2013-03-04

已经在四大卫视火爆热映的电视剧《楚汉传奇》可谓是如日中天,80集电视连续剧已经播出过半,截至2月初,该剧仅在优酷一家视频网站的点击率就达2.96亿次,目前三家版权网络总播放次数是4.7亿。如此惊艳表现,引得《人民日报》都撰文“细节是历史的表情”称赞不已。

作为该剧的最大牌人物,有着演员与政协委员双重身份的陈道明,自然是最瞩目的焦点。近日有网友爆料了一个“你所不知道的陈道明”,称一哥在拍《楚汉传奇》之余因为玩游戏而经常遭受高导唠叨。以至于在出席某次晚会,高希希与何润东拿此事调侃陈道明的时候,一哥赶紧阻止:“玩个游戏而已嘛,整天唠叨,讨厌不讨厌”,惹来三人狂笑不止。

之后,网络流出一张一哥化身同名页游《楚汉传奇》中刘邦的照片,相关人士透露,陈道明或将为该游戏代言,而将与其一起做代言搭档的正是电视剧中的对头——项羽何润东,两人将在同名页游中再次上演荧屏中的霸气对决。

如此来看,前面网友爆料称陈道明玩的游戏很有可能就是这款同名页游,一哥不愧是一个,对于陈道明而言,这有两大好处:一是可以随时了解楚汉的历史,更清楚自己的角色定位;二就是工作休闲两不误,同时还能为游戏进行更形象、更准确的代言。

近几年来,网游与电影电视剧的合作愈来愈频繁,因为厂商们除了借明星之势宣传外,会更多的考虑到口碑的营造与游戏品牌文化的形成。电影《画皮2》与网游《画皮2》的周迅,就是一个活生生的例子。而对于《楚汉传奇》这样波澜壮阔的的超长历史剧,不拉来与网游一起炒炒实在太可惜。只是,该部对电视剧版完美呈现的页游作品,究竟能不能与陈道明、何润东携手合作,目前仍属猜测,截止笔者发稿,完美官方未发表任何申明。

当然,从观众角度而言,他们也期望陈道明出现在游戏中,满足用他一显身手的愿望,同时还希望这样的老演员老前辈能多多接触网络游戏这样的新事物,才更利于同粉丝们沟通交流,对此我们拭目以待。

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史上投资之最的热门电视剧《楚汉传奇》已陆续在各大卫视开播,作为投资方之一的游戏厂商完美世界,在电视剧开拍之际,同名页游《楚汉传奇》也在同步跟进,随着电视剧的上映,这款网页游戏也日渐进入玩家眼帘。作为一款具备3D画面的战争策略游戏,《楚汉传奇》采用了基于成熟3D引擎和Flash技术深度开发的Away3D系统。该系统在较少占用本地资源的情况下,让《楚汉传奇》的画面水准全面超越了同类的SLG单机游戏,展现了一幅跨越上百年的浩瀚历史画卷。

由于该电视剧中有刘邦的扮演者——陈道明的强势加入,使之成为游戏特色之外的另一个重要玩家关注点。纵观游戏史,影视改编网游向来离不开名人代言,此次关于一哥陈道明是否代言《楚汉传奇》的讨论也日渐成为玩家最为关心的热门话题之一。

日前有网游爆料“你所不知道的陈道明”,称一哥在拍《楚汉传奇》之余因为玩游戏而经常遭受高导唠叨。后来网络流出陈道明、何润东、高希希出席某晚会的搞笑一幕,如图所示:

近日,关于陈道明代言《楚汉传奇》的传言再次升温,而且有图有真相。消息人士透露,陈道明不仅将代言同名页游《楚汉传奇》,而且将化身游戏中的主角人物刘邦。若真如此,玩家将在这款游戏中亲历刘邦从市井平民到皇宫贵族的战争之旅。

此外,网上消息称,电视剧中的项羽扮演者何润东也将成为代言人选之一,笔者姑且分析可能性不大,毕竟在游戏代言史上,一款游戏选择两个主角代言的例子并不多见,或为情侣,或为兄弟,《楚汉传奇》中刘邦、项羽互为劲敌,势不两立,同时进行代言的可能性不大。而从人气上而言,有多年演绎经验的陈道明向来有一哥之称,声望远远高过初出茅庐的何润东,这一点从玩家的呼声中也可见一斑。

由于游戏改编自同名电视剧,再加之成熟3D引擎和Flash技术深度开发的Away3D系统,玩家可完全感受电视荧屏上的磅礴战场与恢弘气势。刘邦之仁、项羽之勇、吕雉之慧、虞姬之悲——《楚汉传奇》将这份浩瀚历史带入其中,玩家身临其境就可感受曾经的波澜壮阔,这段历史因为每一个鲜活的面孔而荡气回肠。

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2013年最想玩什么游戏?笔者窃以为至少有半数玩家都会选择《DOTA2》,这或许也是玩家们对完美世界这家游戏公司在2013年最大的期待。其实则不然,2013年完美在其产品布局上,可以说是稳扎稳打、滴水不露,全方位的推进其在世界范围内的影响力,多条业务线同步推进,真的可以堪称“完美”。

早在1个月前苏州召开的2012年度游戏产业年会上,完美世界联席CEO萧泓就曾提及完美的全方位精品化、全球化发展战略,从东南亚、欧洲、北美、甚至南美洲全面布局,从端游、手游、页游多线推进,而《战·三国》正是页游这条线上的重中之重。

