2005年03月24日

嗯,第二天了,173的号发到了众FC手上,真的是很多FC啊,刷屏问东东的人好多。偶回了不少问题:)累啊,良好游戏RP是要大家来维护滴:)顺带BS一下不拍卖而用刷屏喊物价的某些人。

游戏时间实在太短了,级别涨的缓慢,看着n多以往的战友去DM了,偶被‘遗忘’鸟。这次内测会里最高的可是盗贼了,比第二要高了好几个等级,奔30了,呵呵,奔三了啊,成熟了,马上也就要开始准备公会战袍了。嗯,偷偷懒,等公会出袍子的时候千万不到15级,嘎嘎,免费领东东啊。

本来由于忙碌的工作,游戏时间过短就很不爽了,昨天晚上的服务器也貌视发觉自己工作太忙碌了,总在罢工的。断了连,连了断,从王子转到瞎子,跑来跑去,打怪打着就卡死,采矿挖着就卡死,情况多多,加上不少任务的不完全翻译。郁闷了啊,郁闷着前行,睡觉前终于10级了,也来不及完成战士的防御姿态了。补充BS一下某个让偶练了半天又跑开不跟偶合练战士的淫。

绿色装备啊,继续浮云。。。

2005年03月23日

魔兽世界插件介绍
魔兽世界的插件是利用魔兽世界游戏自身提供的接口和指令来开发的一种方便玩家游戏的工具,它不同于普通网络游戏的外挂,因为外挂是开发者通过对程序代码的了解以及利用程序漏洞等渠道,用编程的方式来实现功能扩展的辅助程序,魔兽世界的插件(UI)是利用魔兽世界游戏自身提供的公开接口和指令来开发的一种方便玩家游戏的,是暴雪承认合法的游戏辅助工具。
这种插件出现的原因是,现在每推出一款网络游戏,都会伴随着无数外挂的出现,这些外挂无论对游戏公司还是玩家都带来了非常大的影响,暴雪为了尽可能避免这种现象,就自己向玩家提供了插件开发的接口,这样开发出来的插件既可以方便玩家的游戏,又对其功能有所限制,不让一些影响游戏平衡的附加功能出现。
现在网络上已经流行着很多魔兽世界的插件,国外最著名的应该是cosmos了,在国内现在也已经有四种支持中文的插件,分别是wowf1、BigFoot、WoWShell、月光宝盒,下面笔者对这四款插件进行了综合测评:


Wowshell使用感受:

这款插件是四款中功能最多的插件,整体给人的感觉是虽然功能多但是不乱。但是有些适合去掉的功能就该去掉了,现在1.3.0自带的快捷栏有点冲突,就是背包会遮蔽快捷键,虽然是小小的毛病,但是给人的感觉是制作期间测试不够,希望可以改进,将来是款不错的插件。

Wowf1使用感受:

刚拿到这款插件发现少了其他插件的一些很基本的功能,但使用后发现,原来这些功能在1.3.0版本中已经被暴雪收录,比如BUFF时间、新快捷栏、任务助手、数据显示等,这个插件将这些功能去掉了,所以不会和客户端原来有的功能发生冲突,所以兼容性是四款中最好的。

bigfoot使用感受:
国内资格最老的插件,在美服、韩服测试期间国内唯一的插件。插件简单,经典,但是从12月以来一直没有大的更新,原来有的BUFF时间、新快捷栏、任务助手、数据显示等功能也被客户端收录了,现在不用插件也能有这些功能,现在除了快速拾取其他的功能好像没有实际作用,和广告和wowf1相比有点落伍,希望制作者尽快更新,毕竟是经典插件。


月光宝盒使用感受:
这款插件使用后的界面效果和bigfoot基本一样,右边和下边都多出了一条快捷栏,只是下边多出的快捷栏好像是复制的原来的那个快捷栏,和下边默认的快捷栏里的技能图标一样.我选择的是不死战士,下边和上边快捷栏都是1号栏普通攻击,2号栏英勇一击,我把上边快捷栏里的英勇一击图标去掉后下边的英勇一击图标也没了…汗 对于一个战士这是无法忍受的,只能放弃此插件。


