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天道勤酬
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SNS 概述
SNS,全称Social Networking Services,即社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。
1967年,哈佛大学的心理学教授Stanley Milgram(1933~1984)创立了六度分割理论,简单地说:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人。”按照六度分隔理论,每个个体的社交圈都不断放大,最后成为一个大型网络。这是社会性网络(Social Networking)的早期理解。后来有人根据这种理论,创立了面向社会性网络的互联网服务,通过“熟人的熟人”来进行网络社交拓展,比如Friendster,Wallop,adoreme等。
但“熟人的熟人”,只是社交拓展的一种方式,而并非社交拓展的全部。因此,现在一般所谓的SNS,则其含义已经远不止“熟人的熟人”这个层面。比如根据相同话题进行凝聚(如贴吧)、根据学习经历进行凝聚(如Facebook)、根据周末出游的相同地点进行凝聚等,都被纳入“SNS”的范畴。
SNS:Social Network Sofware,社会性网络软件,依据六度理论,以认识朋友的朋友为基础,扩展自己的人脉。并且无限扩张自己的人脉,在需要的时候,可以随时获取一点,得到该人脉的帮助。
SNS是一个采用分布式技术,通俗地说是采用P2P技术,构建的下一代基于个人的网络基础软件。SNS通过分布式软件编程,将现在分散在每个人的设备上的CPU、硬盘、带宽进行统筹安排,并赋予这些相对服务器来说很渺小的设备更强大的能力。这些能力包括:计算速度,通信速度,存储空间。
社会性网络(社会网络,Social Networking:SN):是指个人之间的关系网络,这种基于社会网络关系系统思想的网站就是社会性网络网站(SNS网站)。现在许多WEB2.0网站都属于SNS网站,如网络聊天(IM)、交友、视频分享、博客、播客、网络社区、音乐共享等。社会性网络的理论基础源于六度理论(六度分隔理论,Six Degrees of Separation)和150法则(Rule Of 150)。
SNS的技术起源:在互联网中,PC机、智能手机都没有强大的计算及带宽资源,它们依赖网站服务器,才能浏览发布信息。如果将每个设备的计算及带宽资源进行重新分配与共享,这些设备就有可能具备比那些服务器更为强大的能力。这就是分布计算理论诞生的根源,是SNS技术诞生的理论基础。
SNS的商业空间:当普通人通过安装SNS软件都可以拥有媲美网站服务器的计算及通信资源时,那些投资了大量服务器的互联网公司将怎么办呢?他们的优势在什么地方?会不会有更多的新型的互联网公司出现,而且他们的后台他们的前端有没有可能完全不是现在的Google、EBAY、新浪模式呢?甚至包括盛大网络游戏这样的运营商,他们引为骄傲的强大的3万台服务器集群,是不是他们的核心竞争力呢?当一个漫画作者家里的那台机器,就可以让他通过SNS视频器播放他的作品,他还需要去管理一个网站吗?或许一个家庭主妇不需要懂得Html编程,不需要懂得网站这个词汇,只通过SNS菜谱发布程序及一台厨房里的PC就能让千百万人掌握她的手艺,而且她在厨房的灶台上的一招一式都清晰可见。这个时候,您会想到什么? 现在的互联网中,作为客户端的我们就像个蠢蛋,只能通过服务器才能干些奴隶般的事情,看别人的网站,玩别人的游戏,发发邮件,除此之外,我们没有自由。现在是开始革命的时候了!革命中心任务就是:如何让10多亿台电脑发挥他们自己的作用,让用户去创造和控制自己的信息。中间不需要公司的服务器来摆布我们。
SNS网站:就是依据六度理论建立的网站,帮你运营朋友圈的朋友。
六度关系理论:美国著名社会心理学家米尔格伦(Stanley Milgram)于20世纪60年代最先提出,在人际脉络中,要结识任何一位陌生的朋友,这中间最多只要通过六个朋友就能达到目的。就是说你想认识一个人,托朋友找朋友找认识他的人,之间不会超过六个人。
现实社会中,人与人的交流是通过人与人之间的介绍、握手来形成一个朋友圈、联系圈的,每个人不需要直接认识所有人,只需要通过他的朋友,朋友的朋友,就能促成一次握手。而普通的网络交际,则大多数通过某些平台来实现,比如将自己放到一个平台中去,让很多人看到,并且联系你认识你。两者的优缺点明显,社会性交际优点是可靠,彼此关系建立在可靠的人际网络上,缺点是产生握手的时间长、代价较高;平台式的网络交际优点是成本低,但不可靠。
那么在网络中将这套机制拷贝,即在理论上,获得可靠与低成本的双重优点。还有一些优点就是,SNS中,在朋友圈内关系往往真实度很高,非常可靠,互相之间不存在所谓网络的“假面具”,因此,比较容易实现实名制;sns基于人传人联系网络,一传多,多传多,利用网络这一低廉而快速的平台,网络建立的速度会非常快,这又使得建立人脉网络的成本进一步降低。
先说个题外话,其实有关web2.0,除开技术细节,完全由网民去发表内容、形成舆论,在我看来,并非完全行得通。如果是服务信息性的还好,但敏感信息呢?把舆论不加控制地放任自流,在一个完全理想化的民主社会是可能的,但目前还不行,这里面有多种原因。并且,网民实名制目前未能推行,每个人在网上说话不需要负责这种想法到处都是,如何控制不负责任的言论?所以web2.0在现实环境中,不可能放得很开。
说了这么多题外话,其实只是说,如果真要做不需网站管理员控制的言论网站,SNS算是一个较为理想的web2.0手段。理由很简单,SNS较为贴近实名制,线上线下的身份比较一致。由此可看出来,SNS是未来一个有前景的东西,至少在国内是如此。这方面的市场缺口很大,既然传统媒体都转向网络了,社会交际,又如何只能光靠见面吃饭打电话呢?
