查得到,主要是涉及到双屏显示的问题,我的文章中也有相关的文章,可以供参考。

2006年12月2日

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 NVIDIA SLI技术的全称是“Scalable Link Interface”,中文名称“交错互连”,它可以通过一种特殊的接口连接方式在一块支持SLI技术的主板上同时使用两块同核心的NVIDIA显卡以达到性能的大幅提升。要实现SLI技术,需要硬件及软件两方面的支持,下面我们就来分别说明。

NVIDIA SLI的硬件支持

众所周知,PCI-E接口的GeForce6系列是NVIDIA第一代支持SLI技术的显卡。在GeForce6系列GPU设计之初,NVIDIA便考虑到了SLI的需要,在GPU内部集成了一个名为“MIO Port”的图形合成引擎,专门负责两块显卡之间的数据交换及图像合成。虽然在当时PCI-E还遥不可及,但是这一极具前瞻性的设计为NVIDIA如今在双卡互连领域内取得的成功奠定了坚实的基础。可以说,在双卡(及多卡)互连领域内,NVIDIA走在了行业的前端。

MIO Port图形合成引擎

有了“MIO Port”图形合成引擎,下面还需要在两块显卡之间搭一座“桥”,以实现数据的共享及交换。从现在的情况来看,这座“桥”共有两种表现形式。

  一、PCI-E总线

  显卡终究是要插在主板上才能使用,所以PCI-E总线就顺理成章地成为了连接两块显卡最直接的途径。由于这种连接方式从视觉上我们并不能看到一个具体存在的桥,所以大家就为它起了一个形象的名字——无桥SLI。无桥SLI实现起来最为简单,用户只需将两块显卡分别插入相应插槽即可,但受限于PCI-E总线带宽,这种方式无法满足高端显卡之间大数据量交换的要求,应用范围相对较窄。

  二、NVIDIA专用SLI连接器

    与“无桥SLI”相对的自然就是“有桥SLI”,这也是当前最为主流、应用最为广泛的SLI连接形式。如上图所示,所谓“有桥SLI”,这座桥指的就是红圈以内的长条状PCB电路板。这种连接方式为纯数字方式,在充分保证带宽及速度的前提下有效避免了信号的干扰,从而从根本上解决了两块显卡画面不同步的问题,保证了游戏画面的完整。

 NVIDIA SLI的软件支持

  有了硬件的支持,要实现SLI还需要软件层面的配合。一提到软件,大家可能最先会想到驱动程序,的确,驱动程序必不可少,但是对于双卡互连来讲,如何合理分配渲染任务以最大限度地发挥两块显卡的性能才是设计师们首先需要考虑的问题,显然,只有两块显卡平均分担渲染任务才是最为理想的渲染机制,并且使得相对单卡性能提升100%成为可能。到目前为止比较成熟的分配模式有两种,分别是交替帧渲染和页面分割渲染,SLI使用的正是这两种分配模式。

  一、交替帧渲染(AFR)

  在AFR(Alternate Frame Rendering)交替帧渲染模式下,SLI系统中的主卡在驱动程序的管理下负责渲染第N帧,而副卡则负责渲染第N+1帧,然后主卡则继续负责渲染第N+2帧,依此类推。AFR渲染模式的优点是当游戏画面变化较快或者说是两帧画面的关联极少时,此模式下渲染效率极高,因为此时包括逐顶点,光栅化和逐像素在内的所有渲染都要在两块显卡之间平均分割。但在实际应用中的情况是两帧之间经常有大量的关联数据(如画面大体不变,只是某一景物发生变化),两块显卡此时就会重复渲染大量相同数据从而使得双卡互连系统效率降低。

  二、页面分割渲染(SFR)

NVIDIA SLI工作原理示意图

  在SFR(Scissor Frame Rendering)页面分割渲染模式下,每一帧画面都会被上下分为两部分,分别交由两块显卡独立渲染。由于游戏画面复杂多变,如果上下平均分割画面一定会造成两块显卡负载不同从而影响效率。正是考虑到这种情况,NVIDIA的SLI技术具有良好的性能缩放比率和动态负载平衡技术,使得驱动程序最大限度的平均分配负载,以达到性能提升的最大化。

  在实际游戏中,我们怎么能知道究竟选择哪种分配方式呢,NVIDIA的驱动程序会自动选择最合适的方式来运行游戏。

2006年11月25日

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2006年12月14日

GPU Details–matrox

GPU Features–matrox

GPU Performance–matrox

 

GPU Details–XGI

GPU Features–XGI

GPU Performance–XGI

 

GPU Details–powervr

GPU Features–powervr

GPU Performance–powervr

 

GPU Details–trident

(图片资料来源于www.rojakpot.com

2006年5月27日
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 GPU Features–trident

 GPU Performance–trident

 

 

 

GPU Details–Intel

GPU Features–Intel

 GPU Performance–Intel

 

GPU Details–S3

GPU Features–S3

GPU Performance–S3

 

GPU Details–Sis

GPU Features–Sis

GPU Performance–Sis

 

GPU Details–3dfx

GPU Features–3dfx

GPU Performance–3dfx

(图片资料来源于www.rojakpot.com

2006年5月27日
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        前言:

HDTV是当今最热门、最吸引人的高清视频技术,其画面质量让人惊叹,曾经号称拥有高清画面的DVD在HDTV面前只能用粗糙来形容。HDTV是今后数字电视技术发展的必然趋势,因为它所提供的画质实在太过于诱人,用“毫发毕现”来形容是绝不为过的。然而,HDTV对于大多数电脑使用者来说,毕竟是一个平时少有接触的事物,甚至可以用“陌生”来形容.为了让大家能够对HDTV有一个全面、清晰地认识,我们今天向大家介绍一下显卡的HDTV解决方案,也希望能让更多的电脑用户走进HDTV的世界,欣赏到当今最为清晰的各种影片和电视节目。

什么是HDTV?

HDTV(全称Hign Definition Television)即“高清晰度电视”,它采用了数字信号传输,即从电视节目的采集、制作到电视节目的传输,以及到用户终端的接收全部实现数字化,因此HDTV给我们带来了极高的清晰度。

要了解HDTV我们先来了解一下DTV,DTV数字电视(Digital TV)就是拍摄、编辑、制作、播出、传输、接收等电视信号播出和接收的全过程都使用数字技术。由二进制数字0和1所构成的数据流来完成的,由于用0和1及校验码,所以可以说数字信号是无损的,也就不会出现要调整天线或是检查闭录电视线来解决模似电视有杂讯的问题。只有两个DTV图像扫描率1080(1080i/1080P)和720逐行(720p)被认为是HDTV高清晰度电视(1920*1080I、1280*720P这些都是指高清电视机的显示格式,一般简称为1080I和720P,I=Interlace,即隔行扫描,P=Progressive,即逐行扫描。)。HDTV的高清晰度主要表现在它支持1280*720逐行扫描、1920*1080隔行扫描,1920*1080逐行扫描三种显示模式。而传统电视的解晰度仅仅是300线而已,HDTV相当于传统电视解晰度三四倍的图像质量。

