2005年01月01日

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2004年12月26日

强势共推中国电子竞技规范化发展

  ——中华全国体育总会与石景山区政府举行合作签约仪式

  近日从全国体育总会和北京石景山区人民政府共同召开的新闻发布会上获悉,双方就在北京市石景山区建立中国电子竞技运动基地等项目达成共识,并就这些项目的合作举行了签约仪式。

  2004年是中国电子竞技运动高速发展的一年,也是继去年电子竞技被国家体育总局列为我国正式开展的体育项目的第一年。作为全国电子竞技运动会(CEG)的主办单位,中华全国体育总会一直致力于在国内推广健康、有序的电子竞技运动,从而使电子竞技真正成为适合大众参与的体育竞技运动。同时,中华全国体育总会也提出以全国电子竞技运动会为代表的数字体育发展目标,这一目标的提出,不仅显示了中华全国体育总会在大力发展电子竞技运动的决心,更与石景山区在数字娱乐产业方面的构想不谋而合。石景山区作为北京市的传统工业区,在北京市的经济建设和城市发展中起着举足轻重的地位。2004年,石景山区政府在发展经济及各项基础建设的同时,出台了鼓励支持数字娱乐产业的发展办法。为了鼓励和发展数字娱乐产业,石景山区政府不仅设立了数字娱乐产业发展专项资金,并且采取匹配、贴息、补助、奖励等方式,支持数字娱乐企业、项目启动和发展。

  全国电子竞技运动会(China E-sports Games),是由国家体育总局领导,中华全国体育总会主办,北京华奥星空科技发展有限公司承办,以“规范和普及电子竞技运动,提高中国电子竞技运动水平,向国际市场推广中国的电子竞技运动,使中国成为全球性的电子竞技市场”为宗旨,自2004年开始,先后举办了CEG职业联赛、CEG休闲联赛、中韩电子竞技对抗赛等赛事,从而迅速成为中国目前电子竞技领域最为权威的赛事,并得到了全国数以千万计的电子竞技爱好者的承认。

  此次中华全国体育总会和石景山区政府在发展数字体育和数字娱乐产业方面的合作,标志着北京市在国内电子竞技运动产业的开发和市场规划上走在了全国的前列,也标志着我国电子竞技运动的发展更趋于理性化和规范化。作为在中国拥有数以千万计爱好者的电子竞技运动,将在运动员管理、训练、和比赛组织上有了更加完善的系统和环境,为运动员的职业生涯提供一个良好的开端。它将担负起为我国电子竞技运动培育、训练和输送高水平运动选手和领军人物的重任,成为未来中国电子竞技运动之星的摇篮。而对于石景山区来讲,此次合作将为其数字娱乐产业示范基地的建设增加一个内容丰富、潜力无限的精品项目,并将推动石景山区向着数字化、娱乐化的时代迈进。

重庆晚报

本报讯 这几天,网络游戏玩家王天很是郁闷,价值几十万元的游戏币、装备被偷走不说,还遭网络小偷在QQ软件里留言戏耍了一番。警方告诉他,可向法院起诉。

  王天是某化妆品公司片区经理,喜欢玩《破天一剑》网络游戏。三个多月的熬更守夜终于拼到52级,但在17日早上,他打开电脑时却发现挣得的140万游戏币只剩下60多万、+5和+7火龙刀被偷、飞天装备被诅咒。更气人的是,网名为“风中的影子”的网络小偷竟在他的QQ号里留言:“我,借走你的装备,特此告知!”

  昨天,王天向市网络安全监察部门报案,请求查处网络小偷。但网络民警说,网络小偷捉住不难,但如何查办是个问题。首先,网络小偷和玩家网上注册的个人资料缺乏真实性,要证明现实双方在网络世界的行为很难;其次,网络游戏中装备、宝物其实是一些电子数据,最后要证明这些数据被偷盗,直接指向证据难以确定。网监部门还表示,由于网警力量分散,对越来越多的玩家虚拟财产失窃报案很难一一查处。

  为此,专家建议王天可将丢失装备的时间、地点等主要经过及与游戏厂商交涉过程、赔偿要求等写成书面情况说明,证明自己与厂商之间存在消费关系,向其所在地消委会投诉游戏厂商;此外,也可以没尽到网络管理责任、违约或侵犯私人财产为由起诉网络游戏服务公司,或在找到盗窃者后向法院起诉要求盗窃者赔偿。市消委称,消费者可以投诉,但目前还没受理过这类投诉。

  网络专家认为,90%以上虚拟物品被盗都是玩家账号密码保管不善造成。他建议:去有足够安全保障的网吧上网;不轻易打开陌生人给你发的地址(或图片),那里往往隐藏着各式各样的木马或病毒;拒绝各类虚假信息,如“恭喜你!你中了本游戏的××奖,获得了×点数,请把你的账号和密码发送到××号中,以便系统验证”等。 (记者 丁香乐 实习生 丁春兰)

http://games.sina.com.cn 2004-12-24 15:32 天极网

导读–近日,相关长城宽带进军网络游戏的新闻,于各大媒体业界栏目随处可见,长宽终究有何妙策。

  近日,相关长城宽带进军网络游戏的新闻,于各大媒体业界栏目随处可见,长宽终究有何妙策,连官方新闻都没有发布的情况下,就已经开始了媒体攻势,一副成竹在胸的模样?这不禁引起笔者的兴趣。

为此,笔者先后与几位消息灵通的媒体朋友取得联系,并询问此事,不料从中还真的打听到一些鲜为人知的内幕。而且这些事件相互关联,最后还竟然惊奇的发现,长宽似乎在效仿现阶段盛大的运作方式,在产品和资本上大做文章。

  有消息称,长宽早在去年,就已经开始联系国内的一些网络游戏开发小组,并准备直接收购不止一家而是数家,同时长宽还曾与国内不少知名游戏开发公司接洽,商谈合作事宜。看来长宽初做游戏,先想的是一步登天,意图十分明显,迅速增加开发项目的核心人员,加速完善团队组建,希望能够以自主研发为起点,为今后大规模进军网游提供后需,甚至是产品的支援。

  众所周知,国内游戏开发的实力与韩国、欧美都有一定差距,国内新公司开发新产品,所担风险较大。于是据传,长宽传走代理路线的脚步也在同时开展,这虽不是长宽即定的策略,但也和开发一样启动了很长时间。现在国内一些已经上市的游戏,如《英雄王座》、《墨香》等,长宽与原韩国开发或代理商都有过接触。

  长宽在寻找适合的代理合作,这确实是正常不过的事,但其中有一款游戏不得不单拿出来讲讲。长宽与日本老牌游戏公司光荣(KOEI)一直保持着往来,与光荣在中国的分公司天津光荣也是交往甚密,当今年光荣公司发布的《大航海online》,长宽似乎对此兴趣颇大。

  《大航海online》是光荣公司近十的年来发行的第一款《大航海》系列网络版和第一款先针对PC用户的网络游戏,制作水准绝对一流。而且光荣公司近年来,其业务也已经开始向在线游戏转型,《大航海online》的目标市场就是亚洲,中国市场毫无疑问,将是光荣最大的潜在市场。若是光荣能傍上长宽,再加上长宽母公司中信、长城从旁协助,这必然成为光荣进军中国市场的良好契机,如若将游戏代理权给一般的游戏公司,效果就要打折很多。

  以上这些都属于长宽进军网络游戏筹备工作的范围,与盛大近一年多的不少策略十分相似,双方均是希望能够增强自身综合开发实力,和产品竞争力。不同的是,盛大已经有了5年的发展史或称资本积累,从其市值最初和现的比例看,盛大资本的增长更像是用5年时间来完成50年的增长。而长宽的游戏事业部目前刚刚起步,虽没有盛大那般实力,却也有着较好的资本基础和无法估量的背景,要知道其母公司长城集团是国资委(国有资产监督管理委员会)的直属企业。

  在国外市场,除盛大花费近1亿美元收购韩国Actoz股份令人振奋的消息外,笔者还从长宽知情人处得知,长宽与韩国规模最大的游戏公司之一Webzen高层会谈已有数次,Webzen公司不仅有数款产品在国内运营(包括奇迹MU),而且在国内资本合作领域取得一定成功,但要在中国占有更大的市场份额,就需要更多的合作伙伴。相信双方所谈内容,也肯定不仅是游戏代理这么简单的问题。就目前的中国市场来看,新进公司只想凭着一二款代理产品,半年一年短线发家的时代,几乎就已经消亡在2004年末,长宽重复太多教训的可能性很小。因此,长宽与Webzen公司的谈判,很可能就又上演着一出,一个能买一个愿卖,大家携手强强合作的好戏。

  笔者以为,国内更多的游戏公司不要将眼光只放在网络游戏行业,相对IT业或是IT行外而言,网络游戏都是一个很小的经济领域,特别是近来并购事件的激增,能够充分的说明网络游戏行业发展,已经到了资本运作的层面。网络游戏已经不只是“游戏公司”的美味佳肴,像盛大已经跳出网游的小圈子,准备做中国的迪斯尼。而长宽这种大型企业一旦决定进入,动作也绝对不会小,只要善于发现自身新的经济增长点,通过合理的选择投资项目,从游戏开发、渠道、代理、合资各方面入手,将网络游圈入自己的核心业务是迟早的事。

2004年12月25日

  4年前面世的《家园》毫无疑问不仅是即时战略类游戏领域内的大作,也是整个电脑游戏领域的名作。因此《家园2》的开发和在E3上的展示就一直受到业界的极大关注,直到它于今年9月如期上市。

  发行商Sierra在PC游戏圈里地位显赫,不仅自行开发过许多经典系列游戏,而且还是北美及欧洲地区的《家园》系列、《半条命》系列、《地球帝国》等数百部游戏的代理商,而开发商Relic以《家园》一举成名,到目前为止它基本上也只专注于《家园》系列的开发。

  这部《家园2》在游戏性、操作界面、音效水平等多方面与前作基本一致,且在图形表现和两种族的兵种设计上作了改进,虽不是耳目一新,却能令人眼前一亮。其战役情节讲述了返回家园星球的流放者为了抵御卷土重来的瓦格族的进攻,几经辗转,先后夺取无畏舰和Sajuuk的控制权,保卫海格拉星球的战争经历。

  上手指南

  选择与编组

  要指挥舰船的行动,必须先选择好要指挥哪些单位。比较直观的方式就是用鼠标左键单击屏幕上的舰船,或在屏幕上拉框;第2种方式是按下从1到0共10个数字来选择已经编好组的部队;第3种方式是在雷达屏幕上选择,不过那样不直观。而母舰、船坞、航母的选择通常是先按Home键,再单击它。根据战斗经验,最好将同一类型的部队编为一组,然后连按两次组号数字切换到该组。建议不要将不同类型的部队混编到一起,因为那样做不方便把新生产的部队加入进来,而且也不便利用兵种相克的原理进行指挥。

  因此在实战中常用的选择方式是单击某只舰船,或者按组号数字选择某个部队,再用鼠标左键双击它以选择屏幕上的所有该类部队,接着用Shift加组号、Ctrl加组号的传统方式将新增的部队编入进来。在对不同类型的舰船编组时,宜将固定的组号分配给某个特定的舰船,比如0组总是编给航母或船坞、9组总是编给采集船。

  移动

  鼠标右键是移动的主要操作键,用它点在屏幕或雷达上的某点,所选部队就会朝那儿行进。若目的地是真空,则部队的移动是在基准平面上的,若目的地是某个物体(比如陨石),则舰队的移动往往会偏离基准平面。在不同平面上移动的操作方式是在第一次点了鼠标右键后,按住Shift键,再上、下调整鼠标,即可改变前往目的地的纵向高度。鉴于这么操作很不直观,因此常用的不同平面上的移动方法就是在雷达屏幕中让舰队朝某个目标前进(比如母舰、游戏提示地点、敌舰队等)。而当不同类型的舰队一起走时,必然因速度快慢不同而拉开相当大的距离,解决办法是让速度最慢的船朝某点进发,其它舰船“保护”它(在屏幕左下角的那个盾牌图标)。这样一来,混编舰队将以一个相同的速度朝目的地进发。此外,路标可让部队按指定路线行进,操作方法是先点选路标按钮,接着在雷达屏幕上用鼠标右键点定路线,最后再点一次路标按钮即可。

  视角变换

  按住鼠标右键随意拉动鼠标,即可变换当前屏幕视角。这有些类似《侠盗猎车手3》,区别在于当鼠标碰到屏幕边缘时,屏幕将相应地上下左右移动;第2种方式是选择某个舰船,按F键即切换到以该船为中心的视角,屏幕将随着该船的移动而移动,若快速连按2次F键,则拉到最近距离跟踪观察该船;第3种方式是用鼠标滚轮拉近、拉远视角;最后对于已编好组的舰队,连续按2次组号可切换到以该组舰队为中心的视角。总之,熟练掌握舰队的选择、编组、移动、视角变换,是进行大规模作战的前提。

  资源采集与维修

  战争必须以资源为基础,《家园2》中的资源取自一些特定的陨石,采集方式非常简单,即选择资源采集船(Resource Collector)后按H键或直接指向那些特定的陨石(游戏显示了该类陨石能提供多少资源),它们在装满资源后将返回母舰或航母。为了节省采集船的往返时间,通常要造1艘资源收集船,将它开到资源区;资源的另一个来源是主力舰的残骸,采集船将一片片残骸推回,可回收其中蕴涵的资源;获得资源的第3种方式是让舰船退役(Retire),通常用于重伤后且不便维修的护卫舰。资源采集船的另一重要用途是兼任维修船的职责,即维修大、中型船只的重任也由采集船来承担了。维修的第2种方式是让舰队回到母舰,这种方式太过缓慢,因此需倚靠资源采集船,而对战机、战艇则比较合适,回母舰一次能补齐编队里损失的战机。注意,战役模式下并不缺资源,每关结束时将自动采集完场景中的所有资源,且资源数量非常充足。

