2007年06月28日

salsa是拉丁舞的一种,起源于南美,以其热烈洋溢,节奏鲜明的音乐,流畅大方,动感个性的舞姿,在欧美已经风靡了50多年,它比国标拉丁更加时尚更加自由,被称为风情社交拉丁舞,世界各地每年都会举办不同规模的salsa盛会,有世界salsa舞大赛,salsa节,salsa国际交流大会等等.随着亚洲和中国经济发展,人民生活水平的不断提高,休闲时尚健身的理念已渐渐走进了人民的生活.在中国,salsa-这种社交拉丁舞的热潮,以其迷人的音乐和激情的舞蹈风格迅速在蔓延.我们不仅有了自己的salsa舞大赛,并在2006年11月在文化部的支持下还举办了第一界中国salsa舞国际交流大会,使salsa舞真正成为政府支持和认可的一种舞蹈.

中共十六大提出构建和谐社会是全面建设小康社会的一项重大任务,全民健身作为构建和谐社会的重要手段,对维系社会活力、维护社会安定、精神文明建设、改善人与人之间的关系等,起到了重大作用。单纯的健身是枯燥而机械的,如果健身有了舞蹈元素,健身就有了趣味性。Salsa以其热烈洋溢、节奏快捷强烈的音乐;流畅大方的动作;动感的舞姿和富有独特的个性,能让人们在享受Salsa魅力的同时强健身体,Salsa作为国际健身热潮的一种健身方式迅速风靡全中国,现在以北京为代表,在上海,杭州,南京,深圳,广州等城市都先后发展了不同规模的salsa舞俱乐部和拉丁舞酒吧

2008北京奥运会作为构建和谐社会的重要抓手,它将会全方位、多视角向全世界展示和谐、快速发展的中国。为了创造北京奥运会更加浓厚的奥运气氛,引领国际文化艺术潮流,代表先进文化的发展方向,响应国家构建和谐社会的号召,为全民健身做出实际表率行动。中国文化部中外文化交流中心联合中国国际广播电台、北京盛禾视觉文化传播有限公司、北京萨尔萨文化传播有限公司等企业还将于2007年举办各种类型的国内国际salsa舞大赛及第二届中国国际salsa舞交流大会,使salsa这种社交拉丁舞的热潮在全国不断升温和普及。

北京萨尔萨文化传播有限公司
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由于世界各国风俗习惯、消费水平的不同,陶瓷出口企业也应审时度势,做到知己知彼,方能百战不殆。
 
  每个国家的风俗习惯不同,对产品要求也不一样,作为致力攻占海外市场的企业,对这些风俗习惯应该有一定的了解。

  德国仿古瓷和咖啡具走俏:在日用瓷中,咖啡具较酒具好销,德国消费者大多数人喜欢淡雅的颜色;对艺术瓷一般喜欢明快淡雅,艺术性高的,小动物的造型;各类瓷瓶中细长扁肚瓶较受欢迎。目前一部分知识阶层,热衷于原始艺术瓷,因而仿古瓷较好销。德国对铅溶出量限制很严,喜欢釉下彩,建议在花色图案上多搞些东方色彩,例如好的瓷雕人物。

  法国铅镉高含量日用瓷滞销:法国人喜欢马的图案,马在法国象征着幸福。孔雀有祸鸟之说,因而法国人不喜欢。另外,法国人不喜欢黄色和绿色的花,大象鼻子朝下认为不吉利。法国市场对仿造欧洲风格的人物、动物、花鸟图案的瓷器较好销,瓷动物造型小尺寸的比大尺寸的适销,含铅镉量高的日用瓷滞销。

  西班牙偏爱东方特色花面:对日用瓷没有严格的含铅量的限制,但要求花面能反映东方特点产品,如东方的亭台楼阁,或龙、凤图案等。比如从上海进口的青花玲珑瓷比较受欢迎。西班牙进口瓷器按重量征税,重量轻的税就轻。景德镇的瓷花瓶在西班牙较受欢迎。

  英国美术陶瓷需求强劲:英国陶瓷市场大部分由18头、21头茶具所占据,很小部分是茶壶、杯碟之类。中国生产的陶瓷品在英国市场享有盛名,消费者对瓷质洁白、造型优美、图案富有东方民族物色的产品颇为欣赏。我国的18头茶具在英国已家喻户晓,因为配套完全适合普遍四口之家。英国进口陶瓷有含铅量的限制。英国除进口艺术瓷外,还进口大量美术陶瓷。