带好页游线,与端游手游三线同进

纵观完美2012年的财报,我们不难发现,在2012一整年中,大部分精品游戏都尚在前期准备中,例如《无冬之夜OL》、《圣斗士星矢》、《笑傲江湖》等这样的大作,虽然代理了《DOTA2》这样的全民级超大作,但者也只是属于端游领域的一次小小爆发。

纵观页游领域,完美早在几年前就已经部署,以《战·三国》为首的几款页游,研发时间均在三年以上,它们的出现,只需一个契机,2013,诚然就是最好的一个时间点。这一年,完美不仅将在端游领域出现大作集体井喷的局势,同时在页游手游领域也将呈现火爆之势。

端游代表质量与用户群,页游旨在收益与配合,手游代表未来。这样看来,《战·三国》在完美的整体战略布局上拥有着不下于《DOTA2》的地位,带动页游提升业绩,与《DOTA2》等高品质端游相得益彰,《战·三国》绝对不可或缺。

走向海外,继续全球化战略

其实完美世界早在11年便传出2012进军页游领域的计划,目前推出的《战·三国》等几款自助研发的页游新品,以《战·三国》为例:《战·三国》是一款以Unity3D技术制作的四维无界交互游戏,采用基于Flash技术的Bolt Engine引擎制作,据官方表示,这款游戏将“颠覆之前用户对网页游戏和客户端游戏的概念”,从视觉、玩法和用户交互上给网页游戏制定一个全新的标准和定义。并且以倍受玩家喜爱的三国历史为背景,推出诸多创新玩法,采取全球同步数据策略,令16亿华人可以在共同的世界内尽情交互,多方面颠覆了当前传统页游的固有模式。

完美世界联席CEO萧泓曾这样说,完美旗下的每一款自研游戏都会有走出海外的计划。确实,2012年完美的海外战略取得了很大的收获,其独特的“海外研发,全球运营”模式以及“整合全球资源”、“抱团出海”等发展方式更是受到了广泛认可,成为2012年中国网游海外出口最大亮点之一。

而以《战·三国》为首的完美自研游戏正是完美世界敢于走出去的坚实后盾,收购Runic Games、Cryptic Studios,成立马来西亚子公司,我们相信,在未来海外市场的领域上,完美世界将继往开来,创造一个又一个的高峰。

总结:坚持全球化和精品化战略,以全球化布局将其多个产品线辐射到更多的地区,完美世界的2013前途一片光明。而作为整个产片线上重要的一环,秉业绩之需求,守自研之尊严,《战·三国》举足轻重,而我们也相信这款充满能量的高人气游戏定当不辱使命。

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2013-03-03
完美世界旗下新概念页游《战三国》近日宣布,将携手湖南卫视首款基于电视的移动社交应用“呼啦”展开深度合作,双方预计会在用户资源共享、营销资源互换、娱乐内容植入等多个领域展开跨界合作。此次合作正值完美世界推出首款页游及湖南卫视力推2013年亲民互动战略最重要的策略产品 ,预计将对国内娱乐产业的格局产生深远影响。
《战·三国》,完美首次进军页游
网页游戏之所以是网页游戏,是指不需要像普通网络游戏那样需要下载客户端、安装,点击即玩,其方便快捷的特性使其深受上班族的喜爱。前几年爆发的“偷菜热潮”“抢车位热潮”就是最好佐证。
09-12年业内曾盛行一味鼓吹,说“网页游戏潜力巨大,有天将终结客户端网游。”然则这鼓吹之风到了13年开始有颓然之势,有业内人士分析到“网速时代将临,客户端将不再有下载的障碍,网页游戏威胁将减弱”。但又有分析家指出,正是网络加速带来网页游戏的另一轮繁兴,“因为网速快了,网页游戏可以融入更多的内容”。
加上App网游和有端网游的共同夹击,在一定程度上也对网页游戏提出了更高要求。过去诸如《神曲》《龙将》等由短短两三月速成上线捞一票走人的游戏已经不再适合玩家口味,玩家期待的是诸如《我叫MT》一类颇有积淀的精品游戏。而这片领域依然是寡头市场,就好比市面上的任何薯片都没有乐事好吃一样。网页游戏领域的大部分受人瞩目的游戏,都来自于诸如完美一类的大型游戏厂商。
关于这次完美首次进军页游。
其实早在3年前,完美就部署了页游战略。其中三年磨一剑的《战·三国》就是重点项目之一。《战·三国》除了开发团队属于国内顶尖之外,游戏所采用的Bolt Engine引擎也力图最为完美。游戏对于细节的把握极为到位,无论是人物表情的丰富变化,还是小桥流水的生动刻画,甚至是对战时必杀技的华丽展现,都实现了对同类2D端游的全面超越。
联合完美,湖南卫视首次进军移动互联网
大陆其他行业在互联网领域的渗透总要慢一点。对于12年才实现网游产业的电视广告的国情来说,湖南卫视进军移动互联网可谓是一个创举。
呼啦,英文名为Whonow,是湖南卫视在2013年1月1日全新推出的的电视互动社交智能手机客户端应用。它的愿景是搭建一条通道,连接家庭共享的电视大屏和个人私享的手机小屏,在互联网线上社交的大潮流中,让亲朋好友多一个渠道聚会在电视机前,促进线下的共享时光和欢乐。
呼啦的内容完全源于湖南卫视,由湖南卫视总编室统筹,不支持其它电视节目。湖南卫视相关负责人表示,他们希望“呼啦”能与电视内容形成完整的互补,整合多渠道反馈,并通过二维码来打通用户与电视、线上与线下的交互。
在网络游戏方面,呼啦选择跟完美旗下的最新网页游戏《战·三国》达成深度合作。业界对于这次合作呼声很高,有观点指出湖南卫视选择完美时空的游戏来进军移动互联网,实在是相当精明的一步棋。一方面,湖南卫视凭借完美在互联网领域的强劲实力足够用高质量的游戏扫平大部分网页游戏对头,另外一方面,完美借用湖南卫视庞大的受众群体,足够将自己在互联网领域的触手深入家庭。
“两强”在移动互联网领域的这一次合作,势必对整个产业格局形成深远影响。
里程碑效应
湖南卫视和完美此次的成功合作,不仅在页游领域树立了一枚旗帜,同时也为游戏行业进军传统媒体和传统媒体渗入游戏行业提供了一种新的可以为继可供借鉴的模式。此趋势必然在更多的游戏巨头和电视媒体的合作中,蔚然成风,源远流长。
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2013-01-27
“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。 ”
一段三国史,多少英雄泪,半个世纪的辗转,却成为历史上最为惊心动魄的片段。正因为如此,三国题材成为现代人最喜欢的文化之一,而且经常被改编成影视、动画甚至游戏——从端游到页游手游,三国题材,无处不在!有人说,2012年游戏行业最大的变化就是整个页游市场都被曹操、刘备、孙权等人站满了,或许稍显夸张,但的确也说明了三国题材在页游市场的火爆。然而在诸多的三国页游中,谁才是玩家最爱的宠儿呢?
NO.1、《三国杀》
开发商:游卡桌游/边锋游戏
运营商:盛大游戏
可玩性:★★★★★★★★★☆
趣味性:★★★★★★★★☆☆
有人说,网页游戏是快餐品,多则几个月,少则几周,这样的例子屡见不鲜,然而《三国杀》却给了整个行业狠狠一巴掌,无论是线下的桌游,还是线上的页游,都长盛不衰。即便在整体桌游市场凋零的今天,《三国杀》依旧如火如荼。