  兵种简介

   

  《家园2》中的兵种分战机(Fighter)、护航艇(Corvette)、护卫舰(Frigate)、主力舰(Capital Ship)、炮台(Platform)这几种,另有资源采集船、探针等非攻击型部队。母舰、航母、船坞均可生产舰船,不过在生产某一类舰船前,须先建造相应的设施模块。这些模块依附在母舰、航母、船坞表面,可以被轰炸机攻击并摧毁。一旦模块被摧毁,就必须等该模块重新建造后方能生产相应兵种。另外,掌握各类作战部队的强项和弱点非常重要,作战中的基本原则之一就是派适当兵种去攻击对方目标。下表简单罗列了兵种之间的相克关系。

  兵种名称,类型,造价,克制对象,受制于……

  侦察机(Scout),战机,350,无,所有其它作战部队

  拦截机(Interceptor),战机,500,所有战机,护航艇、护卫舰、主力舰

  轰炸机(Bomber),战机,550,护卫舰、主力舰及其子系统,战机、护航艇及克制战机的护卫舰

  炮艇(Gunship),护航艇,625,所有战机,护航艇、护卫舰、主力舰

  脉冲艇(Pulsar Gunship),护航艇,625,护航艇、护卫舰,主力舰

  布雷艇(Minelayer),护航艇,800,主力舰,护航艇、主力舰

  漫步者(Mover),护航艇,200,护卫舰,鱼雷舰

  鱼雷舰(Torpedo Frigate),护卫舰,700,护航艇、护卫舰(需升级),轰炸机、驱逐舰

  炮舰(Flak Frigate),护卫舰,700,战机,主力舰

  离子舰(Ion Frigate),护卫舰,700,护卫舰、主力舰,轰炸机、驱逐舰

  捕获舰(Marine Frigate),护卫舰,700,主力舰,轰炸机、护卫舰

  防御场舰(Defense Field Frigate),护卫舰,1250,无(纯防御型舰船),轰炸机、护航艇

  航空母舰(Carrier),主力舰,2000,无,轰炸机、主力舰

  驱逐舰(Destroyer),主力舰,2000,护卫舰、主力舰,轰炸机、战列舰

  船坞(Shipyard),主力舰,3200,无,轰炸机、主力舰

  战列舰(Battle Cruiser),主力舰,4000,主力舰、护卫舰,轰炸机

  枪塔(Gun Platform),炮台,300,战机,护卫舰、主力舰

  离子炮台(Ion Beam Platform),炮台,300,护卫舰、主力舰,战机、护航艇

  战役流程

  第1个超空间跳跃门(Hyperspace)的发现,带来了星际旅行的繁荣和贸易路线的建立。4000年后,第2个超空间跳跃门的内核惊现于一个荒芜的星球上,被流放在此的人凭借它和血与火的战争,回到了自己的家园–海格拉(Hiigara)。一位名叫Karan Bjet的女子成为这场艰苦旅途中流放部族的领袖。而如今,随着第3个超空间跳跃核的出现,瓦格族(Vaygr)在马坎(Makaan)的率领下重新崛起。许多星系已陷入他的黑暗掌控中,而他的目光也盯上了海格拉……

  第1关Tanis据点

  任务:为建造中的母舰完成最后的测试提供保护。

  Tanis是海格拉人设在星空荒野里的一个秘密据点。这儿正紧锣密鼓地进行着名为“海格拉的荣耀”(Pride of Hiigara)的新母舰的最后测试。先点选资源采集船,按H键让其自动去采集资源。接着点选母舰,建造战机模块(Fighter Facility),并随后出2到3队拦截机。指挥拦截机攻击一组固定靶标,借此熟悉一下基本操作。很快,敌人轰炸机前来袭击船坞,派拦截机轻松消灭它们(将船坞所出的拦截机也编入队中)。敌人的第2攻击波中则会出现攻击舰(Assault Frigate),赶紧出2队轰炸机对付它。当星空中出现敌人的3个超空间跳跃器时,苗头已明显不对,母舰在未装载足够船员的情况下,紧急驶出造船厂。以拦截机对付敌轰炸机,轰炸机则对付敌攻击舰和3个传送器。战斗胜利后,还没来得及庆贺,敌人大批军舰涌现,母舰不得不启动超空间跳跃门撤退。

  第2关天使之月

  任务:保证至少4艘运输船抵达母舰;击毁敌航母。

  刚才的袭击,不过是瓦格族对海格拉发动大规模入侵行动的一部分,海格拉的许多据点相继陷落。在发动反击前,母舰必须先与失散的船员会合,大家将按预先的约定,在天使之月的背侧会合。超空间跳跃完毕时,6艘装载着船员的运输船也出现在星空中,但跟在末尾的第6艘船报告有敌情,同时探测器发现了敌航母的活动迹象。必须保证至少4艘运输船抵达母舰,否则它将因船员人数不够而无法正常运转。立刻派所有战机去增援离母舰最近的运输船(轰炸机先暂时不去打击敌航母,那样将更快地引出敌人的援兵),消灭围攻它的敌机后,再转向下一艘运输船。与此同时,母舰出额外的资源采集船,加快资源采集速度,并再出2队拦截机,往另一条路上的运输船增援。当2艘运输船脱离危险后,敌人的航母会不断新出战机,我方战机必须分别在2个方向保护运输船。

  在战斗进行时,母舰建造护航艇模块(Corvette Facility),并出炮艇和脉冲艇加强前线作战力量,力图保住全部6艘运输船。敌人见意图受阻,传送过来几艘攻击舰,在此危急时刻,Soban船长率领的战舰及时赶到,消灭了敌护卫舰。敌航母见势不妙,企图逃走,我方集中轰炸机、护航艇,配合Soban攻击它,只留部分拦截机继续保护运输船,在敌航母逃至超空间跳跃点前击毁它。

  战役流程第3关Sarum据点

  任务:保护Nahaal船坞;歼灭瓦格族的入侵舰队。

  瓦格族对海格拉的攻势一浪高过一浪,虽然海格拉暂时还能抵抗,但只是拖延时间罢了。为了重建舰队,必须保住Sarum据点处的Nabaal船坞。当母舰抵达时,船坞正在遭受攻击,派所有部队过去增援,消灭敌人应不困难。母舰趁这段时间出几只炮艇和脉冲艇,并研究和建造资源收集船,将其开到资源区,加快资源回笼速度。随后研究资源采集船的修理功能,再分出一艘采集船去修理船坞。过了一会,敌人的探针出现,派拦截机搜索并消灭它们,但敌航母还是很快就来了,它出现于母舰右前方的资源区附近。集中火力,拦截住敌机,再合力摧毁敌航母,保住该片资源区。

  当船坞修理完毕后,我方获得1艘航母。调集所有部队速去增援,母舰也赶去与船坞会合,同时不断制造新战机和护航艇。没多久,敌人来了3艘航母,派出大量战机和捕获船,企图捕获船坞。我方一面让部队在船坞附近抵抗,一面研究护卫舰并建其模块,随后大量建造炮舰(5艘以上)、脉冲艇(3艘以上)、炮艇(6艘以上)。捕获舰不要太早造,中期出1艘后用它去捕获敌重型导弹护卫舰(Heavy Missile Frigate)。防守过程中始终留意船坞被敌捕获的进度条,必须在它被敌完全捕获前将敌捕获船击毁。随着我方舰船数量的增加,船坞旁的战斗渐渐由白热化转向轻松。此时可派部分兵力去攻击敌航母,直至消灭全部敌人。

  之后,神秘的太空商人Bentusi出现,它讲述了超空间跳跃的起源:在始祖(Great Progenitor)时期,Sajuuk铸造了如今的3个超空间跳跃核,但因未知的原因,3个核分散漂移了。Bentusi遇上了第1枚核,海格拉的祖先得到了第2枚,瓦格族得到第3枚。海格拉的祖先因忽视超太空跳跃核而被瓦格族击败,在溃败前的最后时刻,才有部分人带着它逃离了家园。根据Bentusi所掌握的信息,3个核必须统一,方能使Sajuuk苏醒,也只有凭借始祖船的力量,才能击败马坎和瓦格族。为此,先到Gehenna星球的行星带寻找线索吧。

  第4关Gehenna郊区

  任务:突破瓦格族设在Gehenna郊区的防线。

  数千年来,古老的Kilth部落崇拜着Sajuuk,将它视为创造了一切的神。不过从已知信息来看,Sajuuk既不是神,也不是神话,而是一个真实的存在。马坎显然知道这一点,因此与Kilth达成了联盟,并在Gehenna行星带中进行着广泛的挖掘,试图发现神谕(Oracle)的线索。我方在这儿的战斗分3个阶段,切不可轻易冒进。第1阶段是采集母舰附近的3片资源,部署如下:母舰出13个枪塔、7个离子炮台,航母、作战部队、2个枪塔保护资源采集船去一片资源区,等采集完后再转向下一片资源区;遭到敌人攻击时,战机、护航艇在母舰和航母之间来回机动增援,保持一定数量的炮台防守母舰和一定数量的护卫舰防守航母。

  注意在部队编组时,将每个兵种编为一组,不要将不同兵种混编,以便于调度。第2阶段开始于3处资源采集完之后,航母带着作战部队去进攻超空间跳跃的抑制装置(Hyperspace Inhibitors)。只要不让母舰身涉险境、惊动敌主力战舰群,此阶段的战斗就不会太难。摧毁全部3个抑制装置后,舰队自动超空间跳跃到场景中部开始第3阶段。将后方的所有炮台移往舰队前面不远的位置,以离子炮台为主(即前面作战中损失掉枪塔后,母舰改出离子炮台)。造满各类舰船,多出鱼雷舰,随后展开决战。派拦截机引诱敌军到炮台的火力射程之内。集中攻击某一艘敌舰,摧毁后再转向下一个目标。一番恶战后肃清敌军,最后摧毁敌指挥中心和船坞。

  第5关Gehenna行星带

  任务:夺取神谕。

  舰队悄然抵达Gehenna,躲避在星云中,尚未被敌发觉。瓦格族的挖掘仍在进行,但他们显然还不知道神谕的确切位置,所以挖掘是盲目性的,但我方也必须赶紧行动。先呆在星云中,一边采集资源,一边出炮台、舰船,特别是要将离子炮舰造满。随后采取和上一关类似的战法,16个炮台留守母舰,航母、舰队、4个炮台保护着资源采集船去母舰右前方的资源区,因这儿不受星云的保护,必然引来敌人。敌人的进攻不但凶猛,且会改变主攻方向,一会儿攻航母,一会儿攻母舰。我方以速度较快的拦截截和护航艇作机动增援力量,挡住敌人的多波进攻,母舰保持舰船、炮台的生产。当敌攻势平息后,可着手攻击3处了望站(Garrisons),敌人设在那儿的兵力不多,可轻松搞定。随后舰队抵达神谕旁,敌人的一艘船坞在此驻守,击败它及其防守力量已不困难,最后派捕获舰进入小行星,取得神谕,将它与超太空跳跃核刚完成整合,却发生异常,超太空跳跃自动启动……

  战役流程第3关Sarum据点

  任务:保护Nahaal船坞;歼灭瓦格族的入侵舰队。

  瓦格族对海格拉的攻势一浪高过一浪,虽然海格拉暂时还能抵抗,但只是拖延时间罢了。为了重建舰队,必须保住Sarum据点处的Nabaal船坞。当母舰抵达时,船坞正在遭受攻击,派所有部队过去增援,消灭敌人应不困难。母舰趁这段时间出几只炮艇和脉冲艇,并研究和建造资源收集船,将其开到资源区,加快资源回笼速度。随后研究资源采集船的修理功能,再分出一艘采集船去修理船坞。过了一会,敌人的探针出现,派拦截机搜索并消灭它们,但敌航母还是很快就来了,它出现于母舰右前方的资源区附近。集中火力,拦截住敌机,再合力摧毁敌航母,保住该片资源区。

  当船坞修理完毕后,我方获得1艘航母。调集所有部队速去增援,母舰也赶去与船坞会合,同时不断制造新战机和护航艇。没多久,敌人来了3艘航母,派出大量战机和捕获船,企图捕获船坞。我方一面让部队在船坞附近抵抗,一面研究护卫舰并建其模块,随后大量建造炮舰(5艘以上)、脉冲艇(3艘以上)、炮艇(6艘以上)。捕获舰不要太早造,中期出1艘后用它去捕获敌重型导弹护卫舰(Heavy Missile Frigate)。防守过程中始终留意船坞被敌捕获的进度条,必须在它被敌完全捕获前将敌捕获船击毁。随着我方舰船数量的增加,船坞旁的战斗渐渐由白热化转向轻松。此时可派部分兵力去攻击敌航母,直至消灭全部敌人。

  之后,神秘的太空商人Bentusi出现,它讲述了超空间跳跃的起源:在始祖(Great Progenitor)时期,Sajuuk铸造了如今的3个超空间跳跃核,但因未知的原因,3个核分散漂移了。Bentusi遇上了第1枚核,海格拉的祖先得到了第2枚,瓦格族得到第3枚。海格拉的祖先因忽视超太空跳跃核而被瓦格族击败,在溃败前的最后时刻,才有部分人带着它逃离了家园。根据Bentusi所掌握的信息,3个核必须统一,方能使Sajuuk苏醒,也只有凭借始祖船的力量,才能击败马坎和瓦格族。为此,先到Gehenna星球的行星带寻找线索吧。