SNS与这些应用对比时的独特性
1. 传统即时通信(聊天):
QQ,MSN等都是基于集中管理的网络模式,他们需要在后台拥有成千上万的服务器,这些服务器在分配给用户进行文字聊天时的资源消耗量并不很大(比如QQ1000万同时在线用户,1万台服务器,1GB带宽已经很足够)。因此基于依赖服务器的方式,聊天应用并没有出现太大的问题。
SNS则不需要任何服务器。
2. 视频及语音通信:
QQ、MSN等都没有成功地进入这个市场,因为庞大的服务器集群难以有效地管理这类通信量大,处理过程复杂的多媒体网络通信业务。相反,SKYEP通过与P2P技术,却成功地进入了语音市场,而且几乎毋须任何服务器。
SNS的传速速度是SKYPE的8倍以上,因为SNS相对SKYPE来说,优势不在于简单的P2P语音连接,而是提高整个网络的带宽速度。那么,SNS的语音质量就将大大超过SKYPE。SNS是一个平台,SKYPE是一个语音通信P2P软件。
3. 网络游戏:
盛大经营的游戏都是集中服务器的网络游戏,需要更高级的服务器及带宽资源。盛大这家公司的成功在很大程度上依赖于中国电信前期的带宽资源支持计划。
在SNS上开发的网络游戏,不需要网络游戏开发者为解决集中服务器和带宽投入费用。他们唯一需要的是有一个银行收费接口。
4. 与GOOGLE竞争:
GOOGLE搜索的是网站上的信息,SNS搜索的是SNS网络中个人发布共享的信息,但仍然可以使用SNS建立起一个GOOGLE那样的事前搜索,事后用户快速访问的搜索引擎。这依赖于SNS的网格计算模式。
5. 与EBAY竞争:
前面提到的SNS商店仅是SNS用之于交易的应用举例。SNSP2P交易市场是为满足任何需要进行交易的个人或中小企业服务的。其特点是面对面,你可以买我的东西和我交流,我也可以直接访问你的商店彼此交流。这模糊了商店和顾客的关系,顾客是兼备消费者和卖家特征的对等体。
EBAY这样集中拍卖系统虽然24小时在线,但更象是一个商品黄页。真正的交易需要面对讨价还价才有意思。那么EBAY这样的网站,除了提供更大的服务器和更多的带宽之外,他们还能凭什么收取卖家的登陆商品手续费呢?因为在SNS交易市场中,买卖任何东西都不需要服务器进行控制,买卖的双方需要的仅是如何保证买卖的信用如何完成,要完成这一任务不是依靠EBAY,或者SNS,而是依靠业已存在的银行和保险公司。
1. SNSP2P网络电视:
全国有150家左右的大公司在网络电视领域内进行投资,包括MS等巨头。有5000多个网站已经开始进行网络电视的实验播放。
按照目前服务器/客户端的互联网模式,在最近3年内,如果电信运营商不能将集中带宽大幅度降价(100MB独享带宽从56万/年降低到5万/年),并将客户端带宽普遍提升到4MB,用户还不能真正看到网络电视。但通过SNS,用户则将看到200KB/S级的网络电视。这一标准正是目前网络电视商努力希望达到的。而且SNS不需要改变现有的任何基础设施。
基于服务器的网络虽然可以购买大量硬件软件资源以使网络电视应用化。但这一成本是要转嫁到消费者头上去的。中国网通首席科学家侯自强说:这是完全不可能的网络电视模式,网络电视需要P2P网络才可以。
2. SNSP2P内容收费化:
那些共享盗版的用户,通过类似BT这样的多点下载P2P网络已经看到了P2P网络应用的有趣之处。但是,打击盗版会使那些专业的BT网站关门。这给SNS带了有巨大的市场机会,因为SNS可以实现内容的收费化,并让那些拥有有价值的内容供应商从中获益,而毋须架设多余的服务器及带宽。例如,一首歌曲的下载成本是1毛钱的话,那么在SNS上则是零。
中美两国的法律界已经宣判提供盗版内容有罪,现在是考虑是否从网络中去除BT这样的技术应用的时候了。而SNS可以对网络中的数字版权内容进行管理。
3. SNSP2P个人信息中心:
前面提到的个人网络电台及个人电视台是SNSP2P个信息中心的应用化举例。通过SNS任何人都可以拥有象网站服务器那样的能力。这就彻底改变了互联网需要服务器的逻辑,服务器和集中带宽不再是阻碍有创造力而没有钱和IT技术者的力量。
这是目前除了SNS之外,还不可见的应用。SNS目前的用户均可拥有自己的音乐电台了。其个人信息中心的应用开发都能在6个月内不断推出。
4. SNSP2P企业工作流中心:
每个企业只需要对SNS进行简单的配置,就可以顺利地建立自己的工作流P2P网络。而且他们的管理核心即可是自封闭的,也可以是开放式。因为没有中心服务器,他们只需要对自己的管理应用程序进行控制。这就大大压缩了企业管理网络所需要的硬件及管理人员的投资。
5. SNSP2P基础硬件市场:
当电信骨干网运营商意识到P2P网络的威力之时,他们就要着手改造他们目前基于服务器构造的基础设施。例如提供P2P网络可视电话机,P2P网络路由器,甚至P2P网络移动电话网。这将为这些走投无路的电信运营商带来新的赢利途径。
事实上,象INTEL这样的公司早在1998年就开始设计基于SNS这样的P2P网络硬件设计。他们的目标也非常明确,如果能生产P2P芯片,那么他们就不会因为摩尔定律的失效而没有饭吃。所谓P2P芯片就是将单一的奔腾处理器变成是有1亿10亿片P2P方式的奔腾处理芯片协同计算。这种芯片的出现,将从根本上解决单台设备计算能力不够的局面。以后人们不再认为购买更高级的芯片,才能得到更快的处理速度,而是去购买INTEL的计算费用,就象购买多少度电力那样。
互联网的前身是完全基于简单分布网络的军用网,当时的互联网爸爸简单可爱,彼此共享通信资源。不过,互联网爸爸只在大型主机之间有这种能力。到了这个叫互联网的时代,人们忘记了它的父亲。为什么?因为商业公司疯狂地进入这个市场,根本就不考虑基础网络的安全性和效率。现在是他们回头寻根的时候了。
2004年4月、10月、11月,2005年1月、3月,用户最多的QQ及MSN即时通讯网络发生全球性的瘫痪事件,这两家公司对外的解释是:病毒攻击。事实上,基于服务器的即时通信网络无论怎么加固,只会更复杂,更不安全。因为他们的网络有中心点,就是他们的服务器中心。黑客的攻击或中心机器的瘫痪,都会导致所有人不可用。
2005年4月8日,中国电信网络全国性瘫痪5分钟。有人解释是病毒攻击骨干网路由器。
至于盛大网络游戏,PK不了人,那更是家常便饭。
这一问题就是著名的网络论断:服务器模型的网络应用越广泛,越接近于崩溃。也就是说从理论到实践,现在基于集中服务器的各种应用都难以获得超大规模的发展。已经有专家预测:互联网在10年内崩溃。
