2006年01月18日

恶心的叠词

    小时候语文课讲叠词的时候,老师教我们这样的叠词(ABB):红彤彤、绿油油、金灿灿、亮晶晶,课后我们自己看课外书,又自学了这样的叠词:羞答答、娇滴滴、硬梆梆、汗津津。老师又教我们(ABCC)春风习习、大雪纷纷、风度翩翩、相貌堂堂,我们觉得不够,又自学了想入非非、心旌摇摇、气喘吁吁、得意洋洋。 


    老师又教我们(AABB)认认真真、兢兢业业、老老实实、规规矩矩,我们觉得不够,又自学了扭扭捏捏、犹犹豫豫、痛痛快快、哭哭啼啼。老师又教我们(AABC)蒸蒸日上、欣欣向荣、孜孜不倦、彬彬有礼,我们觉得不够,又自学了楚楚动人、脉脉含情、循循善诱、节节胜利。后来一个不开心的宋朝女人又教了我们一个最狠的:寻寻觅觅冷冷清清凄凄惨惨戚戚。于是我们觉得叠词到这步也就学得差不多了,直到迎来我们恶俗伟大的新时代。  
  
    我小的时候,这世上的姑娘分为两种:可爱的和不可爱的。现在,除了这两种,还多出了一种装可爱的,并且数量上远远超过前两种。这种姑娘装可爱时最常见的手法是大量地滥用叠词,比如吃饭饭、睡觉觉(或睡字都省了,干脆觉觉)、穿衣衣、坐车车、放屁屁、拉屎屎、撒尿尿…… 碰到这种姑娘,不管她长得多漂漂,都让人恨不得先冲她放个屁屁,再逼她吃屎屎喝尿尿……好吧,我有点失态了,我不该这样冲动,我不该生气气。 
  
    比女孩子装可爱更恶心的是老女人装可爱,比老女人装可爱还恶心的是男孩子装可爱,比男孩子装可爱又恶心一些,简直能活活恶心死人的是老男人装可爱。电视谈话节目里,一个三十多岁的老男人拿着笔记本电脑,"我们这些男孩子基本上都是用自己的本本上网……" 看得你再度失去理智,直想冲到电视里,抓住这个恶心人先冲他劈头盖脸地放个屁屁,再逼他吃屎屎喝尿尿……好吧好吧,我又失态了,我不该这样冲动,我不该生气气。 
  
    作为一个细腻体贴、心地善良(虽然口齿刻薄)的人,有时候我会很认真地想,大家莫名其妙地被扔到这多灾多难的人世间走一遭,本来都很不容易,可是为什么有些人非要把其他人折磨得上吐下泻呢? 真让人生气气。 
  
  
不知所云的颜色 
  
    我们社会有这样一群不幸的年轻人,他们曾经极度地热爱后现代文学,他们后来痛苦地发现自己没有文学天赋,他们最终绝望地面临文学理想破灭,他们中的很多人因而自杀了。没自杀又没沦为教师的都进了广告公司,所以现在我们在很多商品的广告文案中,能看到对颜色这样的命名:时尚银、沙漠黄、深海蓝、魅力黑、贵族绿、波尔多红…… 我在大众汽车的销售店里甚至见过爵士蓝、夏日蓝、印哥蓝、意境蓝、都市灰、竹叶灰、布鲁灰、旋风红、科罗拉多红、牧拉诺红、幻想绿、赛博绿、亚马逊绿……  
  
    我不知道是我出了问题还是他们出了问题,我只知道当二手手机柜台里卖假货的中年傻老娘儿都要问我一声“先生,你喜欢古典灰还是太空银?”的时候,我真想把牛屎黄、精液白、月经红、淤血青狠狠地泼到这些使我们本已恶俗不堪的弱智时代越发令人难以忍受的坏蛋们的头上。 

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    骂了两天我们时代的傻逼词汇,写了好几千字,越发感到用写文章来表达自己实在是费力又无力的方式。如果我不是一个教师,如果我能掌握另外一种更激烈、更有力的表达方式,比如摇滚乐,如果我在一个摇滚乐队里,一个地下摇滚乐队里,我就可以像“夜叉乐队”那样,只用两句歌词就说清楚我的感受,那就是: 
  
“我操这世界!” 
“我操这时代!” 
  