四款插件与COSMOS对比
Cosmos是众多插件中的榜首,多次被评为魔兽优秀插件。国内四款插件也和cosmos有异曲同工之妙。
Wowshell:执著的照搬了cosmos所有功能,这对国内的最新版来说可能有些功能就变成了鸡肋,甚至会和客户端冲突,而且也缺少了cosmos的详细设置功能,可能shell的初衷就是初级用户帮助版吧。
Wowf1:基本功能参照了cosmos,并在新版客户端含有的功能基础上进行了删改,兼容性不错,而且加入了界面话简单设定,面向使用人群比较广泛,初级学者和高级玩家都很受用。
Bigfoot:cosmos的简化版,由于面世时间较早,在玩家内影响力很大,随着国内插件的增加,墨守成规的bigfoot可能会被后浪推到沙滩上。
月光宝盒:零散插件的集合版,笔者在这不想多说,几乎没有和cosmos的比较资格。

今天不是游戏开通的第一天,不过是偶开始内测的第一天。嗯,浮云啊,偷偷BS一下霸道的仙女MM,偶的号拿去先玩了,多等了一天另外要了个号来-。-好处就是,躲开了刚开游戏狂多低级人的潮流:)

CWOW,带了个‘C’,嗯,有中国特色的魔兽世界。。。游戏的开始动画加上了汉化语音,据说是请了某XX女名人高手配的音,不过动画比英文版的删减了一些些镜头-。-没的玩想看的同胞们去官网下载区走走吧,BS一下两种语言版本的动画文件大小差距。

服务器啊,偶唯一的希望就是不要像HF那样的--回档。刚进游戏,创建人物,还在设置外型的时候,BAN,退出游戏了,晕。再进再建,嗯,世界上很多事情告诉我们做事是需要耐心和持久性的。原先计划是根据of经验进一步熟练一下术士的,BS某人的压迫,偶只能选择战士了,FOR THE HORDE!嘎嘎。。。

进入游戏,先找到组织再说,貌视考上大学先转团组织关系。。。加入公会一看,ft啊,一天的时间某FC居然有21级了。无语啊,国人的练级速度真是XXXXX,揪出来TJJTDS算了,不怎么完成任务全力farm的人。想想前阵子暴雪还报销了n多打钱帐号,貌视计划有XXX小时在线却没有组队的帐号也准备全体BAN掉-。-嗯,偶承认,偶在YY。

大脚,月光宝盒,贝壳,三个中文UI,放弃,偶要原汁原味的wow1.30的UI:)王子,瞎子,人妻,素女(本起名乃借用来的,起名强人啊PFPF),四个服务器,PVP和PVE都品味一下吧,当然目前还是和公会一起pvp了。有谣言,本次内测跨时6周,另有谣言,本次内测4周,无言。。。

矮人战士,一进入wow世界,就碰到某人在yell刷屏。。。无RP的啊,貌视XX玫瑰公会的淫,郁闷,忘了截图,嘎嘎。游戏过程无语了,短暂性的重复劳作,初期的任务练过N次了。BUG的寻找-。-偶的时间8多啊,大大们放过偶的,貌视发现的几个bug都有汇报了!RP是相当重要的,偶是战士偶荣誉,嘎嘎,8级不到就组队分别帮一个术士、一个牧师、一个猎人完成了几个任务-。-

嗯,wow第一天,等待‘绿色’装备ing。

2005年03月14日

偶滴错,原来帐号的查询是‘陆续’的,没有中的居然还是‘尚未’,BS某些人的含糊用词。

再度查询的时候,嗯,偶是心急了一下,重复输了一遍id,居然查出来了:)毕竟偶的申请留言在主页上都显示了啊,lucky!!!RP爆发了!

期待不断的爆发,尤其是在roll论坛上刚看到的那把目前dps最高的5秒回复N点mana的小刀时一定要爆发啊!!!

