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为了加快模型导入和显示的速度,每个视景驱动软件都有自己的二进制格式,比如Vega的FST,Vega Prime的VSB,Performer的PFB 等。

OSG里面的就是IVE,所以在我们分发应用程序的时候,可以把模型转为IVE,并把纹理打包进去(osgconv myfile.flt --compressed myfile.ive),既达到保护自己劳动成果的目的,还能提高应用程序的性能。

至于OSG格式,因为它是文本文件,所以确定了它不适合做分发,它多用来调试,因为文本很易懂,这样就是可在程序运行的时候保存当前场景的一个snap(osgviewer看模型时按小写的o),仔细分析问题出在哪了。

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[点击此处收藏本文]  发表于2005年06月24日 8:58 AM




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