    所以你知道为什么尽管又穷又苦,但很多人还是喜欢在地下乐队里待着。 

原文地址http://pop.pcpop.com/060118/1984417.html

个人比较中意颜色那一段  哈哈哈  鸡屎绿  哈哈哈哈哈

2006年01月12日

前些日看了中央电视台发的新闻 似乎是网格系统研制成功了云云

然后仿佛biu~~~~~~~~~的一声  都不见了

然后搜了搜 发现讲应用的都在堆砌技术名词  实在没什么用处

 找到了个稍微具体、容易理解的应用介绍

如下:

应用举例

过去几年里,EVL与十几家合作伙伴一起,开发了一些具有远程沉浸特征的虚拟现实应用[62],这些应用的典型特征是[58]:

1 它们依据科学计算结果和数据库构造虚拟环境,当参加者沉浸在虚拟环境中时,他们不仅能够看见对方,还能用做手势或说话进行交互,当他们离开时,虚拟环境本身可以随着科学计算和数据的变化仍然存在并继续演化;

2 在虚拟环境中以角色代表,这个角色比人在真实环境中的能力要强得多:它们能够站在分子链可视化图像的某个环节前进行讨论;也能钻进设计好的汽车模型里,体验汽车是否舒适;还能站在云层的顶端,观察风暴的形成。他们既可以让自身像星系一样大,以便纵览宇宙风云;也可以让自己像虫子一样小,以便钻进一个做跌落试验的物品中,并与物品一起跌落,找到防止物品在跌落过程中损坏的办法。

3 人与虚拟环境是交互的,可以通过改变超级计算的参数等手段,动态改变虚拟环境的形成方式。

本节将介绍几个典型的远程沉浸应用

虚拟历史博物馆

共享的爱奥尼亚(Shared Miletus)项目[63]让2000年前的希腊爱奥尼亚古城复活,参观者可以在虚拟的城池中畅游,如图 5‑2[64]所示。



图 5‑2 参观者进入虚拟希腊古城



该项目由希腊世界基金会FHW(Foundation of the Hellenic World)与CVL共同完成。FHW是一个非盈利组织,其任务是保存和再现希腊历史和文化[65]。最初,FHW已将爱奥尼亚古城建模,并用ImmersaDesk[66]和ReaCTOR虚拟环境在博物馆里展示出来,参观者可以在城市上空“飞行”或进入殿堂参观。CVL的加入是为了让该环境体现远程沉浸的特征,让参观者也可以从网络上进行参观:所有来自不同地方的人进入同一个虚拟环境,他们互相之间可以自由交流。为了方便浏览,既可以由真人担任虚拟环境中的向导,也可以指定一个虚拟的向导,“他”能够带领大家到不同地点参观,会说多国语言,还可以根据听众的要求将解说简化或细化[64]。

除了希腊古城外,中国敦煌莫高窟价值连城的壁画也被数字化并用在远程沉浸环境中[67],如图 5‑3[68]所示。之所以选择它,是因为敦煌被认为是亚欧丝绸之路的起点,而敦煌石窟是人类历史上不可多得的珍宝。该项目于1998年完成,是历史学家、艺术家和计算机科学家协同研究的结晶。



图 5‑3 虚拟的敦煌莫高窟



协同学习环境NICE

备受关注的NICE——叙事式沉浸的建设者及协同环境 (Narrative Immersive Constructionist / Collaborative Environments)——是伊利诺州大学芝加哥分校电子可视化实验室EVL和交互计算环境实验室CEL(Interactive Computing Environments Laboratory)合作推出的。NICE是一个探索性质的协同学习环境,专为6至10岁孩子设计[70]。



