2005年01月31日

1月28号得知OF在当天公开测试帐号注册,强烈等待中。一天工作忙碌,直到晚上11点多才清闲下来,立马去注册-。-下午六点半就开始了注册,bs某人一下。注册了好几个号,自己用几个,其他的看看公会里面是否有人需要^_^。

1月29号中午11点半终于下载好了OF的客户端安装程序,install,晕菜,要打补丁,继续下载补丁ing。下午打完篮球归来,虽然很劳累,8过^_^。进入WOW,暗夜猎人,开始探险,历时5个小时,熟悉了整个操作方式,和EN的一个外国人聊了一会。

1月30日忙碌一天,无言,周日啊,faint。。。晚上9点多放弃工作,进入wow,转到EN24的服务器,郁闷啊,一开始就有感觉选EN24,结果还是按服务列表推荐的选了EN28玩,昨天白练了N个小时-。-新建角色,人族术士,开始play。要尽快熟练术士的操作啊^_^。

bs网络的超高ping,不爽ing、、、、、

2005年01月28日

一个发生了点问题老是找责任所在的pm,如果确实是他自身的问题时,也没有一丝歉意,而是找着借口怎么怎么解释….

和他沟通讨论业务时,居然搬出和客户交流的那套半真半假的话,真是郁闷人,非得要讲到数据库设计层面上才肯真正面对.

一起出来做项目,在生活上居然也要坑人,某日去打篮球,pm先走,明知偶没有钥匙居然还跑出去几个小时,结果偶穿着简单的运动衣,分文没有冬天的日子里在门外等了3个小时,无言.从此,偶去打篮球,都自带钥匙.

发些牢骚而已,没办法啊,偶的pm也是偶的部门经理.以前的pm从来也没这样过的,偶做pm的时候那也是…反正做事不严谨的作分,没有团结整合队伍的能力是pm非常让人上火的事情.

只能遗憾的说说RPWT了.

2005年01月26日

陨飞星辰申请加入钻石武力

申请日期2005年1月26日

论坛ID:陨飞星辰
游戏ID:陨飞星辰
种族职业:人类术士
QQ或MSN:无;tickcool@msn.com
EMAIL:tickcool@msn.com

自我介绍:现实中的你是怎么样的?(学生?工程师?)再说说自己的网游里经历(由此你可以谈谈自己的游戏观),以及你的特长爱好?
偶是做软件开发的,爱好就是game&game,什么类型的game只要是好玩的,偶都猛烈的抽出时间去’染指’一下^_^,其他来说或许整理数据是偶的一个特长。偶玩过的网游8算太多,屈指可数,也就uo、各类mud、万王之王、MU、飞飞这么几个,其他的还有很多都no time玩,偶自称是奇幻的狂热粉丝,却没能抽时间品味一下eq是偶巨大滴遗憾,望着望着eq2都comeing soon了。。。

下面就是钻武三问,你可以不回答,但是请不要敷衍.这并不是一个形式,我们希望能够通过这个来了解你,也希望能够让你了解我们.

1.在你的心目中,一个理想的公会组织应该是个什么样子?钻武给你最初的印象是什么?
答:偶以前没玩过eq,对这类游戏的公会的概念不是很了解,从其他的网游的联盟获得的经验来说,首要一点就是拥有一种和谐而又热烈的气氛^_^。钻武现在给偶的感觉是一个严谨有秩序的公会组织,而且公会成员大多都是守法而不失幽默^_^。

2.你认为,一个公会在游戏中应该发挥怎样的作用?应该怎样领导大家进行游戏?应该着重于哪些方面?
答:偶觉得一个公会在游戏中最重要的作用是对内组织,不依赖于个人,以组织的形式来看待和处理各种事情。就wow来说,先是按个人所长个人兴趣所在确定每个人应该锻炼的技能以及在组织中充当的角色位置,而后在考虑整体资源的情况下按个人所需管理分配以及共享整个公会资源。公会不只是领导大家游戏,其本身也应该保持活力且不断自身完善。偶只是想到什么说什么,其他方面以后再慢慢探讨^_^。