  意大利钟情紫砂陶壶:意大利对含铅量检查很严。花面图案为人物、花鸟的花瓶较好销,山水图案次之。葫芦梅瓶和四方瓶受欢迎。陈设瓷和日用瓷,白瓷都很受欢迎。意大利人喜欢鸭的图案,不喜欢黑色和菊花的图案。艺术瓷的仕女人像的小手指不能单独翘起,据说这种动作不雅。紫砂陶壶畅销。

     日本青睐旧瓷新包装:日本一般家族、饭店、旅馆喜欢使用的陶制餐茶具、茶壶、茶碗、盘、花盆、瓶、罐等颜色都是一道釉的,如灰色釉、均红、窑变等。规格要求小型的,茶壶要求4英寸-5英寸的,一般都是直把的,而不喜欢提梁的,壶嘴喜欢朝下。日本人喝酒以前都习惯把酒杯扣着放,所以底要大。另一种敞口茶碗(不带把)也受欢迎。日本人还喜欢仿旧陶器的艺术品。对其可多出口旧瓷,配上高级包装,既可防碎又可卖高价。日本喜欢仙鹤乌龟图案,这有延年益寿的意思,茶具配套,要避免″四字″。

     加拿大要求质优价廉:加拿大市场的瓷器销售以艺术瓷居多,雕塑类以人物为主,器皿以花瓶为主。要打开加拿大市场,一是要提高质量,二要降低出口价格。加拿大要求瓷器图案色泽淡雅,以纯朴的底色衬以鲜艳的翠绿、梅红、金色、孔雀蓝等图案花纹为好,售价每件为30-40加元,色装精美,适合作礼品,可馈赠亲友。

     墨西哥喜欢中国产陈设瓷、花瓶:墨西哥人把中国瓷器视为珍品,据记载中国瓷器在400多年前就成套出口到墨西哥的阿格布尔哥港,当时在一些贵族中以占有中国瓷器的数量来衡量其财产的多少。现在中国瓷器特别是陈设瓷、花瓶等在墨西哥市场颇受欢迎。

     美国要求花面淡雅明快:美国是国际上最大的陶瓷市场,发展潜力很大。美国主要行销一个人用的5头,四人用的20头,八个人用的45头、92头大套茶具咖啡具画面要求清淡素雅,线条简洁明快。

迪士尼动画长片制作工程浩大,制作人数多达五、六百人, 分工之细密,造就了许多极端专业的人才, 同时因为组织庞大,“团队合作”的精神成为工作的最大信条。 从迪士尼细密的制片流程可以看出美国工作文化的特点, 那就是强调分工、个人专业及团队合作。 而其中最重要的,我想大概就是画师们彼此互动, 脑力激荡产生的能量及追求卓越的精神吧!

  首先必须说明本文观点由“角色动画”(Character Animation)出发。角色动画就是大家一般熟悉的卡通动画:叙述性(narrative)体裁,有人物角色及剧情。“角色动画”一词,是用来区别抽象及平面设计等其它表现形式的实验性动画。迪士尼长篇动画制作工程浩大,制作人数多达五、六百人,分工之细密,造就了许多极端专业的人才,同时因为组织庞大,“团队合作”的精神成为工作的最大信条。画师们待人处事、互动及沟通能力,也成为工作很重要的一部分。不过也因为是集体创作的关系,一些独特奇异的个人创作意念也比较不容易发挥出来。迪士尼的动画制作方式并不见得适合所有的片厂或制作,了解了它的结构关节后,每个制作群应依照自己的条件及优缺点浓缩重组。 长篇动画制作流程 与一般影视制作类似,迪士尼长篇动画制作流程大致有三部分:

  “前制作”,主要是创意设计。“制作”,则是真正动手实际执行。“后制作”,则是整理、合成、修订所有的要素及善后的工作。

  一、点子

  动画的制作由构想点子开始。以迪士尼为例,若提案人非迪士尼内部员工,首先必须先找一个经纪人,帮忙处理法律上的问题,因为交涉的过程可能会引发许多的法律争议。以《花木兰》(Mulan)为例,花木兰女扮男装到军中所用的假名“花平”(Fa Ping),刚好跟美国一家高尔夫球公司的名字“Ping”相似,这家公司便利用这样的情形,控告迪士尼盗用他们的店名,想籍打官司来赚钱。因此像迪士尼这样的大公司对法律问题格外小心,不轻易接受外面个人提案。透过经纪人把剧本送给公司,对双方都有好处,一能保障公司法律上的安全,同时也维护著作人本身的权益。

  另外就迪士尼公司内部而言,构想来源的途径有三种:

  ●由主管阶层下达行政命令(executive decision):像《狮子王》(The Lion King)就是在总裁一声令下,认为现在应该拍摄一部类似《小鹿斑比》(Bambi)这种片子这样的想法之下促成的。制作群以《小鹿斑比》为跳板,加上了莎剧《哈姆雷特》(Hamlet )的故事结构来进行:主角狮子辛巴(Simba)在痛失父亲,自我放逐后,重新找回了自我。

  ●公司年度“敲锣秀”(Gong Show):公司每年都会举办一次,安排一个场合请公司要人,包括总裁、董事长和其它高层人士,坐成一排,然后让每个想要介绍自己构想的人,利用自己设计好的海报或草图,在五分钟内介绍自己的故事大要。场内有一个大锣,五分时间一到,“匡”的一声就换下一位。《赫克力士》(Hercules)就是这样被选上的。

  ●由公司内部的“创意执行”(Creative Executive)部门发想:这是最常发生的情况,由大约七人组成的创意执行部门搜集世界各地的童话、传奇、民间故事,或研读坊间出版的儿童读物,及外面送进来的剧本。每隔一阵子向公司主管们报告,介绍值得拍成动画的构想。《花木兰》就是这幺来的。

  以上这些管道相互运作、交集,一部片子往往很难界定是从哪一个特定管道构思来的。

  二、故事大纲

  有了构想点子后,公司会请剧作家先写出“故事大纲”或“本事”(Treatment)。像《花木兰》,起因是因为公司高阶主管想要拍一部以东方为背景的故事。因为那是迪士尼从未触探过的题材,况且对西方人而言,东方富有炫丽神秘的色彩,会很吸引人。因此创意执行人员就开始寻找,起初考虑过一个名叫《中国娃娃》(China Doll)的故事,可是内容不过是类似《西贡小姐》、《蝴蝶夫人》等好莱坞已经炒烂了的白人男性沙文主义冷饭,了无新意,所以后来就放弃了;这时正好有位创意执行人员认识一位正在编辑世界民间故事的作家,公司就接受他的建议,采用了《花木兰》。因为《花木兰》的故事有趣,而且女主角性格具时代意义,跳脱传统东方女性柔弱服从的刻板印象,更符合了迪士尼近年来在题材挑选上,想掌握时代潮流的企图。

  三、剧本

  接下来的分工,首先是拟定“剧本”()。迪士尼动画跟真人电影不太一样,它承传了喜剧及默剧的深厚传统,强调肢体语言的视像表演方式,因此比较不适合对白特别多的剧本。动画的角色关系及情节都应尽量以视像的方式表现出来,而不是用讲的。比如描写一个生气的人物,使其捶胸顿足、张牙舞爪,要比说一句“我好生气啊!”更来得传神有趣,这样才是发挥动画的长处。一个好的动画剧本要能够从视像的角度来写作,动画剧作家与故事画师频繁的互动更是重要。