那些基于1G、2G、3G的封闭的移动电话网络,如果他们要进行除了话音之外的业务,也必将吸取目前基于服务器网络的教训。
这一共识是1960年代的计算机先驱建设互联网爸爸的初衷,现在是回到网络本质的时代了。即,服务器看似方便管理,却很脆弱,是专制的脆弱。分布网络看似自由,没有管理,却有更好的管理方式,那就是民主管理的方式。
与SNS相关的重量级言论
1. 美国通信委员会主席:我第一次看到SKYPE这种P2P毋须服务器的VOIP(网络电话),我就知道一切都完了。
2. SUN公司首席科学家:P2P终结WEB互联网,人人都需要P2P。
3. 中国网通首席科学家:没有P2P,就没有前途。
4. GROOVE创始人(原莲花软件公司技术总监,LOTUS发明人):P2P使我更兴奋。
与SNS相关的市场大事件:
1. 2001年,NAPSTER推出集中管理模式的P2P音乐共享软件,3个月内500万用户在线。
2. 2002年NAPSTER公司被美国法院关门,使用NAPSER的部分用户被起诉。
3. 1999年,INTEL公司宣布使用P2P技术,并制造与P2P相关的硬件。
4. 2004年,SKYPE同时在线用户突破150万,只用了8个月的时间。
5. 2004年,QQ同时在线用户突破1000万,几乎每个公司都想拥有自己的即时通信软件。
SNS不是一个应用产品,而是一个象WINDOWS那样的技术平台。SNS可以在自身的平台上开发与很多应用产品开发商类似的产品,但这不是SNS的核心市场价值。
SNS是为那些没有服务器资源,但有强大的信息创造能力,需要大量免费的网络应用程序的个人及小型公司提供的新型网络操作系统。那些拥有一台或几台设备的个人或公司,一经安装SNS就可进入一个崭新的网络世界。在这里,没有服务器统治信息的概念。
SNS的市场定位:帮助每个人都可以通过自己手上的设备,在网络中发挥自己的力量,中间不需要服务器的管制。
现在的互联网,那些地方最赚钱?用户参与性越高的地方越赚钱
1. 1000万同时在线的QQ用户,他们在QQ上的行为98%是通过文字聊天。QQ公司拥有3万台各式后台服务器设备,并包括与电信运营商合建的专有机房。
分析:在QQ网络中,用户是参与进去的,他们不是简单地浏览网页。用户参与到网络中从事活动,他们的活跃度是非常高的
证明:。QQ去年通过与电信运营商合作及广告收入营业额达到18亿。
2. 100万网络游戏迷同时在线玩大约12款网络游戏。盛大在其中占有70%的同时在线用户。盛大公司拥有2万台各式后台服务器设备,并包括与电信运营商合建的专有机房。
分析:在网络游戏市场中,用户是以极为上瘾的方式参与进去的。因为他们和对手打得正欢。证明:这个市场在国内现在已经发展到36亿的市场。
3. SKYPE网络电话,200万全球人士同时在线。它宣称只有50MB的带宽,和两台大服务器,因为它是P2P网络模式的。
分析:打电话是传统交流方式。因为免费,大家进入。用户通过网络电话交流,主因是免费。
证明:SKYPE已经因此而出售了大量的技术许可证,至少已经获得1亿美元的收入。
5. 新浪网已经成为国内最大的门户网站,他们的用户是最多的。
分析:用户在新浪网就是看东西。
证明:只是看,用户再多。收入也不多。新浪网被盛大收购说明了,让用户只来看的网络并非互联网的最大金矿。
6. GOOGLE搜索引擎,全球最有市场价值的网络公司。
分析:帮助用户查找互联网网站上的信息,让用户有了寻找信息的能力。
证明:GOOGLE让用户可以大规模地参与到网络中,它成为了目前最成功的互联网公司。
7. EBAY拍卖网站
分析:EBAY是最早赢利的互联网公司,也是最有市场价值的网络公司
分析:为进行交易,用户之间进行的信息沟通量是最大的。
证明:让用户彼此进行交流,交流越深,商业机会越大。
证明:以上凡是可以让用户参与进来利用互联网的应用,如QQ,盛大网络游戏,打电话都具备了显而易见的赢利能力。其核心是:用户参与。
市场总印象:
从1990年开始,在技术界前沿,就已经开始有人研究P2P技术的可行性,通过15年的发展,适合P2P网络的土壤(更强大的电脑和宽带的普及)已经产生。互联网技术从服务器数据库、中间件到WEB服务走过了一段蓬勃发展的阶段。但是,现在的公司也意识到,没有用户更深的参与,仅提供象广告页那样的网站,赚不到钱,即使EBAY也存在这类问题。GOOGLE也还只能从广告中获得收入,因为用户搜索到的信息绝大部分是公司提供的广告信息(包括媒体制造的所谓新闻)。但是那些让用户参与的网络应用,例如网络游戏及即时通信,却展现了强大的生命力,拷牢用户的本事远远大于其它应用。
市场是有人创造的,在当今社会,以人为本,不是以公司为本。公司只能为个人服务,但不能控制人们的行为。控制越多,信息创造力越低,越低的信息创造力,那就会造成生产设备、维护基础设施、包括制造可消费信息的媒体都看不到前途。
互联网的根在信息利用的价值,那就是谁能解放个人的信息创造力,谁就能站在互联网浪潮的前面。SNS个人社会网络的市场原则就是顺应这一很多公司自以为是,还看不到的浪潮。
1.SNS是构筑网络基础的软件,经营它不需要购买投入硬件资源和其它软件资源。
QQ、MSN、盛大网络游戏、新浪门户网站、GOOGLE式搜索引擎、EBAY集中拍卖网站、集中下载内容网站这类互联网公司都需要大量的硬件投资和人力运营成本。他们无一不是风险资本注入之后才得以发展的。
他们的这类应用同样可以体现在SNS之上,但SNS与他们显著的区别是:SNS运营这些应用是依靠用户的机器和网络带宽,而不是依靠SNS这家公司。
2.烧钱而成的互联网公司不可能放弃既得利益,并与SNS在同一层次上竞争。
不可想象有朝一日,QQ会放弃它已经建立起来的包含3万多台服务器的网络,并自我毁坏与电信运营商业已达成的收入模式。这会毁掉这家上市公司,会使内部大量的服务人员无饭可吃。
SNS没有任何这类包袱,SNS的任务就是寻找雇佣最好的软件人才。
3.技术时间的领先就是绝对优势
SNS以两人之力,就已经在应用上创造了比MSN、QQ、BT这类软件更强大的功能。加以市场推广的少许投资,MSN、QQ、BT之类的软件在产品层次上更无优势。SNS创始人而且不是在这一个方向上与他们竞争,而是要创造一个包罗万象的P2P网络产业。技术的起始点及目标非这类相关竞争者可以相对比,除非他们也象SNS这样来创造一个新的互联网平台。
帮助您理解软件业根本特点的几条建议:
4. 有钱就能做好软件,这是笑话。因此,SNS具备自己的独特优势!