3.在公会进驻的游戏中你准备以什么样的方式进行呢?是角色扮演,探索冒险,或者其他?加入工会会对你及这种游戏方式有影响吗?
答:对于偶们的钻武公会 :D 进驻的游戏,对战竞技类的偶可能不会参与太多,毕竟业务时间不算很富余,不比得以前sc战队狂日的日子(ps:如果不是有wow,偶估计都不会玩什么网游了,直接回归ali213了^_^)。所以偶进行游戏的方式,主要是以探索冒险为主,在wow的广阔地图中冒险,寻找每一片美景是偶的最爱。偶觉得加入公会,第一是可以从公会中获得人为提供的主观信息,这类信息和网上可以搜索到的数据资源概念完全不同,可以很大的提高每个游戏者的乐趣性和积极性。第二就是当然就是能从自己所属的公会获得帮助,有组织性的付出和获得能保持游戏的持续性。


以上是偶的呀呀歪语^_^请各位钻武的前人们猛批吧,偶喜欢在暴风雨中急行^_^

2005年01月25日

作为实施一部的一名开发实施人员,2004年度所有的工作都围绕于保定卷烟厂ERP项目,在项目经理陈宏甫的领导下,项目组先后几批成员相互融洽配合,终于在年前基本完成BYERP项目。虽然整个项目ERP部分耗时从02年底开始直到现在,跨度很长,而且项目过程中起伏发生了许多情况,不过在此年终总结时回顾整个年度的工作记录,查看系统中的各模块的真实正确数据,依旧给人不小的成就感。对于整个年度的工作来说,唯一的遗憾就是不能在年前彻底完成项目的验收。

通过参与自这次的卷烟行业ERP项目的开发实施,我获得了相当丰富的崭新开发的大型信息化系统项目经验,就今年主要涉及的开发实施工作来说,总结一下自己的几点体会:

先谈一下实施方面的心得:一、ERP项目前期实施时,在建立PDM基础数据阶段,实施人员必须要有不可缺少的大局观和数据整体性认识。基础数据的比较统一、完善、真实而且有权威性是相当重要的,在建立基础数据过程中规范名称,在新物料的数据发生时拥有管理及时性,是系统应用成效的一个可圈可点之处,而且完好的基础定义工作对后期的数据使用是很有帮助的。这次的BYERP项目中出现的相当大数量比例的物料在实施过程中后期重新规范名称、很多次新物料定义不及时导致其他数据使用部门的工作倦怠等等不良情况,这一切实际上都往往会因为拥有一个完善的基础而避免发生。当然,这部分工作不仅仅是由系统实施人员来主要完成,也非常需要用户方有具体的专业人事参与,以能达到日后的数据管理能力需求。

二、深刻认识到在项目的调研过程中业务流程必须细化的重要性,只有业务流程每一小部分的具体细化,而且经过和相应流程用户的讨论,并细致的转化为开发人员所能识别的描述内容,才能比较有效的避免项目实施中过多的因需求描述不够细致准确导致最终开发程序和客户应用需求不一致的问题。在与客户的沟通中就确定基本的界面方式是一个非常有效的方法。对于项目的实施过程中发生的需求变化,如果是单独性的新需求,比较容易解决,如果是有关联性的业务变更,通过参照并变更之前的具体描述,可以较快的实现业务需求变更导致的系统程序改动。

接着总结开发方面的一些体会:这次烟厂项目是公司第一次采用j2ee的B/S结构信息化系统,在技术储备不够的情况下,同时又没有比较完善的技术掌握人员的带领,一切靠摸索中不断改进持续前进,其过程自然是坎坎坷坷,起伏不平,如果在黑夜的小路上有人用明灯在前指路,可以很大幅度的缩短过长开发熟练时间,从而减少项目的时间周期。举例来说,在5、6月份时开发一个主子表模块居然需要一个月的时间,而如今熟练后完成相同的模块开发只需要大概3工作日。程序开发要达到工厂式的生产,必然要求每个开发人员在自己岗位上都有比较高的工作熟练程度。