  第4关Gehenna郊区

  任务:突破瓦格族设在Gehenna郊区的防线。

  数千年来,古老的Kilth部落崇拜着Sajuuk,将它视为创造了一切的神。不过从已知信息来看,Sajuuk既不是神,也不是神话,而是一个真实的存在。马坎显然知道这一点,因此与Kilth达成了联盟,并在Gehenna行星带中进行着广泛的挖掘,试图发现神谕(Oracle)的线索。我方在这儿的战斗分3个阶段,切不可轻易冒进。第1阶段是采集母舰附近的3片资源,部署如下:母舰出13个枪塔、7个离子炮台,航母、作战部队、2个枪塔保护资源采集船去一片资源区,等采集完后再转向下一片资源区;遭到敌人攻击时,战机、护航艇在母舰和航母之间来回机动增援,保持一定数量的炮台防守母舰和一定数量的护卫舰防守航母。注意在部队编组时,将每个兵种编为一组,不要将不同兵种混编,以便于调度。

  第2阶段开始于3处资源采集完之后,航母带着作战部队去进攻超空间跳跃的抑制装置(Hyperspace Inhibitors)。只要不让母舰身涉险境、惊动敌主力战舰群,此阶段的战斗就不会太难。摧毁全部3个抑制装置后,舰队自动超空间跳跃到场景中部开始第3阶段。将后方的所有炮台移往舰队前面不远的位置,以离子炮台为主(即前面作战中损失掉枪塔后,母舰改出离子炮台)。造满各类舰船,多出鱼雷舰,随后展开决战。派拦截机引诱敌军到炮台的火力射程之内。集中攻击某一艘敌舰,摧毁后再转向下一个目标。一番恶战后肃清敌军,最后摧毁敌指挥中心和船坞。

  第5关Gehenna行星带

  任务:夺取神谕。

  舰队悄然抵达Gehenna,躲避在星云中,尚未被敌发觉。瓦格族的挖掘仍在进行,但他们显然还不知道神谕的确切位置,所以挖掘是盲目性的,但我方也必须赶紧行动。先呆在星云中,一边采集资源,一边出炮台、舰船,特别是要将离子炮舰造满。随后采取和上一关类似的战法,16个炮台留守母舰,航母、舰队、4个炮台保护着资源采集船去母舰右前方的资源区,因这儿不受星云的保护,必然引来敌人。敌人的进攻不但凶猛,且会改变主攻方向,一会儿攻航母,一会儿攻母舰。我方以速度较快的拦截截和护航艇作机动增援力量,挡住敌人的多波进攻,母舰保持舰船、炮台的生产。当敌攻势平息后,可着手攻击3处了望站(Garrisons),敌人设在那儿的兵力不多,可轻松搞定。随后舰队抵达神谕旁,敌人的一艘船坞在此驻守,击败它及其防守力量已不困难,最后派捕获舰进入小行星,取得神谕,将它与超太空跳跃核刚完成整合,却发生异常,超太空跳跃自动启动……

  第6关Karos墓地

  任务:在神谕控制超空间跳跃的时间里,保护母舰。

  超空间跳跃引擎已被神谕所控制,它将舰队带到了Karos墓地,在我方重新掌握超空间跳跃核的控制权之前,必须保持高度戒备。果然,在附近的废船里发现异常信号,一队奇特的战艇朝我方飞来。在采集资源的同时,母舰出14个炮台、航母出6个炮台,依托鱼雷舰为主防御敌人。在8分钟的神谕充电时间里,敌机打完一批又来一批,不过我们凭借部队的数量优势不难守住。之后母舰被单独传送到场景中央,将舰队和航母出的6个炮台调过去保护母舰。

  不久,探测到前方有艘抛锚了的敌战艇,在稳固母舰防守的基础上,派3艘鱼雷舰保护资源采集船去那儿,将抛锚的敌战艇推回母舰。当9分钟充电时间结束后,母舰再次被神谕传送,这回来到场景边缘,它自动朝一艘废船行进,同时旁边的众多废墟里冒出很多敌战艇。根据刚才的研究,这些战艇名为漫步者(Movers)。将舰队和最初所造的14个炮台都调往目标废船旁,保护母舰的行动。当母舰抵达大废船时,神谕朝它发出指令,从而切断了所有漫步者的能量。随后从废船反馈回来的遥感信息中,我们了解到一个始祖遗迹(Progenitor relic)的位置数据。神谕锁定该坐标,启动超空间跳跃。

  第7关遗弃物

  任务:始祖船的残骸抑制了超空间跳跃,必须清除它们。

  神谕将我们带到一大片残骸区,这儿飘荡着数千年前爆裂开的始祖船的一部分碎片。在一大块类似船桥的废墟中,藏着一艘名为Sajuuk守门人的无畏舰(Dreadnaught)。当母舰准备启动超空间跳跃时,却发现围绕在旁边的废弃船体发射出不规则的量子波,阻止任何超空间跳跃的企图。为了抵达无畏舰的位置,必须先扫清那些废墟。前期暂时别出动,安心采集资源和出兵,母舰研究和建造驱逐舰,出满5艘,航母则造炮台,出满20个,另造1艘防御场舰,让它跟随驱逐舰,以便及时启动能量防御场(按T键)。与驱逐舰队相配合的部队主要用护航艇,它们的生存时间比战机和护卫舰要长。

  安静地建设了一阵后,瓦格族来了一个探针,虽然出动拦截机将其干掉,但敌人的攻击仍然涌来。我方以驱逐舰和炮台为核心,防守来自多个方向的敌军。当敌人凶猛的进攻势头慢下来后,出侦察机去探测废弃船体,发现废墟块有着很强的辐射,只有漫步者不受这种辐射的影响。于是母舰建造相应的模块,然后出10架漫步者,将其编为一队,分别去6个辐射点摧毁块状的废墟。由于瓦格族埋伏了一定力量于其中,所以漫步者的损失在所难免。对此只有继续生产并调3艘驱逐舰作外围支援力量,一旦辐射性块状废墟被击毁,驱逐舰就开过去打击敌人。清除完所有辐射性的废墟和瓦格族的舰船后,母舰才启动超空间跳跃。

  第8关无畏舰停泊处

  任务:打捞无畏舰;抵御守护者。

  舰队抵达始祖船的工程部残骸,无畏舰就停泊在一座废墟上。派侦察机前去探测,确认那的确就是找到Balcora和Sajuuk的关键–无畏舰,而且判断出需要6架漫步者方可推动它。在派漫步者去打捞无畏舰之前,先构筑防御工事。以5艘驱逐舰和20个炮台为核心,出防御场舰保护驱逐舰。在漫步者推动无畏舰的途中,一方面需派护航艇保护它,抵御雄蜂战机(Drone)的骚扰;另一方面母舰周围必须提防守护者(Keeper)的攻击。守护者的攻击力非常强,而且在作战过程中可随时通过超空间跳跃转移走,可谓来去无踪。不要指望摧毁守护者,只能将目标定在减少驱逐舰的损失上。一旦发现守护者,就启动驱逐舰旁的防御场舰,同时资源采集船保持对受损船只的修理。

  当把无畏舰拖到母舰旁并挡住守护者的数波攻击后,探测器发现场景中的可疑现象。接下来造5个探针,分别去5个可疑地点,发现这儿有始祖船的能量模块,只要将能量模块激活,守护者就会因过载而动弹不得。为此需收集散布于3个地点的能量模块的引线装置(Trigger)。

  派无畏舰、护航艇和漫步者前往引线装置的区域,其中无畏舰充当肉盾,吸引敌雄蜂战机的火力,护航艇负责掩护,漫步者则负责打捞引线装置和推动无畏舰,同时母舰旁的舰队高度戒备守护者。每个引线装置都需要1架漫步者推动,而漫步者打捞到引线后将自动推动它去始祖船的能量模块。当3个引线全部装上,守护者即被困住,但信号显示它准备以自爆来突围,于是舰队启动超空间跳跃撤走。

  第9关反击

  任务:根据Soban船长的线索,对敌人的一个集结点展开反击。

  经过对无畏舰的修理和分析,发现它似乎是始祖船留下的某个控制装置,更重要的是,修复后的无畏舰可以帮助我们打击数量上占优的瓦格族部队。Soban船长提供了敌人一个关键集结点的坐标,而Nabaal船坞也将在那儿与母舰会合。然而抵达战场后的最初接战却因定向激光加农炮阵列(Phased Cannon Array)的误操作而使无畏舰严重受损。先派所有资源采集船去修理它,母舰和航母则生产炮台,防御场舰跟随并保护驱逐舰,抵御敌人的猛烈进攻。凭借驱逐舰、炮台、护航艇的配合,挡住从数个超空间跳跃器赶来增援的敌人。

  稍后,生产5到6架轰炸机,去攻击敌人薄弱的超空间跳跃器(哪儿来的敌人少就去哪个)。没多久,Nabaal船坞赶到,无畏舰将自动停靠到船坞上。让母舰往船坞移动,舰队跟随保护,炮台亦飞往船坞。母舰与船坞会合的好处是可集中兵力全力防守。在船坞修复无畏舰过程中,敌人发动了更为凶悍的攻击,不仅有多艘驱逐舰,还出现了战列舰。母舰优先增产炮台,它们造价低、建造速度快,可很快投入战斗。一直坚持到无畏舰修理完毕,虽然它的激光炮阵列仍无法修复,却不影响它横扫场景上所有敌人的主力战舰。当战斗即将结束时,Soban船长也赶到,他报告了Makann的动向,随即被突然出现的敌航母拦截住。在被捕前,Soban船长启动了一个紧急跟踪装置,通过它发出的信号,我们将能找到他被押送的目的地。

  第10关Sajuuk的守护者

  任务:抵挡守护者的攻击。

  在追踪Soban船长的途中,舰队被异常地推离了超跳跃空间,探测信号显示是守护者在捣乱,这回竟然出现了2艘守护者!和前面类似,不要指望击毁它们,而要将重点放在保护现有的驱逐舰上。保护的方法主要是利用防御场舰的能量场和资源采集船的修理。几经接战后,守护者都神秘消失了,此时Bentusi出现,它能修理无畏舰的激光炮阵列。将无畏舰开过去,同时母舰和作战部队以及所有炮台亦赶到Bentusi旁增援。修理完毕后,4艘守护者同时出现!虽然依靠稳健的防守能保证暂时不损失战舰,但守护者来去无踪的特性注定了我方无法永远这么耗下去。见此形势,Bentusi主动提出用自己的爆炸来吞噬所有守护者,并叮嘱我们收集它的超空间跳跃核。

  第11关牺牲

  任务:找到并夺取Bentusi超空间跳跃核的碎片。

  Bentusi的自爆摧毁了阴魂不散的守护者,但它自己亦不复存在了!在通过超空间跳跃躲避开爆炸的震荡波后,舰队又回到爆炸现场。Bentusi的核分裂为3块,分散在场景中,而且早在预料之中的是,瓦格族的舰队出现在场景另一侧,显然是强烈的爆炸将它们吸引过来的。先派一枚探针去检测核的碎片,马上发现碎片周围布满了致命的辐射。此时进行防御场舰的改良研究,使它的能量场能够抵御那种辐射。不过真正的威胁是瓦格族,它们也在收集核的碎片,绝不能让其将碎片带走。集结所有舰队,全部设为保护无畏舰,再让后者朝敌人的超空间跳跃点进发,这样一来,即使敌人取得了碎片,也无法带着它逃走。

  果然,恶战在传送点附近展开。瓦格族的战列舰、驱逐舰及大小战机蜂拥而至,直到击败其两支航母编队后才渐渐平息下来。母舰处的防守主要依托炮台,另外船坞可出2艘战列舰。派防御场舰保护着资源采集船去打捞核的碎片,其中距离最远的那块碎片旁还有一艘敌船坞,让舰队跟过去消灭之。资源采集船会自动将碎片送回母舰,当3块碎片都打捞完,舰队又启程去追踪Soban船长留下的信号了。

  第12关Thaddis Sabbah据点

  任务:虎口拔牙–营救Soban船长。

  Soban船长被押往瓦格族重兵集结的据点Thaddis Sabbah,必须在他被审讯前营救他。舰队抵达敌据点外的星云里,马上造炮台,船坞则出战列舰,2艘防御场舰分别保护驱逐舰和航母。敌人将展开潮水般的进攻,战列舰、驱逐舰及大小战机、炮艇蜂拥而来。必须注意两点,一是集中火力攻击敌主力舰只,二是作战舰只会因战斗而不断往前移,与母舰的距离越来越远。这里影响最大的是炮台的作用,因为未移动的炮台都在母舰旁边。

  因此,或者在作战空隙将舰队往母舰靠,或者将炮台往前线调,在舰队前面挡着充当炮灰。当马坎的旗舰出现后,战斗进入白热化,瓦格族来的战列舰、驱逐舰越来越多,持续的攻势几乎是所有关卡中最为凶猛的。依靠无畏舰的强大火力和厚装甲(资源采集船不修无畏舰,而去修战列舰和驱逐舰),挡住敌人一浪高过一浪的攻势。小型舰只方面以出护航艇为宜,它们的生存时间比较长。随着主力舰队的推进,必然与马坎的旗舰相遇,将其击成重伤,迫其逃走。最后,歼灭敌指挥中心旁的抵抗力量,派捕获船进入该指挥中心,救出Soban船长。