究其原因,无论是三国题材本身太诱人,还是卡牌对战形式结合角色扮演让玩家具有极强的代入感,都已不是玩家们需要思考的重点,最关键的是我们能从中享受到休闲跟娱乐。只是,令人不解的是,盛大网络为何将边锋游戏变卖,让玩家渐渐觉得《三国杀》后续无力了呢?
NO.2、《战?三国》
开发商:完美世界
运营商:完美世界
可玩性:★★★★★★★★☆☆
趣味性:★★★★★★★★☆☆
再优秀的游戏都有香消玉损的一天,再经典的剧情都有被淡忘遗落的时候,然而三国题材——这种文化力量都将长盛不衰,2013伊始,《战?三国》破茧而出,成为三国爱好者最为推崇期待的游戏,没有之一。

这款游戏最大的的特色在于其高端的引擎技术以及战斗模式,前者可以保证画面的唯美,后者可以提升游戏的可玩性。在《战?三国》中,每一处细节都被表现的栩栩如生,无论是人物表情的丰富变化,还是小桥流水的生动刻画,都实现对2D端游的全面超越。而半即时制战斗模式的运用,不仅保留了传统回合制游戏的策略性,而且将将战斗过程演变为即时制战斗从而使得战斗乐趣大大加强。稍微让人纠结的是,目前这款游戏还在制作当中,2013年1月23日将开启不删档测试,值得期待。
NO.3、《攻城掠地》
开发商:傲世堂
运营商:上海锐战
可玩性:★★★★★★★☆☆☆
趣味性:★★★★★★★★☆☆
与《三国杀》的卡牌对战及《战?三国》的半即时战斗模式有所不同的是,《攻城掠地》最大的特色是国战——这个在端游世界已被频繁使用的模式——还别说,用到页游之上效果还不错。再加之地形系统的引入,使得对玩家在游戏中的应变性要求更高。

唯一的不足就是,用页游的服务器去承载客户端网游都无法完全呈现的“大型国战”,确实有点难,不过,卡卡更健康嘛!
NO.4、《梦回三国》
开发商:缔顺科技
运营商:缔顺科技
可玩性:★★★★★★★☆☆☆
趣味性:★★★★★★☆☆☆☆
都说三国是战场,是热血男儿圆梦的地方,然而《梦回三国》不走寻常路,将目标群所在女性玩家,主打萌跟Q,而且玩家在游戏中所扮演的既不是英雄也不是枭雄,而是普通人,目的是改变吕布与貂蝉的悲剧命运,实现一统三国霸业的梦想。

在游戏形式上虽然有所创新,然而却使得三国文化名不副实,这使得那些真正的三国控所不满,不过游戏嘛,最重要的娱乐跟休闲,玩家能体验到快乐就行。
NO.5、《热血三国》
开发商:乐港游戏
运营商:乐都网
可玩性:★★★★★☆☆☆☆☆
趣味性:★★★★★★☆☆☆☆
这是一款相对较老的网页游戏,虽然没有《三国杀》那样火爆,但至少也还存在着,实属不易。游戏最大的特色就是将人物画面的细腻与战斗场景的宏大掌握的游刃有余,玩家在游戏中犹如身临其境,超有代入感。