其中在HDTV标准中,1080P无疑是图像质量最好的,但在实际使用中使用1080i或720P更常见。在1080i系统中,1080根图像扫描线是从顶部到底部按照隔行场来扫描的,540根线在第一个场中,另外540根线在第二个场中,在每根线上有1920个像素。因此整个图像的分辨率是1920*1080,也就是超过200万个像素。而720p系统在1/60秒钟从顶部到底部扫描720根图像线,它消除了闪烁。在每根线上有1280个像素,导致了整个图像的分辨率为1280*720,也就是921600像素。

1080I和720P两个规格各有优劣和优缺点,隔行扫描的方式在显示静止画面时存在缺陷,有轻微的闪烁和爬行现象。720P逐行扫描解决了闪烁现象,对静止画面的表现力更强,但是720P的图像有效利用率低,因为它消耗了过多的像素在行场消隐期间,而1080I则有更多像素用来表现图像。在表现普通电视节目、电影等慢速视频镜头时,1080I更好些;而在表现体育节目等快速运动的视频镜头时,720P更优。

除此之外,HDTV的视角也由原先的4:3变成了16:9大比率宽屏,同时由于运用了数字技术,信号抗噪能力也大大加强。在声音系统上,HDTV更是支持Dolby Digital(杜比数码)5.1影院级的多声道,带给人Hi-Fi级别的听觉享受。

HDTV标准的各大规格点评

 

目前HDTV视频格式主要有H.264、WMA-HD、MPEG2-TS以及MPEG4四种。

MPEG2-TS格式主要用于实时传送节目,MPEG2-TS格式的HDTV文件在网上也比较常见。一般采用.mpg、.tp和.ts为后缀;MPEG4多用于HDTV-Rip上,它把原有的HDTV文件按照比例缩小到一定的尺寸,以减少文件的大小,同时画面效果不低于DVD效果,这样来寻求一个画面效果和文件尺寸的平衡。采用MPEG-4压缩的HDTV视频文件一般以.avi为后缀,很容易与微软的AVI格式混淆,不容易直接从后缀名辨认,只能通过解码器来识别。

WMV-HD则是由软件业的巨头微软公司所创立的一种视频压缩格式。其压缩率甚至高于MPEG-2标准,同样是2小时的HDTV节目,如果使用MPEG-2最多只能压缩至30GB,而使用WMV-HD这样的高压缩率编码器,在画质丝毫不降的前提下都可压缩到15GB以下。尽管WMV-HD是微软的独有标准,但因其在操作系统中大力支持WMV系列版本,从而在桌面系统得以迅速普及。

H.264是由国际电信联盟(ITU-T)所制定的新一代的视频压缩格式。H.264最具价值的部分无疑是更高的数据压缩比。在同等的图像质量条件下,H.264的数据压缩比能比当前DVD系统中使用的 MPEG-2高2-3倍,比MPEG-4高1.5-2倍。正因为如此,经过H.264压缩的视频数据,在网络传输过程中所需要的带宽更少,也更加经济。在 MPEG-2需要6Mbps的传输速率匹配时,H.264只需要1Mbps-2Mbps的传输速率,应用范围从3G手机、iChat AV视频会议、HD广播、HD DVD等等,目前H.264已经获得DVD Forum与Blu-ray Disc Association采纳,成为新一代HD DVD的标准,不过H.264解码算法更复杂,计算要求比WMA-HD还要高。我们知道ATi目前X1000系列、NVIDIA的GF7000系列均加入对H.264硬解码的支持。与MPEG-4一样,经过H.264压缩的视频文件一般也是采用.avi 作为其后缀名,同样不容易辨认,只能通过解码器来自己识别。

从系统要求来看,MPEG2-TS因为压缩比率最低,文件容量最大,所以对于系统要求也最低;而微软wmv格式的HDTV的播放就需要更高的系统要求,H.264对系统的要求最高。

怎么看HDTV影片?

 

目前大多数人看HDTV影片往往是在电脑上通过软件播放,毕竟目前电脑普及率已经相当高,而且HDTV影片在网上大多数电影论坛都可以下载。网上的HDTV主要以两类文件的方式存在,一类是经过MPEG2—TS标准压缩过的.tp和.ts 文件,一类是经过WMV-HD标准压缩过的.wmv文件。

要在电脑上通过软件播放,对于wmv文件,只要系统安装了Windows Media Player 9 或更高版本就可以正常播放。当然,一些别的播放软件的最新版本已经开始支持WMV-HD(如WINDVD6可以直接播放HDTV)。对于以.tp和.ts 为后缀的MPEG-2 TS视频,因为文件中分别包含有AC3音频和MPEG2视频信息,必须有一个支持MPEG2-TS格式的分离器(如Elecard MPEG 2 Player)。分离器的作用就是识别文件真正的格式,将其中的视频流、音频流数据分离出来,并发送给解码器进行解码处理,大家比较认可有月光三套件,Gabest(Mpeg2分离器),WinDVD、NVIDIA、CyberLink(Mpeg2视频解码器),WinDVD、AC3Filter (Mpeg2音频解码器)等。

对于支持DVI输入方式的电视机,我们可直接将显卡的DVI信号通过延长的DVI-I Dual数字视频连接线,将DVI信号输出到电视机的DVI接口上。如果你的显示器是D-SUB接口,可直接连接显卡D-SUB端口。然而,当显示器和电视机均为DVI接口时,那么可在支持双DVI输出端口的显卡上,用一根DVI-I Dual数字视频连接线来连接电视机的DVI端口。DVI接口分DVI-D和DVI-I两类,相互之间不能直接通用。如果你的显卡采用的是DVI-D接口,而你的液晶电视是DVI-I接口,那么你还需要另配一个DVI-D转DVI-I的转接头或转接线才能正常连接,反之亦然。

此外,你也可以利用显卡输出的色差信号与电视机的色差分量端口进行连接。具有色差(YPbPr)输出功能的显卡,通常要通过显卡上九针的视频输出端口用专门的连线转接为S端子、RCA和色差端子。色差端子采用三条分离的信号线传输信号。另外,有些显卡没有专门的九针视频输出端口,而是用专用转接线将D-SUB(或DVI接口)转换成YPbPr接口。目前主流的色差输出(YPbPr)端口是将模拟的Y、PB、PR信号分开,使用三条线缆来独立传输,目前几乎所有大屏幕电视都支持色差输入。

一般来说,NVIDIA GF6***系列、7***系列及ATI X800、X1000系列显卡只要有一根九针的视频专用连线,即可实现HDTV高清信号的输出。目前,多数显卡都附带了这根九针的视频专用连线。

HDTV对硬件的要求

 

许多朋友下载完HDTV节目之后,播放的时候傻了眼。以往播放各种MPEG、AVI、RM视频异常流畅的电脑播放起HDTV节目时简直和幻灯片没有任何区别。为什么?显然是PC的性能无法满足HDTV的播放需要。

HDTV对显卡的要求较高。如果没有合适的显卡(比如集成显卡),只让电脑进行软件解码的话,即使是P4 3.0G的CPU,对于1080P的HDTV处理也显得很吃力,不仅不够流畅,而且系统资源往往在播放时占用率非常高,那电脑就无法进行多任务处理了。要流畅的播放HDTV,显卡是否支持MPEG2—TS或WMA视频格式的硬件解码尤为重要。目前ATI、NVIDIA两大图形芯片厂商都推出了自家的HDTV硬件解码加速方案。