图 5‑4 一个儿童正在NICE虚拟花园中活动



孩子们进入CAVE虚拟现实环境中(如图 5‑4[70]所示),戴着特制的眼镜,手中拿着一个特制的小棒用于交互操作,每一个孩子都有一个角色,来自不同地方的孩子可以在这个虚拟的花园中打招呼、交谈、互相学习。他们既可以将鲜花或蔬菜拿在手上观察,又可以将自己缩小,“深入”观察植物的根系;他们既可以除去杂草并将它扔到肥料堆,又可以顺手摘下天边飘过的雨云给花儿浇灌,或者将天边的太阳拉过来让花朵享受阳光,等等。除此之外,这些植物本身也会有一些反馈信息,例如,当给花浇水太多时,花儿会撑起一把小伞,让孩子们得到一个直接的反馈——过多浇水会让花儿受不了。NICE有趣又有益,孩子们不仅非常喜欢在里边玩耍,还可以轻松地了解原本很复杂的生态关系[69]。

数据可视化协同分析环境CAVE6D

CAVE6D[73]是CAVE5D与远程沉浸环境CAVERNsort相结合的产物。CAVE5D[72]由弗吉尼亚大学ODU(Old Dominion University)和威斯康星-麦迪威大学WISC(University of Wisconsin-Madison)联合研制的一个可配置虚拟现实应用框架,它是在Vis5D[71]的支持下运作的。Vis5D是一个强大的图形库,能够提供显示三维数字数据的可视化支持,广泛应用于大气、海洋及其他类似模型的可视化中[75]。VERNsort[74]是一个用来建造协作式网络应用的开放源码平台,主要为高吞吐量的协作应用(不一定是CAVE应用)提供网络支持。另外,它还提供了建造远程沉浸应用的专门模块。



图 5‑5  几个参与者就可视化图像的某一区域进行讨论



由于CAVERNsoft的支持,CAVE6D变成了一个远程沉浸环境,如图 5‑5所示。它允许多个用户在虚拟的环境里对超级计算数据进行可视化并与数据进行交互。参与者们不仅以角色的方式进入三维可视化场景中自由漫游,还可以改变可视化参数,如循环矢量、温度、风的速度、鱼群的分布等[75] 。CAVE6D不仅提供了交互式的可视化手段,还提供了让各地参与者协同交流和研究的手段[76]。

引自 catlle 的blog

全文见: http://blog.yesky.com/347/catlle/1197847.shtml

2006年01月11日

intel  -  简单引领科技

keda -  跳出表示传统影像的黄盒子

腾迅  -  体现业务的多元化

总之,原来的标 盖不住了  都是牛公司

2006年01月10日

第15届 Flashforward 最终入围名单公布,如下:
你可以到这里给你最喜爱的Flash作品投上一票.

Application 
Findr | The Bad Luck Test | Timberland Custom Boot Configurator | Webcamtastic
    
Art 
99rooms | Flash Art | Perpetual Motions: Engrenage | Phraggles
      
Cartoon 
A Fairly Reliable History of British Films | Little Foot | Ninjai: The Little Ninja | Sunday Pants Television
       
Commerce 
Acura CSX | Bow Wow | MD-Extreme | Tazo Tea
    
Educational  
Artnatomy | Curating the City: Wilshire Blvd.| GitanEnglish | Shahzia Sikander: Gods, Griffins, and Cowboy Boots
       
Experimental  
BlueSuburbia | Gallery Incomplet | Il Mondo del Fubbs | Liquidjourney
       
Game
Death in Sakkara | Dofus: Tactical MMORPG | Obsessed: The Game | The Legend of Zorro Game
        
Motion Graphics  
Converse One | Corpse BrideThe Havaianas | The Unseen Video
       
Navigation 
Andreescu and Gaivoronski Architects | BBDO | MoMA: Contemporary Voices | Remo Drums
      
Original Sound  
Guitar Shred Show | Nestea Ice | Nims Winter Story | The Volvo X-Sea Challenge
         