  第13关Balcora之门

  任务:突破敌人的拦截,穿越Balcora之门。

  马坎逃往了Balcora–星系中心的庞大黑洞群。其巨大的黑洞重力阻止500光年范围内的一切超空间跳跃行动,只有经过始祖船留下的Balcora之门,方能见到Sajuuk。舰队抵达空间大门外,立刻遭到瓦格族的攻击,其中有战列舰。经过上一关的洗礼,抵挡这类进攻已不困难,只需让无畏舰和战列舰集中攻击敌主力舰,母舰保持炮台和后续舰船的制造。站稳脚跟后,留下炮台防守,作战舰队前行到Balcora之门旁。瓦格族的大量护卫舰正在那儿攻击Balcora之门的3处能量子系统,企图让我方无法使用该传送门去找Sajuuk。在大圆门的3个方向上,先打上方和下方之敌,再攻左方之敌,最后消灭左前方的船坞,即彻底肃清敌人,整个舰队顺利通过Balcora之门。

  第14关Balcora

  任务:在Balcora的中心,一场决战将决定大制造者Sajuuk的归属。

  预言说:融合了3个核的人,将拥有Sajuuk,现在,预言实现的时刻到了。瓦格族和海格拉的舰队两相对峙,决战的结果将决定场景中央的巨大战舰Sajuuk的归属。刚一开局,敌人就毫不客气地发动进攻,不过依靠无畏舰的优势挡住其攻击并不困难。母舰和船坞加紧生产,并发射探针到敌总部附近侦察,发现瓦格族的舰队里赫然也有一艘无畏舰。好在敌大军不会主动越过中央的Sajuuk船体,我方在前期可安心搞建设。调集舰队,攻击母舰左前方的敌船坞,解除侧翼的威胁。此战并不轻松,敌人有包括战列舰在内的较强守军,作战时不要越过中央船体,否则将惊动敌主力舰队。

  之后,留一队轰炸机守在这儿,打击前来采矿的敌船,主力舰队往中央集结,后方将各类舰只都生产到最高上限,兵种选择建议为:拦截机、轰炸机、炮艇、漫步者、离子舰、炮台、防御场舰,一旦时机成熟,可展开与敌军的决战。让无畏舰前移,其它部队保护它,这样就可以相同速度行进,同时将后方的20个炮台调往越过中线的位置,让其承受一部分敌军火力。航母跟随舰队,多准备些炮台的建造,以便当炮台损失后航母马上补充,最后派拦截机引诱敌战机过来,其后方主力自然也就跟过来了。

  由于战场上部队极多,难以精确指挥,只保证让无畏舰、战列舰、驱逐舰、离子炮舰、轰炸机的火力(可预先将它们编为一组)集中攻击敌无畏舰,打掉敌无畏舰,胜利的曙光就浮现了。防御场舰及时启动防护能量场,保护驱逐舰和战列舰。经过一场大混战,击败敌主力舰队,摧毁马坎的旗舰,3个超空间跳跃核得以在Sajuuk上融合,母舰的核因必须取出而需要退役。在通关前,多补充一些拦截机,它们在下一关有重要用途。

  第15关返回海格拉

  任务:解海格拉之围。

  大量瓦格族的舰船在海格拉上空集结,海格拉仅存的舰队守在最后一条防线上,但他们明显寡不敌众。主力舰队一赶回,立刻派所有作战部队去增援中路,敌人在那儿布有重兵。只将拦截机分为2支,分别去左路、右路,先对付埋伏在陨石带里的敌轰炸机,再越过陨石带在星空里驻守。中部的战斗非常激烈,敌人虽然没有无畏舰,但战列舰不少,而且非常集中,所以一场大战下来,我方也损失惨重。没多久,敌军后方出现3个奇特装置,分析表明它们是星球轰炸平台(Surface Bombardment Platforms),采用的是类似Bentusi的科技。普通武器对它们根本无效,只有用Sajuuk去对付之。

  要命的是,这些平台发射一连串的低轨道大气剥离导弹,一旦穿过防线所处的陨石带,就自动坠向星球,造成星球人口的大量灭绝。若1.8亿人口降到了0,那么星空里的抵抗将是毫无意义的。鉴于最多只能承受6颗这种导弹的打击,所以必须派拦截机在导弹飞行途中将其击毁。对导弹的拦截主要是在雷达屏幕上进行,中路有我方主力舰队,导弹过不去,但两侧的空域则必须派拦截机驻守,一发现导弹,就指挥拦截机攻击它们。对付敌人的骚扰,后方的母舰可不断出拦截机前去增援,同时Sajuuk朝那些奇特平台进发,将其一一摧毁。敌人试图拦截Sajuuk,但根本无法动其分毫。当3个导弹平台全被摧毁,敌人就彻底失败了,残余的瓦格族舰船四散逃匿。Karan成为三位一体的Sajuuk-Khar,开始了创造伟大奇迹和探索发现的Bjet时代,而Aarran之眼的发掘,则向人们展示出一个巨大的超空间跳跃门网络,这个系统完美地保存于虚无的星空中,它所通向的星系将是什么样呢?

2004年12月24日

  先说心得,总体感觉游戏虽然有很大的瑕疵,但是某些关卡设计的不错,比如第7关、第10关,第12关,第13关,几个援护作战虽然不如GGB的难,但也不错,换一些别机体将十分难打。

  游戏最大的瑕疵就是画面,某些场景都有点PS的感觉了,加入的模糊特效简直是画蛇添足,桢数不足,如果连续游戏的话会累眼睛。

  可以选择的机体不少,不过有些机体只能在特定的关卡中使用。 某些机体从能力上看比较相似,但是武器架设的高低很有讲究,位置低的机枪在掩体后面就不好使。

  武器系统和GGB大不同,取消了携带装备,武器也限制成 主炮+MG+RP+ATM导弹,调整的话也是同类中的调整,不同的机体可以携带武器也不同,比如VALIANT,就没有ATM……

  武器中,感觉主炮比较废,数量只有20发,而且攻击力一般;MG特别好用,尤其是打远处的东西,这个同GGB的MG性能大不同,不是很飘;RP,攻击力最强的武器,但一般只能使用2次,近距离和飞起来朝下使用为好;ATM,诱导能力其实很差,速度还慢,我一般用它打固定的目标。

  零件:头部(雷达)、胳膊(主炮)、身体(JUMP&FLY),腿(加速)。 如果损坏其一的话,将丧失括号中的能力,HP=这4部分HP的和。

  掌握补给的时间和机会很重要。

  下面写点简要功略,随便写写,仅供参考:

  第1关:消灭4处仓库,仓库的位置在任务说明中画的很清楚。

  第2关:消灭5波敌人运输车,开始阶段的2只大象用RP快速解决为妙,后面3波的运输车要主动出击,否则时间就比较紧。

  第3关:破坏地图中标定的设施。 (这关最能看出画面的差)

  第4关:坚守山上坠毁的我方飞机残害,并等待求助飞机,掩护撤离。 这关注意最后阶段地图边缘出现的敌人为妙,他们会追着飞机打。

  第5关:护送我方运输车。左侧的桥头有2只象,在第一次补给之前,应该多杀一些右侧桥头的敌人,车队整体过桥后,会遇到前后多脚和鸵鸟的攻击,要注意一下。后面的就安啦。

  第6关:保护机场的飞机,直到它安全起飞。 建议用KW-1b这样的雷达范围广的机体,没什么难度,多注意雷达。

  第7关:消灭7座炮台,这关比较难的说,炮台是小意思,关键是中途会从后方来2大波高机动(补给前后)。建议先干掉3座炮台,拿捏时间,回头碰那些高机动,边补给边对付他们,最后再灭掉剩下的炮台,时间稍微有点紧。

  第8关:和第2关差不多,就是时间比较紧,补给后应立即穿进山脉消灭最后两波车。

  第9关:守卫工厂,防止敌人破坏设施,这关也太简单了,原因是设施很坚固 ,注意雷达上敌人袭击的方向,随时增援东西南北4个门。

  第10关:河流阻击战,顺上游下来的敌人大多可以站在桥上自己狙掉,保持僚机在后方待住,最后时刻他们有重用。 最后2分钟左右的时候,会来一批ATM车,几乎同时,出现一匹数量不少的高机动,建议先冲到ATM车那里尽可能的消灭点,然后不可恋战,迅速掉头飞回僚机所在的后方,他们将帮不少忙。 在GGAS中,尽可能的不要让自己单独同时面对多个敌人,这样是很被动的,被秒很正常。

  第11关:破坏雷达,很简单,光破坏雷达就可以了,只是雷达的HP比较高,打的时候注意周围的敌人,不可恋战,因为时间很短。

  第12关:敌导弹发射阻止,关键是敌人的导弹只在最后的50秒才会出现,而门里面的两个区域有很多敌人哦,打光了还来,我的打法是放弃补给 呵呵,这关就不说太多了,说多了就没意思了

  第13关:消灭全部敌人。敌人3个一组从四面八方拥到一座废墟之城,除了少数直升飞机外,全是清一色的高机动,他们从不吝啬RP和ATM,机枪打的也很准,很狠。 目前我能做到的是,将补给直升飞机保住,于最后6分钟的时候获得全满状态,但补给完后,剩下的敌人就比较难对付了,因为它们是成群的,根本不能接近,只能挑偶尔落单的敌人,不小心就招来一大片。 似乎也只有这种办法,一个小契机是,补给飞机离开地图的时候,所有敌人会扑过去,此时绕到他们的最后面,可以消灭两个,但也不能恋战,掉头就得跑。 目前,我只有周旋着打,期待高手的方案。 过这关,我觉得,不管是不是高手,都需要不少运气的,比如开始时候僚机的发挥,等等

  来源:TGFC

  作者:企鹅baby

2004年12月22日

  由于广大玩家有些用键盘鼠标玩,有些是用手柄玩(我就是用手柄玩的),所以我统一了下面的键位:

  “时间倒流/减速”简称 “沙”

  “第一武器攻击”简称 “主”

  “第二武器攻击/跃身至敌后”简称 “次”

  “跳跃”简称 “跳”

  “防御/蹬墙”简称“防”

  “投掷/拾起”简称 “投”

  “向前走”简称 “进”

  “向后退”简称 “退”

  单刀流

  右手四连击:主+主+主+主

  左手三连击:次+次+次

  以上两招对单个敌人最有效,多人围攻时很容易在最后一刀发出之前露出破绽,被人劈到,白白浪费表情。

  双刀流

  次(按住)

  主+次+次

  主+主+次+次+次

  主+主+主+次+次(个人认为最炫的是在其中出现的倒立旋风腿)

  次+主+主+主

  次+次+主+主+主

  主+主+次+次+主+主

  次+次+主+主+次+次

  次+主+主+次+次

  环柱旋风

  面对柱时,进+主

  面对柱时,进+次

  蹬墙招

  背对墙时,退+主

  背对墙时,退+次

  面对墙时,进+防(按住)+主+主

  面对墙时,进+防(按住)+次+主

  翻跃招

  单手武器,面对敌人时,进+次+主

  单手武器,面对敌人时,进+次+次(按第二个“次”键是用不同方向有不同的效果,如图。在狮之刃断了以后使用这招!)

  单手武器,面对敌人时,进+次+投(不停按)

  单手武器,面对敌人时,进+次+投(不停按)+主(很血腥的一招)

  单手武器,面对敌人时,进+次+投(不停按)+次

  单手武器,面对虚弱的敌人时,进+次+投(这招做的动作最多,按的键最少,爽!)

  跳跃招

  面对敌人时,进+跳+主+主(一代最常用的招,在二代对女皇也十分有效)

  面对敌人时,进+跳+次+次

  单手武器,面对虚弱的敌人时,进+跳+投+投

  面对敌人时,进+跳+主+次(落下来是踢的那一腿还没有踢出,那粉肠就死了,不然的话可以扫倒他)

  面对敌人时,进+跳+次+主

  双手武器,面对敌人时,进+跳+投(+主或+次,可以补上一刀。)

  时之沙

  血色天空:防(按住)+短按“沙”(打黑牛精最爽,黑牛精那贱牛也觉得很爽,看看,它情不自禁地扭起了屁股)

  爆沙:防(按住)+长按“沙”(最多爆三团时之沙,爆的团数取决于按“沙”的时间,很厉害的,周围的粉肠一下就搞掂了)

  劣势反击

  防(按住)+主+主

  防(按住)+次+次

  以上两个动作要把握好时机,一般在碰出火花后比较容易发出

  被人打落地时,次

  面对敌人时,进+次+跳(二段跳,可以跳出包围圈)

  永远打不死的五小强说过:“同样的招数对圣斗士来说是没有用的。”但那些是粉肠,不是圣斗士,对同样的招数那些粉肠会照单全收,所以出招不要太追求华丽!