决定了,练个恶魔、毁灭类的术士,嘎嘎!伤害第一,FOH的崇拜。

这几天发生的事情多多啊。。。

官网论坛依旧一贯的混乱,YY天赋,瞎猜内测开始时间,台湾wow的吵闹。。。最大的混乱是前几天妖气山发了一篇内测时间‘大概可能XXXX’的帖子后,爆发了,嗯,混乱军团的大举进攻,各大wow论坛都有疯狂的举动,官网、wowar、ngacn、新浪等等-。-估计每个论坛被ban的号数不胜数,然后一个一个的坛猪、大大们出来解释自己的位置多么多么的尴尬,唉。。。都是wow惹的祸,官网的举措貌视继续没啥意思,推出个公告,然后还是几个供人YY的内容。唉-。-还是暴雪官网的实在些。唯一有点意思的就是荣誉系统带出来的特殊坐骑:)8知道人族术士会有怎么样的。。。怎么靓丽的骏马!?

妖气山的事情的确是不平淡,持续了NN天的百强公会活动在多次变异后传言今日下午6点结束,汗!用错一个词了,不是变异,是突变,貌视有些人为的操作导致投票活动结束时间定了改,改了再定-。-人为!?当然是人为,投票嘛都是user投的,嗯,公会之间的合作互投、各公会会员更改代理id投票、暗箱操作(!?)等等等等,混乱啊,再度见识了国内网络投票的相对不真实性-。-嗯,还是wow惹的祸,妖气山公布的活动第一名40个内测号、第二名。。。公会貌视可以占4抢3,尽力吧,adsl们的疯狂。为虾米11-50名都是2个,51-100都是1个哩,没有性价比:(

官方主页终于公开了限量公测指引页面-。-查询CD-KEY啊,无言,查了好几个ID了,全fail了。郁闷ing,官网有个新闻限量测试报名玩家留言集锦里面,偶的‘支持9C支持魔兽’都罗列其中,为虾米居然没偶滴:(哭。。。。

没就没吧,反正还有其他来源:)花费了N多时间参加各个活动也不是白费滴,就是本想在内测实行一下小队的组织,估计很难成形了-。-等待公会关于小队的制度再说吧。嗯,补充nagcn上的某几个人的yy:1。内测时间仅为两周!2。内测的数据保留到公测,但公测的数据在正式前清除;内测的数据不保留,公测的数据延性到正式game且公测时间极短-。-

2005年03月10日

按某某的内部消息,15号开始内测,内测时间不会太长,不超过一个半月,也就是说最晚下月底将开始公测,无聊的YY中,嗯,over。

裁决今天终于推出了公会最近事务及方针的公告:)看来有些事情做了。!!!难道。。。嗯,偶的意思不是说收集和汉化资料不算任务,汗!某淫的意见好大啊-。-……

公告的部分内容节选如下:

一:网站及论坛现已完工,但相关的管理系统还没有做好,所以暂时不予使用,重点活动论坛仍放在NGA,请罗罗及网站组成员加快施工:)

YY又开始了,为虾米用‘又’???:)网站首页上图片链接的内容和主题还是没有公开,继续关注,其实偶的资料不算少,应该有些些麻麻的贡献,嗯,貌视没有积分奖励,匿了,你…….千夫所指。

三:签名(包括正式和见习签名)目前不予制作,因为NGA正在制作新的论坛模板,而且目前钻武人员名单将会有一次大的整理,整理完成后统一进行签名制作

新版签名,汗!已经看过了,嗯,提了一些意见,每个人的欣赏观点和角度不同,希望快点出来最终版通过大家的肯定吧,带个X签名的日子真不好:(

五:活动。
。。。。面向个人的活动也非常多,建议会员自行参加个人活动,个人活动得到的账号公会不予干预,有好的活动也请及时介绍给大家。
新的活动暂不参加。。。。

偶用红色标出来了,lucky,还以为偶的号要被拿去试点小队使用了-。-超级的小气包,你一天才玩的上4个小时不到的,居然,车裂处理。…………..偶也不是小气,只是想试试小队的建设和管理罢了,don’t误会啊:)