Story 
POBEDITELI: Soldiers of the Great War | Shakespeare Murder Mystery | The Assassination of Richard Nixon | Zimmer Twins     

Technical Merit  
AsUnit | Flashed | RBKCustom.com | Road Runner Portal
         
3D  
Casio G’zOne | Dream Studio Design | ExtremeMusic | Paul Holcomb & Clones
         
Typography 
FBFX | i2off.org | Summit City Hip-Hop & Electronic Music Expo | Words At Play
         
Video
Dear Mr. Barroso | FLY Pentop Computer | Ikea Dream Kitchen | Samsung D600 Mystery        

从这里得到的消息:DengJie.com

小汗嗖嗖的~~ 

1、一个礼拜过去了 拨云见日 云开雾散 苦尽甘来 百感交集…… 终于没问题 放心了

2、春节转眼到 好好过年吧~~~

3、拜见了岳父大人了 了了一件心事

4、又见生机 总是在需要的时候 就会有人露出头来帮忙 成与不成的 也是好兆头

2006年01月04日

表现:

 1、专捧google的臭脚

只要google有什么新东西推出,立马跟随,恨不得自己是天底下第一个知道的,并对全世界广而告之。并表现出对该业务的无比关注状,然后站在大家都看得到的高度上赞美该业务的无比高深或者憧憬其会给行业带来多么巨大的影响,进而阐释一个或者多个无比深远的意义。

2、专用firefox浏览器

自身使用的电脑的配置已经无比“高大”了,玩极品飞车9开全了效果都流畅的要命,但是上网浏览器仍然选用firefox,说占资源小。病毒软件每天定时升级、防火墙实时开启,仍然选用firefox,说IE漏洞多,容易遭到攻击。即使用firefox浏览某些网站显示效果不佳,仍然倔强的不用IE。

3、上donews、自我意识严重膨胀

每天上donews首页闲逛,多数人拥有donews blog,写个blog就写吧,非把题目搞得很大貌似很有内容,实际上就像愤青门口头经常挂的那句话一样———“垃圾”,经常对标题冠以“我认为。。。”“我希望。。”等前缀,或者“**公司***样了”、“***政  府决定***了”等等标题,仿佛是国务院外交发言人一般

4、 

不说了。。。

2005年12月19日

今年阴历生日正好赶上平安夜那一天  

咋么过捏~~~~

2005年11月03日

公司的第一个项目开始运转了 标记一下

2005年11月01日

原文见

http://www.donews.com/Content/200510/9740a537894a4fe7a2a3a55b191c97ce.shtm

读后感如下:

一、互联网作为传递信息的载体的本质从来没有变,一直在变得只是表现形式。所谓第三代搜索引擎的开发反映了一个问题。在探索互联网表现形式的道路上,人们在走大大的弯路。如果从一开始,就能从客户的角度出发考虑问题,这个采访不会成为可以专题报道出来的好像有价值的东西。

二、从提供信息的本质出发,互联网的发展的热点应该是 分类广告、新闻、搜索引擎、娱乐内容、实用信息。所谓电子商务只不过是这些基础上搭建起来的东西。更多的去考虑如何给用户带来有价值的信息,是电子商务发展的根本所在。

三、互联网发展得口号应该是“以人为本”

最近在研究小灵通机卡分离的运营分析、价值分析。查资料的过程中总有天马行空的想法出来,记录一下。 一般认为当年联通放弃北美CDMA机号一体模式,方便是最重要的原因。那原因的原因在哪里呢?猜想一:消费能力不如北美用户,换手机仍然是项比较大的开支猜想二:信用体系不如北美,国内用户信用度不高,经常要换手机号码,导致有较大的换机要求。猜想三:国内通信行业资费政策的变动过于频繁,运营商为了追求客户群增长,经常推出优惠政策,导致老客户换号码。

以上三方面综合起来成为换机卡分离的一个重要因素,哪个因素占的比重多  需要深入研究了。