  攻略:

   1-2F:刚上来是按照预设剧情丢掉600血和兵器防具,行走路线只有一条,所以无话可说。

  3F:和小偷一起越狱之后,直接上3F,再上中吃完瓶子和钥匙[L=1000,A=10,D=10,G=4],向右打绿色史莱姆[L=976,G=5],找老头要手册,然后向下打红色史莱姆[L=926,G=7],开门上楼。

  4F:过黄门,直接向左,打绿色史莱姆[L=902,G=8],打红色史莱姆[L=852,G=10],开门上楼。

  5F:向上打绿色史莱姆[L=828,G=11],向右打绿色史莱姆[L=804,G=12],向下打红色史莱姆[L=754,G=14],开门拿剑[L=754,A=20,D=10,G=14]。向上打红色史莱姆[L=734,G=16],不过门,回到中路打蝙蝠拿钥匙[L=678,G=19],下楼。

  4F:直接过黄门打红色史莱姆[L=658,G=21],再过蓝门去商店,升级防御[L=658,A=20,D=14,G=1]。上楼。

  5F:到右上角取钥匙,两个绿色史莱姆只打一个[L=654]。到中路过门打红色史莱姆[L=642],打蝙蝠[L=594],开门上楼。

  6F:向下右转打红色史莱姆[L=582],打初级法师[L=510],拿钥匙,向上左转,进门打红色史莱姆[L=498]拿钥匙,然后向下过两个门,打红色史莱姆[L=486]补血[L=586],过门红色史莱姆[L=574],上楼。

  7F:向上出门,左转走到初级法师面前向下,打蝙蝠拿钥匙[L=526],打初级法师[L=454],打骷髅战士[L=226],开门上楼。

  8F:向下开门吃瓶[L=276]打红/绿/红色史莱姆[L=248],向下开门右转打骷髅[L=164],向上打蝙蝠[L=116],再向上打初级法师[L=44],拿钥匙开门上楼。

  9F:向右开门打绿色史莱姆[L=40],吃瓶[L=90],向下走到两扇门前再向下,从漏洞取盾[L=90,A=20,D=24,G=56],回头一直下到5楼。

  5F:过门向下打蝙蝠[L=62]再回到9楼。

  9F:过两个黄门拿钥匙和红宝石[L=62,A=21,D=24,G=59],再向左过黄门,打蝙蝠[L=48],拿钥匙和蓝宝石[L=48,A=21,D=25,G=62],回头一直下到7楼。

  7F:在上楼梯边上那一竖列,开门,打蝙蝠[L=35],吃瓶拿红宝石[L=85,A=22,D=25,G=65],然后一直下到3楼。

  3F:去左上角,打蝙蝠[L=72],向上过门打初级法师[L=44],拿钥匙、蓝宝石和血瓶[L=94,A=22,D=26,G=73],然后上4楼。

  4F:去左上角,打初级法师[L=70],吃血拿黄/蓝钥匙[L=120],上8楼。

  8F:去左下角打蝙蝠[L=108],过黄门打绿色史莱姆[不伤],打蝙蝠[L=96],过蓝门拿钥匙和红/蓝宝石[L=96,A=23,D=27,G=85],下到1楼。

  1F:去右中附近,过黄门打蝙蝠[L=85],打初级法师[L=70],打蝙蝠[L=59],进黄门拿钥匙、血瓶和红/蓝宝石[L=109,A=24,D=28,G=96],然后去4楼。

  4F:去左下过黄门,打蝙蝠[L=99]拿2把钥匙,去6楼。

  6F:去左下打骷髅[L=71],打绿色史莱姆[不伤],过黄门打蝙蝠[L=61],拿蓝宝石并和老头说话[L=61,A=24,D=29,G=109],回头下到3楼。

  3F:去左中过黄门打骷髅[L=35],拿钥匙、血瓶和红宝石[L=85,A=25,D=29,G=115],上到4楼。

  4F:下中偏右,过黄门打初级法师[L=76],拿红宝石和血瓶[L=126,A=26,D=29,G=120],上到5楼。

  5F:左下方向打骷髅战士[L=57],拿钥匙、蓝宝石、血瓶和记事本[L=107,A=26,D=30,G=128],然后下到4楼。

  4F:到左下打绿色史莱姆[不伤],拿钥匙,下到1楼。

  1F:左中方向过黄门吃瓶打骷髅[L=133],向下过门拿钥匙打骷髅战士[L=67],过黄门拿血瓶[L=167]、升降梯和钥匙,然后上到7楼。

  7F:右数第2列完全打通,向上打骷髅[L=143],拿血瓶和钥匙[L=193],向下打骷髅战士[L=127],拿血瓶和钥匙[L=327],然后上到9楼。

  9F:沿路向下中走,打红色史莱姆[不伤],打蝙蝠[L=319],过黄门向左,向上打骷髅[L=295],过黄门拿钥匙打骷髅战士[L=229],过黄门拿钥匙打骷髅战士[L=163],过黄门拿血瓶上楼。

  10F:过黄门打骷髅[L=189],拿蓝宝石[L=189,A=26,D=31,G=190],向下过黄门打两个初级法师[L=183],过黄门打骷髅[L=161],拿红宝石[L=161,A=27,D=31,G=206]。到此为止,第一关升级完成,下面是补点血准备过关了。目前过关需要530的血[6个骷髅+2个骷髅战士+骷髅队长=6X22+2X63+272=530]。所以先去找血,下到9楼。

  9F:右下角过黄门打初级法师[L=158],拿血瓶和钥匙[L=208],然后下到4楼。

  4F:去右上打骷髅[L=186],过黄门打骷髅战士[L=123],拿血瓶和钥匙[L=323],和老头说话,然后上到8楼。

  8F:右中偏下打初级法师[L=320],过黄门打两个初级卫兵[L=14],拿血瓶和钥匙[L=264],然后下到7楼。

  7F:右数第3列下方,过黄门打红色史莱姆[不伤],打初级法师[L=261],拿血瓶[L=461],然后下到1楼。

  1F:右下角过黄门打蝙蝠[L=454],拿血瓶[L=654],然后上10楼。

  10F:决斗开始,一场屠杀之后胜利[L=124],拿战利品红/蓝宝石、钥匙和1个血瓶[L=324,A=30,D=34,G=346]。

  11F:直接向右,打蝙蝠上楼[L=320]。

  12F:向左打一个蝙蝠[L=316],升2次防1次攻[L=316,A=34,D=50,G=92],打蝙蝠上楼[不伤]。

  13F:直接上楼。

  14F:过黄门,向左打大史莱姆[L=276],打开下中的黄门,向下过漏洞,拿血瓶[L=376]。回到11层。

  11F:走到去10层楼梯的左侧,进黄门,打大史莱姆[L=336],回14楼直接上楼。

  15F:向右过黄门,打蝙蝠[不伤],向上过两道黄门,打大蝙蝠[L=236],向右过黄门打大史莱姆[L=196],和小偷说话,下到12层。

  12F:吃掉商店门口两个血瓶[L=396],在左下过黄门,打兽人[L=116],拿钥匙,上到16层。

  16F:拿钥匙,向下过蓝门,拿血瓶和钥匙[L=216],向下过黄门,再向左过黄门,和老头说话,打大史莱姆[L=176],向上过漏洞,拿钥匙、红/蓝宝石和血瓶[L=276,A=36,D=52,G=160],上楼。

  17F:向左打大蝙蝠[L=180],拿血瓶[L=280],过黄门,打4个初级卫兵[不伤],拿剑[L=280,A=56,D=52,G=220],下到12层。

  12F:升级攻击力[L=280,A=60,D=52,G=0],下到8楼。

  8F:去右下,过两道黄门,打骷髅[不伤]骷髅战士[不伤],拿血瓶和钥匙[L=330],回到11楼。

  11F:向左下打大蝙蝠[L=282],过蓝门拿血瓶[L=682],打两个高级法师拿盾[L=424,A=60,D=72,G=70],上到12层。

  12F:到右下,打兽人[L=372],过黄门打大史莱姆[不伤],拿血瓶、钥匙和蓝宝石[L=472,A=60,D=74,G=96],上到15层。

  15F:到左上过黄门,打兽人拿蓝宝石[L=428,A=60,D=76,G=114],下到11层。

  11F:贴着右墙上去打大蝙蝠[L=404],打大史莱姆[不伤],拿血瓶和钥匙[L=504],向左过黄门打兽人[L=468],再过黄门拿红宝石[L=468,A=62,D=76,G=152],下到6楼。

  6F:打右上角的初级法师[不伤],拿钥匙,上到12楼。

  12F:从右侧往中间走过黄门,打高级法师[L=411],拿血瓶[L=811],向上打兽人[L=775],过黄门,随便打一个高级法师[L=718],拿钥匙和红宝石[L=718,A=6 4,D=76,G=219],上到14楼。

  14F:从右下打大史莱姆[不伤],向上过黄门打兽人[L=682],拿血瓶[L=782],向左打大蝙蝠[L=758],向上过黄门打兽人武士[L=494],拿血瓶、钥匙和蓝宝石[L=594,A=6 4,D=78,G=287],上到17楼。

  17F:去右下打大蝙蝠[L=572],拿血瓶[L=672],向上过黄门打2个兽人[L=616],再向上打2个兽人武士[L=112],拿血瓶、钥匙和红/蓝宝石[L=512,A=66,D=80,G=395],然后沿中间偏左的那条路,一路闯过[L=222],上楼。

  18F:向右过黄门打高级法师[L=192],拿钥匙,在楼梯的正下方过漏洞,过蓝门,向左打兽人[L=172],向下过黄门打高级法师[L=142],拿血瓶、钥匙和红宝石[L=242,A=68,D=80,G=527],下到16楼。

  16F:右上过黄门打大史莱姆[不伤],拿血瓶[L=342],向下过黄门打兽人[L=322],拿蓝钥匙,上到18楼。

  18F:左上过蓝门和老头说话,上楼。

  19F:向下过黄门打蝙蝠[不伤],再向下过黄门打大蝙蝠[不伤],向右打大史莱姆[不伤],一直向右打兽人武士[L=82],拿血瓶和钥匙[L=182],在右下打大蝙蝠和蝙蝠[不伤],过黄门拿钥匙,转身贴右墙向上打兽人[L=162],过黄门打大史莱姆[不伤],过黄门打大蝙蝠[不伤],拿钥匙和红宝石[L=162,A=70,D=80,G=659],下到6楼。

  6F:到右上打绿色史莱姆[不伤],过黄门打蝙蝠[不伤],找商人花50元买蓝钥匙,拿血瓶[L=212],上到9楼。

  9F:去左上打骷髅战士[不伤],拿钥匙,上到20楼。

  20F:去左下打高级法师[L=182],拿血瓶,向上过黄门打蝙蝠[不伤],拿钥匙和红/蓝宝石[L=282,A=72,D=82,G=6 46],下到18楼。

  18F:去右下打石头人[L=210],向下过黄门打高级法师[L=184],拿血瓶、钥匙和蓝宝石[L=284,A=72,D=84,G=696],下到16楼。

  16F:去左上过黄门打大蝙蝠[不伤],拿钥匙,下到15楼。

  15F:贴左墙向下,过黄门打大史莱姆[不伤],向右过黄门拿钥匙,上到19楼。

  19F:到中间过蓝门向上打一个石头人,利用十字架墙那一横下面的漏洞,拿到十字架墙中心点藏的十字架[这下就不怕兽人武士了],打左边的兽人武士[L=148],拿血瓶[L=248],打高级法师[L=226],拿蓝钥匙,下到14层。

  14F:从中间去左上角,打石头人[L=162],打大蝙蝠[不伤],拿血瓶[L=262],过蓝门打3个兽人武士[L=46],拿红钥匙,下到10层。

  10F:把3个血瓶吃掉[L=6 46],上到20楼。

  20F:过红门,决战吸血鬼[L=71],拿钥匙、红蓝宝石和1个血瓶[L=471,A=78,D=90,G=1070],上楼。

  21F:和老头说话,22F。

   22F:23F。

   23F:把隐藏的砖头都撞出来,应该是“Go OF”的字样(注意“F”的最长一竖是接底部的,一定要撞出来,不然29F小偷就不能完工),和老头说话,24F。

   24F:25F。

   25F:26F。

   26F:27F。

   27F:可以与老头对话,28F。(注意,我们有很多物品没有吃,也没有尽情的升级攻防,钥匙也没有拿完,所以老头说的可以不听)

   28F:29F。(这里的商人是100一枚回收黄钥匙的,到后面可以买些便宜的来倒货,现在最好不要做这件事)

   29F:与小偷对话,30F。

   30F:解决掉6个史莱姆(均不失血)[L=519,A=82,D=90,G=876],31F。

  31F:向下干掉2个兽人武士[L=399,A=82,D=90,G=936],32F。

   32F:刚上楼就被骑士队长攻击[L=159,A=82,D=90,G=1036],15F。

  15F:找红老头用200个金币买一把蓝钥匙,32F。

  32F:开左上方蓝门,吃红、蓝宝石各一[L=159,A=86,D=94,G=1036],20F。

  20F:补血一蓝瓶血[L=525,A=86,D=94,G=836],32F。

   32F:硬拼掉右下角的鬼战士[L=301,A=86,D=94,G=871],去商店升级1次防御[L=301,A=86,D=110,G=431],回到20楼。

   20F:杀掉石头人(不失血)×2,高级法师×1[L=301,A=86,D=110,G=509],19F。

  19F:杀掉石头人、高级法师、杀掉大蝙蝠、小蝙蝠、大史莱姆均各一(不失血)[L=301,A=86,D=110,G=582],32F。

  32F:升1次防御[L=301,A=86,D=126,G=2],33F。

  33F:开下门,补一个蓝瓶血[L=1101,A=86,D=126,G=2],20F。

  20F:补一个蓝瓶血和一个红瓶血[L=1601,A=86,D=126,G=2],19F。

  19F:补一个红瓶血[L=1701,A=86,D=126,G=2],33F。

  33F:拼掉右下方的战士×2和鬼战士×2,得到骑士剑[L=45,A=126,D=126,G=162],17F。

  17F:补一个红瓶血[L=211,A=126,D=126,G=162],33F。

  33F:开左门杀掉兽人武士和幽灵[L=103,A=126,D=126,G=222],补血[L=303,A=126,D=126,G=222],拿钥匙,对话,开左门,上楼。

  34F:补血,杀掉幽灵[L=461,A=126,D=126,G=252],杀掉鬼战士[L=353,A=126,D=126,G=287],32F。

  32F:开门,杀掉鬼战士[L=245,A=126,D=126,G=322],开门,拿黄钥匙×2,补血[L=1045,A=126,D=126,G=322],34F。

  34F:下方开门,杀掉战士,补血,拿钥匙,吃红宝石[L=1023,A=130,D=126,G=367],32F。

  32F:杀掉两个中级卫兵,[L=591,A=130,D=126,G=467],拿到蓝钥匙×1,黄钥匙×4,2F。

   2F:过蓝门硬拼两个中级卫兵[L=159,A=130,D=126,G=567],拿黄钥匙×3,补红瓶血,与右上蓝老头对话[L=559,A=130,D=126,G=1567],与小偷说话,32F。

