2005年02月08日

VO出来后是很爽的,用Vo的吸引技能在前面顶着,标准的肉盾tank-。-就是攻击力实在太低了,只能靠自己的DOT。

偶练的是阴影和恶魔系列,DOT的攻击力不太高,可是持续攻击伤害的确是很多,后来魔法的等级越高的时候越显得轻松,吸取生命是非常好用的,fear又是要成为术士高手必须能很有技巧使用的。

术士还是玩的比较轻松,在of的超高ping和一堆lag下挂的次数也不算太多了,而且实实在在的让人可以轻巧的玩:)反正怪又不打偶,又打不死偶的Vo,一只手玩就不成问题:)。。。wetlands里面有一堆的golem,有点不爽啊,很多魔法都不吃的,不能吸生命,不能fear,而且vo也不能吸引它,老是要自己抗,偶15级的时候都不敢直接跟15级的打-。-那个灭20个15级golem watcher的任务就只好找了公会两个pal帮忙完成,也算是25级以前不组队不好完成的一个任务了吧。。。

当然后来就很威猛了,20级的时候可以在duswood和24级的骷髅打,很辛苦滴说,要控制的非常好:)其实是没有那个必要的,暴雪的等级差设计的太严格了,和差不多级别的打就行了。

到了20级的时候偶用的最多的其实还是imp,imp的天赋升了3点,攻击是很高的,偶多穿一些+sta的装备,然后在前面扛着,多用用吸取生命,一般打2个同级怪物还是没什么问题的,就是老是打完要休息吃吃东西,比不上vo的连续作战强。bs自己一下,练了不多aid,可就是没练厨艺:(其实厨艺可以做出来的东西,很多比aid的好的,当然不知道以后是怎样的:)

一开始玩的时候角色之间基本都差不多,还没有pet的术士也没什么特别的,反正打些小小的垃圾怪物。然后接到了那个找书获得imp的任务。以术士的防御自然是不能突破2个人去偷书,既然是偷,只好找人帮忙把怪物引开,书到手imp也到手了,而后继续完成一些基本任务升级。

学习了skin和leather的专业技能-。-汗,术士是用cloth,偶居然学了leather。。。无语。

术士在出来虚空行者之前都是要帮自己的imp当当tank,很是不爽啊,跑去IO买了些低级的加sta的装备,勉强充充场面先:)想当初没去拍卖场的时候连杀那只带了两只小猪的大老猪都不行。。。更别说旁边房间里面要消灭的职业任务人物:(游戏的第一个精英任务就没敢去打,公会的人都在DM混了,郁闷啊。

2005年01月31日

1月28号得知OF在当天公开测试帐号注册,强烈等待中。一天工作忙碌,直到晚上11点多才清闲下来,立马去注册-。-下午六点半就开始了注册,bs某人一下。注册了好几个号,自己用几个,其他的看看公会里面是否有人需要^_^。

1月29号中午11点半终于下载好了OF的客户端安装程序,install,晕菜,要打补丁,继续下载补丁ing。下午打完篮球归来,虽然很劳累,8过^_^。进入WOW,暗夜猎人,开始探险,历时5个小时,熟悉了整个操作方式,和EN的一个外国人聊了一会。

1月30日忙碌一天,无言,周日啊,faint。。。晚上9点多放弃工作,进入wow,转到EN24的服务器,郁闷啊,一开始就有感觉选EN24,结果还是按服务列表推荐的选了EN28玩,昨天白练了N个小时-。-新建角色,人族术士,开始play。要尽快熟练术士的操作啊^_^。

bs网络的超高ping,不爽ing、、、、、

2005年01月28日

一个发生了点问题老是找责任所在的pm,如果确实是他自身的问题时,也没有一丝歉意,而是找着借口怎么怎么解释….

和他沟通讨论业务时,居然搬出和客户交流的那套半真半假的话,真是郁闷人,非得要讲到数据库设计层面上才肯真正面对.

一起出来做项目,在生活上居然也要坑人,某日去打篮球,pm先走,明知偶没有钥匙居然还跑出去几个小时,结果偶穿着简单的运动衣,分文没有冬天的日子里在门外等了3个小时,无言.从此,偶去打篮球,都自带钥匙.