唯一的不足时,游戏在很多浏览器上不兼容,致使很多玩家无奈至极。再者,由于是款老游戏,除了三国题材依旧吸引着老玩家之外,在玩法上也很少再有创新。
结语:转眼2012年即将过去,没有末日,没有重生,三国题材仍旧香饽饽,上述页游是笔者比较推荐也比较看好的几款,有些已经得到了市场的考验,比如《三国杀》等;有些还在厚积薄发,比如《战?三国》等。不管怎样,在时间碎片化时代,页游之于人们的意义将越来越大,休闲、释压、解乏将成为最重要的功能,只有那些能够满足玩家身心愉悦的页游才能越走越长远。

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2012-09-13
网吧多人连坐现象,似乎从我们知道有“网吧”一词的那一刻起就存在,所不同的是,当年坐在我们旁边的还是陌生人,也没有连坐开黑的概念,图的只是一张空椅、一台电脑;如今连坐而且最好是5连,全是自己的朋友,为的是游戏时能进行密切的交流与沟通。当写这篇文章时,才发现,我已习惯寻找这种座位好多年……
“嘿嘿,那有几个连坐,你去买水,我去占座……”
大学期间,笔者无数次踏进网吧,首先要做的事情就是寻找连坐。现在回想,那些年真的会为了几个连坐而激动不已,有时不幸,网吧爆满,我们甚至会辗转所在城市的好几个网吧,继续寻找。虽然这是一个司空见惯的现象,但却典型地反应出国内玩家的游戏习惯,更代表着这些人的游戏兴趣所在——GVG团战模式需要的是良好的沟通与密切的配合,网吧连坐的作用绝非QQ或者YY语音工具所能比拟。
荣耀的保障——国战
网吧连坐看起来或许跟荣耀二字没有丝毫的关联,其实非也,国内玩家的虚荣心其实非常之强,相信很多人都有过因为游戏得失而大爆粗口的经历,也有过在公会会长的一声号令之下逃课外出的执行力,这些现象就是最好的例证,原因就是我们不服输,我们不愿意看到自己的“国家”被践踏,现实如此,游戏亦是如此。
众所周知,国战最最需要的就是配合,所以线下网吧连坐就有着得天独厚的优势,犹记得当年《征途》国战中,笔者跟寝室室友网吧大战时的情景,虽然那一次最后守城还是失败了,但彼此坚持却成为了我们之间最珍贵的回忆。而那也是唯一一次失败的国战经历,为了荣耀,每次国战时,我们都会与其他同城玩家相约去某个网吧,进行一次密切的战略配合。
秀出的精彩——团战
国内玩家爱秀,是每一个喜欢竞技游戏玩家有目共睹的,操作上的华丽,永远是团战时最美丽的弧线。要想秀的好,条件有二:自身技术的纯熟与队友的密切配合。前者靠苦练得来,后者需要沟通才能达到。而团战中,后者的作用远远大于前者,这也就是为什么DotA、LOL中的线下开黑尤为重要的原因所在。
在这些竞技类游戏中,小型团战随时都会发生,而要想取得最终的胜利,除了前期的抓人、Gank、积累装备经济优势之外,后期团战才是制胜的关键。而在那些大型的比赛中,我们或许会为某位职业选手的犀利操作而惊叹不已,但更多的是完美团战中因为队友的配合而秀出风采的赛事尖叫呐喊。作为普通玩家的我们,之所以也能打出一些非常出色的团战,配合是最主要的原因。
爽快的必备——GVG
没有人玩游戏时不是奔爽快而去的,输赢或许不重要,但爽快却是这一过程中最重要的组成部分。之于爽快,除了游戏的玩法内容必须具有足够的吸引力之外,队友的默契程度也是最为关键的因素所在。上述提到的《征途》、《DotA》等游戏之所以火爆就是国战、团战模式足够吸引人,而且玩家之间的协作快感被发挥的淋漓尽致。
继国战、团战模式之后,能够再刺激玩家网吧多人连坐G点的还有GVG模式,这一模式俗称团队成长模式,由《仙侠世界》首次提出,并作为游戏玩法的核心内容,具体说来,GVG模式就是指用“玩家团队发展”替代传统网游以公会为核心的游戏社会体系,既不乏国战的荣耀霸气,也不缺团战秀的空间。
于玩家而言,要想将这一游戏玩法快感体验的淋漓尽致,最好的途径仍旧是网吧多人连坐,跟队友密切配合与沟通才能足够爽快。
结语:网吧多人连坐现象虽然伴随我们多年,我们也早已习以为常,从未关注,但它却代表着国内玩家对上述游戏极其玩法的最大忠诚,也折射出玩家在游戏中对荣耀、秀操作、爽快的终极追求。随着时代的发展,或许我们已距离去网吧的岁月多年,但那一份连坐的快感将永存于心,真想找个时间,与昔日的朋友一起重温当年的连坐记忆,在GVG中感受彼此间的默契。
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2012-07-06