六:内测方针
。。。。主要有三个组织,1由小虎带领的试点小队,2公会账号体验小队,负责人待定,3由我负责的有自己的号的进驻人员(包括自己拿号和公会给予的固定号),第3队将试点大环境下的PFF团队组织。
内测时不进行PFU及DKP的试点活动,但会考虑在第三小队中以特殊的方式进行几次PFU形式的Riad。。。。

嗯,偶是必然参加第三组织了,在PFF团队下测试小队建设,不冲突:)而且还可以后期试试PFU,DKP在内测免了真好,eq的DKP学习,偶头晕ing。

----yy结束----

有事情做了总是好,继续整理汉化tho的数据ing,郁闷,考虑弄个UI用来收集数据,nagcn啊!!!

游戏不是生活,嗯,7姐语录,8忘了,偶是出差的淫,是个可怜的淫,什么时候才能稳定的来个10小时/天的wow啊:(

2005年03月08日
UI(User Interface)设计即用户界面设计。从传统UI设计角度来讲,主要目的是为了使程序界面简洁明了、菜单丰富多样、图标生动形象等。人和机器打交道是通过界面,包括软件界面,看着舒服且使用方便的界面无疑会使大家对相应软件产生好感。但从WOW角度来说,UI设计更象是界面与插件设计的结合体,因为大部分对界面做的变化都要对应一些功能,玩家通常对界面变化后新增的功能更感兴趣。
插件与外挂
自己总结的插件和外挂的定义,有不妥之处还请大家指正。
插件:是利用程序本身提供的接口,通过编程来实现程序功能扩展的辅助程序。
外挂:是通过对程序代码的了解以及利用程序漏洞等渠道,用编程来实现功能扩展的辅助程序。
不管怎么说,了解插件与外挂的区别,积极参加游戏插件的开发也是游戏的一种玩法。老是把自己局限在网游的普通套路中,时间长了什么游戏也会厌倦的。
WOW UI入门
首先我们来了解下WOW中与UI有关的文件路径。假设WOW的安装路径是D:/World Of Warcraft,那么这个文件夹下应该有名为interface.zip的文件,解压缩此文件后系统建立了D:/World Of Warcraft/interface目录,此目录下的文件便是UI的相关文件了。interface.zip一解压,新目录生成后自动取代游戏的默认用户界面文件。所有对UI的改变都在新目录下完成,要删除改变,只要删除此目录即可。interface.zip文件随游戏客户端版本更新而更新,各个版本的互不兼容。
WOW UI相关文件介绍
在/interface目录下有个名字为bindings.xml的文件,这是个键功能定义文件,里面定义了类似按什么键调用转身函数、按了第一个技能按钮调用相应技能函数等这样的东西。可以在这里设置自己做的东西的键值。
往下到了/interface/FrameXML文件夹,这里面几乎都是.xml和.lua文件。有个不同,名字是FrameXML.toc,这是个文本类型的文件,里面列出了游戏开始时需要载入的所有相关.xml文件。注意列出的文件名前如果有#号,表示对应文件加载时被忽略。游戏开始时自动从安装根目录向下查找FrameXML.toc或者被暴雪承认格式的类似文件,找到后按顺序加载列表中的文件。载入过程中出现的任何错误日志都保存在游戏安装根目录下的FrameXML.log文件中。这里建议将自己制作文件放在列表的最后,为以后更新时查找提供方便。
.xml文件的作用是定义要建立的窗口、面板、按钮等的结构,设置事件触发器,并建立对.lua文件的引用。.lua文件包含各种函数,它们对不同事件触发做相应处理。
.xml文件遵守XML1.0规范。一般情况下,每个.xml文件对应界面上一个单元,我们暂且定义完整的<frame></frame>标记为一帧
对.lua的引用定义在头部<ui></ui>中间,格式为<script file=”*.lua”/>
下面的结构大致为:<frame name=”**” **>
<size> ** </size>
<anchors> ** </anchors>
<layers> ** </layers>
<frames> ** </frames>
<scripts> ** </scripts>
</frame>

2005年03月01日

记录偶关于WOW建立SF的一些技术研究:

1。版本研究:

现存的wow常见的服务端模拟器主要有wad和tp两种,wad的开发以及相应的被优化版本在网上广为留传,其中对WOW-1。21的支持的版本相对而言效果算是不错,后来出来的1。23版本常常都是人为的修改服务端文件的某些信息来扩展支持1。23的wow,和实质上的官服程序还是有一定的差别。最近新出的1。23版本以及相应的db2。0算是比较好的服务端了。这两天又退出号称是1。24版本的服务端,有两种,一种依旧是修改的,另一种是支持1。24但是不很完美有很多(相当多)问题的版本,继续跟踪ing。

tp版本的信息下次补全。

体外话:最近有一种传言来自法国的版本,号称是非常官方化的服务端,追踪消息ing,不知道国内测试开始后是否有中文化版本泄漏出来:)至少通过在服务端的一些修改可以实现操作界面上的中文化,具体范例效果可在网上找到。

整整一个月的实习时间,不长-。-正好有元宵灯谜活动的锲机,加上整理了那么多资料:)转正申请成功,庆祝一下。。。

顺带静静的说说对DF公会的实际感受:

在DF论坛泡了很长一阵子了,后来成为见习成员的这一个月泡了更是长的时间。发觉DF是那种没有绝对大大的公会-。-没什么特别突出的人对于一个公会的发展是好还是坏呢。。。至少偶觉得,虽然DF没有特别显要的人,很多讨论的事务都是靠一些老同志组成的元老会(嗯,或者叫议会什么的)就订下来了。在松散的组织下能保持一个高人气,偶觉得这样的公会应该有很强的韧性生存力,深入以后再进一步锲合:)。DF里面的人才算是不少的,游戏高手自然不用说了,办事沉稳认真而且有责任心的组织成员也有(就是没有带头提出组织方案并决策滴人,会长啊会长-。-),翻译高手,不错的美工人员都不在少数,嗯FC和小白貌视也不少-。-没有会长的日子的DF承担了一个超速发展的过程,高速的扩张所带来的良莠不齐的问题在wow的初始化周期内会有不小的影响,考研组织能力的时刻快要到了。

会长选举那天的qq会议8想说了-。-

嗯,以下是偶的转正申请贴,copy过来保留资做纪念:)嘿嘿,花了一些时间写的,真相无约束的写下所有的话儿:)

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-----------------------偶是分割线------------------------

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整理了大半天的论坛资料,差点忘了写转正贴了,希望没错过本周的申请。

--------------转正申请--------------------
1.论坛信息及申请贴论坛ID:陨飞星辰
偶的申请贴


2.联系信息
QQ号码:10554299
QQ昵称:**飞**


3.如果参加了工会活动,请写出你在工会活动中的 游戏 ID 等级

魔兽世界欧服
ID:flycool
职业:术士
等级:22

。。。偶坚守到of关闭,汗!

4.请给出你为工会提出的建议或者其他一些你觉得对你转正有帮助的帖子的连接地址

【置顶: 钻石武力广场碑文】整理记录

WOW装备通用后缀

鉴于wowchina论坛的情况,公布整理的官网灯谜活动题库

目前参与整理公会论坛资料专区工作


5.回答钻武三问
★在钻武实习的这段时间当中你最大的感触是什么?对钻武的各个部门有什么建议?