1、 NVIDIA显卡的高清解决方案

在NV40之前,NVIDIA产品在视频处理方面也是通过软实现来解决。针对MPEG1、2编码、解码,NVIDIA 从GeForce2 起就引入优化的动态补偿引擎,使用硬件子像素Alpha通道混合对MPEG-1、2解码,利用GPU的像素填充率性能来对像HDTV之类模式画面随意缩放,而不影响画面质量。但NVIDIA并没有在其产品中引入反分离余弦转换技术,这使得基于NVIDIA GPU的显卡往往需要通过一个附加芯片来要实现反离散余弦变换、MPEG-1、2编码功能。

随着HDTV时代的到来,NVIDIA在NV40发布之时推出了HDTV硬件视频解码方案—–“PureVideo”。 高画质的影片回放功能是PureVideo最主要的技术核心,它可以支持到MPEG-2/DVD/WMV-HD的硬件解码功能,使得支持PureVideo技术的NVIDIA显卡能够对采用MPEG2和WMV-HD格式的HDTV进行硬件解码。PureVideo技术需要结合内建PureVideo技术的显卡以及配合安装“NVIDIA DVD Decoder”解码软件才能使用,能在任何显示装置上呈现惊人的影片质量。目前PureVideo技术已经整合至GeForce 6、7系列显卡之上(注:除了早期原生支持AGP、通过桥接方式实现的PCI-E版6800显卡均不支持WMV HD 硬件加速解码功能)。需要注意的是,对于价格相对便宜的GeForce 6200 TurboCache系列显卡,由于没有内建足够容量的显存空间,所以对于720p以上的MPEG-2 TS、WMA-HD格式HDTV不能提供硬件加速解码支持。

2、ATI显卡的高清解决方案

不同于NVIDIA,ATI一直比较注意自家产品在视频处理方面的应用。早从Rage128开始,ATi就为其加入了“Hardware DVD video playback”功能,将视频处理工作部分由“Hardware DVD video playback”来完成,这样可以降低在回放DVD视频时的CPU占用率。因此,当时基于ATI GPU的显卡在播放DVD或图像文件时,画质一向为人所称道。但令人意外的是,自Radeon时代开始,ATI在其产品中去除了“Hardware DVD video playback”电路,而引入称为“Video Immersion ”的技术来负责视频处理方面的工作,并内建硬件加速MPEG 2解码功能来以提供DVD播放与录制能力。

到了R300时代,ATI在其产品中引入了全新的Videoshader技术,来取代Video Immersion ”来负责视频处理提供对MPEG1、2级别的编码以及解码功能的支持。但与Rage128中所提供的“Hardware DVD video playback”硬解决方案不同,无论是Video Immersion,还是Videoshader均属于软件解决方案。从“Videoshader”的字眼“视频着色引擎”就可以看出,Videoshader所负责的视频处理业务是由像素着色引擎来完成的。虽然在X9800时引入的Videoshader HD版本增加了对MPEG4硬件级别的编码以及解码的支持。不过,无论是MPEG1、2,还是MPEG4,这一切属于软编码、解码,还没有脱离借助CPU利用软件计算的编码功能来实现MPEG硬编码以及解码。不过凭借ATI强大的视频加速技术,CPU占用率被控制得很好,在P4 3.0G的平台上播放1080i的影片时CPU占用率控制在50%左右,与纯粹采用CPU进行解码的100%的CPU占用率相比,采用VIDEOSHADER HD技术的CPU占用率大大降低。

目前VIDEOSHADER HD技术已经被应用在RADEON X全系列产品上,而且不需要搭配特别的软件即可实现。值得一提的是,在发布X1000系列时,ATI在产品之上引入了视频处理功能更齐全的AVIVO视频解码技术,AVIVO支持H.264、VC-1、WMV9、WMV9 PMC、MPEG-2、MPEG-4和DivX格式。

除NVIDIA、ATI外,S3在其最新DeltaChrome S8 系列显卡也推出了“Chromotion 视频引擎”的技术,用以实现对HDTV解码加速技术的支持。

除了显卡外,HDTV规格对电脑其它配件也有的要求,比如要流畅播放HDTV,最低要求电脑具备256M容量以上内存、1.2G频率以上 CPU(目前主流P4、Celeron D、Athlon XP、Athlon 64等都能满足要求),对于WMA-HD格式,对系统的要求会更高一些,基本上要流畅播放的话需要 P4 2.4G级别以上的CPU,建议使用 P4 3.0G以上处理器,而且根据微软的说法建议配备 512 MB 内存进行播放,同时具备128 MB 显存的显卡也是必须的。H.264格式要求更高。当然,如果你能使用1GB内存那更好。同时支持杜比AC-3硬解码播放、实现5.1声道以上的多声道的声卡及相关音箱、大屏幕LCD显示器、海量硬盘也是必不可少的。

如何开启显卡的HDTV硬件加速功能?

 

针对目前不少HDTV电视的上市,不少显卡均提供了HDTV的支持,不过并不意味着你在播放HDTV时就可以享用HDTV硬件加速,因为这也要软件充分支持。比如你要为你的显卡安装最新的驱动程序,比如NVIDIA只有ForceWare 83.70版本以上驱动程序及安装PureVideo软件才支持H.264硬件解码,而ATI的X1000显卡也需要配合支持H.264硬件解码的催化剂5.13以上版本驱动才可以完全享用HDTV功能。除此之外,你要安装DirectX 9.0c,否则一些播放软件,比如WinDVD 6是无法正常播放HDTV电影的。在一些准备就绪之时,大家还要在还需要在驱动选项及播放器选项中开启硬件加速功能。下面我们就以GF6600GT来举例说明:首先下载PureVideo解码器并安装:

安装PureVideo之后,任何播放器调用NVIDIA解码器播放视频的时候PureVideo的图标会出现,双击即可进行视频和音频方面的设置:

在视频选项卡中,一般需要设置是硬件加速和反交错控制。将反交错控制设置为“精灵”的话则由程序自动选择启用反交错或是IVTC功能,设为“自动”的话则关闭IVTC。

然后在播放器选项中也开启硬件加速功能!这时你就可以享用显卡的HDTV硬件加速功能了!

摘自[天极网]

2006年7月1日
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  DVD技术转录设备没有很好地利用MPEG2编码的优势,以至于市面上流行的DVD影碟的清晰度与高品质的VCD相比并没有大幅度提升。在PC应用领域,由于刻录技术以及宽带传输技术的障碍,容量巨大的MPEG2视频也始终不是主流。不过,这一切的抱怨都不足以阻挡我们对更高画质的追求,因为HDTV时代已经来临。即便蓝光刻录和HDTV片源都还不普及,但是HDTV本身的高清画质依旧令人无限神往。

一、高清视频标准:何谓HDTV

  HDTV是DTV标准中最高的一种,即High Definision TV,缩写为HDTV,拥有最佳的视频、音频效果。DTV是一种数字电视技术,是目前传统模拟电视技术的接班人。所谓的数字电视,是指从演播室到发射、传输、接收过程中的所有环节都是使用数字电视信号,或对该系统所有的信号传播都是通过由二进制数字所构成的数字流来完成的。