由于今年的主要工作不像是往年那么的注重开发,而是开发和实施并重,整个年度下来,和客户不断的频繁的反复的沟通,我觉得自己在交流能力上有比较大的提升,逐步改变了一开始的被客户相互推脱时表现急躁,慢慢的能以平稳心态分析各种需求变化。同时也强化了自己的培训能力,从一开始的功能模块培训时的无重点无顺序性,到后来的能流畅讲解用户涉及的各业务流程、数据流向、模块接口的实现模块要点。这也是今年工作的一个非常大的收获。

希望上述的几点总结经验能给以后的工作带来更好的帮助,对于今后的开发实施工作,我想提出几点建议:

1.在项目的需求调研过程中调查清楚系统基础数据的数据量、各应用单据信息(数据量、打印信息等)、统计时的涉及的数据,形成具体的数据调研文档。数据了解的更清晰更透彻,才能设计出更适合的数据库,设计出更合理的操作界面。

2.软件UI(user interface)近两年在逐渐形成一个体系,尤其是在手机软件的设计开发方面。C/S结构的系统由于本身技术的原因,操作相比还算比较有用户界面设计的概念。相比之下,B/S结构的系统如果拥有一个操作方便的用户界面,拥有一种细致体贴的操作方式,应该可以缩短实施过程中用户的初步接受过程,同时美观性也能一定程度上成为激活用户操作使用系统的原动力。

纵览过去,展望未来,总结的最后,稍微对05年绘画一个基础的模本。2005年是我的本命年,本命年通常终归不是平凡的一年,在处理好本职工作的前提下,我有几个计划想在今年实施并实现,首先是关注一下java认证方面的信息,确定要通过哪一种java认证,其次就是下半年全力复习力争通过研究生考试。只有不断的加强自身能力和全面素质,才能在成为信息时代有所作为的弄潮儿,以本篇总结鼓励自己,并期待自己新年度的所有表现。

2005年01月24日

可以上传gif,当然gif的动画效果在wallop的flash界面上是显示不出来的。在图片上直接画图层,建文字操作,对偶最近在制作的一些东东挺有帮助,非常方便^_^。

喜欢wallop的名字,特别是某人汉化的名字:偶老婆,嘎嘎。

wallop支持rss链接,blog的共享性在社区中能体现出来。

文字编辑时不是很爽,完全比不上目前常用的blog的html插件编辑方式。。。,不过‘物件’的概念、管理方式、自由操作方式的确很有意思很有特色。

不喜欢activity的功能,每一步的操作想history一样显示出来,同时又能相当于一个物件管理工具,本来算是很方便的,可同时提供在一定权限控制下的对外开放的操作单元。。。。

一些不爽小地方,blog单元中老是不正常显示横向纵向滚动条,偶2M的光纤在播放歌曲的时候还会卡一卡的,flash的操作方式不简单明了-。-

下面转几个网友的wallop使用心得:

http://www.i-feiliao.com/weblog/txp/article/201/

http://www.oui-blog.com/archives/2004/12/wallopec_ec.php

2005年01月21日

连续重温《时之砂》,第二遍重温完成度70%多,继续努力中,保留游侠免cd之两光碟版本,动画全,砂点阴影动画全。以后再考虑第三遍重温超快速过关^_^。

下载《武者之心》3碟完整版ing,完成度98%,期待全加血全隐秘武器全灭式通关ing。。。

下载《神圣纪事》1。82中文汉化版和华文新魏版字体配置文件ing,努力努力,在《暗黑3》出来之前过渡一下^_^

放弃《航海世纪》,期待《大航海online》ing。。。。

努力争取《wow》内测帐号ing,超级bs。。。9C的XX&xxx。。。

2005年01月19日

很想有持续性的进行blog写作,记下每天发生的觉得记忆的事务说起来很是简单,写下来也就十分钟十五分钟的事情。可是要安静的恢复心神,思考一天中能给自己有所得的事务也不是很容易能发生的吧。呵呵,要是真能坚持这样,古人说的日省三次也就实现了-。-