软件和别的产品或技术很不一样,每一行代码都是某个人某个团队具体的创造。原理可以研究,代码可以照抄,但要想复制一个软件的灵魂,那么需要复制的人必须理解那个软件开发者的灵魂。软件的发明,是非常困难的事情。这里当然不包括所谓工程软件。
如果投资1000万就可以做好B级软件,如果投资5亿,就能做出A级软件。那是个笑话。从DOS、WINDOWS、OFFICE到LINUX这些重量级的软件都不是一个团队首先制作出来的,而是1个人,2个人,不超过5个人首先做出来的。这是秘密吗?当技术制成第一个版本,后续加入的人都仅是在创始人制定的框架中去做二次创新!!这个时候才轮得到资金及团队管理起作用。否则面对软件发明,这些资源都是零。
再举一个玩游戏的例子,DOOM3的核心代码从头到尾就是一个叫库马克的人写的。这些核心代码库同样是盛大运行的那些游戏的基础。没有库马克转让许可的机制,那些游戏开发公司什么也做不出!库马克被比尔盖茨称为最伟大的软件家!初中毕业,个子很瘦,蔑视大公司是他的特点。
5. 很多站在台上的IT英雄们看不到简单的真理
从微软到IBM,甚至于很多做P2P软件的专家,他们都不象SNS创始人那样“偏激”地看待市场的潮流。大多数人都认为P2P很有用,但我们认为他们没有看清楚:P2P比WEB互联网更能激发创造信息的能力,而信息的丰富程度及质量是互联网赖以发展的根基,而不是机器或软件。机器或软件是为创造信息的人服务的。
SNS的创始人制定的一系列计划都是围绕着:如何发挥个人的创造信息的能力,最后才是帮助那些制造信息的公司如何公正地向消费者提供信息,而不是鼓励他们以广告垃圾信息愚昧人类。相反,大量所谓成功的互联网上市公司天天向人类灌输愚昧落后的商业品,在门户网站的首页到处都是垃圾广告,使人不厌其烦。包括EBAY这样的网站,也并不是在做多么公平的交易。QQ这类通信商,更是挂满了各种广告,让你倒胃口。连一向自认为财大气粗的MSN,也急不可耐地想靠点广告挣钱。他们的钱太多,已经变成了只迷信钱的公司,而失去了创新精神。事实上,IT还是个幼稚的行业,只容纳得下最勤奋思考的人。
6. 做软件的人要牢记推广才能使你成功
当一个原始的想法以第一个软件版本出现在市场上时,你的首要工作不是继续琢磨你的原始思想,而是怎么让这个原始思想为你的开发员及用户明白理解,并在用户的帮助下不断挖掘它的潜力。这叫进入市场后的用户替你发明阶段。
SNS与竞争者的相比,目前只有一个原始的技术及创始人的思想概念。但SNS如果获得志同道合者的支持,将中心定位在大力推广,而不是急功近利地先捞一点钱上,SNS就是轻装上阵,信心百倍地出发了。
赚钱不要事后来想,而是要相信在什么时候什么地点上你可以获得明确的收入。自己都说不清楚,别人更拿你没办法。
定价
SNS面向个人消费者是免费的。只面对战略结盟者收取少量软件准入许可费。
SNS进入市场的战略是结盟掠夺式和侵略性的。
掠夺基于服务器的互联网公司的用户资源
使MSN、QQ、SKYPE这类即时通信商永远也不要指望他们可以依靠卖注册号码赚钱,也不要指望依靠广告获得收入。在消费者心目中树立起这类应用根本不需要开发者的成本,放大他们的服务器成本,使他们的服务器拷牢用户的战略破产。
使EBAY、GOOGLE这样的网站在SNS的面对面,个人对个人的模式下,凸现出他们的弱点。在消费者心目中形成互联网应用就在自己的机器上的印象。将他们培育的用户顺利地转移到SNS上来。同时,使他们的服务器和带宽成本放大。
使盛大这样的网络游戏运营商不敢面对游戏制作者霸道。利用SNS开发P2P游戏,使游戏商发行游戏,不在依赖大量的服务器。从而打乱盛大这样的游戏运营商的垄断梦。让游戏制作者叫好,让消费者获得更便宜的游戏体验。
与创造了信息本身及服务本身的产业伙伴结盟
与电信运营商结盟
免费许可他们在SNS广泛地建立电信传统业务,例如QQ短信,免费许可移动运营商使用,而不收取运营商的分成费。但SNS要收取他们的按用户数许可的人头费。
与银行结盟
使在SNS上进行交易的人们可以方便地利用银行的支付系统进行交易活动。SNS许可支付运营商直接在SNS上从事这项业务,而且免费。但SNS要收取支付运营商面向交易者收取的手续费中的一部分,而且做为代理方式获得。
与有形产品供货商、交易安全保险商结盟
那些卖书、卖技术、卖飞机大炮的供货商等等都可免费从SNS这里获得相关应用程序,并获得SNS的商品登陆目录服务。SNS就是一个EBAY那样的系统,但完全免费开放给供货商。、内容供应商使用。其中有需要交易安全保险服务者,可以购买与SNS合作的保险公司的服务业务。但SNS针对保险服务商收取他们的保险费中的一部分代理费。
与个人信息创造者结盟
那些乐于创造信息的个人,他们需要的应用程序可以委托SNS开发,也可以是第三方厂家开发。都是免费的。SNS从他们个人那里收取6%的分成费。
与SNS应用程序及服务商结盟
向第三方开发者开放SNS开发库,他们所开发的应用程序及服务所获得收益由他们自行处理。但SNS要他们在推广市场时和我们一起促销。
结盟运动的中心只有一个:将SNS发展为一个事实上的标准平台。打击那些业已对生产信息销售信息提供服务的传统生产者和服务者的网站,让生产者和服务者,个人站在我们这一边。
地点
SNS做为一个软件的特征就是营销全球化,没有地域的限制。但与伙伴的结盟运动是有地点的。
SNS通过当地的合作伙伴完成在地面上进行推销任务。
例如与电信运营商经营短信业务,因此项业务是由电信运营商拥有,他们将更有动力地去完成诸如移动IM这样的活动。
促销
SNS不上门象用户推销,因为SNS是免费的。但不等同于SNS不做促销活动。
促销活动是有合作伙伴来完成的,因为他们推销的是自己的业务,推销SNS只是因为SNS被捆绑在其中。
举例
SNS现在对顾客最有效的应用不是MSN或QQ那样的即时通信软件,而是需要体现网络传输速度的地方。
有一大批的网站需要SNS,因为SNS可以节省他们的花费,提高他们的服务质量,帮助他们获得收入。这些网站就是拥有大量内容的内容供应商。
BBS社区站长:估计有15万个社区,这些站长在多年的经营中,都拥有大量的独特的信息文件,例如歌曲、电影、考试资料、电子书等等。很多是市面上见不到的。而且他们拥有自己固定的用户群,忠诚度比门户网站用户高且集中。
内容下载网站:这些网站往往提供电影电视音乐文件,他们现在大部分都是收费的,而且有自己的收入和固定的客户群。但随着用户的发展,带宽和服务器成本越来越高。而且服务器人工管理成本成倍增长。
网络电视试水者:这类网站拥有大量投资,但在技术上很难解决规模用户发展起来之后,是否能靠免费策略支持撑下来,因为那些服务器和带宽,电信公司不会给他们预付。(拷贝盛大模式的条件已经不存在,家庭带宽市场已经成熟。)