  32F:升级一次攻击力[L=559,A=138,D=126,G=827],31F。

  31F:向右杀掉鬼战士,向下开两道门补血[L=1251,A=138,D=126,G=862];向上开门,杀掉鬼战士,战士,开门,吃红宝石[L=995,A=150,D=126,G=942],对话,32F。

  32F:升级一次攻击力[L=861,A=150,D=126,G=22],31F。

  31F:向左杀掉鬼战士,向上开门,杀掉双手剑士(不失血)[L=941,A=150,D=126,G=112],拿到黄钥匙×4,蓝钥匙×1;向下开门,杀掉鬼战士,骑士,开门吃蓝宝石,补血[L=775,A=150,D=130,G=212],34F。

  34F:向左下杀掉双手剑士,补血[L=1575,A=150,D=130,G=267],36F。

  36F:一路向下闯过去[L=1255,A=150,D=130,G=417],37F。

   37F:从上方一路闯过,拿血瓶[L=1315,A=150,D=130,G=647],开门,38F。

  38F:(需要一把红钥匙,去杀敌—筹备800个金币吧!双手剑士已经无法伤害我们,而且金币又很多,所以是首选屠杀对象)36F。

  36F:杀掉下方的双手剑士和兽人武士(不失血)[L=1315,A=150,D=130,G=732],拿黄钥匙,34F。

  34F:杀掉中间门中的双手剑士(不失血)[L=1315,A=150,D=130,G=787],33F。

  33F:杀掉中间黄门里的双手剑士(不失血)[L=1181,A=150,D=130,G=842](金币够了。走,买红钥匙去),12F。

  12F:从中间开左门,杀掉高级法师,开门,杀掉大蝙蝠,[L=1315,A=150,D=130,G=876],过漏洞,在红老头处买红钥匙一把[L=1315,A=150,D=130,G=76],38F。

  38F:向右开门,杀掉两幽灵[L=1275,A=150,D=130,G=136],拿黄钥匙,开门,39F。

  39F:拿钥匙,开门,杀掉幽灵和鬼战士,吃红宝石[L=1205,A=154,D=130,G=201],38F。

  38F:在中间开门杀掉鬼战士和双手剑士,吃红瓶血和蓝宝石[L=1355,A=154,D=134,G=291];贴右侧向下杀到尽头,吃蓝瓶血,得到骑士盾[L=1747,A=154,D=174,G=579],31F。

  31F:杀掉右侧任一幽灵(不失血)[L=1747,A=154,D=174,G=609],拿黄钥匙×4,39F。

  39F:向下开门,杀掉骑士[L=1579,A=154,D=174,G=674];向左开门杀掉幽灵和双手剑士(均不失血),吃一个蓝宝石[L=1579,A=154,D=178,G=759],40F。

  40F:向左开门杀掉骑士吃红、蓝宝石各一,拿黄钥匙,补蓝瓶血,[L=2223,A=158,D=182,G=824],(要打BOSS,需要一把红钥匙,),14F。

  14F:迂回到右上方杀掉大蝙蝠、兽人武士(均不失血),[L=2223,A=158,D=182,G=866],34F。

  34F:在上面向右过黄门,打幽灵(不失血),拿钥匙拼骑士[L=215],过黄门拿钥匙、血瓶和蓝宝石[L=2279,A=158,D=186,G=961],过七道黄门屠杀[L=2119,A=158,D=186,G=1120],(屠杀后出现1把红钥匙和4把黄钥匙)拿红钥匙和黄钥匙,40F。

  40F:向上杀掉双手剑士,补红瓶血,[L=2319,A=158,D=186,G=1175],向上开红门,血拼[L=183,A=158,D=186,G=1875]。得到黄钥匙、红宝石、蓝宝石、蓝瓶血各三,拿黄钥匙、红宝石、蓝宝石各三[L=183,A=170,D=198,G=1875],32F。

  32F:打骑士[L=119,A=170,D=198,G=1940],开门,拿黄钥匙×2和蓝钥匙×1,39F。

  39F:到左下角打鬼战士(不失血)[L=119,A=170,D=198,G=1975],对话(可不对话),过蓝门取同层飞行器(打开上中和右中的黄门即可在中间拿到,上中、中间、右中正好是时钟3点时的位置),拿黄钥匙,41F

  41F:按J跳到42F入口处,42F。

  42F:刚上楼可以看到剧情,骑士队长被杀,12F。

  12F:补红瓶血[L=219,A=170,D=198,G=1975],42F。

  42F:从右中向右过黄门,被2个初级巫师和2个魔法警卫扣血[L=10,A=170,D=198,G=1975],拿钥匙,用同层飞行器(J)飞到楼梯口上楼,39F。

  39F:补红瓶血[L=210,A=170,D=198,G=1975],15F。

  15F:杀掉大乌贼[L=210,A=170,D=198,G=2075],得到镐,43F。

  43F:开门,45F。

  45F:46F。

  46F:连连过门,被初级巫师扣100点血[L=110,A=170,D=198,G=2075],47F。

  47F:用用同层飞行器(J)飞到楼梯口上楼,48F。

  48F:用镐(P)开墙得圣剑[L=110,A=220,D=198,G=2075],40F。

  40F:补蓝瓶血[L=910,A=170,D=198,G=2075],43F。

  43F:从左中打史莱姆王,向下过黄门打史莱姆王,向右过黄门,被初级巫师扣100点血,再向上过黄门,打魔法警卫,拿圣盾,拿黄钥匙,下去开门拿蓝钥匙,补蓝瓶血和红瓶血,回来时又被初级巫师扣100点血[L=1484,A=220,D=248,G=2275],46F。

  46F:在右下过黄门(先被初级巫师扣100点血)和老头说话,过蓝门一路杀进[L=1100,A=220,D=248,G=2578],得到万能钥匙(K),41F(在41F底部,否则会被扣血50%),16F。

  16F:从右下方开门,杀掉幽灵、高级法师(均不失血)[L=1100,A=220,D=248,G=2630],开门,拿蓝钥匙,在右下角得到圣水(W),41F。

  41F:万能钥匙(K),开左门,打史莱姆王,并拿黄钥匙三把,吃一个红宝石,打左上角高级巫师,拿蓝钥匙,(前往右中途中被初级巫师扣200点血)[L=174,A=225,D=248,G=2760];开右门,打史莱姆王,并拿黄钥匙三把,补血,吃一个蓝宝石[L=362,A=225,D=253,G=2800],打右中初级巫师,补红瓶血,在右上角与左上角相同位置撞出高级巫师并杀掉[L=141,A=225,D=253,G=2970],下楼再上来拿到下层飞行器(D)(被魔法警卫两次扣血50%)[L=36,A=225,D=253,G=2970],1F。

  1F:得到幸运钱币(打败对手后获得双倍金钱),33F。

  33F:杀掉蓝门外的敌人(均不失血)[L=36,A=225,D=253,G=3480],32F。

  32F:杀掉所有敌人(均不失血),并拿黄钥匙一把[L=36,A=225,D=253,G=3690],36F。

  36F:杀掉所有敌人(均不失血),[L=36,A=225,D=253,G=4680],37F。

  37F:杀掉所有敌人(均不失血),[L=36,A=225,D=253,G=4900],38F。

  38F:杀掉所有敌人(均不失血)并拿黄钥匙四把,[L=36,A=225,D=253,G=5410],39F。

  39F:杀掉所有敌人(均不失血),[L=36,A=225,D=253,G=5700],39F。

  40F:杀掉所有敌人(均不失血),[L=36,A=225,D=253,G=5910],46F。

  46F:左开蓝门,连升两次攻防,[L=36,A=245,D=293,G=30],40F。

  40F:补蓝瓶血×2,[L=1636,A=245,D=293,G=30],42F。

  42F:沿左侧杀到尽头,吃到尽头[L=2408,A=245,D=298,G=390];杀掉黑暗骑士[L=1748,A=245,D=298,G=630],得到红钥匙一把;向右上拿蓝钥匙×1、黄钥匙×5(被扣800点血)[L=948,A=245,D=298,G=630],11F。

  11F:开门,杀掉大蝙蝠和一个大史莱姆(均不失血),[L=948,A=245,D=298,G=714],12F。

  12F:杀掉所有敌人(均不失血),右上角撞出红老头,对话,[L=948,A=245,D=298,G=834],13F。

  13F:14F。

  14F:杀掉所有敌人(均不失血),[L=948,A=245,D=298,G=962],15F。

  15F:杀掉所有敌人(均不失血),[L=948,A=245,D=298,G=1052],16F。

  16F:杀掉所有敌人(均不失血),[L=948,A=245,D=298,G=1420],17F。

  17F:杀掉所有敌人(均不失血),[L=948,A=245,D=298,G=1460],18F。

  18F:杀掉所有敌人(均不失血)并拿所有黄钥匙,[L=948,A=245,D=298,G=1928],19F。

  19F:杀掉兽人武士,[L=948,A=245,D=298,G=1988],31F。

  31F:杀掉所有敌人(均不失血),[L=948,A=245,D=298,G=2278],33F。

  34F:杀掉所有敌人(均不失血),[L=948,A=245,D=298,G=2368],41F。

  41F:杀掉四个红蝙蝠,[L=580,A=245,D=298,G=2768],42F。

  42F:43F。

  43F:沿途杀一个红蝙蝠[L=488,A=245,D=298,G=2868],46F。

  46F:沿途杀一个红蝙蝠和一个大史莱姆[L=384,A=245,D=298,G=3048],28F。

  28F:卖10个黄钥匙[L=384,A=245,D=298,G=4048],47F。

  47F:从左侧开蓝门向红老头买地震卷轴(Q)[L=384,A=245,D=298,G=48],37F。

  37F:使用地震卷轴(Q),补一蓝瓶血和一红瓶血,拿钥匙和红、蓝宝石[L=1384,A=261,D=314,G=48],45F。

  45F:从中门沿途开门走到红门,开门得到上层飞行器(U),沿途被法师扣1200点血,[L=184,A=261,D=314,G=48],43F。

  43F:使用上层飞行器(U),44F。

   44F:在两个高级卫兵之间使用炸弹(,拿血瓶拿神圣盾(从此使敌人魔法攻击失效)[L=1184,A=261,D=414,G=48],47F。

  47F:左侧开门,杀掉红蝙蝠,开门黄门,杀掉敌人(均不失血),连吃带拿,[L=1184,A=266,D=419,G=888];出来后向下杀掉红衣法师,开门,杀掉法师,吃红宝石[L=1184,A=271,D=419,G=1228];回头在最上边开门连吃带拿[L=1184,A=271,D=424,G=888],48F。

  48F:开左侧黄门,连续杀掉法师(不失血)和黑暗骑士,吃红、蓝宝石各一,[L=1172,A=276,D=429,G=1628],46F。

  46F:上面开门,杀掉初级法师(不失血),吃红宝石一个[L=1172,A=281,D=429,G=1788],45F。

  45F:杀掉黑暗骑士,吃蓝宝石两个[L=1170,A=281,D=439,G=2088],再杀掉上边的黑暗骑士(不失血)[L=1170,A=291,D=439,G=2268];清理除魔法警卫守门之外的所有敌人(均不失血),46F。

  46F:升级防御一次,[L=1170,A=291,D=459,G=1188],45F。

  45F:清理所有敌人(均不失血)[L=1170,A=291,D=459,G=2068],48F。

  48F:一路杀向(均不失血),49F。

  49F:杀敌(均不失血);进门之后(注意:先把上下左右四个方向中间的敌人杀掉—均不失血,假魔王的防御魔法即被解除)[L=1170,A=291,D=459,G=4848],拼杀魔王[L=1006,A=291,D=459,G=5848],得红钥匙一把,屠龙匕一把,吃红、蓝宝石各三,[L=1006,A=306,D=474,G=5848],46F。

  46F:升级攻防各一次[L=1006,A=316,D=494,G=688],35F。

  35F:屠龙。得到冰魔法(可冻结熔岩),[L=688,A=316,D=494,G=2288],13F。

  13F:开门,得到神圣剑[L=688,A=416,D=494,G=2288],1F。

  1F:杀掉所有敌人(均不失血)[L=688,A=416,D=494,G=2292],2F。

  2F:补蓝瓶血,[L=888,A=416,D=494,G=2292],4F。

  4F:杀掉所有敌人(均不失血)[L=888,A=416,D=494,G=2296],5F。

  5F:杀掉所有敌人(均不失血)[L=888,A=416,D=494,G=2298],8F。

  8F:杀掉所有敌人(均不失血)[L=888,A=416,D=494,G=2300],11F。

  11F:补尽血瓶[L=1388,A=416,D=494,G=2300],12F。

  12F:补尽血瓶[L=1488,A=416,D=494,G=2300],14F。

  14F:补尽血瓶[L=1588,A=416,D=494,G=2300],16F。

  16F:补尽血瓶[L=1688,A=416,D=494,G=2300],18F。

  18F:补尽血瓶[L=1788,A=416,D=494,G=2300],12F。

  19F:补尽血瓶[L=1888,A=416,D=494,G=2300],31F。

  31F:补尽血瓶[L=2088,A=416,D=494,G=2300],33F。

  33F:补尽血瓶,杀尽敌人(均不失血)[L=2288,A=416,D=494,G=2450],35F。

  35F:补尽血瓶[L=4688,A=416,D=494,G=2450],36F。

  36F:补尽血瓶[L=5488,A=416,D=494,G=2450],37F。

  37F:补尽血瓶[L=8088,A=416,D=494,G=2450],41F。

  41F:补尽血瓶,杀尽敌人(均不失血)[L=10588,A=416,D=494,G=3010],42F。

  42F:杀尽敌人(均不失血)[L=10588,A=416,D=494,G=3910],43F。

  43F:补尽血瓶,杀尽敌人(均不失血)[L=13588,A=416,D=494,G=5150],45F。

  45F:补尽血瓶,[L=14588,A=416,D=494,G=5150],46F。

  46F:补尽血瓶,杀尽敌人(均不失血)[L=15088,A=416,D=494,G=5670],47F。

  47F:补尽血瓶,杀尽敌人(均不失血)[L=15338,A=416,D=494,G=6270],48F。

  48F:补尽血瓶,杀尽敌人(均不失血)[L=18338,A=416,D=494,G=7410],49F。

  49F:补尽血瓶,[L=21338,A=416,D=494,G=7410],46F。

  46F:升级攻防各一次[L=21338,A=426,D=514,G=890],28F。

  28F:卖掉两把黄钥匙,[L=21338,A=426,D=514,G=1090],45F。

  45F:找红老头用1000金币换2000点血[L=23338,A=426,D=514,G=90],2F。

  2F:找红老头给提升攻防各3%[L=23338,A=439,D=529,G=90],16F。

  16F:在右下角撞出红老头,得到圣水(W),喝下,[L=30498,A=439,D=529,G=90],25F。

  25F:开红门,与大法师搏斗,得红钥匙×4,[L=29444,A=439,D=529,G=2090],26F。

  26F:连开三道红门,却发现公主是假的,24F。

  24F:开红门,走到尽头即是50层。

  50F:小偷原来是魔王! 生命5000,攻击1580,防御190,金币500。我方损失21020点血。战后,[L=8424,A=439,D=529,G=3090]