重视用户体验,分析用户心理,是每一个行业取得成功的内在规范,纵观苹果帝国、索尼家族等无不如此,所以也就有了“用户才是真上帝”之说。作为后起之秀的网游行业,同样难以避免这个千载的商业准则,对于玩家的体验,玩家的心理也必须了熟于心,唯有如此,才能准确掌握网游创作类型的方向。武侠网游的火爆、魔幻题材的泛滥、射击类型的如火如荼、Q版回合的长盛不衰等都彰显着玩家的兴趣所在,下面就让我们一起来盘点下时下玩家最喜欢的八大网游类型。

NO.1、武侠——武行江湖,侠之大者
代表作:《九阴真经》、《天龙八部》系列等
试问:“哪一款网游中没有PK?哪一款网游中没有升级?”几乎所有网游类型中都包含了这一元素——武侠,作为中华文化的精髓,这一元素在网游中被发挥的淋漓尽致,战斗、兄弟、江湖、升级、进阶、打斗、技能等均有体现。曾经《天龙八部》系列的火爆就是武侠网游最好的见证,作为门户出生的搜狐畅游凭借此款网游成功进入中国网游厂商十强。
而今,武侠网游继续在往更高的层次发展,作为武侠网游元年的2012,多款武侠并进,《九阴真经》推出“真武侠”概念,从传扬中华武侠文化出发,让世界知道武侠源于中国,令世人了解武侠文化,该网游独特的无等级系统、江湖奇遇系统、永不离线系统等,将一个真实的武侠世界还原在玩家面前。更重要的是,它打破了传统网游一味地打怪升级等一成不变的模式,将游戏与文化相结合,玩家才体验游戏的同时,更可感受到中华武侠的巨大魅力。
此外,《流星蝴蝶剑》、《笑傲江湖》等武侠网游也在推出之际,武侠作为玩家最喜欢的网游类型,高举此榜,当之无愧。
NO.2、国战——群雄逐鹿,谁主沉浮?
代表作:《征途》、《御龙在天》等
其实,说起“国战”也是逃离不开武侠二字,但它已作为一种独立的网游类型在玩家心中举足轻重,前有《征途》的辉煌,后有《御龙在天》的火爆,前者将“巨人”之名在网游界如雷贯耳,后者再次验证了腾讯的山寨实力,大型、霸气、兄弟、情义等作为国战网游的关键词更是迎合了玩家在虚拟世界中的喜爱,不得不说国战中所体现的精神正代表着玩家在现实世界中所缺失的东西,那种情义或许只有在网游世界中才能找回。
NO.3、射击——原始之力,持续迸发
代表作:CS、CF等
“男人不爱枪,自己该挨刀”,一点不错,作为热血类型的代表——男人,谁能不爱“射”?在局域网时代,CS作为网吧最典型的游戏之一,几乎与《传奇》不相上下,随着网游时代的到来,CF凭借“枪”与“射”,再加入创新元素“生化模式”,让玩家对其欲罢不能,在这里,或许有人又该鄙视腾讯的山寨行径了,但是谁有能否认它这一模式下的真正成功呢?或许,我们该对山寨进行一个重新定义,它是一把双刃剑,火起来时一塌糊涂,死起来时也是尸骨无存。
NO.4、Q版——唯美之源,可爱至极
代表作:梦幻西游、圣境传说等
如果说男人爱枪与射,是热血与本能的体现,那么女人爱Q版与可爱,则是温柔与体贴的最好代言。网游在国内兴起之初,《石器时代》、《仙境传说》、《冒险岛》等诸多Q版网游就占据了网游市场的巨大份额,直至今日依旧如火如荼,记得曾有一份数据报告显示《梦幻西游》几乎占据了网易收入的80%,可想而知Q版网游的强大吸金力。到今天,Q版的网游在市场仍占据重要的地位,昆仑万维的《圣境传说》、盛大的《泡泡战士》等都作为各自公司的首要产品在玩家眼中出现。
NO.5、休闲——温柔之乡,享乐之境
代表作:《劲舞团》、《QQ炫舞》等
那一年,几乎所有网吧的都有着同一种旋律——空格键的敲打声,没错,那是各位少男少女正在《劲舞团》中娱乐你我、交流内心,没人知道这种敲打声的背后真正蕴藏着什么内涵,只是后来网络传出了该游戏的另一个代名词——一夜情,虽然笔者没有真正体验过这三个字的激情,但听起来好像很不错的样子,各位觉得呢?
NO.6、回合——情感在弦,不得不发
代表作:《仙剑》系列、《大话西游》等
其实,在笔者眼中,国产网游的经典作品都有两种作品,一类是“武侠”,另一类则是“回合”,早在单机时代,姚仙的《仙剑》系列就通过这一模式让玩家在虚拟世界中感动的稀里哗啦,后来电影《大话西游》红遍大江南北,网易借势出击,推出网游版《大话西游》,唯美的游戏剧情配合经典的回合模式,一举取得成功,至于后来延续的“西游三部曲”等都属于回合制。
NO.7、魔幻——西方神话,无人能破
代表作:《魔兽世界》、《指环王》等
因为《魔兽世界》,暴雪被认为精品的创造者,所谓“暴雪出品,必属精品”,笔者认为暴雪此作的真正成功除了暴雪创作团队的强大之外,更重要的是该游戏风格迎合了玩家的魔幻情节。巨大的怪兽、史诗般的魔幻剧情、神秘的副本等让玩家耳目一新,即便历经七年,依旧火爆如初。是暴雪让我们知道了网游中还有魔幻这一类型,天马行空的想象,继续配合的团队执行力使之成为玩家的最爱。
NO.8、竞技——男人战场,嗜血为王
代表作:DotA、星际、War3等
世界上寂寞的男人有多少,就有多少DotA玩家的存在,因为世间传言“寂寞的男人打DotA”,作为该类型玩家的一份子,笔者甚至此话的真谛所在。DotA,虽然只是作为一款魔兽的自定义地图而存在,但它本身并不亚于任何一款网游本身,随着DotA2的即将到来,该游戏将作为一个独立的客户端而存在,再加之游戏的平台化趋势的继续发展,单机网游不分或者说融合时代的到来,DotA2的辉煌可见一斑。其实竞技类游戏在国内的发展,还得归功于WCG,当年Sky在WCG上连续两年的夺冠,使得这股魔兽之风、竞技之风异常盛行。而竞技类网游的不断发展,更是彰显了这一类型在玩家心中的地位。
纵观以上这些类型的网游以及笔者所列出的代表游戏,无不是玩家最喜爱的,它们不仅代表着玩家的喜好,更显现着各大网游厂商的研发趋势,所以,武侠网游的火爆、魔幻题材的泛滥、射击类型的如火如荼、Q版回合的长盛不衰等都不属于偶然,它们的成功正是因为迎合了玩家的游戏心理。作为该类型中最受欢迎的武侠,“地位越高,责任越大”,不仅要继续延续玩家的喜爱玩法,同时还肩负着传扬中华武侠的责任所在,毕竟网游已被列为“第九艺术”而存在,而并非简单的娱乐形式,在以后的漫长岁月里,网游或将成为传播价值观与世界观而存在。
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2012-06-20