昨晚睡觉前又是思绪涌动,不过今天再去回想的时候却又一丝也回忆不起来了-。-偶想快点拥有一个本本啊,想写的时候随时都可以写了。为虾米本本的显卡都不能满足偶的要求哩,残念ing。。。

wow在韩国正式运行中,偶继续望穿秋水,本以为可以搞定九城的一个内测号,可是。。。唉,有点不爽ing。最怕就是公测的时候偶依然远离爱机,没有享受的机会:(

2005年01月14日

和几个同事聚首聊天,谈起一些小事情,很怀念自己小时候的生活。。想念以前的追追打打,以前的丢沙包,想念以前爬竹竿啊。。。。好多好多的小游戏,想起了前一段时间看过的一个大概也是70年代的人写的记录了很多小时候玩的小游戏的帖子。怀念过去啊,当以后自己有子女,是否能和他们分享一下那种快乐,让自己再重温一下呢。。。或许在幼儿园工作的人是很有幸福的啊^_^

夜里又看了超级怀旧的片,英雄的传奇《佐罗》。现在看来,还是那么的有味,比起画面怎么怎么的大片也不差多少,传奇的故事,或许特别适合我吧!呵呵,《科幻世界》看太多带来的弊病-。-建个目标,收集一下没有删减的《佐罗》三部片的dvd版本^_^,隽永永留传!!经典的东西最好是有人分享的,刻下来^_^。好东西要是能和gf和朋友们一起欣赏是件多么愉快的事情!有朋自远方来,不亦乐乎!可是知心的好友要离远而去,要去到一个陌生的城市里。前路陌陌,祝她好运+幸福的同时心中总是有着一丝丝牵挂、忧虑和担心。

2005年01月11日

一直在追寻一出戏,追寻一部在人的一生不同时段欣赏时会有不同深切感悟的电影。想了许久,年少时的学雷锋学XXX榜样之类的电影倒是记忆尤深,而且感悟不同,不过依然忘却了以前的模式化的肤浅感受-。-只记得如今似乎被社会磨去了冲击的棱角,变得更知道‘生活’了。。。故云,回忆一生漫漫长影!品味一生,回想自己以往的时刻,回想片刻的欣然,回想刻苦铭心的痛楚,等等等等。。。每个人只有自己才能最好的认清自己,即便现在仍在迷糊中,不断成长,不断世故,迟早是能看清自己能什么不能什么。。。有思想的时候知道了自己不足的地方却不能改善,认清了自己的缺点却不想去改变,实为难受,心里尴尬而不断的犹豫不决:(痛定思痛,想清楚了就要去做,考虑太多比不及做一个抉择!

刘若英--《知道不知道》

那天的云是否都已料到
所以脚步才轻巧
以免打扰到
我们的时光
因为注定那么少
风吹着白云飘
你到哪里去了
想你的时候
哦抬头微笑知道不知道

最近总是看到说四六级泄题之类的事情,漠然的汗一下,想起了一个朋友说的,要过cet6,作文就要得高分,得高分不一定要写的好,必须要写的有方法,只要向小学生的作文那么的有积极向上的意义,那么的言简意明,自然可以得到高分-。-无言,虾米和虾米逻辑。

1.第一招:送她一张你小时候可爱的照片,同时告诉她:希望她能把这个可爱的宝宝复制一个来

2.第二招:送一面暴漂亮的镜子,告诉她是你喜欢的人的照片。懂了吧,省钱又感动人。氛围么自己创造。

3.第三招:要是她有舍友的话,窜同她们宿舍的jj们,在mm的床头放上自己的礼物,然后mm第二天醒来一睁开眼就看见了,

4.第四招:给MM出个任务,给她一张藏宝图和若干完成任务的提示,在藏宝藏的地方放上你精心准备的一张你自编、自导、自演的搞笑光盘或是新的地图,这件东西在以后给MM作为回忆是绝对的上品,到最后出现的当然是你自己啰,至于要带什么东西出现,各自发挥

5.第五招:跟MM玩石头,剪刀,布,手里握着一枚戒指,然后一直出拳,当MM问你为什么这么傻的时候,张开手掌,HOHO,她会感动的流泪的哦

6.第六招:送一个情侣手机,各人一个,还用的是情侣号,呵呵!