  第一墓:高尔夫什么的

  首先认识些人,去高尔夫球场看到情景—一只大鳄鱼(嘿嘿),和老头和TY对话(旁边的啪嗒没什么用的),接着去围栏里看鳄鱼:棉花沾胳膊上有油(oil),拿起;再看下鳄鱼肚子,收工。

  LAB(实验室):用鼠标拉住物体往工作人员身体上拉就OK了。得到DNA。

  解剖室:鳄鱼太大放不下,只有一堆不知道什么东西的东西。查看:得到PDA、和铁环

  高尔夫:用鼠标拉铁环往TY身上拉,对话(我英文很差,自己看),再去围栏里看到血迹,用 Tool里的最右那个喷下,兰色。接着去桥那里:再水管旁边找到血迹,用镊子拿个红色 的泥土、还有一块绿色的布条。

  LAB:检验PDA和其他的。PDA上会有一段文字出现(一直点HINT),其他的还没有什么。

  办公室:要COLE home的地址,去。

  cole home:对话(如果觉得没有完成全部对话,就把证据往人身上拉,有时候有,嘿嘿),四 周看看:有一块地板颜色不一样、边上找到高尔夫球棒套上有个卡,用tool收集到 指纹、左边收集到颜料、锯子。(颜料上面有根毛[用放大镜])。

  LAB:检验。得到heather的指纹,毛。

  办公室:要Londan Garaon的地址

  Londan(车库):先对女儿Jerry对话,再进去找她的母亲Ronni对话。

  接着回高尔夫,找TY对话。

  办公室:要那个第一天见过的老头的地址

  老头的study:对话

  接着就这四个人到处对话,完成后。回办公室要求打印PDA里的文件。

  车库:Ronni对话。接着门口的高尔夫球棒套里有两样:一样就是卡(拿不动的)、卡下面有个 Ronni的画像(画像上也有根毛)。

  LAB:检验自己刚得到的证据。

  去和其他四人对话,尽量都说完话。

  办公室:要求车库的搜查证。

  车库:搜查:地上有个绿色的布条、黑暗的工具柜下(用手电筒)有个锯子的盒(先用棉花沾, 再拿)、柜子里有个Ronni的高尔夫球套里有只断手(吓了一跳)、旁边窗户玻璃打破了 、下面还有个指纹。

  LAB:检验。

  办公室:先和女儿jerry对话,再和Russ对话,要求抓Ronni到对话,Ronni否认。接着可以要求 要Cole Home的搜查证了。

  cole home:搜查不一样地板的下面:(用手电筒)1、有张球票;2、有个oil的污迹(用棉花)

  对话,cole无话说。

  办公室:可以要求TY到办公室来对话,他很惊讶。接着可以要求船的搜查证。

  cole home 的船上:1、地板上有个绿色的布条;2、船上门打开后门缝里有血迹(用棉花)

  LAB:检验,抓cole。

  结束。

  第二、什么fate的

  进入一个酒吧一样的地方,一个死人,嘿嘿。先和breathk(写错,反正差不多拉)对话。接着查尸体:1、一个螺丝;2、碎玻璃(用镊子,不然割破了,还要拼图,嘿嘿);3、鞋底 4、屁股后袋有张卡

  LAB:检查

  解剖市:尸体头部

  回酒吧:和B对话,得到一些消息,去球吧

  球吧:和Nick对话。检查周围,奖杯处弄个模具,还有随处看看,嘿嘿

  酒厂:和Ron对话。搜到个1、杯子;2、地上有个黑色的地方(用棉花)

  LAB:检查

  办公室:要求检查车。

  车:车里面:1、车后坐上有痕迹(用棉花,得到DNA);2、前排位置下有钱;3、前面车柜子里有个袋子有白粉和指纹;4、出来,车后相有个钳子

  LAB:检查,出去和那些人对对话。

  办公室:得到B的银行卡,回LAB电脑里查,发现B有好多钱。抓B谈话。得到搜查证(fate)

  酒吧:1、柜台里有血迹;2、血迹同个地方下点有个刻模;3、收费处有痕迹(里面有张钞票, 呵呵)。

  办公室:先B谈话;再抓Nick谈话。又和B说,再抓Ron,不过这时却出现了律师。要求搜查证。

  酒厂:爬上酒缸(用棉花)沾了点,之后下来弄动开关把那些垃圾弄出去,再上去找到钳子。

  LAB:检查。办公室:见Ron,结束。

  第三、变态的什么。(挺难的)

  海上的轮船:一具裸尸(哇,女的),检查山口:1、血液样本;2、一卷胶带、3、地上有根绳 子;4、镜子旁边的垃圾筒里有相片碎片(要拼图);5、进旁边的房间可以找到一 盒绿映带;6、看到有个东西不见了照了张相片;7、其他的可以看到很多摄象头( 不能动,有2个);8尸体搬走后,毛躺边缘可以得到DNA。

  LAB:检查后,去解剖,了解尸体,得到子弹和一些消息。关键把图拼好了,到电脑里查。

  办公室:声音带的声音,得到L的地址。

  dock(港口):遇到女的,对话。居然不承认自己打过电话。

  办公室:J对话,拿到声音的带子到LAB比较,再去和L对话,她不说,回办公室抓她,对话。

  港口:见到L的丈夫,对话。再回办公室和L对话,再回去。搜查周围:1、血迹;2、一根很细的 绳子;3、地上有个脚印(难找,不要着急)。

  LAB:检查后,到办公室抓了L的丈夫,对话,不承认。说出了医生的地址。

  医生房子:说话。

  办公室:抓了医生,对话。再搜查其他证据,得到海底。

  海底:搜查:1、一个型号器,得到相片(鞋子);2、箱子里的东西都要拿,有指纹和一堆乱七 八糟的东西;3、在自己正前方用手电筒仔细找,可以找到手枪(用放大镜可以找到胶带 )。

  LAB:检查(有时候有些东西在对话时候就得到了,自己要注意及时检查)

  办公室:得到医生地址的搜查证。

  医生地址:1、地上有双鞋子;2、桌子上有报纸

  LAB:比较鞋印,嘿嘿

  办公室:和医生对话,拘束。

  第四、遗产之争(乱说)

  海滩:一个死老头(尸体不能接触,有毒,嘿嘿),和用人(Hude)对话。收集:1、凳子上的 纸、2、碎纸片(拼图);3、椅子旁边的地上有脚印(仔细找);4、脚印旁边的沙子里 有证据(不过这时候应该找不到的,等到情节后再来也OK了);5、凳子下有防晒油(有2 个指纹,仔细找找。

  LAB:检查。去解剖市对话,回来再去得到心里的血液,判断为中毒死的。拼图。。。

  去贝壳一样的房子:和佣人对话,再和一个不知道哪里来的律师对话。收集:1、鱼缸里的死鱼 ;2、章鱼拿不动(要等到后面才能);3、鱼缸右上角落里有个指纹(是佣 人的);得到后再和佣人对话得到佣人的指纹。再对话可以知道老头有2个 孩子,都会来,对话后,可以得到他们的地址。

  解剖市:向她要尸体的血液样本,到LAB检查,得到毒药的名称。

  Dennis家(女的):对话

  Matin家:对话。

  Dennis家:搜查:1、床旁边的凳子上有个针筒(上面有指纹);2、办公桌的抽屉里有毒药

  办公室:抓dennis,对话。得到matin的搜查证。

  matin家:搜查:1、垃圾筒里有针筒;2、左边柜子上有个空瓶;3、正面的桌子下有个黑色的瓶 子;4、还有个针筒盒子(上面有dennis的指纹)。

  LAB:检查。

  办公室:抓matin,对话,不认。

  接着去贝壳房子抓死章鱼,再到沙滩上找到了毒药和指甲,比较DNA,得到(嘿嘿)

  结束。

  第五、最后的审判(超级BT,以前的犯人都跑出来了)

  study:第1个案件里第1次见到的老头死了,嘿嘿。搜查:1、尸体头上的血;2、桌子上的钢笔和笔记本;3、墙壁上轮盘里有个指纹;4、右边有酒杯的地方有本书;5、就是同样地方的阴暗地方有污和瓶子(上面有指纹);6、尸体上手指和墙壁上的雕象看看;7、火炉灰烬里有磁盘(上面有DNA)和碎纸片。8、左边的打印机上的按扭上有指纹。(战时就这些了,嘿嘿)。

  LAB:检查啊,多啊。

  解剖室:对话,看看尸体。

  办公室:得到高尔夫球场的地址等等。

  球场:和TY对话,再和Donny对话,再和TY对话。

  study:1、打印机左上点有个黑色的印;2、黑色印对面的书柜里有本书被打穿了(找到子弹)LAB:检查。

  接着不说了,在办公室和球场的TY之间跑来跑去,把以前的犯人都提出来审问,直到Lous出现。

  办公室:和lous对话后,得到消息。

  球场:TY对话。

  办公室:得到以前第2个案件的酒厂的搜查证。

  酒厂:和Ron对话,也可以抓了他,嘿嘿(反正不是好人)。搜查:雪茄(有DNA)。

  回去找lous;和其他的一堆人一个一个对话,直到打开cole home的地址。

  cole home:搜查:1、椅子下瓶子(上面有指纹);2、旁边信笺;3、地上的脚印;4、地板边缘有枪(枪上有DNA)。

  LAB:检查仔细啊。

  找Ron对话(东西有),再去找变态医生Troy,解剖地方(指纹),再cole,再lous,再cole,再解剖室,再cole,再donny,去LAB:检查“福利浮土”得到的血液样本。再cole,去抓donny对话,打开贝壳房子和医生住址。

  贝壳房子:一张纸(有DNA)

  医生住址:一个杯子(指纹)。

  LAB:检查。

  接着找cole对话,再dennis,再troy医生

  球场:TY对话。

  study:轮盘上,鼠标指“红:30;黑17;黑11;红18;”机关打开,在门口的地板上,搜集:1、鞋子;2、碎纸片

     其实复刻版本的游戏和原来的版本没有区别,考虑到大家还要找,所以特意拿出来给大家分享。游戏是PULSE公司推出的一款解谜类游戏,在WINDOWS平台上运行,其画面制作得非常精美,采用了大量实地显微摄影,并制成3D图片,一只蟑螂在图片上爬,玩者可清楚的感觉到凸凹起伏,立体极强,游戏还摄制了大量的真人录象,玩游戏的过程,就象在看一部电影,很有真实感.更值得一提的是,游戏中的背景音乐是世界著名乐队ROLLING STONE(滚石)制作的,其效果可想而知。

  游戏讲述了一对失散多年的父子在其亡妻灵魂的魔法帮助下重逢的故事。虽说是解谜类游戏,但其情节也是非常曲折、感人的。在解谜过程中,不仅使玩者增长了智力,而且使人感受到亲情的可贵。

  一个大雨滂沱的夜晚,一辆卡车疾速奔驰在旧金山市的一座大上。在粗壮桥旁边,有个小小的闪着幽暗灯光的酒吧–爱迪尔酒吧。店老板爱迪尔是个嗜酒成性的古怪老头,他无妻无子,过着独身生活。亨利是位研究昆虫的科学家,住在酒吧的一间小屋里,曾经穷困潦倒,欠了房东爱迪尔好几个月的房租,但他现在已经拥有了一大笔科研奖金,正在收拾行李准备明天一大早乘飞机远离这座令他厌恶的城市,去享受富翁的生活,突然房东敲门来要拖欠已久的房租,亨利不得只好花点钱把他打发走,反正幸福的生活已向他招手,再也不用过这贫穷的日子。亨利是个孤儿,在修道院长大,从来没人关心过他,爱过他,唯一给予他生活勇气的是母亲留给他的纪念品,那是一串有无穷魔力的项链。当亨利刚拿起它的时候,突然项链的魔法开始出现,亨利只觉得一陈电闪雷鸣,眼前一黑,晕倒在地上。在爱迪尔酒吧阴暗潮湿的下水道里,亨利被魔法变成了一只蟑螂,于是开始了他艰难而漫长的逃生之旅,一个个未解之谜正等着他去解开.

  现在,就让你成为亨利,去感受这一番传奇的经历吧!