      此外DTV技术还可分为LDTV(Low Definition Tele Vision)低清晰度电视,其图像水平清晰度大于250线,分辨率为340×255,采用4:3的幅型比,主要是对应现有VCD的分辨率量级;标准清晰度电视(SDTV Standard Definition TeleVision)其图像水平清晰度为500–600线,最低为480线,分辨率为720×576,采用4:3的幅型比,主要是对应现有DVD的分辨率量级。目前应用于广播级的后期制作中的视频标准主要是SDTV及HDTV。和模拟电视相比,数字电视具有高清晰画面、高保真立体声伴音、电视信号可以存储、可与计算机完成多媒体系统、频率资源利用充分等多种优点。

        HDTV规定了视频必须至少具备720线非交错式(720p,即常说的逐行)或1080线交错式隔行(1080i,即常说的隔行)扫描(DVD标准为 480线),屏幕纵横比为16:9。音频输出为5.1声道(杜比数字格式),同时能兼容接收其它较低格式的 信号并进行数字化处理重放。
HDTV有三种显示格式,分别是:720P(1280×720,非交错式,场频为24、30或60),1080 i(1920×1080,交错式,场频60),1080P(1920×1080,非交错式,场频为24或30),不过这从根本上说也只是继承模拟视频的算法,主要是为了与原有电视视频清晰度标准对应。对于真正的HDTV而言,决定清晰度的标准只有两个:分辨率与编码算法。其中网络上流传的以720P和1080 i最为常见,而在微软WMV-HD站点上1080P的样片相对较多。

       美国的高清标准主要有两种格式,分别为1280×720p/60和1920×1080i/60;欧洲倾向于1920× 1080i/50;其中以 720p为最高格式,需要的行频支持为45kHz,而1080i/60Hz的行频支持只需33.75kHz,1080i/50Hz的行频要求就更低了,仅为28.125kHz。

        在高清信号的三种格式中,1080i/50Hz及1080i/60Hz虽然在扫描线数上突破了1000线,但它们采用的都是隔行扫描模式,1080线是通过两次扫描来完成的,每场实际扫描线数只有一半即1080/2=540线。由于一幅完整的画面需要用两次扫描来显示,这种隔行扫描技术原理上的限制,在显示精细画面尤其是静止画面时仍然存在轻微的闪烁和爬行现象。但720p/60Hz不同,它采用的是逐行扫描模式,一幅完整画面一次显示完成,单次扫描线数可达720线,水平扫描达到1280点;同时由于场频为60Hz,画面既稳定清晰又不闪烁。

  我们经常看到的HDTV分辨率是1280×720和1920×1080,这对于如今的显示器而言的确是不小的考验,如果分辨率进一步提高,那么将很难在现有的显示器上获得更加出色的画质,因为此时的瓶颈在于显示设备。另外也可以肯定的是,对于32英寸以下的屏幕而言,1920×1080分辨率基本已经达到人眼对动态视频清晰度的分辨极限,也就是说再高的分辨率也只有在大屏幕显示器上才能显现出优势。

  除了分辨率是HDTV的关键,编码算法也是不可忽视的环节。HDTV基本可以分为MPEG2-TS、WMV-HD和H.264这三种算法,不同的编码技术自然在压缩比和画质方面有着区别。相对而言,MPEG2-TS的“压缩比”较差,而WMV-HD和H.264更加先进一些。而十分容易理解的是,“压缩比”较差的编码技术对于解码环境的要求也比较低,也就说在硬件设备方面的要求可以降低。

二、HDTV文件格式

    MPEG 2
        MPEG的全称是运动图像专家组(Moving Picture Experts Group)。MPEG压缩标准是针对运动图像而设计的、基本方法是——在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后就只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,以达到压缩的目的。 MPEG压缩标准可实现帧之间的压缩,其平均压缩比可达50:1,压缩率比较高,且又有统一的格式,兼容性好。
        MPEG-2标准是在,继MPEG-1以VCD和MP3为代表的MPEG-1产品成功受到到肯定后,于1994年所推出压缩标准,以实现视/音频服务与应用互操作的可能性。MPEG-2标准是针对标准数字电视和高清晰度电视在各种应用下的压缩方案和系统层的详细规定,编码码率从每秒3兆比特~100兆比特,标准的正式规范在ISO/IEC13818中。MPEG-2不是MPEG -1的简单升级,MPEG-2在系统和传送方面作了更加详细的规定和进一步的完善。MPEG-2特别适用于广播级的数字电视的编码和传送,被认定为SDTV和HDTV的编码标准。DVD影碟就是采用MPEG-2压缩标准。
        一般采用.mpg、.tp和.ts为后缀的HDTV文件就是采用的MPEG-2压缩的。

     

    MPEG4
        近年来,MPEG-4悄悄地在市场上崭露头角,在最新出品的DV(数码摄像机)、PDA、手机,以至于视频点播、卡拉OK、监控系统等产品说明上,都陆续出现“MPEG-4”字眼,一场取代MPEG-2的市场大战似乎即将打响。
        MPEG-4于2000年经国际标准组织ITU和ISO审核后,成为国际视频压缩标准之一。MPEG-4压缩采用了MPEG-4的视频压缩方式,配上 MPEG-1的音频压缩方式(MP3),生成了图像质量接近DVD,声音质量接近CD,却有着更高的压缩比。与以往的“老前辈”MPEG-2相比,MPEG- 4除了具有惊人的数据压缩比,经过MPEG-4的压缩的文件尺寸可以达到MPEG-2的1/3,而仍然保有极佳的音质和画质。可以用最少的数据获得最佳的图像质量,因此满足了低码率应用的需求。
        但是由于MPEG-4标准派生出各种规格,例如DivX、XviD等等,代表着不同规格利益的商业集团和一些支持免费共享资源的技术团体相互争斗的结果,导致各种MPEG-4规格的兼容性很差。在播放MPEG-4压缩的视频文件时,往往让人们不知道如何选择。
        采用MPEG-4压缩的视频文件的视频文件一般后缀名为.avi,很容易与微软的AVI格式混淆,不容易直接从后缀名辨认,只能通过解码器来识别。

    H.264
        H.264是由国际电信联盟(ITU-T)所制定的新一代的视频压缩格式。H.264最具价值的部分无疑是更高的数据压缩比。在同等的图像质量条件下,H.264的数据压缩比能比当前DVD系统中使用的 MPEG-2高2-3倍,比MPEG-4高1.5-2倍。正因为如此,经过H.264压缩的视频数据,在网络传输过程中所需要的带宽更少,也更加经济。在 MPEG-2需要6Mbps的传输速率匹配时,H.264只需要1Mbps-2Mbps的传输速率。
        与MPEG-4一样,经过H.264压缩的视频文件一般也是采用.avi 作为其后缀名,同样不容易辨认,只能通过解码器来自己识别。

    WMV-HD
        
    WMV-HD是由软件业的巨头微软公司所创立的一种视频压缩格式。其压缩率甚至高于MPEG-2标准,同样是2小时的HDTV节目,如果使用MPEG-2最多只能压缩至30GB,而使用WMV-HD这样的高压缩率编码器,在画质丝毫不降的前提下都可压缩到15GB以下。
        WMV-HD,基于WMV9标准,是微软开发的视频压缩技术系列中的最新版本,尽管WMV-HD是微软的独有标准,但因其在操作系统中大力支持WMV系列版本,从而在桌面系统得以迅速普及。在性能上,WMV-HD的数据压缩率与H.264一样,两者的应用领域也极其相似,因此在新一代主流视频编码标准霸主地位的争夺之中,双方展开了针锋相对的斗争,而斗争的焦点集中在下一代光盘规格“HD DVD”和数字微波广播电视等领域。
     一般采用.wmv为后缀的HDTV文件就是采用的WMV-HD压缩的。
     目前DVD论坛已经初步批准将微软的MPEG-2、H.264和WMA-HD作为下一代DVD即HD-DVD技术的强制执行标准。

