2005年08月10日

  有谁把QZONE当做一个网络日志? 
  作为一个网络日志我想目的不应该是为了比品看谁得到更多毫无意义的回复、留言,不是为了比谁的页面上的动画挂件把内存和CPU吃得更多,也不是为了看谁有更多钱可烧在几张1兆都不到的图片。 
  不管是在用它的或者是不用它的人都把它看做一个玩具。现在腾讯把HTML封杀了,自己把Q-ZONE这个玩具变得越来越不好玩,不好玩的玩具,终究将被与它一样单一的积木甚至奶嘴一样遗弃和遗忘。

  我很期待有机会看到一个到能用电脑的年龄还咬着奶嘴的婴儿,大家呢?

  希望大家删不玩的抱怨会对腾讯的决策有所影响

2005年08月07日
QZONE缺陷,何必那么认真?

腾讯的目的不是为了让用户的空间访问量多而做的.是为了让QQ用户有另外一个花钱的地方。目的是把它做得花俏,做得容易让年轻人容易被它华丽外表所吸引。腾讯早一决定了零七八碎的障眼物比实用性重要多了。他知道在可以在一张几是KB大小的图片上收2块钱租用时它不需要更多从搜索引擎来的访问量。

QQ空间的用户也没多少是想做一个权威性BLOG站发表时事、技术或文学的空间,去q-zone首页一看就知道都是什么内容:"韩国卡通情侣甜点","17岁打工妹怀孕九月","偷窥美女的N种方法 ","写给老公的情人"……
看看那些排名前十的留言版回复都是什么?:
 呀呵呵我要开始踩啦!! 要记得给我回踩哦呵呵在我家里表客气的
 
         踩财吗~..~..~..~!踩财吗~..~..~..~!踩财吗~..~..~..~!踩财吗~..~..~..~!踩财吗~..~..~..~!踩财吗~..~..~..~!踩财吗~..~..~..~!踩财吗~..~..~..~!踩财吗~..~..~..~!

 踩了踩了,欢迎去我空间坐坐,有你喜欢的~~~~~~~~~~踩了踩了,欢迎去我空间坐坐,有你喜欢的~~~~~~~~~~踩了踩了,欢迎去我空间坐坐,有你喜欢的~~~~~~~~~~

 踩花大盗飘过,记得回踩喔!!踩花大盗飘过,记得回踩喔!!

很明显都仅仅是为了让自己空间排名更高。

有谁把QZONE当做一个网络日志?

作为一个网络日志我想目的不应该是为了比品看谁得到更多毫无意义的回复、留言,不是为了比谁的页面上的动画挂件把内存和CPU吃得更多,也不是为了看谁有更多钱可烧在几张1兆都不到的图片。

不管是在用它的或者是不用它的人都把它看做一个玩具。那些仍然使用的人们终究会发现它的幼稚把它与奶嘴和积木一样遗弃和遗忘。

本文章是看了“`︶ ㄣ风吟馆︶︶~浅醉微醺”上文章:QQ-ZONE的几大缺陷 感撰,作者似乎忘记提到网络日志应有的Trackback功能

2005年08月03日

最终幻想XII中的战斗系统有了明显的改变。遇到敌人后不再切换到单独的战斗场景而是就在原地战斗。主角会改到战斗姿势,而且从主角到敌人在地上会出现彩色的虚线,看到这个就知道战斗开始了!


战斗方法仍如以往一样从菜单中选取要采用的攻击方法。这次菜单有5个分类:攻击、魔法、赌博和物品。“攻击”是正常的近距离攻击。“魔法”菜单中有4系个魔法子菜单:白、黑、绿与时间魔法。白魔法主要是治疗;黑魔法是攻击,如火焰;绿魔法是辅助性魔法;时间魔法用来降低敌人或提高自己队的速度。


“召唤”也与以往游戏中有所不同。这次召唤的魔物会与正常人物一样,也就是说需要注意它的生命点不要让它被打死。召唤的魔物只能在战斗中持续一段时间。下一个是“赌博”,是由你装备于人物上的物品来决定他采用的行动


游戏的第一关是跑穿岛屿与可在正常移动中看到的怪兽战斗。很有趣的是不同魔物会互相作用,比如最终幻想XI中出现的小蘑菇型怪兽 mandragora 会去主动攻击一些其他怪兽,这样如果你不与MANDRAGORA战斗它有时会在你旅途中帮助你。


最终幻想XII预期在06年3月在日本发行,期待啊。



 


原文:http://www.gamespot.com


翻译:http://class.w3sea.net