  第一章  绝处逢生

  通过下水道的第一个入口,你来到了爱迪尔的小屋。地板上脏极了,到处可见烟头、火柴、酒瓶盖等。恶臭的污水使你无法通过,只有往前趟。不一会儿,来到一个煤气炉前,从炉腿上去。炉腿上有个酷似眼睛的图案(这是整个游戏中多次出现的标志,它向你提供各种线索),只要你爬到上面去便会有只昆虫,通过它的眼睛可以给你很多有用的提示(不过你得有一定的英语听力水才能获得很有价值的提示,若想再听一遍,走出该图案,再返回到眼睛处即可)。住右沿着煤气管道走,旁边的火炉千万碰不得,否则立即毙命。一直沿管道爬到顶部,可观察到地面的一些情况,下来后沿另一炉腿来到地面。地上右侧有木屑状物,有只苍蝇被粘死在上面,如果你不想象苍蝇一样就别去碰它。另外还有专门诱捕蟑螂的杀虫盘,小心别掉进去。接下来你会发现一只叫你恶心得要呕吐的被夹在鼠夹上的烂老鼠,血流成河,但它并没有死,不信你去碰碰它的嘴,它会一口将你吃掉,碰它的尾巴倒也无妨,它会将你打到一边。经过鼠夹后,你又碰上个大麻烦,一只蜘蛛正等着你,怎么过去呢?仔细观察一下,蛛网旁有个爱迪尔刚扔下的烟头,还未熄灭。赶快爬过去,推动烟头,在蜘蛛未扑向你之前将烟头对准它,当扑下来时就会被烫死。解决了这个难题,另一个难题又接踵而至–当你从一只皮包骨头的死鼠上过去后,来到一个到处都不能碰的地方,还有个专捕蟑螂的盒子。没办法,只好先进去看看了。里面已经有许多死蟑螂,借助同伴的尸体爬过去,爬到最后一个框上有一只未死的蟑螂,它不断地挣扎,你不能直接从它身上过去。但你可以推动盒里的一个小块东西,借助另一个小的死蟑螂搭桥通过。游戏第一关的两个难题就这么被你轻易解决了。

  第二章 声东击西

  上了桌腿后,桌子横框上的电线不可上去否则容易滑下来摔死。上到桌面后,凡是有胶的地方都不能通过。碰一下插头处的电线,让吸尘器吹风口处,风会将你吹到地面上。在报纸堆旁有只眼睛,告诉你小心门外的猫。报上的新闻是关于亨利获奖时发表演讲的情景。另外墙壁上各处都可去看一看,窗户玻璃上也有只眼睛可以给你提示,但要小心暗红色的暖气管,碰上即死。床上箱子里有关爱迪尔身份的材料。雪茄烟会告诉你店老板爱迪尔的妻子生下一个孩子后便死去的事。此外通过一根长拖把杆可来到一个三只保险丝的电源控制箱处,通过另一端下去可到另一个悬挂着板上,板上到处有胶,甚至有一处当你走过后流动的胶会封住你的退路,这样你就死定了。悬板与放吸尘器的桌面借助一个管状线连通。好了,现在该去做你要做的事情了。爬到有收音机的桌面(在报纸旁边),来到收音机后面,跟随另一只蟑螂碰响收音机。这时你的房东爱迪尔回到屋里,手里拿着一听易拉罐饮料,伴着音乐跳舞,最后把未喝完的饮料放在了收音机旁。你上到收音机顶部,发现有个装安眠药的瓶子。从瓶底推动瓶子,从里面滚出一颗安眠药。小心的将它推到易拉罐里。这时爱迪尔进屋来,喝完剩下的饮料,不多时便晕倒,从口袋里掉出一大把币。他睡倒床上,发出轰轰的鼾声。你下到床底,雪茄烟盒已被爱迪尔碰得挨着墙了。爬上盒子,从一个破插穿过墙壁,你又来到了下水管处,一位女神向你祝贺,你已打开了第二个下水道入口,通过了游戏的第二关。

  第三章 智杀鼠王

  在你来到洗手间,推动手纸机构里的锁钩,手纸由于重力作用滑到地面,便池旁有只眼睛可给你一些提示。顺墙根走时,小心鼠洞里的老鼠它会一口将你吞掉。来到马桶旁,爬上马桶后千万小心别掉下去。马桶旁边还有一只眼睛。在一群蚂蚁经过后,会有一只小蚂蚁告诉你如何杀死老鼠。为什么要杀死老鼠呢?先别管它,来到鼠洞旁,小心的从鼠洞旁边没有油漆的地方上去。哇,老鼠血红的眼睛在洞中闪闪发光,同时响起恐怖的音乐。顺势爬到洗手池上,通过梳妆台上镜子的裂缝进入梳妆台中,径直往上爬,有一个写着“FOR USED RAZORS”的小口,用过的剔须刀片都被扔在里面。钻进小口住下,你会发现一大堆架在一起就快掉下去的刀片。推动旁边的锈螺钉,使刀片掉下去,这时,下面传来老鼠恐怖的惨叫声,它已被刀片杀死,再返回破镜处。这时爱迪尔睡眼朦胧的来厕所方便,并将一支未抽完的香烟放在便池的烟灰罐上(在这里有一个很重要的有关这支香烟的提示,但现在暂时还用不上)。接着你进入鼠洞,老鼠的尸体惨不忍睹。不用担心,它不会再吃你。老鼠偷来的三只戒指将施展魔法,把墙上的洞口打开。于是,你又通过了第三关。第三个下水道入口已被打开,女神会告诉你,鼠王已被杀死。

  第四章  救友相助

  过一系列管道你来到了厨房,爬上冰柜顶可看到整个厨房的情景。下到冰柜底部,走到煤气灶的墙壁上(紧挨冰柜),你又发现一只等待着你的眼睛,一只苍蝇会告诉你它将帮你过关,下来后一直向左走,别靠近门口,那里有只饿坏了的猫正嗷嗷直叫并试图抓住你。找到屋里左边的一个拖把,顺着杆子爬上去。桌上到处是酱、辣椒、蔬菜、很脏,不过它们并不阻碍你前进。来到洗菜池上,出水口里发出轰轰的响声,进去一看,原来是个风轮在不停地转动,进去的话必死无疑(其实这里就是一个下水道的入口,只要能想办法进去就可以过关)。怎样才能进去呢?出来观察一下地形,发现出水口上有一只勺子和一把细长的西餐刀,如果能将西餐刀的一端压下去就可以把勺子撬进入水口,将风轮卡住。可是当你爬上那把西餐刀时才发现你的重量太轻,无法把勺子撬去。怎么办?这时你想起了那只苍蝇,只要找到它,借助它的力量,一定能成功,现在就去吧!

  右爬,你碰到一条气喘喘吁吁,奄奄一息的鱼,它告诉你要关煤气灶的火。好吧,再向右走,爬过一把刀,来到煤气灶上,从后面绕过去,锅中正冒着小泡。从两锅中间穿过,糟!锅中溅出的汤汁堵住了脚,就这样被困死了吗?经验告诉我们,那个酒瓶盖是不会无故放在那儿的–推动它搭桥过去,这才叫“虫到山前必有路”(掉进陷阱除外)。从那个空的煤气灶开关处爬下去,顺管道来到一小孔处,推动盖板挡住进气口,炉火熄灭了,但煤气仍不断泄漏出来,发出“嘶嘶”的音音,事情正按预想的发展,顺原路出来,注意出来后应立即向下走,你会听到那只苍蝇的呼救声。顺着把手爬过去在灶的侧壁上发现它被困在汤汁中间,于是你用自己的身体当桥,将可怜的苍蝇背在你的背上,把它救了出来。然后顺原路返回瓶盖处,从右侧的煤气灶口下去,再回到洗菜池旁,现在你已有足够的重量压下刀柄了。只听“喀”的一声,风轮被卡住了,你可以安全地从出水口下去。

  第五章  配酒之谜

  通过屏风上的破洞,你来到了酒鬼爱迪尔的调酒间,墙上到处挂着他和他妻子年轻时的照片,年轻的爱迪尔曾显赫一时,并且和他的爱妻有幸福甜蜜的生活。墙壁右有一条大鱼,从鱼眼钻进鱼腹内,又会遇到一只眼睛,它提示你要过这一关,必须找到配酒的方法。从鱼锶里出来,你看到一口破钟,它向你讲述爱迪尔丧妻失子后痛苦的晚年,在绝望中试图自杀。但他妻子突然显灵,使他振作起来,找到自己的儿子。

  来到鱼尾可下到一排酒瓶上,但你现在并不知道配酒的秘方。再向下来到桌面,千万别想到桌上面去,那里有只可恶的猫正在翘首以待。一直住左,从一根木棒爬到对面桌上,爱迪尔的确是个老烟鬼,桌上到是烟头、火柴、还有不少花生壳。在桌面上转了一圈,似乎无路可走,出路在那里?调酒秘方又在那里呢?别急,在桌子右边的一滩水里,你可以找到渡河之舟–一个花生壳。过河后很快就能找到一个告诉你如何配酒的标牌,推动标牌上的小箭头到最后一个名为“BAD MOJO”地方,记住下面显示出的各种酒的名称及顺序(依次为GRENADINE,BLUECURACAO,BARANDY白兰地,VODKA伏特加),这就是你寻觅已久的配酒秘方!沿原路返回,按照秘方的顺序依次爬到各酒瓶口(注意不可弄错,否则必须从第一个酒瓶处重新开始。当你从瓶口下来时,瓶口发光即表示正确),当你爬到最后一个瓶口时,这个迷题终于解开了,下面将进入困难重重的第六关。

  第六章最后关头

  这时你正在一个柜子的侧面,那只该死的猫也随你而至,因此你还是不能到地面上去。来到柜子上有一台电话兼传真机,可用”REW”与“PLAY”听电话录音(共有两个电话记录)。经过桌面一直爬到最右端,从桌子的面绕过那滩不可逾越的水(先不要去右侧通向下水道的管道),在第二层壁柜的书上,有只展翅欲飞的蝴蝶,听听它会告诉你些什么吧。上到最顶层,向左爬到电扇处,用自己的身体去接通它的电线,电扇转起来将一张纸吹到伟真机上–居然这么巧!

  下到桌面上,按动传真机的“COPY”键,纸“哗哗”地打印下去,一直延伸到桌下的一个皮箱上。这时,你才发现原来这里就是亨利(也就是你自己)那间小屋,亨利(你的肉体)正趴在地板上昏迷不醒。通过打印纸爬到皮箱上,把烟头推到与遥控器平行,再按动“POWER”按钮打开电视(否则烟头会挡住遥控器红外线)。住下走,在皮边上,有只蝴蝶在那扇着翅膀早已等候多时,爬上它的背,它带你来到屋子另一处。这里是你的工作间,你曾解剖过大量昆虫,研究过各处各样的眼睛。

  在墙上爬来爬去,你会发现墙上有个通风口,你一上去便被风吹下来。想要钻进去是不可能的,你还可以找到一只被刀扎在墙上的蟑螂,正拼命地挣扎着,它会告诉你要过这一关,就必须进入那个通风口,怎样才能进去呢?你还记得爱迪尔屋里的保险丝吧,为了关掉风扇,你得想办法烧断保险丝,切断风扇的电源。但现在还是先看看趴在地上的亨利吧。

   来到桌面上,顺着最左端的桌腿往上爬,这时那只猫又来抓你,不要害怕,”哐铛”一声,桌上一个盛满水的大玻璃罐被它拽了下来,砸在它身上,终于把这可恶的家伙给吓跑了,来到亨利的身旁,他的手上还握着那只项链,无奈一群蟑螂围住了它,使你无法接近.下面要做的就是去烧掉保险丝了。

  沿原路坐蝴蝶回到皮箱,再爬到桌上。从桌子最右侧管道下,进入下水道。再从第一个管道进入爱迪尔屋子(关闭的管道右边第一个入口),从爱迪尔掉在地上的硬币上过去经过一段漫长的路来到保险丝处(希望你还记得路)。下面要做的将是对玩者来说及其痛苦的事–你要在第一和第二个保险丝之关不停的以最快速来回爬,直到把保险丝熔断,这可能要花很长时间,但你必须耐心坚持下去。成功后沿原路返回通风口处,风已停,赶紧进去吧!至此,下水道的六个人口已全部打开,又一个谜解开了,胜利在向你招手!

  大结局  真相大白

  由于厨房里泄漏了大量煤气,它们一旦接触到爱迪尔屋里的炉火,后果将不堪设想,所以你现在必须赶快叫醒爱迪尔和亨利,让他们逃离此地。从下水道进入洗手间的入口(窗口亮红光的右边那个入口),你现在应该明白香烟和报警器的作用了吧。把烟头推到地上去并把它推近手纸,手纸燃了起来,浓浓的烟雾使报警器发生警报。爱迪尔被惊醒了,闻到煤气的味道,心想大事不好,立刻取下床头妻子的相片,冲出了酒吧。而此时你自己的身体还躺在地上呢,赶紧通过下水道到你的沁屋中去,来到你的身体旁,爬到项链上。项链的魔法再一次显现,你的灵魂从蟑螂回到了亨利的体中,你又是亨利了!当你苏醒过来还来不及回忆刚才发生了什么事情,忽然发现自己被笼罩在煤气之中,也顾不得许多了,抱起钱箱和护照,冲出了酒吧,“轰”的一声,酒吧爆炸了。爱迪尔多年的基业化为灰烬。

  此时的爱迪尔和亨利正面面相觑,不的所措。爱迪尔忽然发现亨利手中的项链,正是很多年前自己送给妻子的,亨利也发现爱迪尔手中的相片和自己项链中母亲的相片一模一样.他们俩这才恍然大悟–原来爱迪尔就是亨利的亲生父亲!