发些牢骚而已,没办法啊,偶的pm也是偶的部门经理.以前的pm从来也没这样过的,偶做pm的时候那也是…反正做事不严谨的作分,没有团结整合队伍的能力是pm非常让人上火的事情.

只能遗憾的说说RPWT了.

2005年01月26日

陨飞星辰申请加入钻石武力

申请日期2005年1月26日

论坛ID:陨飞星辰
游戏ID:陨飞星辰
种族职业:人类术士
QQ或MSN:无;tickcool@msn.com
EMAIL:tickcool@msn.com

自我介绍:现实中的你是怎么样的?(学生?工程师?)再说说自己的网游里经历(由此你可以谈谈自己的游戏观),以及你的特长爱好?
偶是做软件开发的,爱好就是game&game,什么类型的game只要是好玩的,偶都猛烈的抽出时间去’染指’一下^_^,其他来说或许整理数据是偶的一个特长。偶玩过的网游8算太多,屈指可数,也就uo、各类mud、万王之王、MU、飞飞这么几个,其他的还有很多都no time玩,偶自称是奇幻的狂热粉丝,却没能抽时间品味一下eq是偶巨大滴遗憾,望着望着eq2都comeing soon了。。。

下面就是钻武三问,你可以不回答,但是请不要敷衍.这并不是一个形式,我们希望能够通过这个来了解你,也希望能够让你了解我们.

1.在你的心目中,一个理想的公会组织应该是个什么样子?钻武给你最初的印象是什么?
答:偶以前没玩过eq,对这类游戏的公会的概念不是很了解,从其他的网游的联盟获得的经验来说,首要一点就是拥有一种和谐而又热烈的气氛^_^。钻武现在给偶的感觉是一个严谨有秩序的公会组织,而且公会成员大多都是守法而不失幽默^_^。

2.你认为,一个公会在游戏中应该发挥怎样的作用?应该怎样领导大家进行游戏?应该着重于哪些方面?
答:偶觉得一个公会在游戏中最重要的作用是对内组织,不依赖于个人,以组织的形式来看待和处理各种事情。就wow来说,先是按个人所长个人兴趣所在确定每个人应该锻炼的技能以及在组织中充当的角色位置,而后在考虑整体资源的情况下按个人所需管理分配以及共享整个公会资源。公会不只是领导大家游戏,其本身也应该保持活力且不断自身完善。偶只是想到什么说什么,其他方面以后再慢慢探讨^_^。


3.在公会进驻的游戏中你准备以什么样的方式进行呢?是角色扮演,探索冒险,或者其他?加入工会会对你及这种游戏方式有影响吗?
答:对于偶们的钻武公会 :D 进驻的游戏,对战竞技类的偶可能不会参与太多,毕竟业务时间不算很富余,不比得以前sc战队狂日的日子(ps:如果不是有wow,偶估计都不会玩什么网游了,直接回归ali213了^_^)。所以偶进行游戏的方式,主要是以探索冒险为主,在wow的广阔地图中冒险,寻找每一片美景是偶的最爱。偶觉得加入公会,第一是可以从公会中获得人为提供的主观信息,这类信息和网上可以搜索到的数据资源概念完全不同,可以很大的提高每个游戏者的乐趣性和积极性。第二就是当然就是能从自己所属的公会获得帮助,有组织性的付出和获得能保持游戏的持续性。


以上是偶的呀呀歪语^_^请各位钻武的前人们猛批吧,偶喜欢在暴风雨中急行^_^

2005年01月25日

作为实施一部的一名开发实施人员,2004年度所有的工作都围绕于保定卷烟厂ERP项目,在项目经理陈宏甫的领导下,项目组先后几批成员相互融洽配合,终于在年前基本完成BYERP项目。虽然整个项目ERP部分耗时从02年底开始直到现在,跨度很长,而且项目过程中起伏发生了许多情况,不过在此年终总结时回顾整个年度的工作记录,查看系统中的各模块的真实正确数据,依旧给人不小的成就感。对于整个年度的工作来说,唯一的遗憾就是不能在年前彻底完成项目的验收。