我们将制定一份合作计划书,让合作者与我们合作:
1. 免费使用SNS,将已有内容复制到SNS中。其中他们希望收费的内容,通过SNS扫描后成为需要付费才能使用的文件。
2. 我们已经找来一家收费系统运营商,许可他们在SNS上提供网络点卡收费系统。内容供应商直接与这家公司签约(他们要收费总得找一家支付运营商)。手续费跟任何一家银行谈都是一样的。这家收费系统运营商不仅获得了新客户,而且还为推广SNS有了动力,将说服他原来的更多使用点卡的内容商在SNS上提供服务。
内容供应商将各自为销售自己的内容而说服其现有客户免费下载SNS软件。
赚钱模式
1. 代理银行支付系统运营商的支付业务,这一运营商在SNS上支持的商户,每产生一笔交易,SNS的将获得交易额的1%到2%。但SNS自己并不做支付业务运营商,目的是发挥支付运营商的积极性。扩大交易市场的总份额。(象MSN,QQ这类公司,他们都自己做点卡。而我们认为内容非我们所做,我们是帮助培养这个市场,只收取基础的费用。)
2. 开发各类交易系统,引入交易安全保险商业务。SNS从中代理其交易安全保险业务。每个交易保证手续费,SNS可从中获得1到5%的代理费用。这一交易安全保险业务商就是中国银联这样的金融组织。(阿里巴巴是自己做这种金融业务,而我们自己不做,而是代理金融公司的业务,这样体现我们的中立策略)
3. OEM许可证交易:我们预计大型企业需要SNS的特殊技术许可,并委托SNS为其定制解决方案。这将成为SNS的直接技术交易收入来源。
4. 战略合作交易费:某些特殊应用将有某些行业垄断公司需要使用,这包括网络电视运营商。他们如果需要特殊的应用,就必须获得SNS的技术授权。
5. 开发并经营SNS上垄断性的业务:SNS拍卖交易系统是SNS需要进行垄断经营的具体业务应用,因为以沃尔玛在全球的商业价值已经超过能源公司居于第一位。这是商业全球化的趋势所决定的,因为销售者更为重要,物质已经极大丰富,关键在于如何交易和分配。SNS上基于个人及中小公司的拍卖交易业务,将累积大量的用户互动行为,并为个人及公司致富提供崭新的渠道。
SNS是一个采用分布式技术,通俗地说是采用P2P技术,构建的下一代基于个人的网络基础软件。
SNS通过分布式软件编程,将现在分散在每个人的设备上的CPU、硬盘、带宽进行统筹安排,并赋予这些相对服务器来说很渺小的设备更强大的能力。这些能力包括:计算速度,通信速度,存储空间。
SNS的技术起源:在互联网中,PC机、智能手机都没有强大的计算及带宽资源,它们依赖网站服务器,才能浏览发布信息。如果将每个设备的计算及带宽资源进行重新分配与共享,这些设备就有可能具备比那些服务器更为强大的能力。这就是分布计算理论诞生的根源,是SNS技术诞生的理论基础。
SNS的商业空间:当普通人通过安装SNS软件都可以拥有媲美网站服务器的计算及通信资源时,那些投资了大量服务器的互联网公司将怎么办呢?他们的优势在什么地方?会不会有更多的新型的互联网公司出现,而且他们的后台他们的前端有没有可能完全不是现在的GOOGLE、EBAY、新浪模式呢?甚至包括盛大网络游戏这样的运营商,他们引为骄傲的强大的3万台服务器集群,是不是他们的核心竞争力呢?当一个漫画作者家里的那台机器,就可以让他通过SNS视频器播放他的作品,他还需要去管理一个网站吗?或许一个家庭主妇不需要懂得HTML编程,不需要懂得网站这个词汇,只通过SNS菜谱发布程序及一台厨房里的PC就能让千百万人掌握她的手艺,而且她在厨房的灶台上的一招一式都清晰可见。这个时候,您会想到什么?
现在的互联网中,作为客户端的我们就像个蠢蛋,只能通过服务器才能干些奴隶般的事情,看别人的网站,玩别人的游戏,发发邮件,除此之外,我们没有自由。现在是开始革命的时候了!革命中心任务就是:如何让10多亿台电脑发挥他们自己的作用,让用户去创造和控制自己的信息。中间不需要公司的服务器来摆布我们。
浏览网页、搜索、聊天、电子邮件、社区BBS、网络游戏、购物、盗版共享、特殊的企业应用。
我在使用SNS之后,我用它来从事下列活动:
1. 创建我的网站,而不需要懂得HTML或其它任何需要专业人员的技术。所有来访问我的SNS个人网站的人,都可以排队和我即时交流,包括使用文字,网络电话,或者面对面的视频。
2. 创建我的网络电台,让那些我许可或不需要许可的人来听我的电台,并且我可以和我的听众一起卡拉OK、DJ等等。
3. 创建我的网络电视频道,我许可只有我的朋友们才能观看我的网络电视。
4. 创建我的商店,我在我的商店里发布我的商品信息,并且可以即时在线地和那些对我的商品感兴趣的顾客面对面讨价还价。而且,我还可以逛一下他们的商店,甚至相互交换一下各自商店的物品。
5. 创建我的社会网络,我把我认识的或不认识的人组织到我创建的一个SNS私人网络中。我只愿意在私人网络中和他们交往,当然就包括可以使用电台,电视,商店,SNS网站等方式和他们交流。关键是这个私人网络我有一定的控制权。
6. 创建我的工作流,同事们可以和我在SNS网络里建立一个工作流社会网络。在工作流社会网络里,我们用来交流的应用工具应有尽有,比如一起画图,一起开会,一起做CAD设计等,而且我可以自行开发一个专用交流工具和同事们一起工作。
7. 玩SNS游戏,我可以玩那些在SNS上开发的网络游戏,因为这些游戏的运行不需要盛大那样的服务器集群,所以我是直接向游戏厂商付费的。当然就很便宜了。至少省了现在这种模式的游戏的一半以上的费用。而且据说,那些游戏专家在SNS上开发游戏根本就不需要懂什么网络编程,更不需要他们假设服务器。只是听说,银行就可以直接从我这里扣费。可能那个地方是需要服务器的,毕竟帐号在银行那里啊。
8. 看网络电视终于很爽了。这几年总是听说可以看网络电视,可没有一次成功。现在我的ADSL虽然是2MB的,但是我却可以拥有400KB的速度缓存网络电视,DVD质量已经不在话下。
9. 听歌曲就太老旧了。我现在用SNS来制作DJ,配上我在云南的旅游景点视频,哇塞,我也可以卖自己的DJ了。很简单嘛,通过SNS上的银行做个帐户,让那些想看的人付钱啊。
10. 我不喜欢电子邮件了,为什么?因为我用SNS模式的电子邮件啊。为什么?因为我只允许那些想发邮件的人进入我的社会网络,在我的社会网络中他们可以利用SNS的邮件程序给我发啊。这样当然就没垃圾邮件了嘛。傻。
11. 我不喜欢GOOGLE了,啊?GOOGLE上的东西有什么了不起嘛。全是那些公司在里面搞的假信息,一点也不真实。我喜欢用SNS来搜索那些个人发布的信息,毕竟个人创造的流言飞语要比那些官腔有趣啊。啊???
