Genthelvite‘Blog

智慧不与经验的多寡成比例,而与对经验的领悟程度成比例。:)

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        Genthelvite 怀疑"反沉迷系统"的效能,感觉它像把双刃剑,表面上是在维护未成年人的利益,但却实实在在的侵

    犯了成年人的合法娱乐权。对于沉迷者而言,你越是干涉,玩家心理越是要跟你对着干!!网络本来就是

    虚幻的,政府却要用一些实际的法案去制约它。。也不是完全没有错,但却误在只堵不疏。难道定要逼着

    所有热爱游戏的玩家去玩泡泡堂、棋牌等所谓的十大国产优秀网游?为何不去借鉴美洲和欧洲国家关于游

    戏方面政府的开明政策呢?

        "反沉迷系统"的实施,对单机游戏爱好者也许是好消息,游戏商看做网络游戏没赚了就会做回单机的

    ,促进单机游戏发展。如《地牢围攻2》,《暗黑》,《上古卷轴》等无论图像引擎、类型或是内涵都要

    比目前流行的网游先进。网游厂商引以自豪的玩家间互动,其实都是从单机游戏中演化而来的,单机玩家只

    需一次极低的投资(盗版的就不说的,正版的不超过2张点卡钱)即可永久在官方服务器上玩耍。不用担

    心点卡什么时候用完,更不着受代理商/某政策的鸟气,就可玩的爽爽的岂不妙哉。

    相关链接:《防沉迷系统》:照亮中国网游良性发展之路

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    [点击此处收藏本文]  发表于2005年08月24日 6:18 PM




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