通过参与自这次的卷烟行业ERP项目的开发实施,我获得了相当丰富的崭新开发的大型信息化系统项目经验,就今年主要涉及的开发实施工作来说,总结一下自己的几点体会:

先谈一下实施方面的心得:一、ERP项目前期实施时,在建立PDM基础数据阶段,实施人员必须要有不可缺少的大局观和数据整体性认识。基础数据的比较统一、完善、真实而且有权威性是相当重要的,在建立基础数据过程中规范名称,在新物料的数据发生时拥有管理及时性,是系统应用成效的一个可圈可点之处,而且完好的基础定义工作对后期的数据使用是很有帮助的。这次的BYERP项目中出现的相当大数量比例的物料在实施过程中后期重新规范名称、很多次新物料定义不及时导致其他数据使用部门的工作倦怠等等不良情况,这一切实际上都往往会因为拥有一个完善的基础而避免发生。当然,这部分工作不仅仅是由系统实施人员来主要完成,也非常需要用户方有具体的专业人事参与,以能达到日后的数据管理能力需求。

二、深刻认识到在项目的调研过程中业务流程必须细化的重要性,只有业务流程每一小部分的具体细化,而且经过和相应流程用户的讨论,并细致的转化为开发人员所能识别的描述内容,才能比较有效的避免项目实施中过多的因需求描述不够细致准确导致最终开发程序和客户应用需求不一致的问题。在与客户的沟通中就确定基本的界面方式是一个非常有效的方法。对于项目的实施过程中发生的需求变化,如果是单独性的新需求,比较容易解决,如果是有关联性的业务变更,通过参照并变更之前的具体描述,可以较快的实现业务需求变更导致的系统程序改动。

接着总结开发方面的一些体会:这次烟厂项目是公司第一次采用j2ee的B/S结构信息化系统,在技术储备不够的情况下,同时又没有比较完善的技术掌握人员的带领,一切靠摸索中不断改进持续前进,其过程自然是坎坎坷坷,起伏不平,如果在黑夜的小路上有人用明灯在前指路,可以很大幅度的缩短过长开发熟练时间,从而减少项目的时间周期。举例来说,在5、6月份时开发一个主子表模块居然需要一个月的时间,而如今熟练后完成相同的模块开发只需要大概3工作日。程序开发要达到工厂式的生产,必然要求每个开发人员在自己岗位上都有比较高的工作熟练程度。

由于今年的主要工作不像是往年那么的注重开发,而是开发和实施并重,整个年度下来,和客户不断的频繁的反复的沟通,我觉得自己在交流能力上有比较大的提升,逐步改变了一开始的被客户相互推脱时表现急躁,慢慢的能以平稳心态分析各种需求变化。同时也强化了自己的培训能力,从一开始的功能模块培训时的无重点无顺序性,到后来的能流畅讲解用户涉及的各业务流程、数据流向、模块接口的实现模块要点。这也是今年工作的一个非常大的收获。

希望上述的几点总结经验能给以后的工作带来更好的帮助,对于今后的开发实施工作,我想提出几点建议:

1.在项目的需求调研过程中调查清楚系统基础数据的数据量、各应用单据信息(数据量、打印信息等)、统计时的涉及的数据,形成具体的数据调研文档。数据了解的更清晰更透彻,才能设计出更适合的数据库,设计出更合理的操作界面。

2.软件UI(user interface)近两年在逐渐形成一个体系,尤其是在手机软件的设计开发方面。C/S结构的系统由于本身技术的原因,操作相比还算比较有用户界面设计的概念。相比之下,B/S结构的系统如果拥有一个操作方便的用户界面,拥有一种细致体贴的操作方式,应该可以缩短实施过程中用户的初步接受过程,同时美观性也能一定程度上成为激活用户操作使用系统的原动力。