12. 我不喜欢EBAY了,啊?你不是EBAY了8年了么,你现在已经是EBAY上的钻石王老五了么?呵呵,你不知道我在SNS上可以直接面对顾客,就象在南京路上开店那样,可以和顾客直接切磋么?其实啊,做买卖还是要面对面交流才来得快,光靠比店家便宜做法的电子商务是没用的。
13. 嗨,这是我的新形象!什么,你什么时候变成了网络教授了?听你课程还需要每小时500块?凭什么啊?歪歪,你不知道我通过SNS开办我的〈考研题目一招鲜〉价值几何吗?我这可是实时直播的,不象我过去做的那些教材只是产品。我这里是限制教授人数的,第一期嘛,我只招了上海的2个,北京的1个,新疆的1个,还有就是奉贤县的3个考生啦。
14. 这年头,在SNS上居然有星巴克!你看看,那些年轻人拿个摄像头,摆个椅子,就在三维空间里的星巴克店里聊起来了。你瞧,进去先要点首25块的歌才能邀请人一起进去呢。场面到还不小,你看里面100多人。看看,那个男的在追那个女的呢。真的吗?你看你看,他拿起一个星巴克的玫瑰了。悲哀,人类生活在什么空间里啊?
SNS为您手中设备解决带宽与计算资源,一切尽在掌握。
什么是SNS?
SNS是一个采用分布式技术,通俗地说是采用P2P技术,构建的下一代基于个人的网络基础软件。
第一章 什么是SNS?
SNS是一个采用分布式技术,通俗地说是采用P2P技术,构建的下一代基于个人的网络基础软件。
SNS通过分布式软件编程,将现在分散在每个人的设备上的CPU、硬盘、带宽进行统筹安排,并赋予这些相对服务器来说很渺小的设备更强大的能力。这些能力包括:计算速度,通信速度,存储空间。
SNS的技术起源:在互联网中,PC机、智能手机都没有强大的计算及带宽资源,它们依赖网站服务器,才能浏览发布信息。如果将每个设备的计算及带宽资源进行重新分配与共享,这些设备就有可能具备比那些服务器更为强大的能力。这就是分布计算理论诞生的根源,是SNS技术诞生的理论基础。
SNS的商业空间:当普通人通过安装SNS软件都可以拥有媲美网站服务器的计算及通信资源时,那些投资了大量服务器的互联网公司将怎么办呢?他们的优势在什么地方?会不会有更多的新型的互联网公司出现,而且他们的后台他们的前端有没有可能完全不是现在的GOOGLE、EBAY、新浪模式呢?甚至包括盛大网络游戏这样的运营商,他们引为骄傲的强大的3万台服务器集群,是不是他们的核心竞争力呢?当一个漫画作者家里的那台机器,就可以让他通过SNS视频器播放他的作品,他还需要去管理一个网站吗?或许一个家庭主妇不需要懂得HTML编程,不需要懂得网站这个词汇,只通过SNS菜谱发布程序及一台厨房里的PC就能让千百万人掌握她的手艺,而且她在厨房的灶台上的一招一式都清晰可见。这个时候,您会想到什么?
现在的互联网中,作为客户端的我们就像个蠢蛋,只能通过服务器才能干些奴隶般的事情,看别人的网站,玩别人的游戏,发发邮件,除此之外,我们没有自由。现在是开始革命的时候了!革命中心任务就是:如何让10多亿台电脑发挥他们自己的作用,让用户去创造和控制自己的信息。中间不需要公司的服务器来摆布我们。
SNS是一个分布式网络软件。即任何人只要拥有SNS的核心平台,就能在上面找到很多分布式应用,包括通讯、游戏、新闻、交友、音乐等。这些应用中的内容皆为个人所创造,并且每个人既是使用者也是创造者。
SNS:Social Network Sofwaret,社会性网络软件,依据六度理论,以认识朋友的朋友为基础,扩展自己的人脉。并且无限扩张自己的人脉,在需要的时候,可以随时获取一点,得到该人脉的帮助。SNS网站,就是依据六度理论建立的网站,帮你运营朋友圈的朋友。
六度关系理论:美国著名社会心理学家米尔格伦(Stanley Milgram)于20世纪60年代最先提出,在人际脉络中,要结识任何一位陌生的朋友,这中间最多只要通过六个朋友就能达到目的。就是说你想认识一个人,托朋友找朋友找认识他的人,之间不会超过六个人。
SNS是什么?它是Social Networking Service的缩写,译为中文就是社会网络服务的意思。从微软的MSN Spaces和Yahoo的Yahoo! 360°中,我们可以看到SNS最大的特征在于能够让我们建立一个属于私人的可以和朋友在网上交流的天地。
SNS提供给每个用户的是建立自己和朋友在网上交流的服务。而每个用户都有自己的朋友,都可以利用SNS建立自己独特的朋友圈。如此自然就形成了一个庞大的联系网络,这样提供以兴趣为基础的社群服务也就是顺理成章的事情了。换句话来说,信任是人际关系的基础,而SNS又是建立在人与人彼此了解的基础上,目的就是让用户通过SNS邀请其他用户组成自己的独立网络社会。
如果以前像内容网站、聊天工具那样的网络服务做的一切是在吸引用户,那么SNS做的正是在“使用”用户,让用户自己来参与构建整个SNS网络社会。
SNS玩的是什么把戏
对于SNS这个新生事物,很多人可能还没有亲自体验,不过从现有的几个SNS网站来看,它们虽然拥有较为全面的功能,但是都只抓取最核心的功能,并且将使用的难度降到最低。从创建Blog、发布文章、上传相片以及邀请好友,整个操作过程都可以在向导帮助下点击鼠标轻松完成,甚至还可以直接对相片进行一些简单的后期处理。用户通过这些服务来共享自己的收藏品,邀请其他用户来欣赏、来交流,SNS提供的这一切都能让用户自己来决定,自己来控制共享的范围。
比如MSN Spaces和Yahoo! 360°的Blog、网页相册、媒体分享、IM交流等系列功能都一应俱全,既可以仅仅将它作为一个Blog,也可以把它作为自己的网上相册和音乐分享站。这些共享的内容,用户都能设置共享的权限,也就是用户能够针对MSN或者Yahoo!上的好友进行单独共享。
国内的SNS即将热起来
Plaxo(http://www.plaxo.com)、FeedBurner(http://www.feedburner.com)等国外SNS的成功融资会让很多网站开始浮想联翩。在国内,腾讯公司推出的Q-Zone开始提供Blog服务,虽然暂时还没有其它的SNS服务,但是QQ用户忠实度非常高,在线人数和时长保证了有效的“社会性”。新浪也有很多SNS方面的工具:交友、iAsk、VIVI,而且据说新浪的Blog已经在进行中了,将它们整合为一个SNS网站并不存在技术方面的制约。同样,搜狐、网易、TOM等等门户网站也都在打算做自己的SNS。
从BBS到QQ类IM软件,都是聚合人气为目的而迅速蹿红,因此我们可以大胆预测SNS的热潮即将到来,今天的网络以新的方式,带给人们新的生活。SNS正在重写网络生活的DNA。SNS is coming,are you ready?
America Online – AOL – are the largest Internet Service Provider (ISP) in the world. And they are probably the most exotic ISP because they still do not fully support Internet standards. So, if you have many AOL members on your lists, it is worth adjusting your mailings.
A common myth is that AOL users cannot receive HTML emails. That is not true. Since AOL 6.0, which was released in October 2000, AOL mailer can interpret HTML. This means that you can send HTML emails to AOL just as you would send it to regular addresses.