三、HDTV解码补偿:WMV-HD催生新格局

  视频解码以往一直是显卡的发展方向之一,当年VCD和DVD解压甚至都曾依赖专业解压卡来实现。不过随后编码技术发展的滞后让显卡迅速减负,显卡的这些相关技术特性也逐渐淡出视野。然而不得不指出的是,即便有了强大的CPU,MPEG2解码依然会占用大量系统资源,此时显卡进行解码加速将显得十分有必要。更为重要的是,应用MPEG2的不仅仅是现有的DVD-Video。以索尼的HDV标准以及部分HDTV为例,同样是MPEG2编码,由于分辨率大幅度提高,因此对于解码环境的要求也相应提升。此外,当3D游戏运用MPEG2编码视频的时候,这种硬件解码技术有助于通过减小CPU占用率而带来更好的性能,同时也非常适合那些需要多头显示并且一边看HDTV一边上网或是工作的用户。

  如今主流显卡都实现了MPEG2解码补偿,即以GPU来实现部分解码过程。但是此时仅仅是数据流的渲染处理,并未在算法上取代CPU,因此更多的贡献在于提高画质而并非降低CPU占用率。为了改变这一现状,显示核心巨头nVIDIA和ATi分别在最新的显卡中采用补偿技术,做到了MPEG2硬件加速解码,此时CPU的负荷可以更大幅度地下降。而与MPEG2硬件加速解码相比,或许实现WMV9以及WMV-HD硬件解码补偿更为重要。WMV本身就是MPEG4的一种分支,微软甚至已经推出高分辨率版本的WMV-HD。如果大家体验过1600×1200分辨率的WMV-HD格式的话,肯定会为其惊人的效果所折服。但是WMV-HD对于硬件的要求实在很高,至少需要2GHz以上的Pentium4处理器配合64MB独立显存的显卡,而如果需要达到最佳效果的话,CPU频率和内存以及显卡都必须全面提高。不过在GPU的视频优化技术的帮助下,WMV-HD只需要P3与512MB内存环境即可做到流畅播放,同时也有效缓解了多任务处理用户的压力。

  高分辨率硬件加速解码技术已经在nVIDIA PureVideo和S3 Chromotion中得到实现,而ATi最新的显卡也具备了AVIVO技术加以优化,可以降低解码时CPU的资源占用率。从这一层面来看,我们已经无需为显卡的解码能力而担忧,而且今后的CPU发展势头完全可以跟上得HDTV的普及速度。

  不过,刚才我们已经提到,主流HDTV分为MPEG2-TS、WMV-HD和H.264这三种算法,而大多数显卡只能支持MPEG2-TS和WMV-HD解码技术,无法支持H.264。目前只有nVIDIA GeForce7系列以及ATi X1000系列能够支持H.264解码,这意味着目前H.264的解码资源还并不怎么丰富,一般在制片过程中并不会贸然采用这种方式。但是从今后的发展趋势来看,H.264将至少与WMV-HD平起平坐,甚至在技术上更有优势。

四、什么样的显卡适合HDTV应用

  如今很多显卡都号称具备HDTV功能,那么究竟哪一种显卡的性能更加出色呢?在回答这个问题之前,我们很有必要先了解一下显卡的工作原理。GPU显示芯片处理完的资料会全部传送到显存,然后进入极为关键的RAMDAC单元(Digital Analog Converter)。RAMDAC单元所需要完成的任务便是数模转换,如果你是自动化专业的朋友那么对数模转换原理肯定会非常熟悉,因为显卡芯片处理的是数字信息,而CRT显示器和大多数经济型LCD接收的都是模拟信息,所以这一步是必不可少的。RAMDAC的转换速率以MHz表示,它还决定了刷新频率的高低,其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量越好。该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下达到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85×1.344(折算系数)/106=90MHz。虽说如今显卡的RAMDAC很容易就达到400MHz,但是这在几年前却是一个可望而不可即的数字。

  事实上,显卡技术发展初期的焦点并非是显示芯片,也不是RAMDAC,而是像夹心饼干一样的显存。显示芯片与RAMDAC是两个非常忙碌的高速设备,而显存必须随时受它们两个差遣。每一次当显示屏画面改变,显示芯片就必须更改显存里面的资料,而且这一动作是连续进行的。同样的,RAMDAC 也必须不断地读取显存上的资料,以维持画面的刷新。分辨率越高,从芯片传到显存的资料也就越多,而RAMDAC从显存读取资料的速度就要更快才行,为此显存必须在容量以及速度方面达到一定的要求,对画质而言,其中前者更加重要。

  对于3D游戏,我们几乎都知道显存的容量并非十分重要,对于显存带宽的需求更加迫切。而在HDTV应用时,由于画面的分辨率实在太高,因此显存容量变得十分有用。如今解码高分辨率的WMV-HD以及H.264时,128MB显存几乎是必须的,推荐使用256MB以获得更好效果。

  那么显卡的GPU核心对于HDTV应用效果到底有没影响?以ATi的X1000系列为例,无论是X1300还是X1600或是X1800系列,都支持AVIVO技术,此时不同的显卡是不是解码效果不同?其实这个问题应该比较客观地看待,因为即便是该系列中最低端的X1300在配合高性能CPU时也能比较流畅地解码H.264。而如果是CPU和内存配置相对较弱,那么就需要档次更高的显卡。ATi本来的官方规格是,X1300系列只能对480p的H.264进行硬件加速,而X1600系列则可以对720p的H.264进行硬件加速,只有X1800/1900系列才可以对1080p的H.264进行硬件加速。但是实际上这仅仅是ATi的一种建议,在最新版本驱动的支持下,X1300系列也能很好地帮助CPU进行720p甚至1080p的H.264硬件解码。对于显卡的解码技术功能而言,并非是很多用户想象中的纯硬件模块,实际上也是利用软件解码,只不过由GPU主动担负这项工作,因此拥有像素填充率优势的显卡会有着更加出色的表现。

  此外,如果大家希望将HDTV视频在PC上解码并输出到电视机,那么有必要特别关注一下视频输出部分。显卡在视频输出时画质信号损失必须降低到足够低的程度。毫无疑问,普通的AV接口甚至S-Video已经无法胜任,此时VGA或是DVI接口才是首选,而这些已经成为新一代电视机的标准配置。在游戏领域表现不理想的在S3在视频上却有一定的成果,S3 Chromotion视频引擎中,Pure HDTV技术可以将从端口输来YUV数据直接传送到TV/HDTV内部的DAC设备中去,此时高清晰度电视从GPU得到的数据没有受到任何处理或干扰,从而表现出更为完美的画质。

五、HDTV画质表现:视频优化技术介绍

  很多用户都会有这样的体验:某某显卡的视频画面更加出色。而之所以有这样的说法,除了部分是心理因素,显卡本身的视频优化技术也十分重要。可以这样认为,显卡GPU的功能基本决定了HDTV解码的速度表现,而画质出色与否还需要一些视频优化技术进一步优化。如今nVIDIA、ATi和S3都具备相应的视频优化技术,诸如nVIDIA Pure Video、ATi AVIVO以及S3 Chromotion都很值得肯定。

  2D平面处理用户都有过这样的体验,当我们在PhotoShop中把图像尺寸大幅度放大之后,边缘总是会出现锯齿。视频是由连续的图像构成,在拉伸分辨率或是大屏幕设备回放时,自然也有出现令人难以忍受的锯齿现象。既然3D游戏可以通过FSAA技术来消除锯齿,为何视频就不行呢?这简直是一个长久以来的发展与应用误区!