纵览过去,展望未来,总结的最后,稍微对05年绘画一个基础的模本。2005年是我的本命年,本命年通常终归不是平凡的一年,在处理好本职工作的前提下,我有几个计划想在今年实施并实现,首先是关注一下java认证方面的信息,确定要通过哪一种java认证,其次就是下半年全力复习力争通过研究生考试。只有不断的加强自身能力和全面素质,才能在成为信息时代有所作为的弄潮儿,以本篇总结鼓励自己,并期待自己新年度的所有表现。

2005年01月24日

可以上传gif,当然gif的动画效果在wallop的flash界面上是显示不出来的。在图片上直接画图层,建文字操作,对偶最近在制作的一些东东挺有帮助,非常方便^_^。

喜欢wallop的名字,特别是某人汉化的名字:偶老婆,嘎嘎。

wallop支持rss链接,blog的共享性在社区中能体现出来。

文字编辑时不是很爽,完全比不上目前常用的blog的html插件编辑方式。。。,不过‘物件’的概念、管理方式、自由操作方式的确很有意思很有特色。

不喜欢activity的功能,每一步的操作想history一样显示出来,同时又能相当于一个物件管理工具,本来算是很方便的,可同时提供在一定权限控制下的对外开放的操作单元。。。。

一些不爽小地方,blog单元中老是不正常显示横向纵向滚动条,偶2M的光纤在播放歌曲的时候还会卡一卡的,flash的操作方式不简单明了-。-

下面转几个网友的wallop使用心得:

http://www.i-feiliao.com/weblog/txp/article/201/

http://www.oui-blog.com/archives/2004/12/wallopec_ec.php

2005年01月21日

连续重温《时之砂》,第二遍重温完成度70%多,继续努力中,保留游侠免cd之两光碟版本,动画全,砂点阴影动画全。以后再考虑第三遍重温超快速过关^_^。

下载《武者之心》3碟完整版ing,完成度98%,期待全加血全隐秘武器全灭式通关ing。。。

下载《神圣纪事》1。82中文汉化版和华文新魏版字体配置文件ing,努力努力,在《暗黑3》出来之前过渡一下^_^

放弃《航海世纪》,期待《大航海online》ing。。。。

努力争取《wow》内测帐号ing,超级bs。。。9C的XX&xxx。。。

2005年01月19日

很想有持续性的进行blog写作,记下每天发生的觉得记忆的事务说起来很是简单,写下来也就十分钟十五分钟的事情。可是要安静的恢复心神,思考一天中能给自己有所得的事务也不是很容易能发生的吧。呵呵,要是真能坚持这样,古人说的日省三次也就实现了-。-

昨晚睡觉前又是思绪涌动,不过今天再去回想的时候却又一丝也回忆不起来了-。-偶想快点拥有一个本本啊,想写的时候随时都可以写了。为虾米本本的显卡都不能满足偶的要求哩,残念ing。。。

wow在韩国正式运行中,偶继续望穿秋水,本以为可以搞定九城的一个内测号,可是。。。唉,有点不爽ing。最怕就是公测的时候偶依然远离爱机,没有享受的机会:(

2005年01月14日

和几个同事聚首聊天,谈起一些小事情,很怀念自己小时候的生活。。想念以前的追追打打,以前的丢沙包,想念以前爬竹竿啊。。。。好多好多的小游戏,想起了前一段时间看过的一个大概也是70年代的人写的记录了很多小时候玩的小游戏的帖子。怀念过去啊,当以后自己有子女,是否能和他们分享一下那种快乐,让自己再重温一下呢。。。或许在幼儿园工作的人是很有幸福的啊^_^

夜里又看了超级怀旧的片,英雄的传奇《佐罗》。现在看来,还是那么的有味,比起画面怎么怎么的大片也不差多少,传奇的故事,或许特别适合我吧!呵呵,《科幻世界》看太多带来的弊病-。-建个目标,收集一下没有删减的《佐罗》三部片的dvd版本^_^,隽永永留传!!经典的东西最好是有人分享的,刻下来^_^。好东西要是能和gf和朋友们一起欣赏是件多么愉快的事情!有朋自远方来,不亦乐乎!可是知心的好友要离远而去,要去到一个陌生的城市里。前路陌陌,祝她好运+幸福的同时心中总是有着一丝丝牵挂、忧虑和担心。