2006年05月15日

     对于自制力极差的我,实在是想不到别的办法来拒绝一些难以抵挡的诱惑。唯有毒誓,或许可以一试。如果毒誓都无法解救我,那只有毫无怨言的成为毒誓的牺牲品。一直在努力作一个信守承诺的人,但很多时候确由于吞吞吐吐的言词以及懒懒散散的行为,将自己陷入一种尴尬的境地。每天都对着镜子照,每天都看那张虚伪麻木的脸庞,却越来越少的反省自己的所作所为,慢慢地学会标榜自己,学会吹嘘,学会冷漠,学会堕落,慢慢地连堕落之后的羞愧也被继之而来的堕落淹没。无数次的告诉自己,救赎自己的灵魂,却总是停留在口头。可悲之极!!!毒誓,也许只有你是我的救命稻草。

2006年05月12日

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原文地址:
http://www.matrix.org.cn/resource/article/43/43790_j2me_mappy.html
关键字:j2me,mappy,tile,地图编辑


本文主要介绍目前开发游戏比较流行的两款工具mappy(mapwin)和tiled,分别介绍工具的安装、使用、优缺点分析,虽然不能面面俱到,但使用要点之处都已说明。作为开发游戏的fans们必不可少的入门指南。

一、何所谓“地图编辑器”
 地图编辑器,顾名思义,就是用来编辑地图的工具,如果玩过《魔兽争霸》或是《帝国时代 2 》、《英雄无敌》的话,应该会知道这几款游戏都附有地图编辑工具,可提供玩家自行编辑地图关卡,地图编辑器就具有类似的功能。

二、mappy(mapwin)入门指南:

1.预备知识:
tile:中文名字-瓷砖,呵呵,也就是平铺在某个物体表面上的单元。使用过j2me的Tile或者vc开发游戏的都知道。
playback library:回放库,支持装载和显示mapwin的FMP地图文件的库。

2.mapwin简介:


软件名称:mapwin
版本:1.4.11
运行环境:windows
依赖库文件:libpng12.dll、zlib.dll
用途:灵活的建立2d、3d游戏的tile。
强大的回放库支持:DirectX、Allegro、OpenGL、Java、CDX、SDL、Delphi、Blitz Basic、Dark Basic、GBAMappy、Combined、GameMaker等

3.快速安装导航:
首先就是下载mapwin,作者下载的是mapwin1.4.11版。
如果需要支持PNG图片,那么就要到下载两个dll文件:
zlib.dll-用于文件压缩,下载地址:zlib.net
libpng12.dll-libpng的window版,png图像压缩库,下载地址:gnuwin32
安装这两个dll文件很简单,方法就是直接复制到mapwin目录下。

4.快速使用导航:
(1)第一步就是启动程序。然后File->new map,新建一个map,设置每个tile的长宽和map包含的tile的行数和列数。
image

(2)根据提示进入File->Import…,选择作为tile的图片,这样右侧会出现以前面设置的按照每个tile的长宽划分的图片tile。

(3)此时就可以使用鼠标选取tile,在map中的适当位置点击便会将此tile画在map上。使用右键可以删除map上的title。
image

(4)mapwin默认只有一个layer,如果要新建layer的话,可以通过Layer->add layer实现,map上方的状态条会显示鼠标当前的位置和当前Layer的层数。

(5)map完成后,按ctrl+s保存,选择File->export as text,将map导出为用map数组表示的文本。其中“Map Array(s) Prefix with”选项可以修改为java语言表示数组的形式:new int[][]。这样就会生成j2me中可用的代码片断,可以直接用到程序中。
image

5.优缺点:
优点:与tiled相比,支持2d、3d游戏,具有很多的游戏开发接口和语言;使用相应的回放库可以设置碰撞检测等扩展功能。
缺点:缺少快捷工具栏,操作速度慢。

三、tiled入门指南:

1.预备知识:
Tileset:tile的集合,这是tiled管理tile的一种分组方式。每个tile有一个name来代表。
Tile的存在方式:tiled软件管理tile的方法与众不同。tile默认只保存在map中,也可以导出为.tsx文件供多个map共用。

2.tiled简介:


软件名称:Tiled
版本:0.5.1
运行环境:支持java的os
依赖库文件:无
用途:tiled地图编辑器是一种用于通用目的的编辑器。特点是比较好用,风格类似mini版的photoshop。它可以用于制作多种类型的游戏引擎需要,而且支持使用插件读写map、增加用于引擎的map格式。

3.快速安装导航:
下载tiled,然后解压缩,可以发现tiled.jar文件,使用java -jar tiled.jar命令来运行之。

4.快速使用导航:
(1)使用File->new,进入New Map Dialog对话框,其中可以选择Map的类型,设置Map size和Tile size,这和mapwin很类似。
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(2)建立map之后,系统会默认分配一个layer,但是并没有Tileset,所以选择Tilesets->New tileset…建立tileset。输入Tileset名字后,选取“Reference tileset image”选项,浏览Tile image所使用的图片。其中的“Tile spacing”为设置Tile四边的边框,因为不常用,所以经常被设置为0。
image

(3)在增加了tileset后,点击左下角的按钮可以看到tile的调色板,这时便可以在调色板中选择合适的tile在map上构图了。


tile左侧的工具栏提供了快捷工具:move layer、paint、erase、fill、eye dropper(取色器)、select、缩放。而在右侧是类似photoshop的layer manger,用来新建layer、复制layer、锁定layer、隐藏layer。

eye dropper的使用方法有两种:一种是选择eye dropper工具,然后在map中选择tile;另一种方法更快捷-直接在map中的tile上点击鼠标右键。


(4)当map画好后,按ctrl+s可以将map保存为tmx文件。
(5)对map文件内容的解释:


        <?xml version="1.0" ?>
        <map orientation="orthogonal" width="32" height="32" tilewidth="24" tileheight="24">
          <tileset firstgid="1" name="Sewers" tilewidth="24" tileheight="24">
            <image source="tiledweb/files/tiles_pipes.png"/>
          </tileset>
          <layer name="Layer 0">
            <data encoding="base64" compression="gzip">
              H4sIAAAAAAAAAO3NoREAMAgEsLedAfafE4+s6l0jolNJiif18tt/Fj8AAMC9ARtYg28AEAAA
            </data>
          </layer>
        </map>


        此文件表示了这个map只有一个tileset和一个layer,注意一下前面建立map和tileset时输入的数据不是所有都在这个文件中,因为使用默认的属性(如tile spacing)是不会保存在这个文件中的。
        由于一个tile可以被多个map引用,所以layer的data属性值使用base64编码、使用gzip压缩的一个32位整数的数组,它代表了tile的全局id–firstgid。每个tile内部使用自己的local id,而firstgid作为在多个map中区分tile的标识。
        
注意此软件没有导出为map数组的功能,只能使用View->Show Coordinates显示坐标。

5.优缺点:
优点:易用。使用xml规范作为map文件的书写规范有利于用户自定义修改和功能的扩展。
缺点:缺少与游戏开发语言的接口,还需要进一步的开发扩展。


四、参考资源:

mappy官方网站:http://www.tilemap.co.uk/index.html
Tiled官方网站:http://tiled.rpgdx.net/index.html
zlib官方网站:http://www.zlib.net/
libpng官方网站:http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/libpng.htm

2006年05月10日

一个简单的封装类:

//h

class CCallHandler : public CActive
{
public:
 static CCallHandler* NewL();
 ~CCallHandler();

private:
 CCallHandler();
 void ConstructL();

 // inherited from CActive
 void RunL();
 void DoCancel();

 void StartL();
 void Stop();

 enum TState { EWaiting, EAnswering, EWatching };
private:
 RTelServer iServer;
 RPhone  iPhone;
 RLine  iLine;
 RAdvGsmCall iCall;
 RTelServer::TPhoneInfo iPhoneInfo;
 RPhone::TLineInfo  iLineInfo;
 TName   iCallName;
 RCall::TStatus iCallStatus;
 TInt   iNumberPhones;
 TState   iState;
 