不得不说武侠一直在网游中存在,从PK到门派,从寻路到做任务等情节都与我们的传统武侠有着惊人的类似,然而,真正将武侠作为一种文化来传播的网游却只有一个,那就是《九阴真经》。从联手武侠之源少林寺召开游戏发布会到不惜重金邀请李连杰代言再到成为E3展最受期待的网游,都可以看出九阴已不只是作为一款网游被世界熟知,而是一种文化,一种传承,一种精神。下面就让我们一起来看看九阴在武侠文化传承方面给各位玩家提交了一份怎样的答卷。

一、借武侠之名推广自己的恶俗手段?

也许,有玩家会质疑,这不过是九阴官方的营销手段罢了,借武侠来推销自己的游戏而已。关于这一点疑问我们可以理解,十几年的国产网游发展已让玩家大失所望,而各种出位的营销方式、炒作手段更是层出不穷,真正做网游的太少,制造噱头、博取看点的太多,这是国产网游的现状,也是我们一直倡导要祛除的诟病。

历时五年精心打造,从游戏场景到游戏内容都在寻求一个“真”字,这就是九阴的精髓所在,除了能保持玩家的高在线率,而且还追求在玩家心中的口碑。众所周知,武侠乃中华之瑰宝,随着现代化浪潮的快速来袭,这一文化已渐渐淡弱,虽然我们仍然爱武侠,可那只是喜欢PK的爽快,而不是对这种文化的颂扬。《九阴真经》在少林寺发布会上,一举建立以搜集和保存现存武术典籍为目的的“中国武学公益图书馆”,以及共同发起成立中国首支“武学发展基金”,并联合开展有关保护和传承中华武学的线上线下系列公益活动,都可以看出九阴的诚心诚意。

二、邀请代言人也逃离不了传统的低俗人士?

代言,这一最为常见的广告形式,被运用在网游领域之后,竟被冠上了低俗之名,凤姐、芙蓉街、苍老师、爆乳女神、翘臀女王等人士纷纷站在了这一舞台之上,以致我们如今一看到网游代言就能想到这些不正常人士。

《九阴真经》邀请李连杰全球代言,不仅因为李连杰他本身是“壹基金”的创始人,更在于他在一定程度上代表着东方武侠形象,多年影视界的打拼已成功塑造了他的这一形象以及世界知名度。更重要的是,这也是李连杰首次代言网游,选择与九阴的合作,正是因为九阴本身的品质以及对“真武侠”概念的完美诠释。中国武侠文化的传播,并非一日就能铸就,也并非李连杰一人就能达成,九阴与李连杰的合作归根结底在于两者在“武侠”方面的共同语言。

三、出席E3展,向世界传播武侠文化

将中国武侠文化推向世界,这是九阴真经的终极目标,不仅在国内网游中绝无仅有,在世界范围内也是独一无二。网游无论如何娱乐,它最终也算是文化的一种,也有人说它是“第九艺术”,竟然如此,它的最高目标还是以传承文化为主。作为民族网游的代表,向世界传播武侠文化的重任自然也落在了九阴身上。

九阴在游戏中专门建立一个“武学搜集模块”,有偿搜集遗失在世界各地的武侠文化,其不仅可以丰富游戏内容,更重要的是它有利于武侠文化的完整。出席E3展,向世界展示中国最好的网游,展现我们最好的武侠文化,这是九阴的使命,也是玩家的愿望,正因为如此,凭借着游戏的品质以及游戏的文化含量,使得九阴成为E3展最受期待的网游之一。

做武侠网游难,做真武侠网游更难,做传承文化的真武侠网游难上加难,但不论如何,九阴真经已经带头跨出了历史性的一步,再加之有国内网游大佬盛大与蜗牛的背后支持,其必将取得瞩目的成就。