在公会实习期间偶常常泡在论坛以及qq上,耗费最多时间的是交流。论坛上发言看贴、qq上聊天灌水,认识了不少钻武成员,正式成员和见习成员都有一定比例,感触的是钻武这个网络home,这个家庭里有着丰富的色彩,快乐风趣的、容易恼怒的、做事严谨的等等等等,不管每个人是怎样的性格,每个人是怎么样的身份,有两点是共同的:对魔兽世界充有热烈的期待!对钻武公会的集体情怀!!即便是在现在还没有确定公会会长的情况下,钻武依然是一个整体。我深信会在钻武公会内渡过很长很长的美好时光,期待着。。。
由于魔兽中国还没有开始的原因,钻武的部门也不能说是一个确定值,就过去的组织结构来说偶都是从置顶贴学习的多,也没有太多的建议,这里只想说一下自己对暗堂骑士团以及将来pff和pfu的一些感想。暗堂骑士团是钻武的核心,是钻武的代表,不由多说,是偶内心所期望的,在有规范有方法的情况下必然才能高效率做事情,偶希望的公会的暗堂团能非常有坚定性,不过多的发生对团队整体有影响的事情,(wow这方面还算挺好,团队有一定规模下,方式得当的情况下,个人的去留不会带来太大的影响)。
从这段时间的交流来看,pff和pfu对于有一部分见习成员来说还是比较模糊的概念,希望在内测和公测期间能有专人以wow为具体范例详细描述两者的区别。偶组织过同学一起玩UO,一起玩mud,建立SC战队,也加入过一些CS战队,虽然不一定是有名气的战队,而且以前玩的很多游戏大多是一种fun的形式,但是团队作业的概念对偶的影响算是挺大的,所以偶希望能通过更多的交流让公会的聚合性得以持续加强:)


★那么,在现在看来,钻武离你心目中理想的工会还差多少?我们应该在哪个方面改进?
对于一个公会来说,偶还只是一个新人,而且本身错过了玩ps的时间点,所以对公会的了解应该说不够深,而且不在wow中进行公会的运作,很难做出比较,这个问题暂时是回答不上了,不过有一点是确定的,公会要有改进性,如果发现有问题,要能及时的确定问题所在并改正。嗯,在以后的日子里,继续交流。


★假如有一天钻武没落了,钻武里的朋友离开工会的时候,你是否会和他一起离开?
(希望可以慎重回答此问题,我们希望听到你真实的回答)
相信大家都经历过一个集体分离解体的那刻,对偶来说,生活中最深刻的是大四毕业的分离的时候,实在是有一种揪心的痛苦,太不舍得日日夜夜在一起的XDJM们远离而去。以前的时候,也经历过自己因为学习离开了SC战队,MU的太多外挂打散了战盟。但是有一点可以确定,有朋友离开公会,如果是因为别的公会的吸引,偶会尽心劝他留下来,在钻武中努力以显示别的公会的长处,但如果是不可抗力,比如生活的原因,工作的需求,偶会支持他的暂时离开并期待他的归来,毕竟,有如7姐说的游戏不能代替生活。没落了不是分解,只要没分解,偶愿意坚持下去,只有集体的分解的那一刻才是偶不想看到的。不过,偶相信,没有一辈子玩一个游戏,但有一辈子一起玩各种游戏的朋友。一个有着自由和规律性的集体岂是那么容易就散了的,嗯,国外的一些团队的例子就不想说了。以史为鉴,以古观今,以行辨善,偶在乎钻武!


6.请填写你所需要的签名资料,如果考核通过我们会为你尽快做好签名
加入团队:彪风骑士团
ID:陨飞星辰
种族职业:人类术士
签名档格言: 依然晴朗的天空下醉心飞翔!

2005年02月24日

为了wow的内测号,cwow啊,唉。。。某城要急死人了。

元宵弄了个灯谜猜题活动,3天时间,奖励前50人每人一个内测号,拼了,两天时间基本都耗在这个上面了,有点讲究生活质量的偶居然没有品尝一下雪元宵-。-

注册了nnn个号,嗯,确实是3位数,花了2位数的小时,终于整理完了整个题库,faint,网速啊网速,为虾米这边网速so慢啊,不然偶肯定可以3秒-5秒一题啊,郁闷ing,叫别人帮我回答了,11分钟左右完成,唉,不知道行不行的啊。。。

本来还说不公布出来,只有另一个哥们知道,嗯,今天第二天,居然在wowchina论坛上都看到有人贴出帖子来了,虽然比偶整理的少了太多,但也。。。所以偶公布了,哼哼,发到公会论坛里,全部都了解吧,拼了,比毅力,看看who怕who啊,讨厌的网络,不然偶自己一定要10分钟以内完成的:(

一切都会成功的,面包会有的,虾米都会有的,等待内测。