AOL 6.0 had certain problems interpreting HTML. However, the quality of HTML interpretation has been constantly improving since then. AOL 8.0 even has a decent support for style sheets (CSS).
Sometimes, AOL users may have difficulty with the graphics inserted in the HTML messages – AOL may compress the graphics and corrupt it in the process. AOL users have an option to turn off the compression, which solves the problem, but some of them may have compression turned on.
AOL 5.0 (released in October 1999) does not understand HTML, but it does interpret some HTML tags inside text messages. Not many HTML tags are interpreted. It is important to know that the A tag is interpreted, which gives you an opportunity to insert links in your text message. For example, if you use the following text:
<A HREF="http://www.aysoft.com/">AY Software</A>
it will be displayed as
This was intended as a quick fix for clickable links and simple text formatting, but it was carried forward for compatibility reasons, so newer AOL mail readers also interpret HTML tags inside plain text messages, just the same way as AOL 5.0 did. The latest at the moment AOL 8.0 is still doing this.
If you have a mix of AOL and non-AOL recipients, this poses a problem, because no other mail reader will interpret HTML tags inside text message. For example, if you want to insert a clickable link into your text message, most non-AOL mail readers do not need anything special, but AOL users will see a clickable link only if you put it into HTML A tag. So, if you want to please both groups, you need to send different messages.
Some bulk email software programs, such as AY Mail Professional Edition let you customize the text of the message depending on the destination. For example, in AY Mail you can write:
#/if(Email Address = *@aol.com)/#
<A HREF="http://www.aysoft.com/">AY Software</A>
#/else/#
http://www.aysoft.com/
#/end/#
This will alter the text of the message depending on the destination email address, so that all recipients will see a clickable link.
You cannot really tell how many of your AOL recipients have modern versions of AOL software. Even though AOL users can upgrade to latest versions, there’s no guarantee that they do that. You can guess that most of them have the latest (AOL 8.0), however some of them may still be running AOL 5.0 or even earlier version. If your audience is not technically savvy, the percentage of people running older AOL version may be higher.
In short, you have three choices:
HTML messages. AOL users who have AOL 6.0 and later will have no problems with HTML messages. However, it is a good idea to carefully test it with different versions of AOL to make sure your HTML is interpreted properly, just as you would test it with Outlook, Netscape, Hotmail, Yahoo or other mail readers you’re targeting. AOL 5.0 software will interpret your HTML messages as if they were text messages, and, since it looks for HTML tags in text messages, it will understand some of the HTML tags. Therefore, if your HTML is very simple, it may look fine in AOL 5.0. AOL 4.0 and earlier versions will display HTML code instead of formatted HTML.
Text messages. If you’re looking for greater compatibility across mail readers, text messages are the best. However, AOL will not make links in text messages clickable. And you won’t be able to insert pictures and track message openings.
Text messages with some HTML tags. This is AOL specific and shouldn’t be used for any non-AOL recipients. So, you either need to send a separate messages to AOL and non-AOL recipients, or you need to use conditional text as explained above. AOL 5.0 and later versions will display these messages correctly.
Multipart/alternative messages (both text and HTML) are not a good option for AOL. They won’t be displayed correctly with mail readers prior to AOL 7.0. Later versions will just display the HTML part.
AOL filters are very aggressive. Harsh filters work on the server side. More filtering is added on the user computer. Everything that is suspicious gets filtered out. The destination users frequently do not suspect that their incoming emails is filtered.
The worst thing is that email message may be filtered out without any error indications, in which case it may be very hard to understand why the message is lost. Fortunately, it doesn’t happen too often.
We suggest taking all possible measures:
Do not send direct. AOL will filter it out unless they think that email comes from a big SMTP server. You must send through a regular SMTP server. If you’re unlucky, your whole ISP may be banned from AOL, in which case you won’t be able to send to AOL at all.