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2012-06-13

“White Christmas” “Come on my dear!!” “Welcome, my lord” “Silver bell” “Don’t cry, baby

曾经熟悉的RO圣诞节5首背景音乐已经被渐渐的遗忘,记得N年前的圣诞节闲暇之余在网络在瞎转悠。当打开某游戏媒体主页的时候是一个醒目的广告横幅出现在我面前“全新韩国3D游戏RO”XX月XX日宣布公测,大陆代言人暂定为孙燕姿。其实我对孙燕姿并不感冒,但是不可否认孙燕姿的形象一直就是非常健康非常正面的。于是也对其代言的游戏产生了好感,便下载了游戏开始了RO历程。

孙燕姿代言RO

进入游戏与新手训练员对话后开始了冒险,小小的初学者身份的我一无所知,拿上段剑,穿上棉衣开始了我旅程。走出繁华的首都南门第一个看见的怪物波利,一股劲冲上去猛砍一两下就解决,于是我决定就在这里欺负他。我砍啊砍,终于把JOB砍上10。这个时候面临了我RO生涯的第一选择专职,可转的职业有很多:法师、弓手、剑士、服侍、商人。.在几翻犹豫之后我决定转法师,来到魔法之都之后询问了士兵知道了转职的地方也接到专职任务,由于不知道路和怎么去斐扬之都所以几乎用了半个多小时才完成了专职大业,转职后成为一名小法师就继续砍波利升了几点JOB,就加在了火箭术上。

波利可以说是RO里最有名的怪物

后来的经历就不想多说了,现在回想起来RO还是那么好玩,里面结交的朋友还是那么可爱。曾经以为可以一辈子玩这个游戏,直到外挂摧毁了我的梦想。记得当时最出名的应该是仙境机器人和KO吧。一开始,大家都没有意识到外挂的严重性。我几个朋友之间还互相分享外挂。因为当时想的很简单,有了外挂后确实轻松很多。但是很快就不是那么一回事了。满地图全是机器人,找不到一个人组队,也找不到一个人说话。好友们一个个都在挂机,于是我也开始挂机。人的感情是需要去维系的,没有维系,感情就淡了,感情淡了,游戏就没那么好玩了。所以虽然都有加QQ,平时也都聊几句天,但是再也没有在游戏里的欢声笑语。我也渐渐淡出了RO。

RO2 我们不想要Q版WOW

喜欢上一个东西是很难忘记的。后来,朋友们混迹于各种RO私服,而我虽然没有和他们一起疯,但是也还是比较关注RO的信息。后来我听朋友说RO2快出来了。于是开始像打了鸡血一样密切的关注RO2的发展。

一开始的时候仿佛顺风顺水,韩国开发商Gravity放出了大量游戏的原画设定,让我们看到了更美更可爱的仙境世界。而国内也由九城拿下了代理资格。我都已经开始掰着手指开始算国内测试的日子。

重做后的RO2

但是很快,悲剧传来。韩国公测后恶评如潮。原来在那一张张精美的原画后面并不是我们想要的那个仙境传说。

没有了1代丰富的职业选择,没有了1代庞大的地图,更是丢弃了一代的装备精炼系统和卡片系统。也许作为一个新游戏是不错的,但是这是RO2呀。我们要的是纯正RO续作,不是要一个打打杀杀的山寨WOW。

新RO2中的旧RO2纪念碑 可惜连新RO2也……

虽然Gravity宣布将回炉重做,但是作为已经长大成人的我来说,却深知其中的艰难。重做一来一回,又是几年过去了,会有多少好游戏出现。因为RO2的失败,G社已经亏了一大笔钱,没有了资金的游戏公司又能开发出什么样的好游戏。再加上国内代理商九城因为失去WOW后露出疲态,国内公测无望。RO2就像我心中的那朵白玫瑰,未曾盛开已经凋零。

RO3 轻松游戏 体会人生

作为80后,作为第一批接触网游的人。在看到RO3的宣传后,还是跟着玩RO的一帮朋友杀进了游戏,就为了一种心态——轻松。环顾四周,才发现当初的小毛头们都有成人父,成人母的。过了那个在游戏中玩得昏天黑天的日子,厌倦了那种上班式的团队活动。对于我们来说,轻松惬意的Q版游戏就是我们这批老男孩最好的归宿。

一下子就被草泥马萌到了有没有

游戏公测以来,我和朋友们也慢慢的喜欢上了这款游戏。首先第一要素就是轻松。轻松的风格,明亮的画面,可爱的人设,让我在结束一天的工作后能够好好的放松。

其次就是职业丰富。大部分玩RO的朋友都是被游戏中丰富的职业所吸引。而RO3里不但拥有15个职业可以让我体验。职业之间还能自由切换。可以说把职业进行了进一步的升级。像我这样的工作党,玩游戏的时间很少,但是每个职业又都想尝试。这样的模式正好为我节约了大量的时间。而且几个好朋友也不用商量好谁玩这个,谁玩那个了。到时候大家商量一下,切换成要的职业就行了。