  熟悉电视卡应用的读者应该都接触过Dscaler这款软件,它最大的优点便是支持“反交错”处理,不过此时完全依靠软件工作。而现在例如主流的nVIDIA显卡的PureVideo技术本身已经包含了“反交错”处理功能,并且使用硬件方式来实现,不仅效果更为出色而且不会占用大量系统资源。PureVideo的“反交错”处理方法分为BOB和WEAVE,可以针对不同类型的交错条纹,从而带来清晰稳定的模拟视频画面,是电视卡以及视频卡的绝配。

  除了反交错技术以外,3:2折叠也是PureVideo技术中的一大特色。普通电视与电影的内容都遵从胶卷和视频的24 FPS标准,即便经过数字化编辑处理后也没有没有改变帧速率。然而,DVD视频也有自身的标准,一般总是转换到30 FPS以符合播放标准。可以看到,不同格式之间的帧速率差异引起了问题,因为在新格式中每秒钟的视频需要补偿6个帧。这些新的帧是通过合并可用帧的区段来创建的,因而通常可能造成图像模糊不清。nVIDIA的PureVideo技术尝试通过拆开3:2折叠的图案,并使用原始的和高品质的帧和区段来创造平滑的动画和更好的图像品质。PureVideo技术另外令人感到十分细致的地方便是对3:2折叠算法的修正。有时在采用3:2折叠来纠正视频问题时候也会引来新的矛盾,通过对电影和视频后期制作剪辑的时候,有可能会在视频中帧图案被破坏的地方发现斑点。好在PureVideo技术能够识别出正确的图案,快速进行图像纠正,从而基本避免了这一尴尬问题。

  然而与PureVideo技术相比,S3的Chromotion视频引擎更胜一筹。Edge Enhancement技术可以更加广泛地适用于克服各种视频边缘锯齿,整体效果优于PureVideo 的“反交错”处理功能。

  更为重要的是,S3 Chromotion视频引擎所实现的视频优化功能还不仅仅是抗锯齿,其自动调整功能延伸到视频降噪、YC分离优化、对比度调节、白平衡处理、锐化视频等。

  对于用户而言,Chromotion视频引擎提供的这些视频优化功能都相当实用,好比在播放视频时实现了自动滤镜优化,能够明显改善视频效果,甚至让本身低画质的视频很好地兼容高清晰电视,也更加适合网络传输时代的视频应用。

  当然,ATi的AVIVO技术也有十分出色的表现,甚至是三大品牌中最为凸出的。对于支持AVIVO的X1000系列年而言,数字图像在输出之前都经过一系列的处理,包含捕获,编码,解码,处理,最后才能显示。在捕获这一环节,又包括了自动增益控制、3D梳状滤波器、12bit模数转换、硬件降噪、具备多通道取消的多数字解调功;在编码环节,X1000系列除了提供硬件辅助编码之外,还能辅助性的将MPEG-2视频转为H.264视频,这是目前nVIDIA和S3所不能做到的,辅助性的功能使得CPU的占有率大大降低,系统运行速度更快。在最后的处理过程中,显卡必须对视频质量进行优化,在这个过程中,X1000系列全新的矢量自适应反交错算法改变了之前显卡采用的反交错算法在输出效果方面不如nVIDIA的劣势。而在输出的过程之中,X1000 GPU中都带有两个双连接的TMDS传送器,可支持两个高分辨率显示器的同步输出,这项能力在高端娱乐显卡中可谓首屈一指。另外, X1000又一项明显改进便是终于引入10bit显示管线,实现了10亿种色彩的输出显示能力,我们再也不用怀念当时的Matrox幻日了。

  小结:在HDTV高清数字电视以及大屏幕宽屏LCD的普及趋势下,DVD Video已经成为了画质瓶颈。尽管当前以xVID与DivX为代表的MPEG4视频也能实现不错的画质,但是这两种编码方式无法实现解码加速,因此无法应用在高分辨率场合。为了改变这一现状,HDTV标准的出台自然显得很有必要。在这样一个过渡时期,我们只能依靠CPU与GPU的合力来体验高清视频的震撼。通过2GHz以上主频的CPU以及支持WMV和MPEG2解码补偿的GPU,此时已经能够获得不错的效果。而如果GPU还支持H.264解码补偿,那么整体效果将更加出色,因为H.264有着更好的画质与前景。展望未来,视频应用将向着更高画质的方向发展,而未来高性能CPU在解码HDTV时摆脱对GPU的依赖也只是时间问题,就好像当初不断发展的CPU最终实现完美的VCD与DVD软解压一样。

摘自www.pconline.com.cn  www.ogg.cn  www.bbhm.cn

2006年5月27日

搬家于CDD个人主页

 众所周知,目前市场上的两大芯片巨头非NVIDIA和ATI莫属了,虽然也有一些专业级厂商和非主流厂商的产品,不过他们并不是针对DIY领域的。纵观整个显示卡业的发展,闭门造车的运作方式已经被市场所否定,3dfx著名的Voodoo就是最为经典的范例,而芯片授权开放政策不仅让NVIDIA依靠TNT系列芯片彻底的打败了Voodoo,并逐步走上了显示卡业界第一把交椅的位置,通过制造更多的图形芯片,并将他们分给自己的合作伙伴,以众人之力共同挖掘市场的份额,让名不见经传的NVIDIA一夜之间成为了DIYer心中的女神。NVIDIA根据市场的变化,不断的调整合作伙伴的阵容,直至最后发展成为AIC(Add in Cards)甚至核心AIC,NVIDIA的官方AIC列表中还包括了nForce芯片主板合作伙伴的厂商。

● NVIDIA的AIC

    AIC是Add in Card的缩写,特指具有研发和制造能力的NVIDIA合作伙伴,通常AIC制造产品而由通路厂商贴牌出售,能够对NVIDIA的市场策略给予终端产品线的支撑。AIC往往能够比传统的通路厂商享受到更多的支持,如市场基金、活动方案、显示芯片与显存的捆绑优惠等等。

● ATI的AIB

    而在ATI这边,原先的独家研发制造显示卡的历史也一去不复返。01年的十月,当ATI重整旗鼓发布R8500和R7500系列的时候,首度效仿NVIDIA的芯片授权开放政策,允许显示卡厂商以及通路商获得授权以后生产或销售基于ATI显示芯片的显示卡,和NVIDIA一样,这些厂商作为帮助ATi打天下的团队,被命名为AIB(Add-in-Board认证合作伙伴)。
    AIB 合作商专门生产运用Graphics by ATI(ATI图形技术)的显示卡。 这些合作伙伴制造的图形卡皆具有独特的附加功能,符合全球各地游戏玩家的特别需求。 这些图形卡采用 ATi 图形技术,但均具有增强的设计,附加额外的板上功能,专门满足所有游戏体验所需。