 RFileLogger  iLog;
};

//cpp

      void CCallHandler::ConstructL()
{
 iLog.Connect();
 iLog.CreateLog(_L("Logs"),_L("calltest.txt"),EFileLoggingModeOverwrite);
 

 CActiveScheduler::Add(this);

// TInt numLines;
 
 _LIT (KTsyName,"phonetsy.tsy");
 
 iServer.Connect();
 iServer.LoadPhoneModule(KTsyName);

 iServer.GetPhoneInfo(0, iPhoneInfo);
 iPhone.Open(iServer, iPhoneInfo.iName);
 iPhone.Initialise();

 TInt numberPhones = 0;
 iServer.EnumeratePhones(numberPhones);
 
 TBool foundLine = EFalse;
 for(TInt a = 0; a < numberPhones; a++)
 {
  User::LeaveIfError(iPhone.GetLineInfo(a, iLineInfo));
  if(iLineInfo.iLineCapsFlags & RLine::KCapsVoice)
  {
   foundLine = ETrue;
   break;
  }
 }

 if(!foundLine)
  User::Leave(KErrNotFound);
 
 User::LeaveIfError(iLine.Open(iPhone, iLineInfo.iName));

 RDebug::Print(iPhoneInfo.iName);
 
 StartL();
}

void CCallHandler::RunL()
{
 if(iStatus.Int() != KErrNone)
  return;
 
 switch(iState)
 {
 case EWaiting:
  {
   // answer the call
   iState = EAnswering;
   StartL();
   break;
  }
 case EAnswering:
  {
   iState = EWatching;
   StartL();
  // iObserver.HandleCallInChangeL(RCall::EStatusConnected);
   break;
  }
 case EWatching:
  {
   User::LeaveIfError(iCall.GetStatus(iCallStatus));
   if (iCallStatus == RCall::EStatusHangingUp)
   {
  //  iObserver.HandleCallInChangeL(iCallStatus);
    iCall.Close();
    iState = EWaiting;
   }
   StartL();
   break;
  }
 }
}


void CCallHandler::StartL()
{
 switch(iState)
 {
 case EWaiting:
  iLog.Write(_L("EWaiting"));
  // sets iCallName when it receives an incoming call
  iLine.NotifyIncomingCall(iStatus, iCallName);
  break;
 case EAnswering:
  {
   iLog.Write(_L("EAnswering"));
   iLog.Write(iCallName);
   
   User::LeaveIfError(iCall.OpenExistingCall(iLine, iCallName));

   RAdvGsmCall::TDialledNumberInfo dialInfo;
   iCall.GetDialledNumberInfo(dialInfo);
   
   iLog.Write(dialInfo.iName);
   iLog.Write(dialInfo.iNumber.iTelNumber);
   iLog.WriteFormat(_L("type = %d"), dialInfo.iNumber.iTypeOfNumber);

   RAdvGsmCall::TRemotePartyInfo remotepartyinfo;
   iCall.GetRemotePartyInfo(remotepartyinfo);
   iLog.WriteFormat(_L("len = %d"), remotepartyinfo.iNumber.iTelNumber.Length());
   iLog.Write(remotepartyinfo.iNumber.iTelNumber);
  
  // iCall.AnswerIncomingCall(iStatus);
  }
  break;
 case EWatching:
  iLog.Write(_L("EWatching"));
  iCall.NotifyStatusChange(iStatus, iCallStatus);
  break;
 }
 SetActive();
}

void CCallHandler::Stop()
{
 switch(iState)
 {
 case EWaiting:
  iLine.NotifyIncomingCallCancel();
  break;
 case EAnswering:
  iCall.Close();
  break;
 case EWatching:
  iCall.NotifyStatusChangeCancel();
  iCall.Close();
  break;
 }
}