最后就是水晶争夺战了。老RO的GVG一直让我们回味,而水晶争夺战可以说完美的继承了GVG的特点。在加上前面提到的自由选择职业,完全可以根据团队决定自己的职业。这样PK起来想想就很棒。当然游戏其他的创新也有不少,比如染色系统、成就系统什么的。可以说是在老版RO的基础上融入了后来一些网游的新特色。我和几个朋友玩起来都挺带感的。

岁数大了,砍砍杀杀不适合我了,就欺负一下怪吧。

当然,让我最为动心的还是运营商对于外挂的态度。当年玩RO的都知道RO从火爆到衰退的真正原因就是外挂。所以我们这一帮朋友都很痛恨外挂毁了我们的RO,所以看到官方不停的打击外挂的公告也是很开心的,毕竟只有消灭了外挂才能让游戏更健康,朋友之间的友情才能更长久。

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2012-06-08

追朔游戏的发展可以归至人类文明起源的那一刻,那么些年的酝酿为今日网络游戏的发展提供了充分的、精彩的素材。时下,网游不仅作为一种新兴的产业为GDP做出了巨大贡献,同时也已作为一种新的艺术形式促进了社会文化产业的发展。众所周知,网游已成为继文学、建筑、戏曲等八大艺术之后的“第九艺术”,在世界范围内都具有极大的影响力,正因为如此,网游也成为广大玩家了解经典文化的重要渠道之一。

尤其对于在武侠文化领域有着丰厚底蕴的中国来说,了解经典武学可以说是每一个国人日常生活中的必修课程之一,在网游日益兴起的这一刻,随着玩家数量的不断攀升,网游这一途径越来越受到各大游戏厂商的重视。

十年前,我们了解中国武侠,几乎都是通过小说、影视等路径,然而这种了解几乎只是视觉上的体验,很难让这些受众去“身体力行”。这也是网游能够成为时下最好的武侠宣传平台的另一个重大原因,其最大的特点在于玩家可以在游戏中扮演自己所喜爱的角色,施展自己最欣赏的武功,这种亲身实践的形式越来越受到广大青年的欢迎,而且还有更多的潜在用户将会加入到玩家大军中来。

说起武侠文化,金庸老先生的小说就必须值得一提,“飞雪连天射白鹿,笑书神侠依碧鸳”,人称金庸十四天书,如今多部已被改编成网游,如畅游的《天龙八部》、《鹿鼎记》,完美的《神雕侠侣》、《笑傲江湖》,游戏蜗牛和盛大“双核”营运的《九阴真经》等等,这些改编而成的武侠网游在网游市场上占据了巨大份额,几乎在每一年的开始都会有人提“武侠年”这么一个词儿。

然而,武侠网游虽然众多,但真正能让玩家体验到“真武侠”概念的却乏善可陈,其原因主要在于武侠文化在玩家心中已具有至高无上的地位,以致许多网游抱武侠大腿,毫无创意而言,只有毫无意义的PK与厮杀。甚至一定程度上可以说,很多这类型网游只有武侠的外壳而缺少武侠的实质内容。

不知道金庸老先生看到武侠网游这样的光景将会是怎样一个心情,一方面为武侠文化能够通过网游渠道来推广而高兴,另一方面却感叹事不如人愿,为许多武侠网游找不到武侠的精髓而大失所望。

那么真武侠该如何体现在网游当中呢?其一是原创的内容、真实的场景,《九阴真经》所取游戏场景全部来自现实武侠集结之地;其二、让玩家能够感受到“大侠”的感觉,在金庸小说中,我们看到几乎每一个英雄都有他的一段成长史,武功的练成有些是名师指点而来,有些是运气加机遇获得,还有些是自己自创、修炼而来。其三,也就是网游历来所使用的手段,那就是选择代言人,关于代言人的选择,并不是谁都可以,最重要的一点是必须符合产品内容,在刚举行的美国E3游戏展上,游戏蜗牛携《九阴真经》等多款重量级产品亮相,并宣布花费重金邀请国际武侠巨星李连杰作为该游戏的全球代言人,以让中国武侠更好地在全世界发扬光大。而且蜗牛团队还将邀请好莱坞特效团队来打造最炫的电视广告,李连杰也将出任男主角,由此可见《九阴真经》在发扬中国武侠全球化方面的决心与毅力。

国产网游十几年的发展,武侠如影随形,在此之前,他只是作为一种纯娱乐形式让玩家消遣,而都没有提升到传播武侠文化的高度,所以才有了游戏蜗牛CEO石海在谈及关于即将到来的“《九阴真经》6月6日不删档内测”的这一番言论“网游不仅是一种娱乐,它更是一种艺术形式,时下它也成为传播古典文化的重要渠道,于武侠而言,了解它的最新途径,不是金庸而是九阴。”

当然,武侠只是一个开始,网游作为其他文化的重要传播渠道也将随着时间的发展而逐渐被人重视,毕竟网游是一个集视觉、听觉、触觉等多种体验于一身的产品,在人们对于传统文化的了解日益缺失的环境下,这一方式显得更为重要。

相信金庸先生看到这种局面也绝不会因为自己的时代已逝而难过,反而会为此而高兴欢喜,毕竟作为一个创作武侠文化的大师,其目的为的就是弘扬传统武侠。网游作为传播武侠文化的新兴形式,不仅弥补了小说的不足,将真正的武侠带到玩家面前,而且随着网游玩家数量的日渐增长,其目标群更显明确化以及多元化,弘扬中国传统传统武侠,也将在网游领域得到充分体现。

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