总结:

    不过,无论是NVIDIA还是ATI来说,对于AIC/AIB并非都是一视同仁的。我们以NVIDIA为例:从核心AIC至AIC,再到通路商,主要表现在对于AIC往往能够比传统的通路厂商享受到更多的支持,如市场基金、活动方案、显示芯片与显存的捆绑优惠等等。另外,核心的AIC得到的支持则会更多,这就直接影响到品牌推广以及消费者的购买取向。
 

最高级别合作伙伴?厂商也要分级考核

    Launch Partner,产品发布合作伙伴,成为NVIDIA的Launch Partner就标志着该厂商能够在产品发布之前就进行开发与技术合作,生产样品,并且能够在发布之后第一时间出货。这也就是Launch Partner通常被称为“最高级别合作伙伴”(非官方)的原因。但是不同款产品的Launch Partner一般都不是固定的,这主要根据之前开发合作以及厂商的技术实力而定,NVIDIA会在亲密合作伙伴中进行选择。NVIDIA的GeForce 7800GTX的Launch Partner有:华硕、BFG、EVGA、技嘉、丽台、微星、PNY、讯景;而GF7800GTX 512MB的Launch Partner只有五家:华硕、BFG、EVGA、微星、讯景。被冠以最高级别合作伙伴自然声势大振,但Launch Partner是相对的只能作为参考,真正作为NV官方标准的应该是核心AIC。

 

特别关注:NVIDIA全球19大亲密合作伙伴
   我们来看一下,NV全球19大亲密合作伙伴:
    ● ABIT Computer (USA) Corporation美国升技,总部在台湾。
    ● Albatron青云,总部在台湾。
    ● AOpen, Inc.建基,总部在台湾。
    ●  ASUS Computer International华硕,总部在台湾。
    ●   BFG Technologies, Inc.总部在美国。
    ● BIOSTAR U.S.A. BMA INDUSTRIAL INC.美国映泰,总部在台湾。
    ● Chaintech承启,总部在台湾。
    ●  eVGA.com Corporation,总部在美国。
    ● Gainward耕升,总部在台湾。现被同德收购,但欧洲耕升未有变化仍照常运作。
    ● Geminan International LTD,总部在香港,大陆子品牌为富彩。
    ●  Gigabyte Technology Co.LTD技嘉,总部在台湾。
    ● Jaton捷登,总部在台湾。
    ●  Leadtek Research, Inc.丽台,总部在台湾,是NVIDIA指定的亚洲地区唯一制造Quadro图形专业卡的生产商。现被鸿海收购,丽台现在只负责技术研发,至于民用的GeForce系列显卡则由鸿海代工。
    ●  MSI Computer (A Micro-Star International Company)微星,总部在台湾。
    ● Palit Microsystems, Inc同德,总部在台湾。
    ●   PNY Technologies,总部在美国,是nVIDIA指定的欧美地区唯一制造Quadro图形专业卡的生产商。
    ● Point of View,总部在荷兰。
    ● Prolink Computer, Inc.宝联,总部在台湾。
    ●  XFX Technologies, Inc. (A Division of Pine) 讯景,松景的子公司,总部在香港。

● 备注:
    ◎ 以上资料摘自NVIDIA官方网站:http://www.nvidia.com/object/support_aic
    ◎ 按名称字母排序,排名不分先后
    ◎ NVIDIA的AIC是Add In Card的缩写,就是生产NV显卡的厂商,只要有自己的独立产品线生产N卡的都算AIC,再上一层级别是核心AIC,非官方最高级别是Launch Partner。

    ◎ 核心AIC主要是依显卡品牌的全球出货量而定的,现在只有19家,NVIDIA制定的出货量标准并没有透露。大力神和德国坦克在NV30时代也是NV的核心AIC,但现在已降格甚至退出,原因就是出货量的减少。
    ◎ 此处的升技和映泰都是美国分部,升技目前在国内并没有NV显卡销售,而映泰旗下的显卡马上就要登陆市场。
    ◎ 嘉威的影驰,映众的Inno3D、大陆的品牌翔升以及新兴品牌丽源是NVIDIA的AIC厂商,但还不是全球最高级别的核心AIC。这些厂商在全球销量增加到一定份额后也会升级成核心AIC。
    ◎ 丽台被鸿海富士康收购成为其子公司,现在的丽台不再是以前的丽台了,正像现在的艾尔莎不再是以前的艾尔莎一样。

再来看看另一大显示芯片生产厂商ATI所认证的最高级别合作伙伴:
    ● ASUS华硕,总部在台湾。
    ● Club 3D,总部在荷兰。
    ● Connect3D,总部在德国。
    ● GECUBE精星,总部在台湾,技嘉控股。
    ● GIGABYTE技嘉,总部在台湾。
    ● HIS基恩资讯,总部在香港。
    ● MSI微星,总部在台湾。
    ● PALIT同德,总部在台湾。  
    ● SAPPHIRE蓝宝石,总部在香港,柏能PC Partner的子公司,同时为ATI原厂显卡代工。
    ● TUL撼讯,总部在台湾,子品牌为PowerColor,为迪兰恒进代工。撼讯现被鸿海收购。

● 备注:
    ◎ 按名称字母排序,排名不分先后
    ◎ 蓝宝,ATI全球第一大合作伙伴。相关新闻《在ATI心中排首位!蓝宝继续与ATI合作》。
    ◎ 同德是给双敏、昂达、七彩虹、盈通、小影霸、铭瑄等贴牌厂商代工的,还有OEM显卡供货给品牌机,出货量非常大。
    ◎ TUL撼讯,同丽台一样被鸿海收购,不过尚不清楚是否像现在的丽台那样只负责技术研发而显卡由鸿海代工。

总结:
    对于用户来说,无论是选择AIC还是AIB厂商,其产品的质量和性能以及附件的价值都要超过那些渠道商提供的产品(关于AIC/AIB与通路商产品的差别,我们将在后面的文章做介绍),目前也有不少的AIC厂商开始使用价格战的策略来扩大市场的份额,对于用户来说,挑选厂商合作伙伴的产品将会更加的超值。

再者,对于这些合作伙伴本身而言,如果他们的产品出现了质量问题,那么极有可能丧失合作的机会,对于任何一家厂商而言,都无需冒此风险,所以其产品的出厂测试将会相当严格,以保证产品到达最终用户时的质量。

你知道嘛?国内主要的显卡厂商一览

    谈完AIC和AIB,再来看看我们购买到的显卡都出自哪里。我们可以把我国显卡生产地分为六大模块。这六大模块分别为:香港厂商、台湾厂商、大陆厂商、同德、金鹰以及一线厂商。他们其中所包括的品牌如下:

    ● 香港厂商:蓝宝、天扬、HIS、Inno 3D、富彩、嘉威、XFX(讯景)
    ● 台湾厂商:丽台、映泰
    ● 同德(通路商):七彩虹、双敏、铭瑄、昂达、盈通
    ● 大陆厂商:迪兰恒进、翔升、丽源、小影霸
    ● 一线厂商:华硕、微星、技嘉
    ● 此外,金鹰所属于台湾厂商,不过其大多以代工为主,自有品牌在国内并不是很出名,不过它为微星等大厂做显卡却广为人知。

