Frank | 局外人

某人和某人的茶余饭后

中国的免费网游好像是从巨商开始的,游戏橘子的一款游戏,当然据说是被逼出来的,在中国测试了大半年无人响应才走了韩国模式,这个游戏后来的运营状况好像还不错。但现在做免费的游戏越来越多,伴随着《征途》被骂得狗血喷头,免费网游的前景却需要打个问号了。

首先在中国做免费网游,他的增值消费途径很不乐观,在韩国,免费网游盈利主要靠网吧收费模式,增值服务的收费在网吧进行,用户上网实名,网吧也是实名,强大的网吧销售体系为厂商服务,在中国这显然行不通,有人说电子商务那就更可笑了,谁都清楚中国的网络游戏群体的主体是一个什么阶层,寄希望于低端的消费群体使用门槛相对较高的付费模式无疑是画饼充饥,SP可能是唯一可行的途径,好吧,在装备店的菜单后面加上:购买龙泉剑,发送jian008至100xxxx。于是我们是不是可以得出结论,在中国免费网络游戏的空间很有限呢?

愈来愈多的人在抨击《征途》的公平性丧失是杀鸡取卵,这其中也必定有一些是他的竞争对手,只是不知道他的对手考虑过没有,《征途》一旦被玩家抛弃,同时被抛弃的还有整个免费网游市场,现如今每一款免费网游都好像汤里的材料,任何一个变成鱼,这锅汤都要腥掉。

在中国的互联网普遍存在的一个糟糕现象是,某一领域一旦出现了盈利可能甚至只是概念上的炒作,就会一拥而上,不知道是老板们的闲钱多还是中国人的人口基数大,一块小小的空间也会有两位数的公司。相互争夺用户,如果大家都是一个脾气做事倒也好,安分守己或者成为潜规则,怕就怕出现那么一个两个带头添乱的,“任何一条鱼都可能腥掉一锅汤”,市场培育的过程是漫长的,而砸掉一个市场的过程却是简单的。

“汤被倒掉”的威胁看起来只是存在于游戏或电子商务领域,但其实它离互动产品市场一点也不遥远,而且很多自诩走在时代前列的公司正在做类似的事情,只不过他们不是在争夺用户,而是在争夺VC。



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[点击此处收藏本文]  发表于2006年05月04日 12:24 PM




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