Personalize all your messages. A message coming to several AOL users at a time may be filtered out.
Use your real return address. Emails coming from bogus email addresses won’t come through. Besides, it is a good idea to always use your real address anyway.
Watch the contents. Avoid using multiple dollar signs, exclamation points, or words commonly used in spam. Suspicious contents may drive your message directly to junk mail folder.
Good luck in your mailings!
前些日才发现个网站 http://www.6ka.com/ ,是个网站收藏夹,今天在搜索信息的时候,又发现个网站: http://www.furl.net/ 可以把你搜索到的信息按自定义的标题储存到该网站上。http://www.furl.net/ 是搜索引擎looksmart下的网站,也算是搜索引擎的一点新变化吧。 集合了“网摘”的功能……
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| American Sign Language Dictionary 美国形体语言词典,独特的在线词典 |
| Oxford English Dictionary 牛津英语大词典在线版,须注册才能使用,英文 |
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| 纺织字典 —— 共收录了30,000条与纺织有关的词汇 |
| 第五代简体仓颉字典 |
| 繁体仓颉字典 |
| 泵阀字典 —— 收录有关泵阀方面的词汇量高达 20,000 多条 |
CoolMax
这是美国DuPont公司出的一种聚脂纤维。它的排汗性能很强,可以很快把汗水从里层排到外面,使你的身体保持干爽。CoolMax干的很快,而且穿在身上很舒服,是做内衣和袜衬的理想材料。有些冲锋衣也用CoolMax做网状内衬。
Cordura
这是美国DuPont公司出的一种高强度尼龙。以XX纤度(Denier)为强度标准,越高越结实。例如,160 D 是最薄的,330 D 就比较结实了。500 D 的韧度很高,很多好的背包都选用它做面料,而1000 D 的Cordura只用在极品背包上。不但背包选用Cordura做材料,很多冲锋衣和抓绒衣也都在肩膀和肘部易磨损的地方用Cordura加固。
Conduit
这是Mountain Hardware公司自己研制的一款防雨防风透气的材料,主要用于本公司的各款户外服装,如Ascent、Tundra Jacket、ExposureII。此材料被称为活的干燥剂,大自然中风雨雪的克星。
Down (羽绒) 这是天然的,呵呵。主产地为中国和匈牙利。羽绒保暖性强,而且极轻,还可以压缩到很小,不占地方。羽绒服羽绒睡袋在高寒地区必不可少。
对鹅绒的分级,全世界没有统一标准。在美国是以fill power来测量的。 Fill power越高越好。500和550是现在市面上比较低的,其含绒量相对较低,羽毛和杂质的比例较大,所以蓬松度低。700fill power的鹅绒以上就很好了,800-830是最好的了。如果保养方式正确的话,一个好的羽绒睡袋或羽绒服可以用10-20年。
DryLoft
这是Gore公司推出的一种极轻的防水材料,主要用来做睡袋外套。它和羽绒合用做的睡袋既轻又暖和还可以防水。 这几年这种材料也被由于制作羽绒服,登山爱好者特别钟爱。
Gore-Tex
这是Gore公司的王牌产品。它的学名polytetraflouroethylene(PTFE),Gore-Tex是一种多孔的薄膜, 它需要压合在一层尼龙材料里面才可以做衣服面料。因为它的小孔比水分子小而比气体大,所以理论上讲可以防水透气。透过冲锋衣裤的网状内衬,你会看到压合在尼龙材料上面的白色胶状薄膜。3层(3-ply)Gore-Tex是2层的材料里面又加上了一层透气的材料。因为3层面料紧粘在一起,你就看不到里面那层Gore-Tex薄膜。
它的优点是里面那层面料可以更好的保证Gore-Tex薄膜不被磨损,但它的缺点是比2层Gore-Tex重,而且透气性稍逊。因为绝大部分Gore-Tex都是压合(laminate)在尼龙材料上,你摸着的感觉是一层。我用Gore-Tex产品的感觉是防水不错,但透气性能不如其它不防水的材料。总的来说,Gore-Tex综合效果还不错,是目前最常用的防水透气产品。当然,这几年Gore-Tex炒的太没谱,希望大家不要迷信它。
Gore-Tex PacLite
这是Gore公司最新的防水透气材料。它比一般的Gore-Tex轻至少15%, 压缩后装包体积也很小。实际上,采用PacLite做的冲锋衣非常轻。TNF用PacLite做的Ama Dablam冲锋衣只有传统的Mountain Jacket一半重。
Gore公司1999年的秋天才开始授权少数几个厂家生产。如美国的Marmot, Mountain Hardware, The North Face.美国境外的厂家Mammut,Berghaus, Schoffel,Peak Performance。
Omni-Dry
Columbia公司自己研制的吸湿速干的材料,这款布料不但可以迅速将水份吸收,而且会有效的将水份带到面料外面挥发。它的吸水性能是一般棉布的三倍,挥发速度是一般棉布的二倍,因而能使穿着者经常保持干爽舒适,适合于参加各种户外活动。这款材料主要用于生产T恤、衬衫、休闲裤等。
Omni-Stop
Omni-Stop Fleece是Columbia公司的另一个比较有特点的产品,它用防水、防风、透气的Omni-Tech与保暖的MTR fleece压制而成,从而成为防风、保暖、透气的服装,在寒冷的环境下非常适合。
Omni-Tech
Omni-Tech是 Columbia公司的一项专利,它与Gore-Tex材料一样具有防水、防风、透气的功能。面料表面加有DWR(Durable Water Repellent)防水涂层,令雨水无法渗入。并于面料底层压上透气膜,帮助排出体汗,加上接线处的压胶处理,使之具备了艰苦环境下的专业功能。即便经过20次的洗涤,仍能保持80%的防水效果。
Outlast
Outlast这种材料可以称之为人的体温调节器,它能够吸收、储存及释放身体的热量,令我们的身体在极端的天气下也能保持正常的体温。常被用作内衣及袜子(Lorpen就选用这种材料)的材料。
Polartec
这是美国Malden Mills公司推出的材料。迄今为止是户外市场上最受欢迎的抓绒产品。Polartec比一般的抓绒衫要轻、软、暖和,而且不掉绒。
它不但干的比较快,而且伸缩性也不错。Polartec分轻量级,中量级,和重量级。100系列的为轻量级,适合做抓绒裤。200系列最常见,保暖性比100系列好,又没有300系列那么重,算多面手。300系列更暖和,不去很冷的地方用不着。还有200BiPolar和300BiPolar系列,这些是双层抓绒衣,比较厚。BiPolar保暖性能更强,适合在高寒地带穿。值得注意是,一般人买200系列最好,如果冷,可以套一件羽绒背心。300以上的穿在身上相对较沉重又有些裹得荒,太热了穿不住,脱下来又冷,在日常的穿着中不太适合。
Ripstop
这就是那种有小方块儿的尼龙。它的坚韧度比一般尼龙要强,好点儿的冲锋衣裤多用Ripstop做外层面料。
SympaTex
SympaTex 是VAUDE 公司的一项专利,它与Gore-Tex材料一样具有防水、防风、透气的功能。常用在公司自己设计制造的冲锋衣、裤上。
TexApore
这是Jack Wolf Skin公司自己研制的一种具有防水、防风、透气功能的材料。
Thermastat
这是DuPont公司出的一种材料。既排汗又保暖,是做内衣的理想材料。
Windbloc
这是Malden Mills推出的防风材料。Windbloc是一种薄膜。采用Windbloc做的抓绒衣很保暖,而且非常防风。它可以防一些水,但透气性一般。可以做外套穿,也可做保暖层的抓绒衣(但透气性差)。
WindStopper
这是Gore公司推出的防风材料,也是一种薄膜。它没有什么防水功能,但防风透气,而且比一般抓绒产品暖和,可以做外套穿,也可做保暖层的抓绒衣。
杜邦棉共有8大种类,10几个品种。 产品如下:
Hollofil 高价值保暖填充材料,适用于:猎装、钓鱼装、棉被、枕头、雪靴。 为四孔中空纤维,较传统实心纤维更具保暖作用。 保温性及弹性超越一般中空纤维。
Hollofil II 特级保暖填充材料,适用于:睡袋、滑雪衣及棉被、手套、枕头。 柔软易整理,易与人体外形相配合,且保暖效果更佳。 具高度伸缩性,故棉质厚且柔软,经多次使用及清洗后,依然保持高保温值。 为高保温性的中空四孔纤维。
Quallofil 豪华保暖填充材料,适用于:睡袋、滑雪衣及棉被、枕头。 干燥或潮湿时,保暖性下变。 经特殊处理,具有超软特性,能轻易顺应人体外形。 特殊七孔中空纤维设计,保暖性和透气性特佳。
Thermolite Plus 轻巧的典型保暖材料,适用于:滑雪衣、手套、睡袋等,有绝佳的保暖效果。 比薄的保温材料保温程度高百分之三十。 比一般典型厚的保温材料更保暖,却比典型厚的保温材料轻巧。 即使湿了也能阻挡热量的流失。
Thermolite Active 最暖和的超簿保暖系列(包括Active Soft、Active T-0、Active T-4等) 适用于:滑雪衣、风衣、夹克、雨衣、背心、手套、帽子及雪衣等,品质 绝佳。 保暖性特优。 非常柔顺,可提供优美的外饰。 舒适、漂亮、合身。 较一般薄性保暖材料更为优良。
Thermolite Micro 超级保暖材料,适用于:成衣、睡袋、手套。 以超细纤维制成最高级保温材料,比天然毛更轻柔、更柔软、更有弹性。 和高级羽毛比起来,成本只有一半,却能提供2倍的保暖效果。
Thermolite Micro纤维是比丝更细的纤维,有令人难以置信的柔软性和压缩性,耐用且不变形。
Thermolite Extreme 高级保暖材料,适用于:睡袋、雪衣、手套。 具有比实心纤维更高的保暖性。 有优良的柔软性和压缩性。
Thermolite Extra 为新兴的保暖材料。适用于:睡袋、成衣。 非常柔顺,且具有良好的弹性。 三孔中空,比实心纤维饱有更多的空气,具有更强的保暖