    在这些品牌其中,Inno 3D、嘉威、XFX(讯景)、丽台、翔升、丽源均是AIC厂商,而蓝宝、迪兰恒进、HIS则是AIB厂商。此外,作为神州电脑旗下的自有品牌,小影霸显卡大多产品由神州品牌机自己消化。

一线厂商方面,华硕旗下的显卡是自己生产销售。技嘉方面则部分是自己生产,部分分给同德。微星显卡大部分供给OEM,其板型较乱,因为有很多工厂都帮微星做过显卡产品,其中包括金鹰。

    当然,作为国内显卡通路商的最大代工厂,同德还是要介绍一下的。台湾企业同德股份有限公司(Palit Microsystems, Inc.)成立于1988年,其总部设于台北,生产基地设立在中国大陆,分支机构遍布美国、德国和香港等地。目前国内几大主要显卡通路品牌部分显卡均出于同德之手,上面我们也看到了,主要有七彩虹、双敏、铭瑄、昂达、盈通等厂商。

2006年5月6日

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 Denlee,2006年5月3日
如需转载,请注明作者和出处

一、在计算机关闭的情况下,将相应线连接计算机和电视机(重要,否则可能会烧毁显卡部件),然后打开计算机;同样,计算机关闭后才能断开连接(关闭前应打开控制面板将TV输出禁用)。

二、打开控制中心切换到“显示器管理器”项,首先应确认检测到电视机,此时,TV输出是被禁用的,如图1所示。

 图1

三、在被禁用的显示器右击鼠标,选择“将主显示扩展至TV”(图2)

图2

选项说明:
1、将主显示扩展至监视器(TV)。  此选项将使画面扩展显示到显示设备2,但不扩展任务栏。
2、复制主机监视器(TV)          此选项将使显示设备2与显示设备1显示同样的画面
3、将主显示水平伸展至监视器(TV)   此选项将使显示画面从设备1水平扩展到显示设备2,并扩展任务栏。
4、将主显示垂直伸展至监视器(TV)    此选项将使显示画面从设备1垂直扩展到显示设备2。

(续)计算机进行显示扩展,并给出提示是否保存设置(图3),单击是,即完成显示扩展(图4)。注意,由于将显示输出到电视机只是观看电影或电视剧,因此我们只进行影院模式扩展,因此不要选择“复制主机TV”;如果是多显示器输出,可以选择此选项。

图3

图4

四、然后再切换到“视频–>据院模式”(图5)

图5

在覆盖“显示模式–>扩展桌面显示覆盖”选项的下拉菜单选择“在剧院模式下(全屏幕)”,如图6

图6

选择完毕后,单击应用,即可完成TV的全屏幕影院输出(图7)。注意:如果选择的是“复制主机TV”,则此处应该设置“复制模式显示覆盖”选项。

图7

五、如此设置完毕后,只要用播放器(RealPlayer、Window Media Player等)打开视频文件,不用全屏,则电视机上自然输出全屏视频。并且只要不将视频播放软件最小化或关闭,计算机的操作不会影响电视机的视频输出。
六、观看完毕后,再打开控制面板,切换到“显示器管理器”选项,将桌面2(TV)禁用并根据提示保存设置即可(图8)。这样等下次连接仅需将TV按照第2步设置即可。

图8

七、关计算机后再将连接线拔掉。

Denlee,2006年5月3日
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2006年12月13日

Graphics Memory Code Information

Last Updated : Feb. 2006

 

1. Memory (K)

2. DRAM : 4

3. Small Classification

D : GDDR SDRAM
N : GDDR2 SDRAM
J : GDDR3 SDRAM
U : GDDR4 SDRAM

4~5. Density,Refresh

26 : 128M, 4K/32ms 28 : 128M, 4K/64ms
51 : 512M, 8K/64ms 52 : 512M, 8K/32ms
54 : 256M, 16K/16ms 55 : 256M, 4K/32ms
56 : 256M, 8K/64ms 62 : 64M, 2K/16ms
64 : 64M, 4K/64ms  

6~7. Organization

 
16 : x16 32 : x32

8. Bank

 
2 : 2Bank 3 : 4Bank
4 : 8Bank  

9. Interface, VDD, VDDQ

 
2 : LVTTL, 3.3V, 3.3V  
4 : LVTTL, 2.5V, 2.5V  
   5 : SSTL2, 1.8V, 1.8V, LP  
6 : SSTL2, 1.5V, 1.5V  
8 : SSTL2, 2.5V, 2.5V  
A : SSTL2, 2.5V, 1.8V  
H : SSTL2, 3.3V, 2.5V  
Q : SSTL2, 1.8V, 1.8V  
R : SSTL2, 2.8V, 2.8V  

10. Generation

 
M : 1st Generation A : 2nd Generation
B : 3rd Generation C : 4th Generation
E : 5th Generation F : 7th Generation
G : 8th Generation H : 9th Generation
I : 10th Generation K : 12th Generation

11."

12.Package

  1. Q : TQFP
  2. U : TQFP ( Lead Free )
  3. G : 84/144ball FBGA
  4. Z : 84ball FBGA ( Lead Free)
  5. V : 144ball FBGA ( Lead Free )
  6. A : 136ball FBGA
  7. B : 136ball FBGA( Lead Free)
  8. T : TSOP
  9. L : TSOP ( Lead Free )
  10. J : FBGA ( DDP )
  11. E : FBGA ( DDP, Lead Free )

13. Temp, Power

  1. C : Commercial Normal
  2. L : Commercial Low

14~15. Speed ( Wafer/Chip Biz/BGD : 00 )

  1. 07 : 0.7ns ( 1400MHz )
  2. 08 : 0.9ns ( 1200MHz ) 1A : 1.0ns ( 1000MHz )
  3. 11 : 1.1ns ( 900MHz )
  4. 12 : 1.25ns ( 800MHz )
  5. 14 : 1.429ns ( 700MHz )
  6. 16 : 1.667ns ( 600MHz )
  7. 18 : 1.818ns ( 550MHz )
  8. 20 : 2.0ns ( 500MHz )
  9. 22 : 2.2ns ( 450MHz )
  10. 25 : 2.5ns ( 400MHz ) 2A : 2.86ns ( 350MHz ) 2C : 2.66ns ( 375MHz )
  11. 33 : 3.3ns ( 300MHz )
  12. 36 : 3.6ns ( 275MHz )
  13. 40 : 4ns ( 250MHz )
  14. 45 : 4.5ns ( 222MHz ) 50/5A : 5ns ( 200MHz )
  15. 55 : 5.5ns ( 183MHz )
  16. 60 : 6ns ( 166MHz )

16. Packing "Packing Type Reference"

-Common to all products, except of Mask ROM
-Divided into TAPE & REEL(In Mask ROM, divided into TRAY, AMMO Packing Separately
)

Divide Packing Type New Marking
TAPE & REEL T
Component Other ( Tray, Tube, Jar ) 0 ( Number)
Stack S
Component TRAY Y
( Mask ROM ) AMMO PACKING A
Module MODULE TAPE & REEL P
MODULE Other Packing M

17~18. Customer "Customer List Reference"

资料来源:三星官方网站

2006年4月21日

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GPU details-ATI

GPU Features-ATI

GPU Performance–ATI

 

 

 

 GPU details-nVIDIA

GPU Features-nVIDIA

GPU Performance–nVIDIA

(图片资料来源于www.rojakpot.com

2006年4月19日

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