7.第七招:买上一大束玫瑰,数目要比你女友的年龄少一支,然后告诉她,如果她问你:“我今年22,这里怎么挚友21之玫瑰啊?”你就告诉她,她就是那一支玫瑰,最最美丽的那一支玫瑰。

8.第八招:一个旧键盘,把所有的键扣下来,保持完好,然后用字母拼些话。比如:***:HAPPYBIRTHDAYI LOVEYOUFOREVER
肯定很可以感动人哦,不过难的是要收集好多键盘才能拼好,而且要洗干净!

9.第九招:一张对两人有特别的意义的照片做成拼图,然后两个人一起拼,告诉她:要把这最美丽的时刻永远留在心里。

10.第十招:记住每个对你们来说很特别的日子(最好记得的要比她多哦),买一本精致点的日历,在这些日子上做些功夫,简单点的就比如画个圈,写上特别的原因。特别点的可以自己设计日历(需要有点天赋哦),然后去印刷出来。

11.十一:生活中的小小的感动:比如说看到她鞋带散了,蹲下来帮她系上,再疼爱地拍拍她的脑袋说:“笨笨”,或者在看着她睡着的时候,亲吻她的额头,亲声地叫着她的名字,告诉你很爱她……很简单,但是却让人甜到心里的。

去买一些有清香味的干花,再买一个枕套,一个充满爱意的干花枕头产生了。

这一个是在另外一个人的帖子上看到的:当女主角决定离开,拎着箱子,拉开车门的时候,那个男人气喘吁吁地赶来,按住女主角的手,哑着声说:“还有一样东西忘了带,将我装进箱子吧!”或许那一刻,所有的决绝都化为温柔。

12.第十二招:在阳光明媚的日子里突然约她出游。带上一些她喜欢吃的东西,弄上几瓶饮料,是不是很土呢?但是不久后你将会知道她曾为那天高兴得差点疯掉。

13.十三:在众人面前送礼物给她,越普通的日子越好,哪怕是一本书、一盒巧克力、从此对她来说这一天就是特别的日子了

14.十四:圣诞节的时候,买一盒巧克力,用包装纸包好,然后放在松树上,下了雪,松树上一片白雪皑皑的时候,把她领到那个松树下,把那盒巧克力拿下来给她(当然要保证那盒巧克力不能被偷了),盒子上面的雪花冻着她的手,握着她的手,呵气,我老师说:"那叫呵护……"

15.十五,送一个相框,写上最浪漫的话

16.十六:和自己喜欢的人坐在古老的屋顶上, 欣赏着头顶慢慢散落的烟花

17.十七:买个巧克力蛋糕~插上HAPPY BIRTHDAY字样的字母蜡烛(特别就在这蜡烛了哦,比较难找的说)~买了礼物给她~在星空下~

18.十八:每次和偶GG一起逛街,他总会背我一段路,我趴在他的背上,都不顾路边有什么了,只会一直地看着他的侧脸,觉得特英俊。

19.十九:在自己已经事先布置好的地方用汽油加破布浇好了心型图案 加上自带的一束玫瑰和葡萄酒~~~~~~~“

20.二十:约MM到一个地方,要有一座至少两三层的楼.
等她到的时候,在楼上的你放出气球,气球上要用大字写上我爱你
“,
等她欣赏满天的气球的时候,11朵绢玫瑰花出现在她的面前
,
这些花可以叫礼品屋的人帮你做,你自己要买11个不同口味的糖果
,
分别绑在每朵玫瑰的棒棒上,告诉她希望她每天都可以像今天一样开开心心的
,
都可以这样甜甜的笑,你对她永远一心一意(11).