  四、故事板

  和剧本关系最密切的就是“故事板”(Storyboard)。以前拍电影、拍动画没有故事板,大家拿起摄影机就拍了。故事板是迪士尼最先发明的,它就像是一系列的“连环图画”。漫画书上的每一格排出来大概就是一个故事板。在还没有正式制作时,藉此可以看出整个故事的走向。故事板上有许多“故事草图”(Story Sketches),草图底下写着对白。故事画师(Story Artists)们就像说唱艺术家,对照着故事板,用声音、表情,演说出故事内容(Pitching),希望观者能感受到故事板里的戏剧性,进一步说服台下的导演、制片采用其构想来制作。同一场戏往往会经过两三个画师的手,有时则会出现好几个不同的版本,透过导演、制片、画师们充分讨论后,定下确定的版本。迪士尼讲究分工合作,一部片子需要集众人之力才能完成,动画长片的制作结构庞大,需要很多脑力激荡,制作故事板可方便大家研究讨论。在此时找出故事的毛病,可以避免制作时,时间、金钱无谓的浪费。一般的电视动画,故事板只要导演看过,觉得可以就行了。 一个故事画师的工作,最重要的就是要能充分了解每个角色的性格,及角色间的情感关系,然后依此为动力来铺陈情节。以《花木兰》为例,若是剧情按照一般说法:花木兰假扮男装,出现在她父亲面前,欺瞒过他后,父亲就让她去从军打仗。这样的剧情铺陈只是照本宣科,缺乏角色深度,没有情感,没有从人物的内心去思考人物对这种情境该有的反应。花木兰的故事以人情推想,一个弱女子女扮男装上战场,除非她父母亲不关心她的死活,否则一定会很紧张,会拼命去阻止,使她无法成行。故事画师要能将心比心,设身处地来思量故事情境,这样才能深刻地刻划人性反应,这样的剧情推演也才合情合理。因此,迪士尼的花木兰半夜不告而别,与一般流传的故事不相同。 迪士尼动画魅力的关键不仅在剧情的铺陈,更重要的是“角色塑造”(Characterization)。一切人物角色从内心出发,这就是为什幺迪士尼的角色看起来都很真实,像是活生生的人物,而不是图画。《花木兰》片中,大家看到的是一个调皮可爱,活泼有性情的邻家女孩,而不是一张卡通画。长久以来,迪士尼动画以此致胜,而这也是好莱坞电影的一贯手法,那就是要创造出有个性、有魅力的“明星”角色。 为了更全盘看出故事走向,也可以在一块板子上按顺序排出书写的“情节重点”(Story Beats),或在其上画出情绪起伏及高潮位置的曲线,这样可以帮助故事画师了解场景的相对张力。

  五、视像开发(略)

  六、声音 (略)

  七、故事影带

  到此阶段就进入动画制作中一个很重要的步骤,一般国内动画界常省略,或没有好好利用的部分——“故事影带”(Story Reel)。故事影带与一般业界所谓的“莱卡带”(Animatic或 Leica Reel)其实是一样的。“前制编辑部”(Development Editorial)将故事板上的故事草图一张张扫进计算机里,配上对白(有时画师们会被临时抓去做背景人物配音)及简略的音效、配乐,以影片或录像带的形式剪辑而成故事影带;就是把故事板加上“时间”的要素。将先前平面的构想,透过故事影带,更进一步更精准地来拿捏片中情节的时间性(Timing)及起伏。 当制作群大家一起看故事影带时,就可以清楚看出故事有没有瑕疵。尤其是放映给非制作群观众看时,因为他们的立场客观,有新鲜感,可以更忠实地反映片子的效果好坏。如果片中一个有意制造笑料的地方没有人发笑,那就知道不对,要考虑是否笑料不够,或是发生的时间点不恰当,或是根本就需要剪掉重做。透过故事影带,在前制作时就找出故事问题解决,可以避免日后制作时大量人力财力的浪费,这部分对动画片尤其重要。 故事影带里的故事草图往后会随制作进度,一场景一场景渐渐地为草稿动画所取代,然后动画也渐渐地被上色完成的场景所取代,一步一步地演化成最后的动画影片。声音部分也一样地演化成最后的结果。

  八、工作本

  长片制作的另一个重要部分就是“工作本”(Workbook),这是更进一步设想的故事板。先前故事板中的都是草图,并无清楚的运镜及背景细节资料,只有人物的作表(动作及表情)。到了工作本阶段,会加入电影视觉语言,如运镜及摄影角度的变化等等去强化戏剧张力。在电视动画制作里,故事板和工作本是同一个东西,没有分别。 “前制作”是工作中最有乐趣的部分,企划部里到处充满了笑声、乐声、读书声;若安静无声,你就知道片子碰到瓶颈,或出了问题。 到此,“前制作”的部分告一段落,有了最后设定的色彩、造型表、工作本,这些都是未来制作的蓝本,以下的“制作”作业全部以此为准。
 
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